パラディン

Last-modified: 2024-02-25 (日) 07:43:16

パラディン

特殊能力:武器の専門化、レイ・オン・ハンド、キュア・ディジーズ、ターンアンデッド、全てのSTに+2のボーナス、プロテクション・フロム・イービル、ディテクト・イービル
制限:人間のみ、ローフルグッドのアライメントを保たなければならない
また、レンジャーと同様に名声値が一定以下になると失職して職業の特徴が喪失する
必要能力値:STR12, CON9, WIS13, CHA17(ブラックガードはSTR12, CON14, CHA14)

詳細な説明

パラディンは、全ての善と真実の見本を示すものであり、大胆で純粋な戦士である。ファイターと同じく、戦う人であることにかわりはないのだが、高潔、正義、正直、信仰心、騎士道といった思想のために生きるものである。他の者達がそういった思想を学び、実践してくれるように、見本となって努力しているのである。

 

クラスの特徴:

  • ヘルメットを装備できる
  • 全ての武器と防具を装備できる
  • どんな武器でもスペシャライゼーション(2スロット)を超えることはできない
  • どんな戦闘スタイルもスペシャライゼーション(2スロット)でき、二刀流スタイルに3スロットを割り当てられる
  • 1日に1度、対象のHPをレベルあたり2ポイント回復させる「レイ・オン・ハンズ」(癒しの手)が使用可能
  • 1日1回キュア・ディジーズを唱えられる
  • ディテクトイービルの呪文を1ラウンド1回唱えられる
  • プロテクション・フロム・イービルの呪文の特殊版(24ターン持続)を1日1回唱えられる
  • 1日1回スマイト・イービルを使用できる
    • スマイト・イービル(邪悪への一撃):視界内のイービル属性の敵に対して1d6+(レベル/3)d6の魔法ダメージ
  • レベル3からパラディンレベルより2レベル下のクレリックと同等のターンアンデッドをつかえる
  • レベル6からプリースト呪文を唱えることができる
  • レベル3で恐怖に対する完全耐性を持つディバイン・カーレイジの能力を習得
  • 全セービングスローの判定に+2のボーナス
  • アライメントがローフルグッドに制限される
  • ヒットダイス:d10

パラディンキット

  • キャヴァリエ
    特殊能力:ドラゴンやデーモンとの戦いの際にボーナス、恐怖や毒に免疫、火や酸に20%の耐性
    制限:飛び道具を使うことができない
    詳細な説明

    キャヴァリエ
    このクラスは最も一般的な騎士像を体現している:この紳士的な戦士は名誉と勇気、忠誠の象徴である。デーモンやドラゴンといった邪悪な「古典的」モンスターとの戦いを専門とする。

     

    長所:

    • フィーンド系およびドラゴン系の目標に対する命中ロールとダメージロールに+3のボーナス。
    • レベルごとに1日に1回、リムーブフィアーを使用できる
    • チャーム、フィアー、毒、士気低下に完全耐性を持つ。
    • 炎と酸に対する20%のレジスタンス
     

    短所:

    • 飛び道具を使用できない
  • インクウィジター
    特殊能力:ホールドやチャームを無効化、トゥルーサイト、ディスペルマジック
    制限:レイ・オン・ハンドを使うことができない、プリーストの呪文を使うことができない、ターンアンデッドを使うことができない
    詳細な説明

    インクウィジター
    インクウィジターは邪悪な呪術の使い手を探し出して殺し、闇の力を打ち破ることに一生を捧げる。インクウィジターにはそのための特別な能力を神から授かっている。

     

    長所:

    • 4レベルあたり1日に1回、ディスペルマジックを使用できる(レベル1の時点で1回使用できる)。この呪文のスピードファクターは1となり、インクウィジターのキャラクターレベルの2倍で使用されたものとして機能する。
    • 4レベルあたり1日に1回、トゥルーサイトを使用できる(レベル1の時点で1回使用できる)
    • ホールドとチャームに完全耐性を持つ。
     

    短所:

    • ターンアンデッド能力を使用できない
    • 「レイ・オン・ハンズ」(癒しの手)を使用できない
    • キュア・ディジーズを使用できない
    • クレリック呪文を使用できない
  • アンデッドハンター
    特殊能力:ホールドおよびレベルドレインを無効化、アンデッドに攻撃する際ダメージにボーナス
    制限:レイ・オン・ハンドを使うことができない
    詳細な説明

    アンデッドハンター
    この聖なる復讐者は、アンデッドをはじめとする自然の摂理に反する存在を根絶するため、持てる能力に磨きをかけている。また、アンデッドハンターにはこうした存在の持つ、破壊的な能力のほとんどに耐性を持つ。

     

    長所:

    • アンデッドに対して、命中ロールとダメージロールに+3のボーナスを得る。
    • ホールドとレベルドレインに完全耐性を得る。
     

    短所:

    • 「レイ・オン・ハンズ」(癒しの手)を使用できない
    • キュア・ディジーズを使用できない
  • ブラックガード(BGEEにて追加)
    特殊能力:レベルドレインと恐怖の無効化、「アブソーブ・ヘルス」、「ポイズン・ウェポン」、「オーラ・オブ・ディスペア」
    制限:イービルのアライメントでなければならない、ディテクトイービルおよびプロテクション・フロム・イービルを使うことができない、レイ・オン・ハンドを使うことができない
    詳細な説明

    ブラックガード
    ブラックガードは悪の化身であり、人の姿をした悪魔と呼ぶほかなく、それにふさわしい悪評を轟かせる黒騎士である。魔族と関わりを持ち、邪神に仕えるブラックガードは万人に嫌われ、恐れられている。その邪悪な性質から、アンチ・パラディンと呼ぶ者もいる。

     

    長所:

    • レベルドレインと恐怖に対する完全耐性
    • 同レベルのパラディン相当でリビュークアンデット(ターンアンデッドのイービル版)を使用できる。
    • 1日に1回、「アブソーブ・ヘルス」を使用できる
      • アブソーブ・ヘルス(体力吸収):敵1体にクラスレベル毎2ポイントのダメージを与え、使用者のヒットポイントを同量回復する。
    • 武器に毒を塗ることができる(クラスレベル1で1日1回、5レベル毎に日ごとの使用回数が増加)
      • ポイズン・ウェポン(毒の武器):次ラウンド中に敵に攻撃を当てるたびに対象の体内に毒を注入し、セービングスローなしで毎秒2ポイント、合計12ポイントのダメージを与えることができる。対象はさらに、対毒セービングスローを成功させない限り、以後4ラウンド間、毎ラウンド1ポイントのダメージを受ける。
    • クラスレベル3以降、1日1回「オーラ・オブ・ディスペア」(絶望のオーラ)を発動できる。
      効果はクラスレベルに応じて強化される:
      レベル3:30フィート以内の敵に60秒間、命中とダメージに-1、アーマークラスに-2のペナルティー。
      レベル6:30フィート以内の敵に60秒間、命中とダメージに-2、アーマークラスに-2のペナルティー。
      レベル15:30フィート以内の敵に60秒間、命中とダメージに-4、アーマークラスに-4のペナルティー。レベル8以下の敵を恐怖に陥れる。
      レベル20:30フィート以内の敵に60秒間、命中とダメージに-4、アーマークラスに-4のペナルティー。レベル18以下の敵を恐怖に陥れる。
     

    短所:

    • アライメントがイービルに制限される
    • パラディンの能力のうち、レイ・オン・ハンズ(癒しの手)、キュア・ディジーズ、ディテクトイービル、プロテクション・フロム・イービルは使用できない

用途・解説

成長は遅いが豊富な特殊能力を持つ強力なクラス。
通常でも+4、対イービル+7という最強クラスの武器ペイル・ジャスティス(ロングソード)を装備できる唯一のクラス。
この強みを活かすためにもロングソードの熟練は押さえておきたい。
特殊能力は豊富だがずば抜けたものがあるわけではなく、そこそこの性能のあれば便利という程度のもの。キットによっては使えないものも多い。
プリースト呪文というかクレリック呪文はレベル6でレベル1呪文1回を習得した後はレベル10でレベル2呪文1回を1回習得するまで成長がなく微妙。
と思いきや、レベル12でレベル3呪文1回、レベル15でレベル4呪文1回となり以後は毎レベル使用回数が増えていく。最終的にはレベル6呪文まで使える。
BGではレベル3呪文までだったことを考えると、レベル4、レベル5の補助呪文を使えるようになったのは大きい。
呪文の使用時に参照されるレベルはパラディンのレベルのためクレリックレベル2呪文のドロー・アポン・ホーリーマイトで大きく能力が上がり、Str、Dex、Conをオール25にすることすら可能。

 
  • キット解説
キャヴァリエ
BGでは強敵であるドラゴンとデーモンにボーナスがあるのが便利だった。IWDにはドラゴンもデーモンもほとんどいないので微妙になってしまった。
ときどき食らう毒は厄介なので無効にできるのは悪くないが、恐怖に関してはパラディン自体がレベル3で習得するディバイン・カーレイジで無効にできてしまうためほぼ無意味。
インクウィジター
とにかくディスペルマジックが強力。ディスペルマジックは本職のクレリックやメイジよりも成功率が高い上、詠唱時間が短い。
敵の呪文を剥がすだけでなく、味方にかかったチャームやホールドといった厄介な呪文を解除するのにも使える。自身がチャームとホールドを無効にできるのも強み。
トゥルーサイトは対メイジ戦が少ないため活躍の場が乏しくなってしまった。
悪くはないのだが、デメリットも多く、BGのときのように最強とはちょっと言いにくくなってしまった。
※IWDEEでのディスペルマジックは確率100%でかかるようです(レベル差などは関係ない)
なので詠唱時間1でかけることができるのは尋常ではない強さでどんなバフ、デバフも一瞬で解除できるため超強い。(でも敵の魔法使いがそこまで数いない…)
アンデッドハンター
IWDではアンデッドが出ないチャプターはオープニングだけというレベルでアンデッドだらけ。プレイヤーが弱いチャプター1から殴打武器以外はダメージ半減のスケルトン祭りである。
アンデッドハンターのボーナスがあれば武器熟練なしの状態でも殴打武器を使ってスケルトンを叩き潰すことができる。もちろん熟練度があればなお良い。
デメリットも回復系の特殊能力のみと比較的軽いため、パラディンキットの中では最も使いやすい。
ブラックガード
悪のパラディンだが、イメージと違って使いやすく、そしてまた強力なキットだ。
スキルは、ダメージ兼回復のアブソーブ・ヘルス、呪文詠唱妨害に便利なポイズン・ウェポン、強敵用のオーラ・オブ・ディスペアと、どれも有用なものがそろう。BG2で厄介な、レベルドレインに耐性を持つのも強み。また、他パラディンに比べ必要能力値が戦士向きなので、ゲーム仕様上、有利なのも嬉しい(WIS不必要、CHA低めでOK)。
 
なおポイズン・ウェポンは遠距離武器にも適用される。キャスターとの出会い頭に、ポイズン・ウェポンを仕込んだボウやクロスボウなどを撃ち込むと優位に立てるだろう。

パラディンの呪文使用回数

レベル実質詠唱レベルP1P2P3P4P5P6
6   1--- -  - 
10   11-- -  - 
12  111- -  - 
14 211- -  - 
15 2211 -  - 
16 2211 -  - 
17 2221 -  - 
18 3221 -  - 
19 3332 -  - 
20 3333 -  - 
21 4333 -  - 
22 4333 1  - 
23 4433 1  - 
24 4443  1  - 
25 4444  1  - 
26 4444 2  - 
27 5444 2  - 
28 5544 2  - 
29 5554 2  1 
30 5554 2  2 

(P=プリースト呪文)

 

コメント欄

  • ストーリー中パラディンが優遇されるシーンが何か所かあるのでメンバーに是非入れておきたい(デフォルトのメンバーにいるのも示唆している)名声が上がらないこのシナリオでは高カリスマによる値引きも侮れない。 -- 2024-02-25 (日) 07:43:16