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スキル/スイッチスキル

Last-modified: 2009-05-30 (土) 18:22:44

スイッチスキル Edit

使用することにより効果が発動し、再び使用(ショートカットを押す)する事で効果が停止します

アタック Edit

CLASSRANK画像名称分類相性行動タイプ消費
詳細
10switch_tatujin.jpg達人の構えスイッチ特殊回復-
発動/停止を切替え可能なスイッチスキル。
急所攻撃の極意。
急所を心得る事で、必殺が出やすくなる。
ただし、MPの自然回復と射撃が減少する。

ショット Edit

CLASSRANK画像名称分類相性行動タイプ消費
詳細
1013snipe.pngサーティーン・スナイプスイッチ特殊回復-
発動/停止を切替え可能なスイッチスキル。
狙撃技術の極意。
正確な攻撃により、必殺が出やすくなる。
ただし、MPの自然回復と近接が減少する。

ガード Edit

CLASSRANK画像名称分類相性行動タイプ消費
詳細
15ファストガードポジションスイッチ特殊回復-
発動/停止を切替え可能なスイッチスキル。
防御におけるガードの極意。
正確な動作により、ガードの詠唱時間が早くなる。
但し、必殺が減少する。

破壊魔法 Edit

CLASSRANK画像名称分類相性行動タイプ消費
詳細
17agi.jpgアギアクセラスイッチ特殊回復MP2
発動/停止を切替え可能なスイッチスキル。
アギを1回詠唱するだけで、2発連続で発射可能になる。
ただし、アギのMPコストが1.5倍になる。
ブフアクセラスイッチ特殊回復MP2
発動/停止を切替え可能なスイッチスキル。
ブフを1回詠唱するだけで、2発連続で発射可能になる。
ただし、ブフのMPコストが1.5倍になる。
22jio.jpgジオアクセラスイッチ特殊回復MP2
発動/停止を切替え可能なスイッチスキル。
ジオを1回詠唱するだけで、2発連続で発射可能になる。
ただし、ジオのMPコストが1.5倍になる。
ザンアクセラスイッチ特殊回復MP2
発動/停止を切替え可能なスイッチスキル。
ザンを1回詠唱するだけで、2発連続で発射可能になる。
ただし、ザンのMPコストが1.5倍になる。
7maharagi.jpgマハラギアクセラスィッチ特殊回復MP3
発動/停止を切り替え可能なスィッチスキル。
マハラギを1回詠唱するだけで、2発連続で発射可能になる。
ただし、マハラギのMPコストが1.5倍になる。
マハブフアクセラスィッチ特殊回復MP3
発動/停止を切り替え可能なスィッチスキル。
マハブフを1回詠唱するだけで、2発連続で発射可能になる。
ただし、マハブフのMPコストが1.5倍になる。
37アギラオアクセラスィッチ特殊回復MP3
発動/停止を切り替え可能なスィッチスキル。
アギラオを1回詠唱するだけで、2発連続で発射可能になる。
ただし、アギラオのMPコストが1.5倍になる。
ブフーラアクセラスィッチ特殊回復MP3
発動/停止を切り替え可能なスィッチスキル。
ブフーラを1回詠唱するだけで、2発連続で発射可能になる。
ただし、ブフーラのMPコストが1.5倍になる。
42ジオンガアクセラスィッチ特殊回復MP3
発動/停止を切り替え可能なスィッチスキル。
ジオンガを1回詠唱するだけで、2発連続で発射可能になる。
ただし、ジオンガのMPコストが1.5倍になる。
ザンマアクセラスィッチ特殊回復MP3
発動/停止を切り替え可能なスィッチスキル。
ザンマを1回詠唱するだけで、2発連続で発射可能になる。
ただし、ザンマのMPコストが1.5倍になる。

操魔 Edit

CLASSRANK画像名称分類相性行動タイプ消費
詳細
20魔導循環法パッシブ特殊回復-
全MP消費スキルの消費MPを軽減する
30ミスター・ストーンコールドスイッチ特殊回復-
氷結相性攻撃の威力をアップさせ、詠唱時間を短縮するが、火炎相性攻撃が弱くなる
40ミセス・エレクトリッガースイッチ特殊回復-
電撃相性攻撃の威力をアップさせ、詠唱時間を短縮するが、衝撃相性攻撃が弱くなる
50上級魔導循環法パッシブ特殊回復-
全MP消費スキルの消費MPを軽減し、詠唱時間を僅かに短縮する
60ミスター・ワイルドストームスイッチ特殊回復-
衝撃相性攻撃の威力をアップさせ、詠唱時間を短縮するが、電撃相性攻撃が弱くなる
70ミセス・フレイムロードスイッチ特殊回復-
火炎相性攻撃の威力をアップさせ、詠唱時間を短縮するが、氷結相性攻撃が弱くなる

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • MP自然回復が2でサーティンスナイプ使用時に座るとMP回復値が5 自然回復の現象は固定値で1と思われる -- 2007-03-10 (土) 13:19:30
  • MP自然回復量の下限は1ではないため、MP自然回復量が1の時にスイッチスキル発動させると「1−1=0」でMPが自然回復しなくなる。序盤の銃使いは覚えたからと調子に乗って発動させ、戦闘中MPが切れてラピッド使えない、というような痛い目を見ないよう注意。 -- 2007-06-01 (金) 00:41:09
  • ガンナースレにてサーティーン・スナイプ、MP自然回復の最低値が0ではなく1で、クリティカル率も約10%ほどアップとの報告あり。自然回復が1のままの人は常時ONでも問題なしだとか。 -- 2007-06-07 (木) 10:52:34
  • アクセラ 3-2にマハジオ、マハザンがないのはへんです (OO; -- 2007-11-01 (木) 15:32:42
  • 仕様ですが。 -- 2009-01-15 (木) 02:20:42
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