ページ改修草案

Last-modified: 2023-06-10 (土) 09:57:41

23/06/10 1年半ぶりに触る
21/12/22 色々整理

スキル系統ページの変更案

「スキル/系統」に代わりに載せる案です
「スキル/系統/〇〇アップ」などの子ページを減らしてもいいようになるべく表に詰める

アップ・ダウン両方

効果の一覧は表にまとめ、備考あれば表の下に置くなど

名称倍率継続
ターン
備考
攻撃強化2.24-
集中2.22+スキル発動率増加(+10%)
闘志2.43-
激怒2.52被ダメージ増加(1.25~2.5)
極限2.0~4.01残HPに応じて変動
(HP1~HP最大時)
連撃0.6x22与ダメージ変動は通常攻撃にのみ有効
CSには影響しない
呪い0.45-
その他(特殊な状態)特定条件下で発動する状態など

効果名からそれぞれの効果を扱えるスキル・キャラクターの一覧ページへジャンプします。

表の下にその他の攻撃関連効果を纏めてもいいかも(武器種変更等)
×縦の間隔が近く、字が潰れる


横方向に分割

※効果値はLV100時の表記です。レベル1の場合は一部を除き効果値は約半分になります。


【攻撃に関する効果】

攻撃をアップする効果攻撃をダウンする効果その他
名称効果値名称効果値名称
攻撃強化(4T)×2.2呪い(5T)×0.4武器種変更(3T)
連撃(2T)※特殊CS変更(1T)
毒反転(1T)※×2.0固定意気(2T)
状態特攻
(回避貫通含)
与ダメージ減少-CS威力増加(1T)
特攻(対スキル)
特殊なスキルはこちら

連撃は通常攻撃のみ×0.6になり攻撃が2回発生。レベルによる効果値の変動なし
毒反転は「毒」が同時に付与されている時のみ有効化
便宜上連撃は攻撃アップに 特攻も入れて良いかも


【防御に関する効果】

防御をアップする効果防御をダウンする効果その他
名称効果値名称効果値名称
頑強(1T)×0.45凍結(4T)×2.2根性(5T)
守護(1T)×0.45烙印(3T)x2.3注目(2T)
防御強化(4T)×0.45弱点(1T)x2.4発狂(3T)
金剛(4T)×0.45崩し(2T)x2.4劫火(2T)
聖油(2T)×0.425強化反転(3T)※x2.5契約の代償(6T)
回避(1T)×0.005
毒反転(1T)※×0.6固定
悪魔の契約(2T)※×0.3固定
特防
特殊なスキルはこちら

毒反転は「毒」が同時に付与されている時のみ有効化
悪魔の契約は「契約の代償」が同時に付与されている時のみ有効化
強化反転は「いずれかの強化状態」が同時に付与されている時のみ有効化
劫火は「火傷」が同時に付与されている時のみ有効化


【移動・行動制限に関する効果】

移動を補助する効果移動・行動を阻害する効果その他
名称効果値名称効果値名称
全方向移動力増加
(状態変化)
(3T)
-不動(3T)-係留
移動力増加
(横・縦・全方向)
-威圧(2T)-強制移動無効
恐怖(5T)吹き飛ばし
発狂(3T)引き寄せ

【HPに関する効果】

HPを回復する効果HPを減少する効果
名称効果値名称効果値
≪HP回復≫?無窮(1T)800
聖油(2T)300

【CPに関する効果】
【スキル発動率に関する効果】
【強化に関する効果】
【弱体に関する効果】
【報酬に関する効果】

簡潔に 一概にメリットばかりではない係留不動などを分けて載せられる
強化や弱体などを分かりやすくするために背景色使用
×「強化→弱体→その他」の順でソートした場合、(そう多く無いが)新しい状態変化が追加された時の並び替えが手間

系統全部載せ・横方向
【攻撃に関する効果】
強 化弱 体その他
名称効果値名称効果値名称
攻撃強化(4T)x2.2呪い(5T)x0.4特攻
状態特攻
特殊なスキルはこちら

【防御に関する効果】
強 化弱 体その他
名称効果値名称効果値名称
頑強(1T)×0.45凍結(4T)×2.2
注目(2T)-
特殊なスキルはこちら

【移動に関する効果】
強 化弱 体その他
名称継続名称継続名称
全方向移動力増加
(状態変化)
3T威圧2T移動力増加
(横・縦・全方向)
係留3T恐怖5T強制移動無効
不動
(デメリット)
3T崩し2T吹き飛ばし
マヒ4T引き寄せ

3列で分類 状態変化が増えたら行を増やす
その他はパッシブ、分類不能など

スキルリスト案

キャラ個別のデータを装飾して掲載
結局そのキャラが他に何が出来るかはキャラページを見なければいけないため、データとしてはあまり役に立たない
スキル個別ページもあるので削っても問題はないとも感じる
綴じ込みの中に全て記載し、範囲が変わる場合は仕切り線
あくまでもスキル毎の内容紹介で、利用者目線ではないデータベース
現在のもの(目的の効果以外も記載)

フェーズ開始時HP回復



  • 月の大天使:
     【フェーズ開始時】十字2マスに閃き付与/36%
     フェーズ開始時十字2マスにHP回復(250~500)/36%
    月の大天使+:
      【フェーズ開始時】十字2マス内に閃き付与/50%
      フェーズ開始時十字2マス内にHP回復(300~600)/50%
スキル取得順・確率が分かりやすいが、簡潔すぎて逆に見にくいかも
ARは装備条件を書いているためARだけツリーが伸びているのは不自然
「スキル名」に対応したデータベースとしては機能しなくなる
目的の効果の確率・効果のみ記載

フェーズ開始時HP回復
自身

40%

50%

100%

隣接1マス内,十字2マス(内)

50%


十字2マス
36%


十字2マス内
50%


攻撃時呪い

CSの書き方に近い
検索性も良く、かつリストの情報として必要なデータが揃っている
目的効果以外を省略

移動後
自身

40%


45%


50%


100%

前1マス(内)

40%


50%

背後1マス(内)

45%

50%

背後2マス(内)

50%


表形式

スキルが持つ他の付随効果は入れる余裕がなさそう
既存のものはデータベースとして残し、それとは別にページ内に入れておくのもあり?
表形式

タイミング別【移動後】

キャラ名確率(%)付与範囲備考取得者情報
属性武器種
ワン50自身全域
ニャー50自身全域
マルコシアス50自身斬撃
マルコシアス30背後3列スキル進化前斬撃
マルコシアス30背後3列スキル進化前打撃or射撃
マルコシアス45左右1マスと背後3列スキル進化後斬撃
シトリー45左右1マスと背後3列スキル進化後打撃or射撃
[AR]名前が長い十文字装備100前方3×3マスフェーズ開始2ターン目以降英雄or世界斬撃or横一文字

【タイミング項目入り】

キャラタイミング確率(%)付与範囲備考属性武器種
イツァムナー(☆4)ターン開始時40自身発動率バフ有
ワン移動後50自身全域
マルコシアス移動後50自身斬撃
硬翼の鷲獅子+移動後45左右1マスと背後3列スキル進化後斬撃
マルコシアス移動後45左右1マスと背後3列スキル進化後斬撃
[AR]名前が長い十文字装備移動後100前方3×3マスフェーズ開始2ターン目以降英雄or世界斬撃or横一文字
エーギル(聖夜)攻撃時25自身射撃
hogeCS-hogehogehoge
タイミングも表に入れたもの スキル進化後のみ記載
一括で見ることが可能
CSはレベルの問題もあるため別で良さそう
レア度違ってもスキルが同じなら一行で済ませた方がスッキリ (ケンゴ、マガン、ホロケウカムイ等恒常ver3があるキャラは個別)
×同タイミングで発動する頑強スキルが2つあっても、表では離れて表示されてしまう(とはいえ元よりはマシ)

頑強 を転写出来るキャラ】

キャラ名タイミング確率(%)付与範囲頑強付与タイミング頑強付与率(%)必要AR装備備考
イツァムナー(☆4)移動後45距離2マスターン開始時40-
転写役移動後45隣接1マスターン開始時10[AR]頑強エーアール

頑強 時に発動する効果を持つキャラ】

キャラ名タイミング確率(%)付与範囲概要備考
ユーマ(☆3)登場時50%左右2マス内攻撃力増加(x3.0・99T)
ユーマ(☆4)登場時50%味方全体攻撃力増加(x3.0・99T)

状態特攻はこちら→リンク#tenacity

空いたスペースに入れられそうなもの
ページ下部にでも
表2(CS用)

【特攻】

使用者特攻対象倍率備考
クニヨシ獣の末裔2.5スキル進化後

【CS】

キャラ名付与範囲攻撃範囲その他の効果備考
キャラAhoge1hoge
キャラBhoge2(毎ターン変化)事前に敵にスキル封印付与デフォルトは打撃
キャラChoge3hoge内事前に強化付与CS発動後付与
キャラShoge4hogeとhoge事前に敵味方全体に強化全解除&弱体全解除

【HP回復orCP増加】

使用者付与範囲攻撃範囲回復量その他の効果備考
キャラAhoge1hoge1400
キャラBhoge2(毎ターン変化)500事前に敵にスキル封印付与デフォルトは打撃
キャラChoge3hoge3300事前に強化付与CS発動後付与
配布キャラhoge4600事前に弱体解除

※回復量は神器Lvが1(配布キャラはLv100)の場合です。

この書き方の場合、「〇〇に特攻」「〇〇時に強化/弱体」なども同様に作れそう
CSは強化/弱体反射・無効の関係でテキストの順番が重要な場合もあるので、可能ならば原文通りの順番で書けると良い
該当する効果が発動する前に強化・弱体が付与されるorスキル封印系が付与される、くらいでも十分かもしれない
表3_アイコン入り

スキル

キャラタイミング確率(%)付与範囲回復量備考
ryouta.jpg
リョウタ
フェーズ開始時60自身350レアリティによる差がなければ☆3アイコン
ryouta.jpg
リヨウタ
攻撃時50隣接1マス内150スキル進化後の内容のみ掲載、赤字にするのは手間がかかりそうなので省略
ryouta.jpg
リョウク
ダメージ後12自身500

AR装備
どうせ名前がはみ出るのでアイコン大きめ

クリックで展開
AR名タイミング確率付与範囲回復量キャラAキャラB武器種属性
AR_icon_onaji-tukl.png
同じ月が見ている
Ⅶ.ダメージ時15自身150マリアジブリール魔法
gunzou_kyuuma.jpg
夕暮れ時の青春は
Ⅵ.攻撃後40自身150グンゾウキュウマ突撃or射撃
AR☆4_2021newyear_Gyumao_Shennong_icon.png
(配)初湯のひととき
Ⅶ.空振り時60自身400ギュウマオウシンノウ突撃or横一文字or無
AR☆4_2021newyear_Gyumao_Shennong_icon.png
(配)初湯のひととき
Ⅹ.弱体後80自身400ギュウマオウシンノウ突撃or横一文字or無
AR_icon_3rd-anniversary.png
(換)今、ここだけにしかない物語
Ⅱ.フェーズ開始時100自身750制限なし

※ARの回復量は配布ARはLv100、各種ショップでの交換を含めたその他のARはLv1の効果値で掲載しています。

CS

クリックで展開
キャラ攻撃範囲付与範囲回復量備考
Vsirou_1.jpg
シロウ(Va)
魔法周囲1マス内400
ryouta.jpg
リョウタ
魔法周囲1マス内400

※回復量は神器Lvが1(配布キャラはLv100)の場合です。

生産者表示
スキル名、取得者情報を省略して見やすさ重視 横幅にも余裕ができたので、回復量なども詰め込みやすい
×アイコンを持ってくるのが割と面倒
表4、同系統の効果を記載

【HP回復】
回復する効果を併記(再生滋養祝福、特殊等)
熱情などは攻撃アップ、CP増加関連を併記

キャラタイミング確率(%)付与範囲回復量同系統の効果備考
syuzinkou.gif
主人公
Ⅳ.移動後50自身200
Vsirou_1.jpg
シロウ(Va)
Ⅲ.ターン開始時(3T毎)45左右1マス内と前3列200滋養
Vsirou_1.jpg
シロウ(Va)
Ⅳ.移動後60隣接1マス内滋養
kengo.jpg
ケンゴ
Ⅲ.ターン開始時(2T毎)35自身
kengo_5_ico2.jpg
ケンゴ(☆5)
Ⅲ.ターン開始時(2T毎)35自身
ryouta.jpg
リョウタ
Ⅱ.フェーズ開始時60自身350再生
滋養
祝福
ryouta.jpg
リョウタ
Ⅴ.攻撃時50隣接1マス内150再生
滋養
祝福
ryouta.jpg
リョウタ
Ⅸ.ダメージ後12自身500再生
滋養
祝福
ryota_x5_ico2.jpg;
リョウタ(聖夜)
Ⅴ.攻撃時50敵と隣接1マス80再生
祝福
ryota_x5_ico2.jpg
リョウタ(聖夜)
Ⅸ.ダメージ後36前1マス500再生
祝福
ryota_catfestival2020_5_ico.jpg
リョウタ(福祭)
Ⅹ.弱体後40自身滋養
祝福
聖油
oniwaka_5_ico2.jpg
オニワカ(☆5)
Ⅳ.移動後50背後2マス400
oniwaka_setsubun2019_5_ico.jpg
オニワカ(節分)
Ⅸ.ダメージ後40背後1マス300
hanuman_journey2018_4_ico.jpg
ハヌマン(砂旅)
Ⅴ.攻撃時45自身300
dagon_3_ico.jpg
ダゴン(限)
Ⅷ.ダメージ時30自身再生
dagon_5_ico.jpg
ダゴン(限)
Ⅷ.ダメージ時30自身500再生

※確率・回復量はスキルLv1時点のものです。
※スキル進化・スキル特定進化後の情報を載せています。

激怒→激怒+など、スキル進化前後で付与される状態変化が変わる場合は備考欄に「スキル進化前」と書き掲載

仮置き場

  • アイコンはID別ページよりコピー
    • 名前について:ゲーム内キャラ一覧で見えるのはアイコンだけ、お知らせでも絵付きが殆どなので不要かも
  • タイミング・付与範囲ソートが五十音順にしか並ばない問題あり
    • 「移動後」かつ「50%」など、複数条件をまとめてソートする事は不可能(掲載順のため、ソートをかけた部分以外はID順に並ぶ)
      そのままソートすると攻撃/ダメージ「後」>攻撃/ダメージ「時」となってしまう
    • 予め確率順に掲載した状態で、タイミング部に並び替え用として「Ⅰ」「Ⅹ」などを割り振り 昇順なら問題なく並ぶ
      (Ⅰ.登場→フェーズ→ターン→移動後or非移動後→移動フェーズ終了時→攻撃時→攻撃後→空振り→ダメージ時→ダメージ後→弱体or強化→Ⅺ.退場)
    • 付与範囲は順番に悩む
      付与範囲名称欄
      自身前後マス前or後ろ列or扇状隣接or十字周囲
      敵と◯◯縦◯x◯味方全体敵全体or敵味方全体
      ◯マス先を中心とした◯とかはどうすればいいのか。

スキルリスト改修案・細部

上とは別に ひとまず書式は現在のものに合わせて作成
「〇〇が付与できるスキル」ではなく「〇〇を付与できるキャラクター」を探す事に重きを置いての意見多めです

綴込みの数

自身のみ

クリックで展開

前後マス

クリックで展開

前方マス<前○マス、前○列、前○x○列、扇状マス 含>


後方マス<後○マス、後○列 含>


前後マス

左右マス

クリックで展開

隣接マス、十字マス

クリックで展開

周囲マス

クリックで展開

[CS]

クリックで展開

「自身のみ」「複数人対象」で分ける事については今のところ反対等見当たらなかったため変更するものとして、どこまで分けるか
クリックorタップ数が増えるのは好ましくないので、上のように多すぎると少し困るかも

    • 「自身のみ」の綴込み、「複数人対象」の2つだけ
    • 範囲毎に分割
スキル進化前後の扱い

36%

  • 月の大天使:
     【フェーズ開始時】十字2マスに閃き付与/36%
     フェーズ開始時十字2マスにHP回復(250~500)/36%
    月の大天使+:
      【フェーズ開始時】十字2マス内に閃き付与/50%
      フェーズ開始時十字2マス内にHP回復(300~600)/50%
    • [4] ジブリール(☆5)
      現在の書式
      確率・範囲などが変化してもスキル進化前に枝付けされている
      なお特定進化は範囲などが変わらなくても分けられている状態
    • (現)進化前にのみ枝付けする形
    • 進化前・進化後の両方に置く
    • いっそ進化後のみ載せる
綴込み部分のコメント
(現)スキル名、スキル名…

現在の形式。スキル名にはリンクあり。
スキル一覧としては正しいがニーズは不明
編集が結構大変

クリックで展開

クリックで展開で統一。
編集は一番楽で、利用時にも誤って別のページに飛ぶ心配がない

キャラ名、キャラ名…

スキルを所有するキャラの一覧としても機能するため、検索性は高い
人数が多すぎるとごちゃごちゃする可能性も高い
漢字もないしコピペ無しでも入力はしやすい方

↓優先度低め

ターン毎に効果が変化するスキル

現状ではケットシーのスキルのみ該当。

  • 幻世の奇術師:
     【攻撃後】敵に幻惑付与/35%
     【ダメージ後】自身にCP増加/35%
     【ターン開始時自身に強化状態を2つ付与(ターンで付与する状態が変化)/20%
    • [2] ケットシー(☆4)
      現在は「ターンで~」の部分を太字にする形で各ページに掲載
    • (現)【ターン開始時自身に強化状態を2つ付与(ターンで付与する状態が変化)/20%
    • ターン開始時】(初回○ターン・以降6ターン毎)自身にAを付与/20%
      • 該当する効果が発生するターンを記載し、(フェーズ〇ターン目) などのスキルと同様の書き方をする

細かい部分

明確に決まっていなかった気がする部分

  • 「〇ターン毎」「フェーズ開始時○ターン目」といった発動ターンが限定的な場合のソート
    • A付与/30%
    • (2ターン毎) A付与/30%
    • [AR]A付与/30~60%
    • A付与/100%
      • (フェーズ〇ターン目)と(〇ターン毎)のスキルが並んだ場合はどちらを優先するか
  • 「〇〇奪取」と「〇〇解除/転写」のページが分かれている問題
    • 区別は必要だが、目的を考えると一括で見れた方が良い
  • ゴエモンやキムンカムイの「解除した強化を味方に付与」は強化奪取扱いで問題ないか
  • 「攻撃を受けると強化解除される状態」を強化解除ページに含めるか
  • 強化(弱体)単体解除/複数解除のソート(確率→解除個数→範囲ソート)