システム/アップデート情報/2006年12月

Last-modified: 2007-07-24 (火) 19:32:52

12月26日メンテナンス内容

本日12月26日(火)、悪魔カードイベント導入、クリスマスイベント終了に
伴うメンテナンスを実施します。
メンテナンス時間:12月26日(火)12:00~16:00
※万全を期してアップデート作業を実施しますが、不測の事態によって
メンテナンス時間を延長する場合があります。
上記時間中は、ゲームにログインしプレイすることができません。
βテスターの皆様にはご不便をおかけしますが、ご理解をお願いします。
また、12月26日(火)に実装される内容は以下の通りです。
■悪魔カードイベント開催!
12月26日から期間限定で実施するイベントです。
期間中は、「悪魔カード(ジャックフロストカード、サキュバスカードなど)」
と呼ばれるアイテムを、敵のドロップやお店など様々な手段によって
手に入れることができます。
このカードをあるNPCに持っていくと、その悪魔カードの組み合わせに
応じて、報酬アイテムを受け取ることができます。
組み合わせとは「役」のようなものです。例えば「ジャックフロストカード」と
「ジャックランタンカード」で、「ジャックブラザーズ」という役になります。
また、このイベントのためにカードを集めることが大好きなNPCを
複数体配置しました。彼らはみんな個性豊かな者ばかりで、
それぞれ取り扱う「役」が違います。どのカードをどのNPCに
持っていけばよいか、しっかり見極めておくのがおすすめです。
※一部に、ある時期を過ぎてからでないと完成しない「役」があります。
■調整項目
・クリスマスイベント終了に伴い、魔術屋の「ローブのおっちゃん」が
 お札と報酬を交換してくれることはなくなります。
 また、街に置かれたクリスマスオブジェクトや、悪魔が仲魔になったときの
 ボックスなどのグラフィックも元に戻ります。
・スキルが稀に正常に使用できなくなる問題の一部を修正しました。
・一部のグラフィックが正しく表示されていなかった問題を修正しました。

12月22日臨時メンテナンス内容

いくつかの更新を適用するために、17時からメンテナンスを行います。
サーバーアップ後、以下の内容が適用されます。
■交換イベント開始!
「夏目漱石の描かれた紙きれ」と「福沢諭吉の紙きれ」はどれぐらい
集めましたか?
本日のアップデート後、いよいよそれらのアイテムと報酬との交換を
開始します!
計8種類の報酬の中から何が選ばれるかは運次第。
中には、この時期にしか手に入らないレアアイテムも…。
イベント開催期間は、12/26までですので、
忘れずに交換お願いします。
■以下の不具合を修正しました
・スキル使用動作の特定のタイミングで他のスキル動作を行うと、
 キー操作が効かなくなる現象が発生していましたので修正しました。
・保存時の不具合により、タイトルに戻っていた問題を修正しました。
・突然BGMが止まったり、スキル音が鳴らなくなる不具合を
 修正しました。
・噴水や、滝つぼなどの一部のグラフィックが正常に
 アニメーションしない不具合を修正しました。
・仲魔が2体以上重複して表示される不具合を修正しました。

12月20日アップデート内容

リミテッドβは、本日18:00を開始時刻として予定しております。
★クリスマスイベント開催!★
クリスマスイベントは、12/20~12/26の7日間行われます。
この時期にしか手に入らない「期間限定アイテム」もありますので、
ふるってご参加ください。
[冬の珍品交換イベント実施]
珍品コレクターとして名高い街の魔術屋の「ローブのおっちゃん」が、
前時代のある珍品を探しています。
その珍品とは、「夏目漱石が描かれた紙きれ」と
「福沢諭吉が描かれた紙きれ」。
そう、皆さんご存知の、いつも持ち歩いているあの紙です
(IMAGINEの世界のものは少々古い型ですが)。
敵を倒して手に入るこれらのアイテムを一定枚数集めて
「ローブのおっちゃん」の元に持っていくと、
これからの時期にぴったりの、彼の秘蔵の数々のコレクションと
交換してくれます。…が、どのアイテムと交換してくれるかは、
あなたの運次第!2006年最後の運試しとしてチャレンジしてみてください。
[その他のクリスマスイベントの内容]
・交渉によって悪魔が「仲魔」になったときや、物をくれたりするときの
 ボックスが、この時期だけクリスマスのオブジェクトに変わります。
・「第3ホーム」と「新宿バベル」の街が、クリスマスのオブジェクトで
 彩られます。
・キャラクターメイキング画面が幻想的な冬模様に変わります。
・この時期ぴったりのアイテムとして「クラッカー」を3種類用意しました。
 そのときの気分によって、3種のクラッカーを使い分けるといいかも?
■新要素の追加
・新悪魔を7種追加しました。
 (合体によって作れるようになった悪魔)オモイカネ・ハトホル・オニ
 (4つある各フィールドにボスとして登場)ユニコーン・エンジェル・
 トゥルダクの他、ケルベロスの兄弟分である、あの悪魔も登場!
・キャラクターメイキング時に選べる項目が増えました!
 以前は「モデル」という項目で、顔と体の体型がセットになっているもの
 から選んでいましたが、今回からはこの項目が「モデル」と
 「フェイス」の2項目に分かれ、組み合わせの幅が広がりました。
 さらに「フェイス」では、もともと男女各々3タイプずつ用意して
 いましたが、追加して6タイプずつに増量しました。
■調整項目
[成長バランスの調整]
キャラクターを一から育て直せるというこの機会に合わせて、
βプレビュー1&2の結果を鑑み、各種成長項目のバランス取りを行いました。
・デスペナルティによる経験値減少の割合を下げました。
 これは、プレイヤーキャラクターの成長のしやすさを向上させるための
 修正です。
 具体的な内容としては、「その場で蘇生」による経験値減少量を約1/3に、
 「ホームポイントに戻って蘇生」による経験値減少量を約3/5にしました。
 さらに、生き返るキャラクターのレベルの高さに応じて、
 経験値の減少する割合が少しずつ下がっていく仕様を追加しました。
 また、以前は経験値減少がレベル5より発生していましたが、
 今回からレベル10より発生するようになります。
 この修正により、低レベル帯のプレイヤーはより容易にレベルを
 上げやすくなり、高レベル帯のプレイヤーは一回の死亡による損失を
 大幅に少なくすることができます。
・パーティプレイ時に得ることができる経験値の量を下方修正しました。
 これは、パーティプレイ時の経験値獲得量が多すぎたために、
 ソロプレイヤーとの格差が出すぎてしまっていたためです。
 具体的な内容としては、以前まではパーティメンバーの得た経験値が、
 そのままの値で自分も獲得することができましたが、
 今回の修正では、その値が1~4割減少します。
 パーティメンバーの人数によってその割合は変動しますが、
 依然としてソロプレイ時と比べてパーティプレイ時の経験値の獲得効率は
 大きく勝ります。
・下記のエキスパートの成長をできなくしました。
 これは、将来的にもっと機能を充実させて実装する方が、
 遊びの幅が広がると判断したためです。
  ○帝王学
  ○心理学
  ○商才
  ○合体
・合体エキスパート=合体を行う技能の高さ、という本来のコンセプトに
 合致させるため、以下のように修正を行いました。
 (1)邪教の館では、プレイヤーキャラクターが合体をするのではなく、
  「館の主」が合体を行うので、合体成功率などは「館の主」の
  エキスパートに依存する、というような設定になります。
 (2)プレイヤーキャラクターが自分の合体技能を使って合体を行う
  システムと、他のプレイヤーに対して合体を行ってあげるシステムを
  将来的に導入するため、合体エキスパートはそれまで上昇しないように
  しました。
[戦闘関連の調整]
・戦闘のテンポを改善しました。改善点は以下の通りです。
 (1)アタックからアタックにつながるまでの時間を短くしました。
 (2)スキルを行った後の硬直の時間を調整し、次の行動に移れるまでの
  時間を短くしました。
 これらの修正により、戦闘がよりスピーディに気持ちよく
 展開されていきます。
・シブヤフィールドで、敵が当たり判定の内側にポップしてハマっていた
 問題を修正しました。
 また、同フィールドの敵のポップの密度が高すぎた部分を修正して、
 密度を薄くしました。
 引き続きポップの密度の最適度に関しては、改善を図っていきます。
・アギラオ・ブフーラ・ジオンガ・ザンマの詠唱時間を調整しました。
・ザン系魔法のクールダウン時間を調整しました。
・プレイヤーキャラクターのラピッド(3種類)の射程が狭かったので
 増加させました。
・プレイヤーキャラクターのラピッドスキルである「セブン・サムライ」の
 ダメージ値が想定よりも低かったため、増加させました。
[武器・防具の耐久度関連の調整]
・武器・防具の損傷率の計算式を、より減少のブレの少ない計算式に
 変更しました。
 この修正により、武器・防具の損傷の未来予測がしやすくなります。
・魔法の使用によって武器の耐久力が減少するように修正しました。
 修正の理由は以下の通りです。
 (1)魔法の強さが、武器のパラメータに依存するため。
 (2)戦闘によって消耗される資源に、近接攻撃キャラクター、
  銃攻撃キャラクターとあまり極端な差が出ないようにするため。
・武器・防具の耐久度の損傷率に、「武器知識」のエキスパートが
 関係していなかった問題を修正しました。
[インターフェイス関連の修正]
・合体のインターフェイスを改善しました。
 以前は、合体のインターフェイスとは別に、結果の悪魔を表示するために
 別のインターフェイスを開かなければいけないため、操作が煩雑でした。
 今回の修正で、結果の悪魔の確認がしやすくなり、かつ合体の組み合わせの
 ドキドキ感をより感じられるようになりました。
・消耗アイテムの効果をよりわかりやすくするため、アイテムの
 バルーンヘルプのテキストを修正しました。
・チャット入力中に、チャットウインドウからフォーカスがはずれ、
 入力ができなくなってしまう不具合を修正しました。
[3Dオブジェクト関連の修正]
・ダッジの入力時にエフェクトを追加しました。
・仲魔の召喚エフェクトを、魔族、獣族などの大種族別(13種類)に
 変更しました。
[サウンド関連]
・多くのスキルのSEを追加・修正しました。
・滝やマグマの側に居たときなどに聞こえる環境音を追加しました。
・悪魔がダメージを食らったときなどに発するボイスを追加しました。

12月11日アップデート内容

[エキスパートシステムの実装]
「エキスパート」システムを実装します。エキスパートとはプレイヤーキャラクターの
戦闘、合体、生産などの能力や技術の高さを表す熟練度のことで、
たとえば戦闘をすればするほど「戦闘のエキスパート」が上昇し、
そのプレイヤーキャラクターは戦闘の「エキスパート」になっていきます。
エキスパートを上昇させることによって、スキルを習得できたり、
合体の成功率が上昇したりします。
エキスパートは大きくわけて「テクニック」と「ナレッジ」に分類されます。
今回実装されるエキスパートは次の21通りです。
<テクニック(技能)>
近接物理…アタック、スピン、ラッシュ
遠距離物理…ショット、ラピッド
防御…ガード、カウンター、ダッジ
魔法…回復魔法、破壊魔法、支援魔法、呪詛魔法
交渉…対話、威圧、挑発
悪魔…召喚、合体
<ナレッジ(知識)>
悪魔学、武器知識、生存技術、医学
また、エキスパート実装に伴って、「刀剣マニアクス」「弧月スラッシュ」などの
プレイヤーキャラクターが習得できるスキルが70種ほど増えました。
[倉庫システムの実装]
各街に配置されている「ターミナル」という施設の側にいる「ターミナルガール」に
アクセスすることにより、あなた専用の倉庫を開くことができます。
持ち運びできるアイテムの数と同様、倉庫には50個まで入れることができます。
冒険に出かける前に使わないものなどを預けておくとよいでしょう。
※今回実装時は「ターミナルガール」をクリックして倉庫を開きますが、
将来的には「ターミナル」自体をクリックしてアクセスできるようにします。
[地図の実装]
アイテムウインドウの「地図」から、各ゾーンの地図を呼び出すことができ、
自分の現在地を確認することができます。地図上部が北にあたります。
[耐久度消耗と修理のシステムの実装]
「耐久度消耗」と「修理」のシステムを実装します。武器・防具を使い続けると、
それらが個別で持つ耐久度が減少していき、しまいには役に立たないものになってしまいます。
そうなる前に、武器は武器屋で、防具は防具屋で修理してもらうといいでしょう。
[悪魔とアイテムの追加]
新しい悪魔を2種、アイテムを1種追加しました。
[NPCの追加]
・ストーリーラインを予感させるNPC「守衛」などを10体ほど追加配置しました。
[「WeakPoint!」「Protection」の表示の追加]
弱点を突いた攻撃がヒットしたときに「WeakPoint!」、
あまり効かない攻撃がヒットしたときに「Protection!」の表示を出すようにしました。
これによって、敵の耐性がどのようなものかが、よりわかりやすくなります。
[合体関連の変更]
・「合体エキスパート」実装に伴い、全体的に合体成功率を下げます。
 エキスパート導入前に、エキスパートがないことによる弊害として
 一部の悪魔の合体成功率がゼロになってしまう問題がありました。
 その問題を回避するため、一時的に合体成功率を上げていましたが、
 今回でその措置を終了させます。これからは「合体エキスパート」の値が、
 如実に合体成功率に影響することになります。
・邪教の館にて合体を行った直後、仲魔の詳細情報ウインドウ内の
 スキルアイコンにクールダウン状態が表示されていた不具合を修正しました。
・レベルアップによってスキルを習得した仲魔を合体素材として使用したときに、
 継承されるべき遺伝スキルが正しく継承されないことがあるという不具合を修正しました。
[交渉関連の変更]
・第三者が敵に対して交渉を行っていることが、その第三者の頭上に
専用の吹き出しが表示されることで、認識できるようになりました。
・以下の場合に、交渉のメッセージを返すようにしました。
 →交渉をガード・カウンター・ダッジされた時
 →レベルの高い相手に交渉した時
 →ボス級の敵に対して交渉した時
[戦闘関連の修正]
・入力に対するレスポンス向上のため、被ノックバック時に、
 ガード・ダッジ・カウンターの詠唱を開始できるようにしました。
[仲魔・AI関連の修正]
・悪魔のHP、防御力を全体的に調整しました。これは、
 将来的にもっとダメージの幅を持たせるための調整です。
・仲魔がAIによってサポート系のスキルを使用した後に、
 プレイヤキャラクターについてこない不具合を修正しました。
・仲魔がAIによってグッドステータスに反応して処理を行っていた不具合を修正しました。
・悪魔・アルプの所持スキル、習得スキルが正しいものになっていなかったので修正しました。
[グラフィック関連の修正]
・IMAGINEの必須環境を満たしており、ゲームINも可能であるにもかかわらず、
 「第三ホーム」から外に出ようとするとクライアントが強制終了するという
 不具合を修正しました。
 フィールド描画時に一部のグラフィックカード特有の命令を使用していることが原因でした。
 現在、Intel(R)82945G Express オンボード・グラフィック・チップに
 よりこの現象を確認しております。
・素手状態でカウンターを行ったときのモーションを変更しました。
・その他モーションのクオリティアップのため、微調整を全体的に行いました。
・夜間フィールドにおいてキャラクターが見づらい状況がありましたので、
 光源のパラメータを修正しました。
・悪魔・エンプーサが、カメラから一定距離離れると表示されなくなってしまう
 不具合を修正しました。
[インターフェイス関連の修正]
・UIに使用しているフォントの色を青っぽくしました。
・ステータスウインドウアイコンをドラッグするとバルーンヘルプが
 ついてくる問題を修正しました。
・プレイヤキャラクターの発言した吹き出しを見やすくするため、
 発言した文字のフォントを大きくしました。
・オプションのアニメーションクオリティの表現が「短」「長」になっていたのを
 「低」「高」に修正しました。
・「琥珀の首飾り」「ザンストーン」「ジオストーン」のアイテムアイコンを修正しました。
・ミニレーダーでパーティメンバーの仲魔が表示されていない不具合を修正しました。