23/06/10 1年半ぶりに触る
21/12/22 色々整理
スキル系統ページの変更案
「スキル/系統」に代わりに載せる案です
「スキル/系統/〇〇アップ」などの子ページを減らしてもいいようになるべく表に詰める
※効果値はLV100時の表記です。レベル1の場合は一部を除き効果値は約半分になります。
【攻撃に関する効果】
攻撃をアップする効果 | 攻撃をダウンする効果 | その他 | ||||
名称 | 効果値 | 名称 | 効果値 | 名称 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
攻撃強化(4T) | ×2.2 | 呪い(5T) | ×0.4 | 武器種変更(3T) | ||
連撃(2T)※ | 特殊 | CS変更(1T) | ||||
毒反転(1T)※ | ×2.0固定 | 意気(2T) | ||||
状態特攻 (回避貫通含) | ? | 与ダメージ減少 | - | CS威力増加(1T) | ||
特攻(対スキル) | ? | |||||
特殊なスキルはこちら |
※連撃は通常攻撃のみ×0.6になり攻撃が2回発生。レベルによる効果値の変動なし
※毒反転は「毒」が同時に付与されている時のみ有効化
便宜上連撃は攻撃アップに 特攻も入れて良いかも
【防御に関する効果】
防御をアップする効果 | 防御をダウンする効果 | その他 | ||||
名称 | 効果値 | 名称 | 効果値 | 名称 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
頑強(1T) | ×0.45 | 凍結(4T) | ×2.2 | 根性(5T) | ||
守護(1T) | ×0.45 | 烙印(3T) | x2.3 | 注目(2T) | ||
防御強化(4T) | ×0.45 | 弱点(1T) | x2.4 | 発狂(3T) | ||
金剛(4T) | ×0.45 | 崩し(2T) | x2.4 | 劫火(2T) | ||
聖油(2T) | ×0.425 | 強化反転(3T)※ | x2.5 | 契約の代償(6T) | ||
回避(1T) | ×0.005 | |||||
毒反転(1T)※ | ×0.6固定 | |||||
悪魔の契約(2T)※ | ×0.3固定 | |||||
特防 | ||||||
特殊なスキルはこちら |
※毒反転は「毒」が同時に付与されている時のみ有効化
※悪魔の契約は「契約の代償」が同時に付与されている時のみ有効化
※強化反転は「いずれかの強化状態」が同時に付与されている時のみ有効化
※劫火は「火傷」が同時に付与されている時のみ有効化
【移動・行動制限に関する効果】
移動を補助する効果 | 移動・行動を阻害する効果 | その他 | ||||
名称 | 効果値 | 名称 | 効果値 | 名称 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
全方向移動力増加 (状態変化)(3T) | - | 不動(3T) | - | 係留 | ||
移動力増加 (横・縦・全方向) | - | 威圧(2T) | - | 強制移動無効 | ||
恐怖(5T) | 吹き飛ばし | |||||
発狂(3T) | 引き寄せ |
【HPに関する効果】
【CPに関する効果】
【スキル発動率に関する効果】
【強化に関する効果】
【弱体に関する効果】
【報酬に関する効果】
簡潔に 一概にメリットばかりではない係留、不動などを分けて載せられる
強化や弱体などを分かりやすくするために背景色使用
×「強化→弱体→その他」の順でソートした場合、(そう多く無いが)新しい状態変化が追加された時の並び替えが手間
スキルリスト案
キャラ個別のデータを装飾して掲載 結局そのキャラが他に何が出来るかはキャラページを見なければいけないため、データとしてはあまり役に立たない スキル個別ページもあるので削っても問題はないとも感じる 綴じ込みの中に全て記載し、範囲が変わる場合は仕切り線 あくまでもスキル毎の内容紹介で、利用者目線ではないデータベース
フェーズ開始時HP回復
- 変わらざる者:
【フェーズ開始時】自身に弱体無効付与/40%
【フェーズ開始時】自身にHP回復(200~400)/40%- [2] コロポックル(☆3)
- 割断の漂流者:
【フェーズ開始時】自身に根性付与/45%
【フェーズ開始時】自身にHP大回復(?~1500)/45%
【状態異常時】自身に幻惑無効/50%- [4] ロビンソン(秘島)
- 美食家:
【フェーズ開始時】自身にHP回復(350~700)/60% - [AR] はじめてのオムライス!:
【フェーズ開始時】自身にHP回復(500~?)/100%
【状態特攻】呪いに特攻 - [AR] 休日のカラオケロード!:
【フェーズ開始時】自身にHP回復(500~?)/100%
【状態特攻】脱力に特攻(x1.4)
- 動かざる者:
【強制移動時】全方向強制移動無効
【フェーズ開始時】自身に不動付与/100%
【フェーズ開始時】自身にHP回復(600~1200)/100% - [AR] 今、ここだけにしかない物語:
【フェーズ開始時】自身にHP大回復(750~1500)/100%
【勝利時】獲得ランク経験値アップ- 装備制限無し
- [AR] 先輩と後輩の時間:
【フェーズ開始時】自身にHP大回復(1500~?)/100%
【特防】打撃に特防 - [AR] 豊穣の誓い:
【フェーズ開始時】自身にHP超回復(3000~)/100%
【状態異常時】自身に告死無効/80%
スキル取得順・確率が分かりやすいが、簡潔すぎて逆に見にくいかも ARは装備条件を書いているためARだけツリーが伸びているのは不自然 「スキル名」に対応したデータベースとしては機能しなくなる
フェーズ開始時HP回復
自身
40%
50%
100%
- 回復量500~
- [AR] はじめてのオムライス!:
- [AR] 休日のカラオケロード!:
- 回復量750~1500:
- [AR] 今、ここだけにしかない物語:
- 装備制限無し
- 回復量3000~:
- [AR] 豊穣の誓い:
隣接1マス内,十字2マス(内)
攻撃時呪い
CSの書き方に近い 検索性も良く、かつリストの情報として必要なデータが揃っている
移動後
自身
前1マス(内)
背後1マス(内)
背後2マス(内)
表形式
スキルが持つ他の付随効果は入れる余裕がなさそう 既存のものはデータベースとして残し、それとは別にページ内に入れておくのもあり?
タイミング別【移動後】
【タイミング項目入り】
タイミングも表に入れたもの スキル進化後のみ記載 一括で見ることが可能 CSはレベルの問題もあるため別で良さそう レア度違ってもスキルが同じなら一行で済ませた方がスッキリ (ケンゴ、マガン、ホロケウカムイ等恒常ver3があるキャラは個別) ×同タイミングで発動する頑強スキルが2つあっても、表では離れて表示されてしまう(とはいえ元よりはマシ)
【頑強 を転写出来るキャラ】
キャラ名 | タイミング | 確率(%) | 付与範囲 | 頑強付与タイミング | 頑強付与率(%) | 必要AR装備 | 備考 |
イツァムナー(☆4) | 移動後 | 45 | 距離2マス | ターン開始時 | 40 | - | |
転写役 | 移動後 | 45 | 隣接1マス | ターン開始時 | 10 | [AR]頑強エーアール |
【頑強 時に発動する効果を持つキャラ】
キャラ名 | タイミング | 確率(%) | 付与範囲 | 概要 | 備考 |
ユーマ(☆3) | 登場時 | 50% | 左右2マス内 | 攻撃力増加(x3.0・99T) | |
ユーマ(☆4) | 登場時 | 50% | 味方全体 | 攻撃力増加(x3.0・99T) |
状態特攻はこちら→リンク#tenacity
空いたスペースに入れられそうなもの ページ下部にでも
【特攻】
使用者 | 特攻対象 | 倍率 | 備考 |
クニヨシ | 獣の末裔 | 2.5 | スキル進化後 |
【CS】
キャラ名 | 付与範囲 | 攻撃範囲 | その他の効果 | 備考 |
キャラA | hoge1 | hoge | ||
キャラB | hoge2 | (毎ターン変化) | 事前に敵にスキル封印付与 | デフォルトは打撃 |
キャラC | hoge3 | hoge内 | 事前に強化付与 | CS発動後付与 |
キャラS | hoge4 | hogeとhoge | 事前に敵味方全体に強化全解除&弱体全解除 |
【HP回復orCP増加】
使用者 | 付与範囲 | 攻撃範囲 | 回復量 | その他の効果 | 備考 |
キャラA | hoge1 | hoge1 | 400 | ||
キャラB | hoge2 | (毎ターン変化) | 500 | 事前に敵にスキル封印付与 | デフォルトは打撃 |
キャラC | hoge3 | hoge3 | 300 | 事前に強化付与 | CS発動後付与 |
配布キャラ | hoge4 | 600 | 事前に弱体解除 |
※回復量は神器Lvが1(配布キャラはLv100)の場合です。
この書き方の場合、「〇〇に特攻」「〇〇時に強化/弱体」なども同様に作れそう CSは強化/弱体反射・無効の関係でテキストの順番が重要な場合もあるので、可能ならば原文通りの順番で書けると良い 該当する効果が発動する前に強化・弱体が付与されるorスキル封印系が付与される、くらいでも十分かもしれない
スキル
AR装備
どうせ名前がはみ出るのでアイコン大きめ
AR名 | タイミング | 確率 | 付与範囲 | 回復量 | キャラA | キャラB | 武器種 | 属性 |
同じ月が見ている | Ⅶ.ダメージ時 | 15 | 自身 | 150 | マリア | ジブリール | 魔法 | |
夕暮れ時の青春は | Ⅵ.攻撃後 | 40 | 自身 | 150 | グンゾウ | キュウマ | 突撃or射撃 | |
(配)初湯のひととき | Ⅶ.空振り時 | 60 | 自身 | 400 | ギュウマオウ | シンノウ | 突撃or横一文字or無 | |
(配)初湯のひととき | Ⅹ.弱体後 | 80 | 自身 | 400 | ギュウマオウ | シンノウ | 突撃or横一文字or無 | |
(換)今、ここだけにしかない物語 | Ⅱ.フェーズ開始時 | 100 | 自身 | 750 | 制限なし |
※ARの回復量は配布ARはLv100、各種ショップでの交換を含めたその他のARはLv1の効果値で掲載しています。
CS
生産者表示 スキル名、取得者情報を省略して見やすさ重視 横幅にも余裕ができたので、回復量なども詰め込みやすい ×アイコンを持ってくるのが割と面倒
【HP回復】
回復する効果を併記(再生、滋養、祝福、特殊等)
熱情などは攻撃アップ、CP増加関連を併記
キャラ | タイミング | 確率(%) | 付与範囲 | 回復量 | 同系統の効果 | 備考 |
主人公 | Ⅳ.移動後 | 50 | 自身 | 200 | ||
シロウ(Va) | Ⅲ.ターン開始時(3T毎) | 45 | 左右1マス内と前3列 | 200 | 滋養 | |
シロウ(Va) | Ⅳ.移動後 | 60 | 隣接1マス内 | 滋養 | ||
ケンゴ | Ⅲ.ターン開始時(2T毎) | 35 | 自身 | |||
ケンゴ(☆5) | Ⅲ.ターン開始時(2T毎) | 35 | 自身 | |||
リョウタ | Ⅱ.フェーズ開始時 | 60 | 自身 | 350 | 再生 滋養 祝福 | |
リョウタ | Ⅴ.攻撃時 | 50 | 隣接1マス内 | 150 | 再生 滋養 祝福 | |
リョウタ | Ⅸ.ダメージ後 | 12 | 自身 | 500 | 再生 滋養 祝福 | |
; リョウタ(聖夜) | Ⅴ.攻撃時 | 50 | 敵と隣接1マス | 80 | 再生 祝福 | |
リョウタ(聖夜) | Ⅸ.ダメージ後 | 36 | 前1マス | 500 | 再生 祝福 | |
リョウタ(福祭) | Ⅹ.弱体後 | 40 | 自身 | 滋養 祝福 聖油 | ||
オニワカ(☆5) | Ⅳ.移動後 | 50 | 背後2マス | 400 | ||
オニワカ(節分) | Ⅸ.ダメージ後 | 40 | 背後1マス | 300 | ||
ハヌマン(砂旅) | Ⅴ.攻撃時 | 45 | 自身 | 300 | ||
ダゴン(限) | Ⅷ.ダメージ時 | 30 | 自身 | 再生 | ||
ダゴン(限) | Ⅷ.ダメージ時 | 30 | 自身 | 500 | 再生 |
※確率・回復量はスキルLv1時点のものです。
※スキル進化・スキル特定進化後の情報を載せています。
激怒→激怒+など、スキル進化前後で付与される状態変化が変わる場合は備考欄に「スキル進化前」と書き掲載
仮置き場
- アイコンはID別ページよりコピー
- 名前について:ゲーム内キャラ一覧で見えるのはアイコンだけ、お知らせでも絵付きが殆どなので不要かも
- タイミング・付与範囲ソートが五十音順にしか並ばない問題あり
- 「移動後」かつ「50%」など、複数条件をまとめてソートする事は不可能(掲載順のため、ソートをかけた部分以外はID順に並ぶ)
そのままソートすると攻撃/ダメージ「後」>攻撃/ダメージ「時」となってしまう - 予め確率順に掲載した状態で、タイミング部に並び替え用として「Ⅰ」「Ⅹ」などを割り振り 昇順なら問題なく並ぶ
(Ⅰ.登場→フェーズ→ターン→移動後or非移動後→移動フェーズ終了時→攻撃時→攻撃後→空振り→ダメージ時→ダメージ後→弱体or強化→Ⅺ.退場) - 付与範囲は順番に悩む
◯マス先を中心とした◯とかはどうすればいいのか。
付与範囲名称欄 自身 前後マス 前or後ろ列or扇状 隣接or十字 周囲 敵 敵と◯◯ 縦◯x◯ 味方全体 敵全体or敵味方全体
- 「移動後」かつ「50%」など、複数条件をまとめてソートする事は不可能(掲載順のため、ソートをかけた部分以外はID順に並ぶ)
スキルリスト改修案・細部
上とは別に ひとまず書式は現在のものに合わせて作成
「〇〇が付与できるスキル」ではなく「〇〇を付与できるキャラクター」を探す事に重きを置いての意見多めです
自身のみ
前後マス
前方マス<前○マス、前○列、前○x○列、扇状マス 含>
後方マス<後○マス、後○列 含>
前後マス
左右マス
隣接マス、十字マス
周囲マス
[CS]
「自身のみ」「複数人対象」で分ける事については今のところ反対等見当たらなかったため変更するものとして、どこまで分けるか
クリックorタップ数が増えるのは好ましくないので、上のように多すぎると少し困るかも
- 案
- 「自身のみ」の綴込み、「複数人対象」の2つだけ
- 範囲毎に分割
現在の形式。スキル名にはリンクあり。
スキル一覧としては正しいがニーズは不明
編集が結構大変
クリックで展開で統一。
編集は一番楽で、利用時にも誤って別のページに飛ぶ心配がない
スキルを所有するキャラの一覧としても機能するため、検索性は高い
人数が多すぎるとごちゃごちゃする可能性も高い
漢字もないしコピペ無しでも入力はしやすい方
↓優先度低め
明確に決まっていなかった気がする部分
- 「〇ターン毎」「フェーズ開始時○ターン目」といった発動ターンが限定的な場合のソート
- A付与/30%
- (2ターン毎) A付与/30%
- [AR]A付与/30~60%
- A付与/100%
- (フェーズ〇ターン目)と(〇ターン毎)のスキルが並んだ場合はどちらを優先するか
- 「〇〇奪取」と「〇〇解除/転写」のページが分かれている問題
- 区別は必要だが、目的を考えると一括で見れた方が良い
- ゴエモンやキムンカムイの「解除した強化を味方に付与」は強化奪取扱いで問題ないか
- 「攻撃を受けると強化解除される状態」を強化解除ページに含めるか
- 強化(弱体)単体解除/複数解除のソート(確率→解除個数→範囲ソート)