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システム/育成ガイダンス/融合術士

Last-modified: 2010-12-02 (木) 06:59:26

解説 Edit

  • チェインエキスパート「融合」で魔装術や魂合術を行う専門職業
  • エキスパートの成長は全クラス中最も遅い為、上級者向けといえる。
  • 実用レベルの能力を得るためには大量の非戦闘向けステータスを必要とし、また極めるにはレベル上限(90)時に全ポイントを使用しても足りない設定であるため他職との兼業は実質不可能
    →まずは戦闘向けのキャラクター育成しレベルを上げきってから「やり直しの砂時計」+「レテのボトル」を使用してステータスとエキスパートをリセットして生まれ変わるのが現実的とされている。

ステータス・エキスパート割り振り Edit

  • ステータス 知力と運のみ。知力を重視(後述)
    エキスパート影響度最低値最大値推奨値備考
    神秘学0.41-06-06-0鉱物学の後に上げる(後述)
    悪魔学0.40-06-06-0神秘学の後に上げる(後述)
    武器知識0.10-09-09-0最後に上げる
    鉱物学0.10-010-05-0まず最初に上げる

エキスパートは初期値17,000pt+レベル90時で+9,000ptの=26,000ptポイントが使用可能な最大値だが、
神秘学6,000pt+悪魔学6,000pt+武器知識9,000pt+鉱物学10,000pt=31,000ptであり、
現状エキスパート全てをつぎ込んでも最大値にはならない。

  • ただし、ディアスポラ報酬/カジノ報酬/VIPルーム報酬でエキスパート上限を増加させることで最大値にする事が計算上は可能。

魂合術は知力1毎に0.2%・運1毎に0.1%確率が上がり、魔装術は運1毎0.2%・知力1毎に0.1%確率が上がる。
魔晶化は運、知力共に1毎に0.1%確率が上がる。
そのことを念頭に置いてステータス割り振りを行おう。

  • 知力と運を両方最大(99)まで上げる事は現状不可能なので、失敗すると魔晶を失ってしまう魂合に重点を置き、知力をメインに割り振る。
    ステータス割り振りに必要なポイントがステータスの上昇により多くなるため知力のみ上げる事は非効率的であり、知力2〜3:運1ぐらいの割合で割り振る。

育成方法 Edit

  • 魔晶の性能差によってスキルの成功率がCHAOS<NEUTRAL<LAWとなるが、差は僅差。
    (融合委託をメインにやるつもりであれば悪魔の召喚コスト面を考えてCがいい。委託しない場合であってもLだとアルテミスの出し入れのコストが激しい。僅差であってもコスト度外視で成功率重視ならL)
    Nなら襲撃両方可の上サポートキャラ用に大量に必要になるキウン魔晶も「思いやる」で作成し易く、Cならアルテミスと幸運悪魔の入れ替え時の召喚コストが低くなる。
    • 但し将来的に「幸運のアルテミス」等が追加された場合は召喚し直す必要が無くなるため、召喚コストに関してはLNC属性にこだわる必要は無くなる。
  • サンジェルマンに神秘学を教わったらまず鉱物学を必要なだけ、次に神秘学を6-0まで上げること
    →出来うる限り知力・運を上げておき、融合の成功率を上げてから新宿バベルで10マッカの指輪かピアスにひたすら魔装術を繰り返す。
    なるべく満月時に実行する。
    この時武器知識のスイッチを切っておかないと上がってしまうので注意。
    • 融合のクラスが上がると融合スキルを使ったときのエキスパート上昇が極端に上がりにくくなる。
      そのため現状で融合スキルでしか上がらない神秘学と鉱物学は、悪魔学で先に魔晶変化や魂合術を覚えてしまうとほとんど上がらなくなってしまう。
      (悪魔学と武器知識は融合スキル以外でも上げる方法があり、その場合は普通に上がりにくいだけ。融合スキルを使って上げようとすると同様に極端に上がりにくい。)
      にわか融合術師になりたくなければ、我慢して真っ先に神秘学を上げるしかない。
      鉱物学は、最終的に取得する予定なら神秘学よりもさらに優先して上げておく。
      詳細は融合エキスパートを参照
  • 神秘学が6-0になったら悪魔学を伸ばす。
    悪魔学は交渉スキル(魔石/宝玉/宝石プレゼント)か悪魔合体で上げることができるが、神秘学ほどではないが上がりにくい。
  • 神秘学・悪魔学が上がりきったら武器知識。
    これはラッシュ・スピンでも上がるし融合そのものでも上がる。

融合士用装備 Edit

  • 融合の成功率は術者の知力と運に強く依存するため、装備によるステータスの底上げは重要になる。
    魔装は運を、魂合は知力を優先して高くする。
  • 常時入手可能
    名称部位効果
    アゾットソード武器知力+5
    Cal'maria知力+7
    ロータスピュリファPT時、知力+2
    一丈青運+3
    蛾眉刺
    ショテルセレスチャル
    風魔の脇差
    運+5
    ブリーシンガメン♂♀運+5
    エメラルドの首飾り♂♀運+1
    ニゾウの翅指輪運+3 仲魔の運+3 PTメンバーの運+3
    スパーキングスターEX
  • 限定品
    名称部位効果
    コメットスウィーパー武器知力+8
    悪魔羽子板・獅子舞フロスト
    悪魔羽子板・獅子舞ランタン
    運+10
    悪魔羽子板・ナンディ知+10
    ダイバーズシュノーケル♂運+2
    リムレスグラス♀知+2
    ハイビスカスの髪飾り♀運+2
    ブレスドティアラ♀運+1
    ブレスドスーツ♂上半身運+3
    ブレスドドレス♀
    カレッジジャケットII(紫・水も)♂知+3
    カレッジシャツII(紫・水も)♀
    神秘のブレザー(女)知力+4
    ブレスドスラックス♂下半身運+1
    サンタボトムス♂知力+2、運+1
    サンタミニ♀
    カレッジシューズ♂知力+2
    カレッジシューズ(紫・水も)♂♀
    ダイバーズフィン♂運+2
    バカンスミュール♀
    ブレスドシューズ♂♀運+1
    行動のシューズ(女)PT時、知力+4
    レーヌドビジュ耳飾PT時、知力+3
    メンタルアクセラレーター知力+5
    レディピアス・キクリヒメ
    レディピアス・クシナダヒメ
    レディピアス・アルテミス
    レディピアス・パールバティ
    レディピアス・カーリー
    レディピアス・スカディ
    知力+3、運+3
    パーティメンバーの知力+2、運+2
    召喚中の仲魔の知力+3、運+3
    同名の仲魔の知力+7、運+7
    ブーストリング・チタン指輪知力+2
    ルナリング知+5
    行動のブレスレット(女)PT時、運+4
    ヤマザクラエクストラPT時、知力+3
    シダレザクラPT時、運+3
    静秋(橙)運+2、知力+1

融合士用魔晶 Edit

  • 融合に必要な知力・運の上昇値のみ表記しています。
    青字(支援キャラ用)
魔晶・魔装符魔装術魂合術
Lv名称Lv効果LV効果部位
-魔装符・月1知力+3
-魔装符・太陽1運+3
-魔装符・教皇1知力+2
-魔装符・護符1知力+1
-魔装符・護符1知力+2
-魔装符・護符1知力+3
-魔装符・護符1知力+4
-魔装符・護符1知力+5
-魔装符・運命の輪1運+5
36ヴァルキリー20知力+1、運+1
39ガンガー25知力+2
41キリン35知力+1、運+2
42トート35知力+2
31オモイカネ20知力+1、運+225知力+2、運+1
融合CLASS2以上でさらに知力+2、運+1

51ヴァーチャー35知力+5
59オオクニヌシ55CのみPT時、知力+5上半身
37サキュバス30知力+4
47キウン25PT時、運+130知力+3、運+2
融合CLASS3以上でさらに知力+3、運+2
27ハクタク20知力+1、運+127運+3
知力が20以上の場合運+2
下半身
64パールヴァティ40知力+250Cのみ知力+10
45コウモクテン40知力+10
10アズミ10運+2
15ハイピクシー10知力+2
78フレスベルグ60知力+5背中
11サンタフロスト
獅子舞フロスト
サンタランタン
11ALL+1指輪
耳飾
エクストラ
36アエロー20セット効果
知力+5

30ケライノー20上半身
25オキュペテー20下半身
23ガンダルヴァ20セット効果運+5下半身
8アプサラス8

融合士用仲魔 Edit

魔装・魂合用仲魔 Edit

地母神は融合スキル使用時にステータスに応じて魔装術・魂合術の成功率に貢献する。
特にアルテミスは貢献度が高いので、アルテミスを高レベルで使用するのがベスト。

デビルリユニオンの実装により、仲魔ステータスのさらなる増強が可能となった。
融合用悪魔をリユニオンする場合、最終形態としてはシーグルRank8のボーナス(全ステータス上昇)をつけた無限のイングがベスト。
レベルキャップ95時点でRANK9の無限光にすることはできない)

魔晶変化用仲魔 Edit

地母神の融合スキル上昇効果は魔晶変化時のみ地母神の恩恵がないので、運が+10される幸運悪魔を使用する。
幸運悪魔の特徴である運+10効果は悪魔自身のレベルやステータス等と関係ないので、レベルが低い幸運のダツエバを使用するのが一般的。
現在はデビルリユニオンの実装によってレベルを1にできるので自分にあった属性の幸運悪魔をLv1にしておくのがよい。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スザクは四聖獣魂合してないと運10ならないのでは -- 2010-02-16 (火) 12:02:28
  • ↑その通りなので消去しました。 -- 2010-02-16 (火) 12:08:23
  • カジノ報酬にてエキスパート値+1000&VIPルーム報酬+1000+3000で最大値まで可能? -- 2010-12-02 (木) 01:02:03
  • ↑エキスパート値+1000はVIP共通なので報酬合計は4000になります。 -- 2010-12-04 (土) 21:25:08
  • 3クラス以上あげる効果あるのでしょうか? -- 2013-02-10 (日) 21:06:25
  • ↑その質問の意図がよくわからないけど、文字通りの意味だとして回答すると、意味はある。なんで意味がないかもしれないと考えたのか、なんで3クラスという数字が出てきたのか、その辺を書いてくれると回答しやすいんだが。 -- 2013-02-11 (月) 15:24:59
  • すいません。初心者です。スキルが3クラス以上記載が無いためあげても同じならほかにふりたいのです -- 2013-02-11 (月) 20:28:27
  • 重ね重ねすいません。3ではなく2でした。 -- 2013-02-11 (月) 20:32:42
  • ↑3でも2でもいいけど、せめてこのページに書いてあることぐらいは読んでから聞いてくれ。もし読んだ上で聞いているのなら、回答しても理解できないだろうから、どちらにしても君にとって有効な回答は得られないと思う。 -- 2013-02-11 (月) 20:39:53
  • なるほど。このページだけ見ても、エキスパートの上げ方は書いてあるけどエキスパートの効果は書いてないな。これなら上げる理由がわからないのは仕方ないか。生産/融合の方に書いてある。ただ、あの式は古いと聞いた。自分で試せないからわからないが。 -- 2013-02-11 (月) 23:02:57
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