システム/アップデート情報/ベータ期間

Last-modified: 2007-05-26 (土) 18:34:04

ベータ期間

3月22日アップデート内容

いつもご利用ありがとうございます。女神転生IMAGINE運営事務局です。
2007年3月22日(木)の定期メンテナンスにてアップデートされる
ゲーム内の変更点をお知らせいたします。
今回の定期メンテナンスで適用する項目は以下の通りです。
■新悪魔の追加
 新たに2体の悪魔が合体で作れるようになりました。
 どの悪魔が追加されているかは……合体してみてのお楽しみです。
■不具合の修正
・敵悪魔がノックバックされた際に適切な行動を取っていなかった不具合を修正しました。
・敵悪魔が稀に壁を抜けて移動してしまう不具合を修正しました。
・「トレードリスト」、「パーティリスト」で、2ページ目以降のリストが正しく表示されない不具合を修正しました。
・「発着信リスト」で、リストの表示が失敗してしまう不具合を修正しました。
・ショップ、合体などの施設を利用している状態で、
 パーティメンバーがプライベートダンジョンを作成した際、正常に表示されない不具 合を修正しました

3月16日アップデート内容

いつもご利用ありがとうございます。
女神転生IMAGINE運営事務局です。
2007年3月16日(金)の定期メンテナンスにてアップデートされる
ゲーム内の変更点をお知らせいたします。
今回の定期メンテナンスで適用する項目は以下の通りです。
■チャット機能の向上
チャット機能に改善を施し、大幅にユーザビリティを向上させました。
(1)TELL宛先ヒストリー機能
TELLの宛先となるプレイヤーの名前を簡単に入力するために、
以前送った宛先の中から簡単に選べるようなインターフェイスに改良しました。
(ログアウトすると履歴は削除されてしまいますが、次回更新時にこの問題は修正されます)
操作方法:
チャットモードをTELLに切り替えます。
↓
TELLの宛先を入力する箇所の右側にある▼ボタンを押すと、
宛先の履歴が表示されます。
↓
履歴から宛先を選び、発言内容を入力して発言します。
(2)入力ヒストリー機能
以前発言した内容を、簡単に再度発言することができるようにしました。
操作方法:
発言内容を入力する箇所をアクティブにします。
↓
アローキーの「↑」もしくは「↓」で発言履歴を呼び出すことができます。
↓
履歴から発言内容を選び、ENTERキーで発言します。
(3)チャットモードの切り替え機能改善
発言内容の入力中でも、簡単に他のチャットモードで発言できるように
なりました。
この切り替えは、以下の2つの操作方法があります。
操作方法1:
「Ctrlキー + Tabキー」を押すと、チャットモードが隣のものに切り替わります。
操作方法2:
発言内容を入力します。
↓
本来、ENTERキーで発言するところを、以下のキーを押すことで
その発言内容を違うチャットモードで発言することができます。
 「Altキー + Enterキー」・・・クランのチャットモードで発言
 「Ctrlキー + Enterキー」・・・パーティのチャットモードで発言
この操作による発言は、チャットモードを切り替えないので
クランチャットをしながらパーティチャットをしたいときなどに役立ちます。
■期間限定アイテムの販売
第三ホームおよび新宿バベルの「薬屋」で、以下のアイテムを
期間限定で販売します。
「パワーゼリー」 ・・・10分間、近接攻撃によるダメージを1.5倍にします。
「マジックゼリー」・・・10分間、魔法攻撃によるダメージを1.5倍にします。
「ファストゼリー」・・・10分間、射撃攻撃によるダメージを1.5倍にします。
「バイタルゼリー」・・・10分間、敵からの近接攻撃によるダメージを半減します。
「メンタルゼリー」・・・10分間、敵からの魔法攻撃によるダメージを半減します。
「ラッキーゼリー」・・・10分間、敵からの射撃攻撃によるダメージを半減します。
販売期間は
「本メンテナンス終了時 〜 2007年3月19日 AM1時00分」
となっておりますので、お早めにご購入お願いします。
■頭上表示の追加
プレイヤーキャラクターの頭上に、クラン名を表示するようにしました。
それに伴い、仲魔の頭上表示も変更しました。
■クランリスト掲載期限の表示
クランリストに「掲載期限」の表示を追加しました。
クランのメンバー募集をクランリストに登録後、10日経過してしまうと
募集の掲載は自動的に取り下げられます。
再度登録を行うことで、掲載期限を10日間に更新することができます。
■不具合の修正
・「魔階セルタワー」の「銅」および「銀」の攻略中に、敵が消滅して
 先に進めなくなってしまう不具合を修正しました。
・一部の武器のエフェクトの位置がずれていた問題を修正しました。
・「最大HPアップ」などの効果が継続する「状態変化」を、
 複数回連続で使用した場合の効果継続時間を修正しました。
■ホワイトデーイベント終了
2007年3月16日(金)の定期メンテナンスにて
ホワイトデーイベントを終了いたします。
 ※3月16日14:00 「クランリスト掲載期限の表示」を追加しました。
                 「不具合の修正」内容を追加いたしました。

3月1日メンテナンス内容

2007年3月1日(木)の定期メンテナンスにてアップデートされる
ゲーム内の変更点をお知らせいたします。
今回の定期メンテナンスで適用する項目は以下の通りです。
■不具合の修正
・「第三ホーム」のNPC・「搬入口管理者」イベントの不具合を修正しました。
・「クランリスト」で、クランメンバー募集の情報ウインドウから
 「戻る」を選択した際に、メンバー募集の最初のページに戻ってしまう不具合を修正しました。
・一部イベントのメッセージを修正しました。
・交渉メッセージ表示演出の位置を変更しました。

2月26日臨時メンテナンス内容

2007年2月26日(月)の臨時メンテナンスにてアップデートされる
ゲーム内の変更点をお知らせいたします。
今回の臨時メンテナンスで適用する項目は以下の通りです。
■エピソード『DBライセンス編』Act.1~Act.2 開始
エピソードとはゲームのストーリーを形作るクエスト群のことで、
今回、第一章・「DBライセンス編」の
Act.1 「仲魔」および Act.2 「予兆」 が実装されます。
Act.3以降のエピソードは今後順次実装されていきます。
東京の奴隷イノセント、新宿バベル、オベリスク、
そして各地のホームを襲撃する謎の悪魔たちなど、
様々な世界の謎が、エピソードによって徐々に明かされて
いきますのでご期待ください。
■新システム『クラン』実装
「クラン」とは、同じ目的や志向を持つプレイヤー同士の集団です。
クランに所属すると、クランメンバー専用チャットの利用や
クランメンバーのログイン状況・現在位置の確認ができます。
クランを結成するまでの手順は以下のようになります。
●クランの作成
(1) 「クラン許可証」
それぞれの街にいる「ターミナルガール」が売っている
「クラン許可証」を購入します。
「クラン許可証」を購入した街がそのクランの「本拠地」となります。
設立した街のクランリストにのみ、クランの紹介が記載されます。
クランの「本拠地」は慎重に選んでください。
(2)クランの名前を入力
「クラン許可証」を使用し、クランの名前を入力すると、
クランが作成されます。
(3)クランウィンドウ
右下のメニューの「コミュニケーション」のクランメニューから
メンバーの勧誘や、クランの情報管理を行うことができます。
●クランリスト
クランメンバーの募集を行いたいときは「クランリスト」を使います。
クランリストを使えば、自分と同じプレイスタイルの人が
集まるクランを簡単に探せます。
クランリストにはその他にも、クランごとに好きな「女神転生」の
シリーズ作品・キャラクターを表示する機能もあり、
自分にあったクランを見つけるために役立ちます。
「クランリスト」は「ターミナルガール」に話しかけて
呼び出すことができます。
■不具合の修正
・新宿バベルのコスチュームショップで「エア・スペクトラ」が
 販売されない不具合を修正しました。

2月22日アップデート内容

いつもご利用ありがとうございます。女神転生IMAGINE運営事務局です。
2007年2月22日(木)の定期メンテナンスにてアップデートされる
ゲーム内の変更点をお知らせいたします。
今回の定期メンテナンスで適用する項目は以下の通りです。
■デスペナルティの軽減
デスペナルティ(蘇生時に失われる経験値)を軽減しました。
具体的には以下のように引き下げが行われます。
・地返しの玉による蘇生 3%→1%(Lv1時)~0.8%(Lv45時)
・ホームポイントに戻って蘇生 3%→1%(Lv1時)~0.8%(Lv45時)
・ゾーンのはじめに戻って蘇生 3%→2%(Lv1時)~1.8%(Lv45時)
・その場で蘇生 7%→4%(Lv1時)~3.8%(Lv45時)
■ダンジョンで獲得できる報酬の上昇
ダンジョン内で敵悪魔を撃破したときに獲得できる経験値の量を
見直し、フィールドにいる敵悪魔の2倍に調整しました。
また、ダンジョンクリア時に獲得することができる報酬も
約2倍に上昇させました。
■バレンタインイベント終了
女系悪魔に交渉することで「愛の詰まったチョコ」をもらえるイベントを
終了します。
■各種バランスの調整
・全フィールドにいる敵悪魔の再出現スピードが早すぎたので、
 適正な早さに調節しました。
・「未熟な悪魔」と「異形の悪魔」を仲魔にしたときの成長速度を変えました。
 「未熟な悪魔」は早く成長し、「異形の悪魔」はゆっくり成長します。
・プライベートダンジョン「旧イチガヤ駐屯地」(銅)の難易度を
 より上昇させるとともに、報酬の価値も高くしました。
■不具合の修正
・新宿バベルのアクセサリーショップでは「スペクトラグラブ」を
 販売していなかった不具合を修正しました。
※新宿バベルのコスチュームショップでは販売していなかった
 「エア・スペクトラ」の不具合修正は今回含まれておりません。
・いくつかのアイテムとスキルのバルーンヘルプに
 記述の誤りがあったので修正しました。
・妖精・ハイピクシーがレベル上昇時にスキルを体得しなかった
 不具合を修正しました。
・「異形の悪魔」の交渉の難易度が適正でなかった不具合を修正しました。
※2月22日17:00 不具合の修正内容を修正いたしました。

2月15日臨時メンテナンス内容

いつもご利用ありがとうございます。
女神転生IMAGINE運営事務局です。
いくつかの不具合修正のため、以下の時間において、
メンテナンスを行わせていただきます。
メンテナンス開始前には、データ保護のため
ログアウトしていただきますようお願いいたします。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◆メンテナンス予定日時
 2007年 2月 15日(木) 16時00分 開始予定
 2007年 2月 15日(木) 18時00分 終了予定
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
今回のメンテナンスで適用する項目は以下の通りです。
・低レベル帯における次のレベルまでの必要経験値の
 抑止機能が正常に動いていなかった不具合を修正しました。
・以下のアイテムを装備したときに、グラフィックが正常に
 表示されていなかった不具合を修正しました。
 「アサルトレッグ(♂)」
 「パンツァーレッグ(♂)」
 「シュツルムレッグ(♂)」
 「真・ヒーロースーツ」
・天使・エンジェル、および妖精・ハイピクシーが合体によって
 作成できなかった不具合を修正しました。
・旧イチガヤ駐屯地に出現する一部の悪魔に対して
 交渉が成功しなかった不具合を修正しました。
・ダンジョン生成時に所持アイテムがいっぱいだった場合、
 ダンジョンが生成できなくなる不具合を修正しました。
 同様に、「スギナミ魔階坑道」で「輝く鉱石」が鍵となる扉を開ける際、
 所持アイテムがいっぱいだった場合に扉が開かなくなる
 不具合を修正しました。
・黄色いヴァーチャルバトルの部屋の「スネークマン」が
 チュートリアル完了後に会話を行ったとき、
 「エキスパート」のレクチャーを正常に実行しなくなる
 不具合を修正しました。
・「魔石」「宝玉」のバルーンヘルプのテキストが
 適切でなかった不具合を修正しました。

2月14日アップデート内容

いつもご利用ありがとうございます。女神転生IMAGINE運営事務局です。
2007年2月14日(水)のオープンβ開始にアップデートされました
ゲーム内の変更点をお知らせいたします。
★バレンタインイベント開始!
期間中、特定の悪魔に話しかけると、「愛の詰まったチョコレート」を
もらえることがあります。
このイベントは2月22日(木)まで開催される予定です。
■初心者用チュートリアルの拡張
ゲームのスタート位置である「第三ホーム」にある
「ヴァーチャルバトル」で行うチュートリアル機能を強化しました。
操作方法や戦闘の特徴を、ビジュアル演出によって
視覚的に楽しみながら覚えることができます。
■コミュニケーションシステムの追加
[パーティリスト]
画面右下のコミュニケーションメニューから呼び出すことができます。
この機能を使って、パーティメンバーの募集や参加希望の提示を
自由に行なうことができます。
[トレードリスト]
パーティリストと同様、コミュニケーションメニューから呼び出すことが
できます。
この機能を使って、欲しいアイテムの売り買いを容易に
行うことができるようになります。
■エキスパートの成長上限の引き上げ
以下のエキスパートの成長上限を引き上げました。
「回復魔法」…クラス2から3に
「破壊魔法」…クラス2から3に
「支援魔法」…クラス2から3に
「呪詛魔法」…クラス2から3に
「武器知識」…クラス2から6に
「医学」…クラス2から6に
今後も随時各々のエキスパートの成長上限を解放していきます。
また、その際にはエキスパートの値を下げるアイテムも
同時に配布する予定があります。
■レベルの成長上限の引き上げ
レベルの成長上限を35から45に引き上げました。
上記項目の変更に伴い、レベルアップに必要な経験値量の調整を行いました。
■新要素の追加
・新しいダンジョンを2種類追加しました。
 「スギナミ魔階坑道」…
 スギナミフィールドの南側に位置した初心者向けのダンジョンです。
 キーアイテムとなる「輝く鉱石」を集めながら進みましょう。
 「旧イチガヤ駐屯地」…
 新宿バベルからイチガヤフィールドに出て、すぐ南に向かうと
 このダンジョンを見つけることができます。
 エレベータを駆使し、駐屯地に巣食う怨霊達を殲滅してください。
・新しい悪魔を13種追加しました。
 今回仲魔にできる悪魔の中でも、最高のレベルを誇る
 「クー・フーリン」をはじめ、「アメノウズメ」「ネコマタ」等、
 魅力的な悪魔の数々が合体によって作れるようになりました。
 さらに、仲魔にできる悪魔のバリエーションが増えました。
 「未熟なる悪魔」…身体が小さく、能力も低いですが、
            成長が早いため、スキルの習得に適しています。
 「異形なる悪魔」…身体が大きく、高い能力を初めから有しています。
            ただし、高い成長は望めません。
 「非凡なる悪魔」…エリートと呼ばれていた悪魔たちです。
            各々に特殊な力を秘めています。
・「シュツルムアーマー」「エア・スペクトラ」などの
 新しいアイテムを46種追加しました。
■調整項目
[ユーザビリティの向上]
・アンチモノポリーデメリット(アンチBOTコード)の制限を
 緩和しました。
・タイトル画面ログイン後のキャラクター選択画面、
 およびキャラクターメイキング画面を、より分かりやすくするため
 改善しました。
・チャットログをプレイヤーのローカルコンピューターに
 残せるようにしました。
・地図の機能を拡張し、「施設」「ゾーンチェンジ」のアイコンを
 表示するようにしました。
・「第三ホーム」「新宿バベル」に施設案内用の看板を
 複数設置しました。
[戦闘関連の調整]
・破壊魔法「アギ」「ブフ」「ジオ」「ザン」のダメージ調整を
 行いました。
・カジャ系の支援魔法、およびンダ系の呪詛魔法の効果時間を
 より長くしました。
・ンダ系の呪詛魔法をより遠くから射出できるように調整しました。
[不具合の修正]
・プライベートダンジョン内で、プレイヤーがサーバーから切断された際に
 ダンジョンの外へ戻されてしまう不具合を修正しました。

2月7日臨時メンテナンス内容

いつもご利用ありがとうございます。
女神転生IMAGINE運営事務局です。
節分イベント終了に伴い、以下の時間において、
臨時メンテナンスを行わせていただきます。
メンテナンス開始前には、データ保護のため
ログアウトしていただきますようお願いいたします。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◆メンテナンス予定日時
 2007年 2月 08日(木) 15時00分 開始予定
 2007年 2月 08日(木) 19時00分 終了予定
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※臨時メンテナンスにつきまして、予定日時に誤りがございましたので
 訂正いたしました。
今回のメンテナンスで適用する項目は以下の通りです。
・事前に予定していた通り、本日節分イベントを終了いたします。
 それに伴い、「鬼除け豆」の販売および、「第三ホーム」「新宿バベル」に
 おけるオニの出現が終了します。
・「鬼除け豆」の攻撃相性が「言霊」から「破魔」に変わります。

1月30日臨時メンテナンス内容

いつもご利用ありがとうございます。
女神転生IMAGINE運営事務局です。
節分イベント開始に伴い、以下の時間において、
臨時メンテナンスを行わせていただきます。
メンテナンス開始前には、データ保護のため
ログアウトしていただきますようお願いいたします。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◆メンテナンス予定日時
 2007年 1月 30日(火) 17時00分 開始予定
 2007年 1月 30日(火) 19時00分 終了予定
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
今回のメンテナンスで適用する項目は以下の通りです。
■節分イベント開催
下記の日程で、節分イベント「新宿バベルにオニ襲来!!」を
開催します。
開始:2007年1月30日
終了:2007年2月7日(予定)
今回実施される節分イベントでは、「第三ホーム」と「新宿バベル」の
街にある時間になるとこの季節にちなんだ「オニ」が沸きます。
このオニには通常の戦闘シーンで使う「物理攻撃」「魔法」といった
攻撃はほとんど通用しません。
「薬屋」や「魔術屋」に唯一彼らを撃退することができるグッズ
「豆」が販売されていますので、それを持って「オニは外!」と叫び
ながら、思いっきり投げつけてください。
オニを倒すと、「極太金棒」や「鬼面」などの、節分の情緒を感じられる
いくつかの期間限定アイテムを手に入れることができます。
■調整項目
[ユーザビリティの向上]
・ゲーム内オプションに「背景の表示距離の調整」と
 「画面フィルターの有無」の2つの項目を追加しました。
 PCのパフォーマンスに合わせてこのオプションを調整することにより、
 さらに快適にゲームを遊ぶ事が可能となります。
・敵に対して攻撃が届かないときのカーソル演出を、より認知しやすく
 するため変更しました。
[グラフィックの調整]
・スピンスキルの詠唱完了時のモーション、およびエフェクトを、
 より認知しやすくするため変更しました。
・アギストーンなどの魔法石を使用した時のモーションを
 変更しました。
[不具合の修正]
・一部の装備品のグラフィックが透明になってしまう不具合を
 修正しました。
・悪魔のスキル「デスタッチ」で敵を倒した場合に、HP吸収処理が
 行われていない不具合を修正しました。
・頭上表示(名前など)をクリックすることによりターゲットできる処理が
 できなくなっていた不具合を修正しました。
・NPCとの会話などのイベント中に、プレイヤーが発言した
 吹き出しが表示されてしまう不具合を修正しました。
・スキルなどによって高速に移動をした際に、稀にキャラが瞬間的に
 表示されなってしまう不具合を修正しました。

1月18日臨時メンテナンス内容

いつもご利用ありがとうございます。
女神転生IMAGINE運営事務局です。
プライベートダンジョン実装に伴い、以下の時間において、
臨時メンテナンスを行わせていただきます。
メンテナンス開始前には、データ保護のため
ログアウトしていただきますようお願いいたします。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◆メンテナンス予定日時
 2007年 1月 18日(木) 16時00分 開始予定
 2007年 1月 18日(木) 19時00分 終了予定
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今回のメンテナンスで適用する項目は以下の通りです。
■プライベートダンジョン 「魔階セルタワー」 実装
「プライベートダンジョン」は、プレイヤーまたはパーティごとに
専用のダンジョンを生成できるシステムです。
このシステムにより、すべてのプレイヤーが平等に
ゲームを楽しむ機会を提供いたします。
本日より実装されるプライベートダンジョン第1弾は、
シブヤフィールドに位置する「魔階セルタワー」となります。
○本システムの特徴
・入るたびにダンジョンの階層が変化します。
・プレイヤーまたはパーティで生成したダンジョンには、
 他のプレイヤーやパーティが進入することはできません。
・プレートには「銅」と「銀」といった種類があり、
 これによってダンジョンの難易度が変化します。
プライベートダンジョンに進入する手順は以下のようになります。
(1)「プレート」と呼ばれるダンジョン生成アイテムを手に入れます。
              ↓
(2)ダンジョンに入ってすぐにある空間・「ロビー」に設置されている
 「ダンジョン生成装置」にプレートをはめ込みます。
              ↓
(3)このとき、プレートをはめ込んだプレイヤーと同じパーティに
 所属しているプレイヤーのみが、生成されたダンジョンに入ることが
 できるようになります。
              ↓
(4)「ダンジョン生成装置」をクリックし、ダンジョンに進入します。
○プライベートダンジョンをプレイする際の注意点
(1)ダンジョン進入の際、ダンジョンを生成した時に
 パーティメンバーではなかったプレイヤーは、後からそのパーティに
 加入したとしてもそのダンジョンに入ることはできません。
 逆に、ダンジョン生成後にパーティを解散、もしくは除隊したとしても
 そのダンジョンへの進入の権利は失われません。
(2)ダンジョンから一度でも外に出たり、ロビーに戻ったりすると
 再度同じダンジョンに入ることができなくなってしまいます。
 また、ログアウトや、チャンネルチェンジを行うと、ロビーに戻されます。
 (中にいるパーティメンバーと合流することはできなくなります)
 蘇生時の「ホームポイントに戻って蘇生」など選択する際は
 お気をつけください。
 ※ダンジョンで死亡した際は、特別な蘇生メニューとして
  「ゾーンの入り口に戻って蘇生する」を使用できるようになります。
  パーティプレイでのダンジョン攻略は、「地返しの玉」で蘇生して
  もらうか、上記選択肢を選ぶかをした方がよいでしょう。
■新要素の追加
・新悪魔を8種追加しました。
・新アイテムを7種追加しました。
■お正月イベントの終了
・2007年1月1日より販売開始していたお正月アイテムの販売を
 終了します。
■調整項目
[ユーザビリティの向上]
・「マッカ」、および「マグネタイト」の1スタックの最大数を
 1,000から10,000に変更しました。
 この変更によって、より多くのゲーム内資産を蓄えることが
 可能になります。
・キャラクターのグラフィック描画などのローディング効率を
 向上させました。
・戦利品を自動でまとめる処理を追加しました。
 新たに取得した戦利品アイテムは、自動的に同じ種類の最も左上に
 あるアイテムにまとめられます。
・TELLチャットの宛先をより簡単に入力するために、
 他のプレイヤーキャラクターをクリックすることで
 宛先を入力できるようにしました。
 この機能は、チャットモードがTELLになっていて、かつ発言テキストの
 入力欄にフォーカスしている場合に使用できます。
・ショップのNPC、ホームポイント、扉などのNPCへのアクセスは
 一度クリックするだけで行うように変更しました。
・一部のスキル(主に回復系のスキルなど)は、詠唱後に対象を
 クリックすることによって即時発射が出来るようになります。
 また、その際ターゲットは変更されません。
・キャラクターのクリック判定を適切な値に調整しました。
・キーボードの矢印キーの上下(↑↓)によって、
 スキルのショートカットテーブルを切り替えることができるように
 しました。
・「追跡移動」のコマンドで、ターゲットがある場合そのターゲットへ、
 ターゲットが無い場合は追跡対象を選択するようにしました。
・アギや銃などの遠距離攻撃を発射する際、
 その攻撃が届くか届かないかを、ターゲットカーソルによって
 認識できるようにしました。
・プレイヤーキャラクターのターゲットと、仲魔のターゲットの演出を
 分けました。
 これにより、仲魔がどの敵に対して攻撃を行うかが
 より認識しやすくなります。
・地図を呼び出しやすくするために、右上の月齢を示すウインドウに
 あった地図の呼び出しボタンをより目立たせるようにしました。
・プレイヤーキャラクターの移動に合わせて地図も動くようにしました。
・地図に、「仲魔」および「パーティメンバー」の光点を
 表示するようにしました。
[スキル・アイテムの調整]
・スピンスキルの詠唱や発射の演出を強化しました。
・スピンスキルの詠唱完了後、スキルの射程内に敵がいた場合、
 どこでもクリックorショートカットで発射できるようにしました。
 その際の対象は、ターゲットが射程内にいた場合はターゲットへ、
 いない場合は射程内の最も近いNPCへ発射されます
・ショット・ラピッド系のスキルで、弾のエフェクトの向きが
 おかしかった問題を修正しました。
・「オーラショット」の性能が他の銃と比較して低かったので
 修正しました。
・「チャクラチップ」、「チャクラドロップ」の値段を上げました。
 これは、これらのアイテムの値段に対して、効果が高すぎたためです。
・「エストマ」、「リベラマ」の効果がうまく発揮されない不具合を
 修正しました。
[グラフィック関連の調整]
・アイテムのバルーンヘルプに「性別」、「必殺」を表示するにしました。
・耳飾りのグラフィックが正常に表示されていなかった不具合を
 修正しました。
・イベント時に表示されるフォントの描画をなめらかにしました。
・「魔階セルタワープレート」のアイコンを修正しました。
[AIの調整]
・仲魔AIで、仲魔が敵をノックバックさせた後に、
 予期せぬ方向に移動してしまう不具合を修正しました。
・仲魔AIで、予期せぬタイミングで、スキルをキャンセルしていた
 問題を修正しました。
・仲魔AIで、稀に仲魔が動かなくなる不具合を修正しました。
・敵AIに手を加え、より状況に応じた行動を取るように修正しました。
・敵AIの移動ロジックによって、稀にゲームサーバーが
 落ちてしまう問題を修正しました。

12月26日メンテナンス内容

本日12月26日(火)、悪魔カードイベント導入、クリスマスイベント終了に
伴うメンテナンスを実施します。
メンテナンス時間:12月26日(火)12:00~16:00
※万全を期してアップデート作業を実施しますが、不測の事態によって
メンテナンス時間を延長する場合があります。
上記時間中は、ゲームにログインしプレイすることができません。
βテスターの皆様にはご不便をおかけしますが、ご理解をお願いします。
また、12月26日(火)に実装される内容は以下の通りです。
■悪魔カードイベント開催!
12月26日から期間限定で実施するイベントです。
期間中は、「悪魔カード(ジャックフロストカード、サキュバスカードなど)」
と呼ばれるアイテムを、敵のドロップやお店など様々な手段によって
手に入れることができます。
このカードをあるNPCに持っていくと、その悪魔カードの組み合わせに
応じて、報酬アイテムを受け取ることができます。
組み合わせとは「役」のようなものです。例えば「ジャックフロストカード」と
「ジャックランタンカード」で、「ジャックブラザーズ」という役になります。
また、このイベントのためにカードを集めることが大好きなNPCを
複数体配置しました。彼らはみんな個性豊かな者ばかりで、
それぞれ取り扱う「役」が違います。どのカードをどのNPCに
持っていけばよいか、しっかり見極めておくのがおすすめです。
※一部に、ある時期を過ぎてからでないと完成しない「役」があります。
■調整項目
・クリスマスイベント終了に伴い、魔術屋の「ローブのおっちゃん」が
 お札と報酬を交換してくれることはなくなります。
 また、街に置かれたクリスマスオブジェクトや、悪魔が仲魔になったときの
 ボックスなどのグラフィックも元に戻ります。
・スキルが稀に正常に使用できなくなる問題の一部を修正しました。
・一部のグラフィックが正しく表示されていなかった問題を修正しました。

12月22日臨時メンテナンス内容

いくつかの更新を適用するために、17時からメンテナンスを行います。
サーバーアップ後、以下の内容が適用されます。
■交換イベント開始!
「夏目漱石の描かれた紙きれ」と「福沢諭吉の紙きれ」はどれぐらい
集めましたか?
本日のアップデート後、いよいよそれらのアイテムと報酬との交換を
開始します!
計8種類の報酬の中から何が選ばれるかは運次第。
中には、この時期にしか手に入らないレアアイテムも…。
イベント開催期間は、12/26までですので、
忘れずに交換お願いします。
■以下の不具合を修正しました
・スキル使用動作の特定のタイミングで他のスキル動作を行うと、
 キー操作が効かなくなる現象が発生していましたので修正しました。
・保存時の不具合により、タイトルに戻っていた問題を修正しました。
・突然BGMが止まったり、スキル音が鳴らなくなる不具合を
 修正しました。
・噴水や、滝つぼなどの一部のグラフィックが正常に
 アニメーションしない不具合を修正しました。
・仲魔が2体以上重複して表示される不具合を修正しました。

12月20日アップデート内容

リミテッドβは、本日18:00を開始時刻として予定しております。
★クリスマスイベント開催!★
クリスマスイベントは、12/20~12/26の7日間行われます。
この時期にしか手に入らない「期間限定アイテム」もありますので、
ふるってご参加ください。
[冬の珍品交換イベント実施]
珍品コレクターとして名高い街の魔術屋の「ローブのおっちゃん」が、
前時代のある珍品を探しています。
その珍品とは、「夏目漱石が描かれた紙きれ」と
「福沢諭吉が描かれた紙きれ」。
そう、皆さんご存知の、いつも持ち歩いているあの紙です
(IMAGINEの世界のものは少々古い型ですが)。
敵を倒して手に入るこれらのアイテムを一定枚数集めて
「ローブのおっちゃん」の元に持っていくと、
これからの時期にぴったりの、彼の秘蔵の数々のコレクションと
交換してくれます。…が、どのアイテムと交換してくれるかは、
あなたの運次第!2006年最後の運試しとしてチャレンジしてみてください。
[その他のクリスマスイベントの内容]
・交渉によって悪魔が「仲魔」になったときや、物をくれたりするときの
 ボックスが、この時期だけクリスマスのオブジェクトに変わります。
・「第3ホーム」と「新宿バベル」の街が、クリスマスのオブジェクトで
 彩られます。
・キャラクターメイキング画面が幻想的な冬模様に変わります。
・この時期ぴったりのアイテムとして「クラッカー」を3種類用意しました。
 そのときの気分によって、3種のクラッカーを使い分けるといいかも?
■新要素の追加
・新悪魔を7種追加しました。
 (合体によって作れるようになった悪魔)オモイカネ・ハトホル・オニ
 (4つある各フィールドにボスとして登場)ユニコーン・エンジェル・
 トゥルダクの他、ケルベロスの兄弟分である、あの悪魔も登場!
・キャラクターメイキング時に選べる項目が増えました!
 以前は「モデル」という項目で、顔と体の体型がセットになっているもの
 から選んでいましたが、今回からはこの項目が「モデル」と
 「フェイス」の2項目に分かれ、組み合わせの幅が広がりました。
 さらに「フェイス」では、もともと男女各々3タイプずつ用意して
 いましたが、追加して6タイプずつに増量しました。
■調整項目
[成長バランスの調整]
キャラクターを一から育て直せるというこの機会に合わせて、
βプレビュー1&2の結果を鑑み、各種成長項目のバランス取りを行いました。
・デスペナルティによる経験値減少の割合を下げました。
 これは、プレイヤーキャラクターの成長のしやすさを向上させるための
 修正です。
 具体的な内容としては、「その場で蘇生」による経験値減少量を約1/3に、
 「ホームポイントに戻って蘇生」による経験値減少量を約3/5にしました。
 さらに、生き返るキャラクターのレベルの高さに応じて、
 経験値の減少する割合が少しずつ下がっていく仕様を追加しました。
 また、以前は経験値減少がレベル5より発生していましたが、
 今回からレベル10より発生するようになります。
 この修正により、低レベル帯のプレイヤーはより容易にレベルを
 上げやすくなり、高レベル帯のプレイヤーは一回の死亡による損失を
 大幅に少なくすることができます。
・パーティプレイ時に得ることができる経験値の量を下方修正しました。
 これは、パーティプレイ時の経験値獲得量が多すぎたために、
 ソロプレイヤーとの格差が出すぎてしまっていたためです。
 具体的な内容としては、以前まではパーティメンバーの得た経験値が、
 そのままの値で自分も獲得することができましたが、
 今回の修正では、その値が1~4割減少します。
 パーティメンバーの人数によってその割合は変動しますが、
 依然としてソロプレイ時と比べてパーティプレイ時の経験値の獲得効率は
 大きく勝ります。
・下記のエキスパートの成長をできなくしました。
 これは、将来的にもっと機能を充実させて実装する方が、
 遊びの幅が広がると判断したためです。
  ○帝王学
  ○心理学
  ○商才
  ○合体
・合体エキスパート=合体を行う技能の高さ、という本来のコンセプトに
 合致させるため、以下のように修正を行いました。
 (1)邪教の館では、プレイヤーキャラクターが合体をするのではなく、
  「館の主」が合体を行うので、合体成功率などは「館の主」の
  エキスパートに依存する、というような設定になります。
 (2)プレイヤーキャラクターが自分の合体技能を使って合体を行う
  システムと、他のプレイヤーに対して合体を行ってあげるシステムを
  将来的に導入するため、合体エキスパートはそれまで上昇しないように
  しました。
[戦闘関連の調整]
・戦闘のテンポを改善しました。改善点は以下の通りです。
 (1)アタックからアタックにつながるまでの時間を短くしました。
 (2)スキルを行った後の硬直の時間を調整し、次の行動に移れるまでの
  時間を短くしました。
 これらの修正により、戦闘がよりスピーディに気持ちよく
 展開されていきます。
・シブヤフィールドで、敵が当たり判定の内側にポップしてハマっていた
 問題を修正しました。
 また、同フィールドの敵のポップの密度が高すぎた部分を修正して、
 密度を薄くしました。
 引き続きポップの密度の最適度に関しては、改善を図っていきます。
・アギラオ・ブフーラ・ジオンガ・ザンマの詠唱時間を調整しました。
・ザン系魔法のクールダウン時間を調整しました。
・プレイヤーキャラクターのラピッド(3種類)の射程が狭かったので
 増加させました。
・プレイヤーキャラクターのラピッドスキルである「セブン・サムライ」の
 ダメージ値が想定よりも低かったため、増加させました。
[武器・防具の耐久度関連の調整]
・武器・防具の損傷率の計算式を、より減少のブレの少ない計算式に
 変更しました。
 この修正により、武器・防具の損傷の未来予測がしやすくなります。
・魔法の使用によって武器の耐久力が減少するように修正しました。
 修正の理由は以下の通りです。
 (1)魔法の強さが、武器のパラメータに依存するため。
 (2)戦闘によって消耗される資源に、近接攻撃キャラクター、
  銃攻撃キャラクターとあまり極端な差が出ないようにするため。
・武器・防具の耐久度の損傷率に、「武器知識」のエキスパートが
 関係していなかった問題を修正しました。
[インターフェイス関連の修正]
・合体のインターフェイスを改善しました。
 以前は、合体のインターフェイスとは別に、結果の悪魔を表示するために
 別のインターフェイスを開かなければいけないため、操作が煩雑でした。
 今回の修正で、結果の悪魔の確認がしやすくなり、かつ合体の組み合わせの
 ドキドキ感をより感じられるようになりました。
・消耗アイテムの効果をよりわかりやすくするため、アイテムの
 バルーンヘルプのテキストを修正しました。
・チャット入力中に、チャットウインドウからフォーカスがはずれ、
 入力ができなくなってしまう不具合を修正しました。
[3Dオブジェクト関連の修正]
・ダッジの入力時にエフェクトを追加しました。
・仲魔の召喚エフェクトを、魔族、獣族などの大種族別(13種類)に
 変更しました。
[サウンド関連]
・多くのスキルのSEを追加・修正しました。
・滝やマグマの側に居たときなどに聞こえる環境音を追加しました。
・悪魔がダメージを食らったときなどに発するボイスを追加しました。

12月11日アップデート内容

[エキスパートシステムの実装]
「エキスパート」システムを実装します。エキスパートとはプレイヤーキャラクターの
戦闘、合体、生産などの能力や技術の高さを表す熟練度のことで、
たとえば戦闘をすればするほど「戦闘のエキスパート」が上昇し、
そのプレイヤーキャラクターは戦闘の「エキスパート」になっていきます。
エキスパートを上昇させることによって、スキルを習得できたり、
合体の成功率が上昇したりします。
エキスパートは大きくわけて「テクニック」と「ナレッジ」に分類されます。
今回実装されるエキスパートは次の21通りです。
<テクニック(技能)>
近接物理…アタック、スピン、ラッシュ
遠距離物理…ショット、ラピッド
防御…ガード、カウンター、ダッジ
魔法…回復魔法、破壊魔法、支援魔法、呪詛魔法
交渉…対話、威圧、挑発
悪魔…召喚、合体
<ナレッジ(知識)>
悪魔学、武器知識、生存技術、医学
また、エキスパート実装に伴って、「刀剣マニアクス」「弧月スラッシュ」などの
プレイヤーキャラクターが習得できるスキルが70種ほど増えました。
[倉庫システムの実装]
各街に配置されている「ターミナル」という施設の側にいる「ターミナルガール」に
アクセスすることにより、あなた専用の倉庫を開くことができます。
持ち運びできるアイテムの数と同様、倉庫には50個まで入れることができます。
冒険に出かける前に使わないものなどを預けておくとよいでしょう。
※今回実装時は「ターミナルガール」をクリックして倉庫を開きますが、
将来的には「ターミナル」自体をクリックしてアクセスできるようにします。
[地図の実装]
アイテムウインドウの「地図」から、各ゾーンの地図を呼び出すことができ、
自分の現在地を確認することができます。地図上部が北にあたります。
[耐久度消耗と修理のシステムの実装]
「耐久度消耗」と「修理」のシステムを実装します。武器・防具を使い続けると、
それらが個別で持つ耐久度が減少していき、しまいには役に立たないものになってしまいます。
そうなる前に、武器は武器屋で、防具は防具屋で修理してもらうといいでしょう。
[悪魔とアイテムの追加]
新しい悪魔を2種、アイテムを1種追加しました。
[NPCの追加]
・ストーリーラインを予感させるNPC「守衛」などを10体ほど追加配置しました。
[「WeakPoint!」「Protection」の表示の追加]
弱点を突いた攻撃がヒットしたときに「WeakPoint!」、
あまり効かない攻撃がヒットしたときに「Protection!」の表示を出すようにしました。
これによって、敵の耐性がどのようなものかが、よりわかりやすくなります。
[合体関連の変更]
・「合体エキスパート」実装に伴い、全体的に合体成功率を下げます。
 エキスパート導入前に、エキスパートがないことによる弊害として
 一部の悪魔の合体成功率がゼロになってしまう問題がありました。
 その問題を回避するため、一時的に合体成功率を上げていましたが、
 今回でその措置を終了させます。これからは「合体エキスパート」の値が、
 如実に合体成功率に影響することになります。
・邪教の館にて合体を行った直後、仲魔の詳細情報ウインドウ内の
 スキルアイコンにクールダウン状態が表示されていた不具合を修正しました。
・レベルアップによってスキルを習得した仲魔を合体素材として使用したときに、
 継承されるべき遺伝スキルが正しく継承されないことがあるという不具合を修正しました。
[交渉関連の変更]
・第三者が敵に対して交渉を行っていることが、その第三者の頭上に
専用の吹き出しが表示されることで、認識できるようになりました。
・以下の場合に、交渉のメッセージを返すようにしました。
 →交渉をガード・カウンター・ダッジされた時
 →レベルの高い相手に交渉した時
 →ボス級の敵に対して交渉した時
[戦闘関連の修正]
・入力に対するレスポンス向上のため、被ノックバック時に、
 ガード・ダッジ・カウンターの詠唱を開始できるようにしました。
[仲魔・AI関連の修正]
・悪魔のHP、防御力を全体的に調整しました。これは、
 将来的にもっとダメージの幅を持たせるための調整です。
・仲魔がAIによってサポート系のスキルを使用した後に、
 プレイヤキャラクターについてこない不具合を修正しました。
・仲魔がAIによってグッドステータスに反応して処理を行っていた不具合を修正しました。
・悪魔・アルプの所持スキル、習得スキルが正しいものになっていなかったので修正しました。
[グラフィック関連の修正]
・IMAGINEの必須環境を満たしており、ゲームINも可能であるにもかかわらず、
 「第三ホーム」から外に出ようとするとクライアントが強制終了するという
 不具合を修正しました。
 フィールド描画時に一部のグラフィックカード特有の命令を使用していることが原因でした。
 現在、Intel(R)82945G Express オンボード・グラフィック・チップに
 よりこの現象を確認しております。
・素手状態でカウンターを行ったときのモーションを変更しました。
・その他モーションのクオリティアップのため、微調整を全体的に行いました。
・夜間フィールドにおいてキャラクターが見づらい状況がありましたので、
 光源のパラメータを修正しました。
・悪魔・エンプーサが、カメラから一定距離離れると表示されなくなってしまう
 不具合を修正しました。
[インターフェイス関連の修正]
・UIに使用しているフォントの色を青っぽくしました。
・ステータスウインドウアイコンをドラッグするとバルーンヘルプが
 ついてくる問題を修正しました。
・プレイヤキャラクターの発言した吹き出しを見やすくするため、
 発言した文字のフォントを大きくしました。
・オプションのアニメーションクオリティの表現が「短」「長」になっていたのを
 「低」「高」に修正しました。
・「琥珀の首飾り」「ザンストーン」「ジオストーン」のアイテムアイコンを修正しました。
・ミニレーダーでパーティメンバーの仲魔が表示されていない不具合を修正しました。