システム/不具合状況

Last-modified: 2012-07-15 (日) 13:41:40

既存の不具合について

ゲーム内に存在する不具合に関する情報をまとめています。

システム

クライアントが突然、強制終了する(通称:落ちる)

サービス開始当初より頻発。
低スペックPCだと発生しやすいようだが、運営発表の推奨スペックを大幅に超える高スペックPCでも普通に発生する。
そのため、行動中のパーティが突然落ちた時に復帰後合流しやすいよう「回収用」というパーティ募集を出しておくのが慣例化している。それぐらい普通に落ちる。

仲魔依頼を保留したままエリア移動するとクライアントが応答なしになることがある

街からフィールドに出るとき、クライアントが固まって応答なしになることがある。
その後クライアントを再起動すると、依頼内容が文字化け/依頼主が空欄の状態で表示され、
引き受けるを選んでも「この仲魔は依頼主ではありません」とエラーメッセージが出る。
依頼内容をいったん閉じてから開いた際に、仲魔依頼がキャンセル(断る)されている場合がある。

NPCが表示されず、ゲームの進行ができない場合がある

NPCより先にPCの表示が優先的に行われる為、混雑している場所でNPCがなかなか表示されず、ログイン・チャンネル移動等をした場合にゲームの進行が阻害されることが多い。
→2010年3月11日に、処理しきれないキャラクターをシンボルとして表示するシステムが実装され「多少マシ」という状況になったが、根本的には解決していない。

リストの取得に失敗する

パーティリスト、トレードリストの取得に失敗することが多い。
ログイン直後等はほぼ確実に失敗する。

考察

クライアントがサーバーにリストを要求し、その結果が返って来るまでには回線ラグなどによって時間がかかることがある。
その間に何度もリストを要求してしまうとサーバーに負荷がかかるため、一定時間は再要求ができない仕様になっている。
その時間が長めに設定されていて、1回目に失敗してしまうと10秒程度の間は再要求が無視され、「リスト取得失敗」となってしまう現象。
以前はパーティ・トレード双方とも同じシステムを使用していたためリスト取得に失敗しやすかったが、現在はパーティリストを別方式にしたため、多少マシにはなった。
しかし、トレードリストは相変わらずリスト取得失敗が多く、今後も増え続ける新規アイテムがある為将来的に致命的。

ログイン後のキャラクター選択画面でのCPU負荷の高さが異常

単なるキャラクター選択画面なのに、通常のゲーム中よりも格段に高い負荷がかかっている。
なお、運営レポートで「キャラクター選択時で仲魔も表示する」という要望を「対応不可」としており、今後も修正される可能性は非常に低いと推測される。

考察

表示オブジェクトが少ないことにより画像1枚あたりのグラフィックボードの作業時間が短いため、
CPUの空いている時間を全て描画に回してしまうことができてしまうことによる現象。
ゲームにログイン後にはグラフィックボードの負荷がボトルネックになるため、CPUは描画に関わる作業を
させてもらえなくなるためにCPU負荷が低くなる。
(グラフィックボードの処理待ち時間は、CPU負荷としては計算されない。)
このため、キャラクター選択画面ではCPUの処理能力がボトルネックになり、グラフィックボード側が
待ち時間を発生させることになりやすく、グラフィックボード側の負荷は低くなることもある。
↑フレームレートの上限が60で固定されているのにログイン後に負荷が下がる理由としてどうにも納得しかねるのですが・・・まあ理由はともかく、意味も無くCPU負荷が跳ね上がるとんでもないバグである事には変わりないですけどね
↑それはキャラセレとゲーム中のどちらも60フレーム出ている時の計測結果なの?私の環境だとゲーム中に60出ないから確認できないんだけど。

NPCをクリックできなくなる場合がある

ログイン直後やエリア切替直後などに発生する。
ログイン直後などには一定時間NPCに話しかけられない時間が存在するが、その解除に失敗している現象。
(ただし長時間待つと解除されることがある)
また、一部のNPCにはメッセージすら搭載されておらず、ターゲットが出ているにもかかわらず会話不能だったりもする。

基本のアイコンパレットが消えてしまう

ログオフを実行できる唯一のアイコンを含むパレットが、何かの拍子に消えてしまい、ログオフできなくなる場合がある。この場合は強制終了するしかない。

バザーで100万の桁が読みにくい

2010年2月10日のアップデートより変更。マッカ記号に100万の桁が重なり判別が困難。これにより品物をダブルクリックするまで正確な価格を知ることができなくなった。
→2010年2月18日修正

移動

障害物に引っかかってしまい抜け出せなくなる

動けなくなるだけではなく、通常移動できない壁や地面の中に潜り込んでそのままありえない場所へ移動してしまう場合も存在する。
街・フィールド・ダンジョン問わずどこでも、マウス移動・キーボード移動ともに発生する。
サービス開始初期から存在するバグだが一向に改善されない。
一応、緊急脱出用のトラエストが用意されているのだが、長すぎるチャージ時間を考えると強制終了するのが通例。

エリア切替が発生する地点を素通りしてしまう場合がある

マウス・キーボードどちらの操作でも関係なく発生する。
サービス開始初期から一向に改善されていない。

騎乗移動中なにもない場所でひっかかる

マップの直接指定による移動中、何もない場所で突然ひっかかり、移動が停止される場合がある。

Act7前半戦をパーティで進入できる

Act7の前半にパーティで進入できず一人で戦う場所があるが、前半戦を開始してその場で待機しクエスト「冒険の仲間」をクリア済みのパーティメンバーが先輩デビルバスターにパーティについて聞くと、なぜか待機しているメンバーのところへ飛ばされ、パーティで戦う事ができてしまう。

戦闘

忘却状態のPCと悪魔での違い

PCは全てのスキルが封じられるのに対し、悪魔はアタックとダッジが可能。

不可視の射撃攻撃

極端に高低さがあったり、遮蔽物があると射撃攻撃を視認できないが縦軸に着弾した場合命中したことになるので攻撃を見て回避することが事実上不可能。(ダッジは可能)
また、射撃攻撃そのものが表示されない場合がある。
いずれの場合も着弾の遅いカノン系の攻撃である場合がほとんど。

ダンジョン

報酬箱が大量に出現する

エピソードやクエストのダンジョンで未達成者がパーティ内に複数いる状態でクリアすると、未達成者×5個の報酬が出現するが、実際に取れるのは1つのみ。

扉が開かない

サーバとのラグが原因である場合は待てば開く。
しかし敵を全滅させて開けるタイプの場合、敵の一部が壁や扉にめりこんで攻撃不可能になる場合がある。
しばらく待つと出てくることもあるが、最悪の場合扉の先に行ってしまい攻撃不可能になってしまう事がある。
類似現象に、「エリア切替が発生する地点を素通りしてしまう場合がある」のと同原因によるものもある。
この場合は一度扉から離れて再度近づけばいい。

チャット

アイテム

アイテムを使用しても効果が発揮されない

経験の香等のグッドステータス付与系アイテムで極稀に発生する。
軽侮に報告しても補填は一切されず、再現ができないので対応もされない。

マテリアルシーケンサーを使用しても改造に失敗する

改造時に失敗防止アイテムであるマテリアルシーケンサーを使用しても失敗する不具合。
しっかりアイテムは消費されているのだが、システム上は使っていない事になるようだ。
軽侮的には報告しても「シーケンサー無しで改造し、後にシーケンサーを捨てた」事になっているらしい。
対策として、改造を素早く行うとこのバグが発生しやすいとのことなので、改造はゆっくり丁寧に確認しながら行おう。

疑問点

不具合ではないが、問題があるのではないかという箇所。

侵食の呪詛・ナパームを使用した場合、強制的に戦闘状態になる

特にゲームの支障はないが、使用すると命中せずとも戦闘状態になってしまう。

レベルが下がらない

経験値が0.00%以下になってもレベル低下がないので、ゲーム性を損ねているのではという意見が出ている。
(強い敵を配置してもゾンビアタックで何とかなってしまうため)

インベントリが少なすぎる

防具だけで12個必要な上に、武器や薬品、マッカにマグネタイトその他ですぐに満杯になってしまい、ドロップや報酬を拾っている余裕が無く、価値の低いアイテムは捨てるかそもそも拾わないのが普通になっている。
これは連続でハムる意欲を削ぐのと、上級者が取得した低性能アイテムが初心者に行き渡らず市場が活性化しないという、二重の意味でゲーム性を損ねている。

マッカ・マグネタイトがアイテム扱いで邪魔

ただでさえインベントリが少ないのに、マッカやマグネタイトが通常のアイテムと同じ扱いになっており、非常に邪魔。さらにスタック数も嫌がらせのように少なく、とにかくインベントリを圧迫し、ハム中に取得したマッカやマグネタイトが持ちきれずに捨てられてるという事が多々ある。
運営の視点で見れば、希薄なゲーム内容をなんとか延命させようという苦肉の策なのか、もしくはシステムの根本的な部分なのでそんな部分を修正するのは面倒と考えているのか、どちらにしてもユーザーの利便性が全く考慮されていないと言わざるを得ない。

紙幣が不便

紙幣の導入によりマッカを大量にスタックできるようになったのは良いが、紙幣の入手方法が面倒、紙幣で買い物できない、さらに紙幣からマッカに戻すのは1枚ずつと、とにかく不便。露骨にユーザーに手間をかけさせる仕組みになっている。

バザーの売り上げを取り出すのが面倒

もはや数千万~数億マッカという取り引きが定常化しているのに、バザーの売り上げは5万マッカずつマッカの状態でしか取り出せない。高額取り引きはトレードでやれということなのか。

テロップを非表示にできない

画面上部に運営からのメッセージが表示されるのだが、位置的にも非常に邪魔なのにも関わらず、表示は強制で非表示にもできない。

ウィンドウ位置を記憶も固定もできない

複数のウィンドウを常時表示させたままプレイするのが普通なのだが、その位置を記憶どころか固定する事すらできず、マウス操作によりウィンドウ位置がズレるのをその都度手動で修正する必要がある。初期位置に戻すことはできるため、単純にユーザビリティを考慮していないだけの仕様。

改造に成功してもマテリアルシーケンサーが消費される

改造の大失敗(=武器消滅)を防ぐためだけのアイテムなのだが、改造に成功しても消費してしまう。上位の改造は成功率20%で大失敗率100%等の「ほぼ大失敗する」仕様であるため、ユーザーに対して非常に厳しい仕様となっている。

ブラックリスト機能が無い

ブラックリスト機能が無いため、例えば特定ユーザーからの嫌がらせ等をブロックする事ができない。初期には実行できない状態のアイコンが存在していたのだが、いつの間にか削除されている。

公式BBSが検閲されている

いつからか公式BBSで運営に対して批判的なスレッド作成や発言をすると、即削除される上に発言を無期限にブロックされるようになった。単なる悪口や個人を攻撃する内容等ならともかく、ゲームの内容についての意見すら即削除されるようであるが、対象となるガイドラインは発表されておらず恐怖政治状態となっている。公式BBSはユーザーの生の声を自動的に吸い上げることができる貴重な場所であるはずなのだが、運営自らこのような暴挙に出るのは正気を疑う。

ピクシーサーバー追加

既存の2サーバーが特に飽和している様子でもないのに突然のサーバー追加。むしろ既存サーバーはどんどん人口が減っているようにも感じられ、案の定他人を見かけることすら珍しいぐらいの閑散ぶり。チャンネル統合やBOT対策、RMT対策を先延ばしにしてまでこのタイミングで実施したのは、落ち込んだ収益の対策としての場当たり的なガチャ収入目当てだと思われる。

BOT対策、RMT対策をしていない

公式発表ではBOTやRMTといった規約違反を犯しているIDを凍結した等の発表があるが、いつまでたってもヤフオクやRMT業者のマッカ販売、アカウント販売は無くならない。長期間にわたりアカウントを高値でヤフオクに出品しているユーザーはいつまでたってもID凍結されておらず、最近に至ってはCPそのものを定価の半額以下で販売するRMT業者すら登場している。またプラズマを自動的に収集するBOTは一向に減らず、相変わらず四六時中プラズマを収集するBOTにゲーム進行を妨害される。

ch統合による様々な弊害

今まで複数chによってかろうじて分散していた負荷をあえて集中させるシステム変更。これにより過疎地と密集地の負荷の差がより顕著に。密集地とは第三ホームおよび新宿バベルの事であり、ターミナル前などは移動はもちろん視点変更すらままならない過負荷となった。さらに新月天使や土日の襲撃クエスト、プラズマや大僧正の奪い合いの激化等が目も当てられない惨状になる事は容易に想像でき、どういう目的で誰も望まないシステム変更を行ったのか理解不能である。

価格変動システム

基本的にはゲーム性を高める良いシステムなのだが、プレートやリターナー等の「買う事はあっても売る事が無い」アイテムの値段が上がる一方となっている。←上がることもあれば下がることもあることが確認されている。
さらに紙幣の相場まで変動するバグまで併発し、こんな初歩的な部分すらチェックできない現在の企画開発チームの稚拙さに批判の声があがっている。ちなみに公式BBSで批判的な意見を書くと即削除されるので、このような意見は公式BBSでは見られない。
→その後、リターナー等の値段が変動してしまう部分は修正されたが、プレート価格の暴騰は相変わらずである。

コメント

  • 「疑問点」という名の「ぼくが不満におもってることリスト」にまた項目追加されたけど、これ、ゲーム進行に関する情報を求めてwikiを求めてくる人に対してなんかメリットになるのか?不満点(が山ほどあるのには深く同意するが)を、wiki利用者が思いつくまま並べてったらキリがないよ。頻出する問題に関するFAQのような形式であれば役に立つかもしれない。 -- 2010-01-15 (金) 08:00:49
  • ↑いや、疑問点という項目なかったらこのページ創設した馬鹿の「ぼくが不満におもってることページ」で終わってたの。はっきり言って疑問点の項目は隔離用だ。 -- 2010-01-15 (金) 10:19:30
  • NPCが表示されなくなりました><これってバグ? -- 2010-01-25 (月) 20:51:07
  • ↑このページの内容で足りなければ、質問は質問箱でどうぞ。 -- 2010-01-26 (火) 12:48:38
  • 3/19メンテ後、インベントリと倉庫内アイテムが消失、フザケルナ -- 2010-03-20 (土) 08:41:01
  • チャットしてるとしばらくしていきなりチャットできなくなるんですが原因がわかりません。エンターキー押すとコメントが強制削除されます -- 2011-10-03 (月) 03:27:29
  • それは変換を確定させると消えるということですか?それであれば、ALTキーを押してしまった状態です。もう一度ALTキーを押せば戻ります。表示されてませんが、メニューにフォーカスが移動している状態です。他のテキストエディタ等でもその状態では正常な動作はしません。 -- 2011-10-03 (月) 11:24:29
  • バザーの取り出し金額は不具合でもなんでもないだろ。ただの意見じゃねーかwww -- 2012-04-20 (金) 19:31:47
  • とりあえず、ここに課金するぐらいなら他のゲームに使った方がいいことは分かった。 -- 2012-07-01 (日) 14:08:23
  • まあ、もとからこんな感じだろうとは思っていたので今更驚きもしません -- 司波? 2012-07-15 (日) 13:41:38