コメント/スキル/チェインエキスパート
Last-modified: 2009-10-30 (金) 11:46:04
スキル/チェインエキスパート
- 神秘学クラス1、悪魔学クラス1、武器知識クラス6で融合クラス1ランク4 --
- 魔装術 知力+10で1%上昇 運+10で2%上昇 --
- 魔崩拳影響度ラッシュ(0.3),破壊魔法(0.3),繰魔(0.4) --
- クラス1に「カマイタチ」衝撃属性の阿修羅チャージ(HP7%,MP6) --
- クラス2で「フリージングランス」氷結相性の --
- (続き)阿修羅チャージ(HP9%,MP5)です。 --
- 融合 CLASS1-0に「魔晶変化」 --
- 融合 CLASS2-0に「魂合術」 --
- 魔晶変化って他人にやってもらうことはできるのかな? --
- PT組めばできるよ。実験済み --
- 自分よりLv高い悪魔でも魔晶変化できますか? --
- 融合すると神秘学だけじゃなくて武器知識と鉱物学も同時にあがることを確認 悪魔学だけあがらない --
- 操魔1-0時、フリージングランスで2.50pt上昇 --
- 操魔1-0時、カマイタチでも2.50pt上昇 --
- フリージングランスが電撃相性になっていますが、正しいですか? 見た目は氷結のようですけれども。 --
- ↑修正しました --
- ソニックスルー 詠唱はメギドくらい --
- ソニックスルーをガネーシャに使ったら、反射され即死しました。しかし、電撃ダメージは与えてました。 --
- それはアプサラかナーガに反射されたんじゃ? --
- 魔崩拳クラス5-0(破壊、ラッシュ、操魔すべて5-0の状態)でスキル覚えず --
- 破壊・ラッシュ5-0、操魔6-0で魔崩拳5-2がいまのとこ最高。スキルは現状4つだけ --
- ↑最高5-4の間違いでした --
- 魔崩拳約6回で武器の耐久度1減少 --
- ↑魔崩拳6,12,17,23,28,34回でそれぞれ減少したので、魔崩拳1回で9/50減少する模様 --
- 魔弾 1-0疾風の弾痕 2-0毒瘴の弾痕 忘却の弾痕 2-5腕部狙撃 3-0無し --
- クールタイムわかると便利そうだけどエキスパも資金も足りなくて自分じゃ出来ないorz --
- エンハンスメント3-5でディバインブレス ディバインヒールのパワーアップ版っぽいやつ。消費MP32出た。クールタイムがどれも長い… --
- 魔弾の射程はロングレンジよりは若干短いようです --
- シャープシュート、通常攻撃の約1.5倍ダメ、スイッチ複数同時発動可。 --
- 斬傷の呪詛効果は最初の一発のみです。ラッシュにしか使えない? --
- ちなみにダメージはおよそ二倍。 --
- シャープシュート、まだクラス2ですが20~30%ほど上昇かなと。もしかしたらクラスが上がるとダメージ上昇率も上がるのかもしれませんね。 --
- ↑シャープシュート1.5倍ダメ、クラス4-6状態。 --
- エンハンスメント4-0クロックオフ MP50東天の珠2 詠唱100%CUT PT1名 --
- エンハンスメント5-0ディバインシールド&ディバインバリア 西天の珠2MP60 マカラテトラ各2回PT全員範囲はアサルトの半分ぐらい? --
- 上記エンハンス5-0習得までにエキスパ使用15000pt(回復5-0、補助5-0、祝福5-0) --
- 忘却の弾痕を使うと、毒瘴の弾痕にもクールタイムが発生する。逆も同じ。実用上、排他使用と変わらない。 --
- 蠱惑の弾痕と魔塞の弾痕にも同時にクールタイム発生。ちと使いにくい感じ。 --
- 腕部狙撃…レーダーのようなものを参考にすると、中心0/4円周4/4と4分割するなら3/4。ロングレンジ並 --
- ↑射程距離ね --
- 侵蝕の呪詛って本当に補助依存ダメージ? --
- ロングレンジ>腕部狙撃>魔力、精神相性>4属性相性>レンジショットの順の距離 --
- 魔弾の射手について 使用した際連動してクールに入るスキルをまとめてもらえると今後の参考になります。自分はまだ腕部までなので・・・取得されてる方よろしければ教えていただけないでしょうか --
- 魔弾の射手クール連動。火=氷=雷=風。魔力=精神。 --
- 一応。ディバイン シールド/バリアは効果時間5分 --
- 融合の魔装術の備考が「知力+10で1%、運+5で『2』%成功率上昇」となっているけど「知力+10で1%、運+5で『1』%成功率上昇」ではない? --
- エンハンス使用で回復魔法上昇を確認。祝福を上昇不可にして検証したところ支援→回復と交互に上昇する模様 --
- ↑再度やってみたが上がらず。MP回復の際のチャクラでした。 --
- ディバイン シールド/バリアはMP60,西天の珠2 --
- 魔弾の射手に脚部狙撃ってあるんですかね?それらしきアイコンがありましたので。同じ質問がありましたらすんません。 --
- 魔弾のクールタイムが変化してますね。魔力=精神の連動がなくなってます。他の属性の魔弾はわからないので誰か覚えてるかた検証お願いします。 --
- 呪詛のダメージ2倍という情報のソースは? --
- ↑失礼しました。弾傷使用でセブンサムライ全弾14ダメでした。斬傷はヴァーチャルルームのスライムにベーシカルアタックでダメ1が3発ともダメ2になりました。その後はダメ1なので効果は1ターン? --
- なるほど。セブンサムライで検証するのは面白いアイディアですね。 --
- 書いてないので一応細く。被撃の呪詛は確率であり、100%かかる訳ではない。(他の「~の呪詛」のように「敵一体に対し低確率で」の一文を脳内補足しましょう) --
- ちなみに、セブンサムライで風船撃ってみたらダメ1でした。うそつきwww --
- 注意点の「融合に限り~上げにくくなる」は今も変わらずですか?何故に融合だけ・・・っと思いましたので。 -- 新米?
- 禁呪の○傷系は相手がノックバックするまで効果持続だと思われ。被撃+○傷でx2ダメが永遠と… どっちも低確率なので、両方かかる前に相手が死ぬのが問題点w --
- アサルト、ソリッドの変更について。エンハのクラスによる影響なし、知力100で1.5倍の効果(従来通り)知力99以下は1.4倍以下になり知力10とかだと数%程度にまで落ちるようになりました。 --
- 続き) 知力120or130(どっちか忘れた)で1.7倍の効果になり、知力180でも1.7倍のままでした。知力190以上だと効果が変わるのかは不明。他の人の報告お願いします。 --
- アサルト上昇率知力37で1・15%でした。
- 知力は魔装分等の+は含む?それとも基本ステですか? --
- って、100以上は魔装含むですね・・解決ごめんなさい --
- アサルト効果の上限について。エンハ5-0なら、どこまであがるものですか?90%くらい? --
- 刀匠とアームズメイカーステータス、仲魔の特徴による成功率変動 --
- 刀匠とアームズメイカーは ステータスよる成功率変動がありますか? --
- ↑刀匠とアームズで成功率変動するのはクローバーだけ。ステータスはスロット付与率のみ --
- 王者の風格:アタック2は必要であるとわかりました --
- 王者の風格スイッチ入れた時にコスト消費は分かるけど切った時に減るのはほかのも同じなの?他にスイッチスキル持ってないから確認できなくて・・ --
- 王者の風格:2-0の兵隊王発動前のスピンのクールタイム約6秒 兵隊王発動後は約4秒に減少しました スピン発動も僅かに早い気がします --
- 鉄壁王カウンターダメージも減ります。 --
- 鉄壁王、与ダメも被ダメも-100なのでしょうか? --
- 勝利王を検証してみましたが、全ての近接攻撃威力+10% 被攻撃時のダメージは30%増加でした --
- ↑どの悪魔に対して何回分のダメで比較した?数回程度じゃ検証にならんぜ。詳細求む --
- 呪詛の検証 http://mahamudo.googlepages.com/kinjyu --
- 魔弾いつかのこっそり修正で魔法値の半分が威力に加算されてなかった? --
- ↑魔弾と魔崩拳の威力UPはステータス変更の時にちゃんと説明されてましたよ --
- ↑2 変更されるという告知があって、ユーザー間であれだけ大騒ぎしてから実装された変更のどこが「こっそり修正」なんでしょう。 --
- すみません。↑3は勘違いでした。 --
- 携帯から見てるんだが、エンハのスキル説明が丸々なくなってる。修復よろ --
- ↑携帯壊れてるんじゃない?バックアップ見て何が無くなったのか確認してみて --
- ↑説明が悪かった。エンハの説明はあるんだが取得スキルが浸蝕になってるんだ。俺だけなのか…? --
- ↑PCで見る分には特に問題ないようにみえますが・・・ --
- 俺の携帯がイカれただけみたいだ、騒がせてすまん --
- たしかに、携帯からみるとエンハきえていますね。 --