経験値

Last-modified: 2017-03-05 (日) 23:32:45

【経験値】

敏捷 182/200
筋力 63/200
耐久 91/200
魔力 352/800
魔防 5/1600

【魔法】

変身魔法1000/1000ダイス 2d6
アイス・バレット77/400ダイス1d10
フロストバイト283/200ダイス1d10
カースドデコイ17/200ダイス 2d6
アイスダガー140/200ダイス1d10
エクストラ・モルグ100/200ダイス1d10
絶零の煉獄(ニブルヘイム)166/200ダイス1d10
自動筆記魔法1000/1000ダイス1d10
探知魔法18/200ダイス 2d6
幽体離脱魔法9/200ダイス1d10
ゴーストバインド143/200ダイス1d10
マジックシェル4/200ダイス 2d6
死体操作魔法39/200ダイス1d10
グリード・ロバー139/400ダイス 2d6
イージーパワーアップ19/200ダイス1d10
眠りの首輪40/200ダイス 2d6
負荷魔法409/800ダイス1d10
主要属性適性解析魔法21/200ダイス1d10
念話28/200ダイス1d10
微生物活性化魔法36/200ダイス1d10
オールマイティヒール166/200ダイス1d10
イナーシャルスワップ99/200ダイス1d10
コーリングフレンズ51/200ダイス1d10
ユートピア81/200ダイス2d6
ダーク・ショット1/400ダイス1d10
スティグマ65/800ダイス1d10
占い魔法87/400ダイス2d6
ワールドチューニング16/200ダイス1d10
飛行魔法0/200ダイス1d10
  • できない子を起点とし、端末の魔法陣に触れた魔力、生命力をない子に転送する術式。 36/100 ダイス2d6
      一定以上できない子から離れると効果なし。
     消費MP50 30日で効果終了。
  • マジックプール:唱えた魔法を一つだけ待機させて、何時でも発動可能とする。    25/100 ダイス1d10
     詠唱:中 消費MP50 効果時間:6時間
  • 武器に付与する魔法。マジックシェルの応用。纏わせる魔力の属性によって効果が異なる 23/100 ダイス1d10
     詠唱:短 消費MP戦闘1回につき30。
      炎:傷口が焦げる。     
      水:武器を自動修復する。
      氷:傷口を凍結させる。
      地:武器の硬度上昇。
      風:武器の速度上昇。(使い手にとっては軽くなったように感じる。)
      雷:武器の周囲に雷によるあたり判定が出る。
      闇:相手のMPを削る。
      光:威力上昇。
      呪:斬り付けた相手が魔力依存で追加で疲労する。
  • 神経系に作用、脳内物質を過剰分泌させてトリップさせる。依存性がある。     81/100 ダイス1d10
     詠唱:中 消費MP30 射程:近 範囲:単体
  • ごく短い一瞬に凝縮した身体強化魔法。 2/100 ダイス1d10
      一瞬だけ自身の身体能力を1段階上昇させる。大きく疲労する。
     詠唱:短 消費MP150 習得難度:E
  • バインド:魔法の網で拘束する。霊体には効果なし。  5/100 ダイス1d10
      拘束できるかどうかは魔防、拘束を解除するのは筋力。
     詠唱:中 消費MP30 射程:近 範囲:単体
  • 肉体の機能回復 儀式魔法。  ダイス1d10 5/100
      死体操作、霊体系、オールマイティヒールの応用。
      故障部位を死体操作で擬似的に蘇生し、本体と霊体でつなぎ回復効果で機能回復させる。
      故障部位と同じ部位が必要。(死体でも可。)拒否反応が出る可能性有り。
      早い話が臓器移植のようなもの。治療部位は術後、アンデット扱いとなる。
     詠唱:1時間 消費MP100+対象のMP20 射程:至近
  • 墓地を対象に発動し、複数の死体に「生者を襲い活動のための魔力を奪え」と命令する。ダイス1d10 8/100
      死体操作の応用 活動時間はそのままなら30分 魔力を吸血によって奪えるようになる。(グール化)
     詠唱:1行動 射程:無 範囲:中 消費MP100 さらに吸血リミット10日分のダンピールの血液

【スキル】

隠密  240/500       ダイス2d6
騎乗  299/1000       ダイス1d6
薬師  140/500       ダイス1d10
料理  20/500       ダイス1d10
睡眠薬精製 15/1000   ダイス1d10
偽装工作 14/500   ダイス2d6
天文学 213/500      ダイス1d10
釣り   11/100     ダイス1d10
スコップ術 125/500    ダイス1d6
剥ぎ取り 57/100     ダイス1d6
変装  11/100      ダイス2d6
投擲  15/200      ダイス1d6
格闘術 64/100      ダイス1d6
剣術  212/10000       ダイス1d6
錬金術 418/500       ダイス2d6 MP5+1G消費。
歌唱  18/100          ダイス1d10
建設  314/500           ダイス1d10
農業  4/100          ダイス1d6
舞踊  4/100          ダイス1d6
事務  253/1000        ダイス2d6
絵画  63/500         ダイス1d10
杖術  2/500          ダイス1d6

奥義

我(箒)流剣術・斬撃 54/200 ダイス1d6
魔哭鳴斬剣 ダイス1d10 14/200
我(箒)流剣術・大切断 16/200 ダイス1d6
吸血鬼化: 0/1000 ダイス1d6

【開発途中】

空間の歪みを利用した転移  2%固定
空間系魔法内やダンジョン内でしか機能しない。
エクストラモルグとイナーシャルスワップの原理を利用して発動すると
ユートピア内に設置した魔法陣の位置に戻る。魔法陣設置MP100
詠唱時間:長 消費MP100 射程:至近 範囲:数体