はじめに
特殊なゲームモードRift Warsの解説ページ
現在β中とありますが、普通にプレイできます
ランダムアビリティという仕様上、予期せぬバグがちらほら
Pick
- 全プレイヤーが一体ずつHEROをPickする
ここでPickしたHEROがゲーム中にプレイするHEROになる。 - 全プレイヤーがさらに二体ずつ追加HEROをPickする
ここでPickしたHEROのアビリティだけ利用される。 - 敵味方合計30体のHEROからアビリティプールが作成される
Base Ability 90個、Ultimate Ability 30個のアビリティープール。 - ゲーム開始時にアビリティプールからランダムに抽選されたアビリティスキルを習得する
Base Abilityから3つ、Ultimate Abilityから1つ。 - 死亡時にアビリティスキルは再抽選され、アビリティポイントがリセットされる
死亡するごとにポイントの振り直しが必要。
Amulet of Rebirth
ベースで利用できる、アビリティの再抽選ボタン(画像左上)。
3ゲームごとに1回分のAmulet of Rebirthを無料で貰えて、最大2回分まで溜めておける。
ゴブリンコインを利用することでも使用可能。
Points System
それぞれのチームはゲーム開始時に5000ポイントを持った状態でスタートする。
ポイントはそれぞれの本陣のヘルスと等しくリンクしている。
チームのポイントが0ポイントになった時
- 0ポイントになった瞬間からリスポンできなくなる(死亡後に復活できない)
- ベースの泉からの攻撃が無くなる
- 全タワーのArmorが0になる
0ポイントになった後、チーム全員が倒れた時、直ちにゲームが終了し勝敗が決まる。
もし両チームが同時に0ポイントになった場合、いわゆるデスマッチ状態に等しい。
以下、相手チームのポイントを減少させる項目。
- ヒーローキル 100ポイント
- 1stタワー破壊 200
- 2ndタワー破壊 300
- 最終タワー破壊 500
- Barracks破壊 200
- Meatball破壊 700
Map
MapはRiftWars専用Mapを使用(元は3vs3のMap)
- RuneはMap中央に2分ごとに出現
- Teleport後は10秒間再使用できない
- 中立Creepは6箇所
その他のルールや仕様
- アビリティは重複することもある
- Staff of the Masterも通常通り機能する(メインHEROのUltでなくとも)
- メインHEROをランダムPickした時は開始時のボーナスゴールド有(+300G)
- KillやLH/Denyの取得経験値/Goldはノーマルモード準拠
- 死亡時のゴールドロストは無し
- リスポンが早い(Lv1あたり1秒)
- バイバック不可
- 負けているチームは、100ポイントの差ごとに3expを10秒毎に自動で得る
- 自動で経験値を得る(毎秒0.75exp)
- 始めからWinged Courierが両チームに用意されている
- Statsは記録されないが、ゲーム数、Leave数は記録される(Mid Wars準拠)
- もらえるシルバーコインはMid Wars準拠
ポイントになること
はじめにPickしたHEROのアビリティスキルは結局シャッフルされるので、重要なのは各種Stats。
Stats、Range、移動速度を考えてPick。特にMeleeかRangeかはかなり重要。
特に気にしないならランダムでボーナスゴールドもあり(Lv1ファイトで強い)。
元々3vs3用だけあってMapが狭いので泉に帰って回復しやすい。
ボーナスexpがあるとはいえ基本的にノーマルモード準拠なので、結構Farmも大事かもしれない。
大体テレポート付近でLv1ファイトが起こるので、味方のスキルは把握しておくといいかも。
コメント
- 3.2.10 なかったので作ってみました。 -- 2013-12-07 (土) 02:13:46
- 前やったときハンマー投げ3個とかになってLv3から糞無双できたわ。仲間同士でアヘアヘ言いながらゲラゲラプレイすると楽しい -- 2013-12-07 (土) 22:33:34