魔法

Last-modified: 2017-03-25 (土) 23:29:19

できない子の魔法一覧

できない子の魔法一覧 適性:全部=良

☆:自作魔法

【攻撃魔法】

☆アイス・バレット②:空気中の水を凍らせて発射する。
 詠唱:極短 消費MP15 威力:小 距離:中 範囲:小 属性:氷

 

☆アイスダガー①:空気中の水分を集め、手のひらから出現させ攻撃する。
 詠唱:短 消費MP10 威力:中 距離:至近 範囲:小 属性:氷

 

☆ダーク・ショット②:闇の魔力を相手にぶつけ攻撃する。
  アイス・バレット発動時に同時発動できる 1/3
 詠唱:短 消費MP30 威力:小 射程:中 範囲:単体 属性:闇

【戦闘系付与魔法】

☆フロストバイト②:氷属性の魔法に仕込み、体内から体温を奪い動きを阻害させる。
  ※起点の魔法が相手に傷を作らないと効果なし。
  相手のMPを消費し効果範囲が広がっていく 1/4
 詠唱:短 消費MP10 効果:中 範囲:小 属性:氷

 

☆マジックシェル①:魔力で出来た膜をまとうことで自身の魔防を1段階上昇させる。
 詠唱:中 消費MP:1時間ごとに10消費 属性:無

 

イージーパワーアップ①:簡易性を追求した身体強化魔法。自身の身体能力全体が少し上がる。
  魔法使い以外でも習得できる魔法、ということを追求した過去の天才魔法使いが開発した魔法。
 習得難度:激低 詠唱:短 消費MP199 効果時間:30分 属性:無

 

☆スティグマ②:付与魔法の応用。武器に光属性・再生阻害を付与する。
 詠唱:短 消費MP35 射程:近 持続時間:一戦闘の間 属性:光

 

☆エンチャント・カラーズ①:武器に付与する魔法。マジックシェルの応用。
  纏わせる魔力の属性によって効果が異なる。
 詠唱:短 消費MP戦闘1回につき30 属性:選択
       炎:傷口が焦げる。
       水:武器を自動修復する。
       氷:傷口を凍結させる。
       地:武器の硬度上昇。
       風:武器の速度上昇。(使い手にとっては軽くなったように感じる。)
       雷:武器の周囲に雷によるあたり判定が出る。
       闇:相手のMPを削る。
       光:威力上昇。
       呪:斬り付けた相手が魔力依存で追加で疲労する。

【戦闘系補助魔法】

飛行魔法①:飛行状態になり空を飛ぶことができるようになる。
 詠唱:中 消費MP:1時間につき50 属性:風

 

ゴーストバインド①:魔法の網で霊体を捕獲する。受肉中の存在には効果なし。
 詠唱:中 消費MP40 射程:近 範囲:単体 属性:無

 

オールマイティヒール②:種族問わずに使える万能回復魔法。
 詠唱:中 消費MP50 射程:近 範囲:単体 効果:小 属性:無

 

☆コーリングフレンズ①:事前に契約ラインを結びそれを頼りに召喚する。契約MP消費30。
 詠唱:長 消費MP:ほむら(最薄)=40 属性:無
             ほむら(対象低速化)=100 1戦闘中 一撃でも受けると消える。

 

☆アリアドネ①:空間の歪みを利用した転移魔法。空間系魔法内やダンジョン内でしか機能しない。
  エクストラモルグとイナーシャルスワップの原理を利用して発動すると
  ユートピア内に設置した魔法陣の位置に戻る。魔法陣設置MP100
 詠唱:長 消費MP100 射程:至近 範囲:数体  属性:無

 

☆カースドデコイ①:呪いの対象を他人に押し付けて自身の呪いを解く。
  呪いの対象として適した相手にしか使えない。対象と魔力・魔防対決。
 詠唱:中 消費MP30 射程:近 範囲:単体 属性:呪

 

絶零の煉獄(ニブルヘイム)②:永続的に分子の運動が起きない絶対氷結地獄
  空間魔法。自身以外の全ての運動を停止させる異空間を作り出す。
  霊体・魔法には効果なし。魔防A-以上または氷属性耐性持ちは動く可能性有り。威力増強2/3
 詠唱:長 消費MP10秒につき100 射程:無 範囲:中 属性:氷

 

バインド①:魔法の網で拘束する。霊体には効果なし。
  拘束できるかどうかは魔防、拘束を解除するのは筋力。
 詠唱:中 消費MP30 射程:近 範囲:単体 属性:無

【短期型設置魔法】

☆眠りの首輪①:触れた相手に魔力を注いで基点を設置。
  後は遠隔からでも任意で対象に猛烈な眠気を与えて眠らせる
  設置型。30日で効果終了。起動時MP5消費。
 詠唱:長 消費MP40 射程:至近 範囲:単体 遠隔操作距離:遠 属性:無

 

☆ダイソン②:できない子を起点とし、端末の魔法陣に触れた魔力、生命力をない子に転送する術式。
  一定以上できない子から離れると効果なし。 消費MP60 45日で効果終了。 属性:無

【行動時継続魔法】

☆変身魔法⑤:幻属性。自身をいずれかの人間または動物または透明に見せる魔法。
  強制解除する場合、相手の魔力とこちらの魔防で判定。
  認識を変える以外の効果はない。違和感を緩和できる。
  同意した他人にも使用可能。その場合1時間できれる。MPを追加で10消費。
  相手に好印象を抱かせる。
 詠唱:極短 消費MP一行動につき18 射程:近 範囲:単体 属性:幻

 

☆負荷魔法⑤:闇属性。自分にかかる重力を強くすることで筋力、敏捷、耐久を鍛える。 
  1行動ごとに筋力・敏捷・耐久経験値3獲得。
  使用時、自身の筋力、敏捷、耐久が1段階低下し、自然回復がなくなる。
 MP消費6時間ごとに25。 属性:闇

 

☆マルチタスク④:魔力を用いて脳機能を強化、思考領域を分割して、
  得た領域を使用して通常の行動に加えて魔法の経験を積む。枠が2つになる 2/4
 詠唱:長 6時間ごとの消費MP5 範囲:自身 距離:無 属性:無

 

☆マジックプール①:唱えた魔法を一つだけ待機させて、何時でも発動可能とする。
 詠唱:中 消費MP50 効果時間:6時間 属性:無

【儀式魔法】

☆グリード・ロバー①:カースドデコイと魔力集積魔方陣の応用。魔力の経路を自分に移しつつ吸収する。
  儀式魔法。魔力の経路に事前に細工する必要あり。
  魔力のラインがあるものなら何にでも使える 1/2
 詠唱:30分 消費MP細工する量により変化 属性:無

 

☆イナーシャルスワップ①:建物の倒壊以上の衝撃が来たときにその衝撃を別のところに逃がす。
  設置型単発儀式魔法。事前にMPを消費して守る建物と逃がす場所に魔法陣を設置する。
  衝撃を逃がされた方は大変なことになる。
 詠唱:1時間 消費MP120 射程:至近(魔法陣の間は長) 範囲:中 属性:無

 

☆ユートピア③:エクストラ・モルグと二ブルヘイムの複合応用儀式魔法。
  広大な空間を異界化し位相の違う場所に存在させる。最大一つ。
  キーアイテムや条件付けのみで進入でき、現世からの干渉を基本受けない。
  ダンジョンなども巻き込める。
  作製時MP消費合計10000。その後のゲートを作るたび、条件を変更するたびにMP消費50
 詠唱:魔力をこめ終わるまで 範囲:絶大 射程:無 属性:無

 

☆ワールドチューニング①:自身の運勢を利用し現実を改変することにより自身に莫大な幸運を引き寄せる。
  無属性儀式魔法。発動時大体の居場所が魔法使いにばれる。
  発動中、範囲内の魔法使いは確率で気づく。また確率でできない子にたどり着ける。
  持続時間が7行動に 1/3
 詠唱:7日 消費MP全部 持続時間:1日 範囲:広大 属性:運

【その他】

☆自動筆記魔法⑤:焦がして字を書く。文字に魔力を込められる。 6時間ごとの経験値+2
 詠唱:長 6時間ごとの消費MP12 射程:中 属性:炎

 

☆探知魔法①:周囲にいるものを探知する。魔法による偽装ははがせない。
  魔法使いに探知魔法を使用されたことがばれる。
  ジャミングにより逆探知難易度上昇。分かるのは位置と魔力量、性別と体格。
 詠唱:長 消費MP30 射程:無 範囲:広 属性:無

 

☆幽体離脱魔法①:霊体捕縛魔法の基礎を流用して自身の霊体を一時的に引っこ抜く。
  移動に制限が付く、一定時間で自動で戻される。
 詠唱:長 MP起動時に10、10分につき30消費 制限時間30分 射程:中 属性:無

 

死体操作魔法①:死体を単一的な命令を聞く奴隷にする。
 詠唱:長 消費MP活動1時間につき30 射程:至近 範囲:単体 属性:闇

 

念話①:相手に接触する必要がある。相手が魔法使いでないと聞き取れない。
 詠唱:短 消費MP20 射程:至近 範囲:単体 属性:無

 

主要属性適性解析魔法①:対象の主要属性の適性を検査する。対象の同意が必要。
 詠唱:長 消費MP30 射程:近 範囲:単体 属性:無

 

☆微生物活性化魔法①:土の中を温かくして分解を促進する。
  開墾2行動ごとに+1日
 詠唱:中 消費MP:1行動ごとに50 射程:近 範囲:中 属性:炎・地

 

☆エクストラ・モルグ①:空間魔法。魔力で異空間を作りそこに物を収納する。除菌可能。
  水を詰め込んで戦闘前にばしゃーとか出来なくも無いが他にものが入ってると濡れるし一緒に出る
 詠唱:中 MP出し入れの際に20消費 射程:近 属性:無

 

☆占い魔法③:見つけたい物の位置を探し出す占い魔法。
  鏡や水面など反射する媒体が必要。当たるかどうかは運次第、基本3割。
  外れたら何も映らない
 詠唱:長 消費MP45 属性:運

 

☆マインドドラッグ①:毒属性。神経系に作用、脳内物質を過剰分泌させてトリップさせる。依存性がある。
 詠唱:中 消費MP30 射程:近 範囲:単体 属性:毒

 

☆念写魔法①:自動筆記魔法の応用。自身の考えていることを絵として映し出す。コピー機のように利用できる。1/3
 詠唱:短 消費MP:絵の大きさによる 射程:近 属性:無

 

☆マインド死①:接触している相手を強制的に念話魔法使用状態にする事で心の声を垂れ流させる。
  相手が魔法使いでないと効果なし。相手に使用していることがばれる。魔法使い以外にも使用可能 1/3
 詠唱:中 消費MP50 射程:至近 範囲:単体 属性:無

習得難度表

 

 S:一部の歴史に選ばれた天才中の天才しか扱えない難度。実質固有魔法に近い。
 A:天才でないと扱えない、強力な魔法。
 B:上級魔法と言われる中でも難しい部類。
 C:一般的な上級魔法~難しめの中級魔法の難度。
 D:一般的な中級魔法。
 E:一般的な初級魔法。魔法使いを習うなら最低でもこれが扱えないと厳しい。
 F:簡単な魔法。魔法使いが初歩で習うレベルの魔法。
 G:一般人でも扱うことができる。作り出すのは極めて難しい。

 +-はその他の条件がある場合につく。

 

一般魔法

 ファイヤーボール 習得難度:E
 ファイヤーアロー 習得難度:D
 ゴーストバインド 習得難度:C+ ある程度霊体に慣れている必要あり。
 死体操作魔法 習得難度:B
 偽装魔法 習得難度:D
 解析魔法 習得難度:D+ 頭脳のスペックを要求する。
 主要属性適性解析魔法:習得難度:E
 念話 習得難度:F
 オールマイティヒール 習得難度:C
 飛行魔法 習得難度:C

 

簡易化の天才の魔法

 イージーパワーアップ 習得難度:G

 

できない子の魔法

 変身魔法:習得難度 A- 同系統の魔法を習得している場合難度が下がる。
 カースドデコイ 習得難度:S
 アイス・バレット 習得難度:D
 フロストバイト 習得難度:C
 アイスダガー 習得難度:D
 エクストラ・モルグ 習得難度:B
 絶零の煉獄(ニブルヘイム) 習得難度:S
 自動筆記魔法 習得難度:C+ さらに並列思考を要求。
 探知魔法 習得難度:C
 幽体離脱魔法 習得難度:B- 霊体に慣れているものにとっては難度が下がる。
 マジックシェル 習得難度:C
 グリード・ロバー 習得難度:A+ 設置型への適性を要求する。
 眠りの首輪 習得難度:B+ 設置型への適性を要求する。
 負荷魔法 習得難度:B+ 運動中に制御を誤らない根性が必要。
 微生物活性化魔法 習得難度:B
 イナーシャルスワップ 習得難度:B
 コーリングフレンズ 習得難度:B+
 ユートピア 習得難度:S
 ダーク・ショット 習得難度:E
 スティグマ 習得難度:E
 占い魔法 習得難度:C+ 占いに対する適性が必要。
 ワールドチューニング:S+ 特異な運が必要。
 ダイソン:A+ 設置型に対する適性が必要。
 マインドドラッグ:B
 マルチタスク:A
 アリアドネ:A+ 設置型の適性が必要。
 マインド死:B
 エンチャント・カラーズ:C