スイッチスキル
使用することにより効果が発動し、再び使用(ショートカットを押す)する事で効果が停止します
アタック
CLASS | RANK | 画像 | 名称 | 分類 | 相性 | 行動タイプ | 消費 |
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詳細 | |||||||
1 | 0 | 達人の構え | スイッチ | 特殊 | 回復 | - | |
発動/停止を切替え可能なスイッチスキル。 急所攻撃の極意。 急所を心得る事で、必殺が出やすくなる。 ただし、MPの自然回復と射撃が減少する。 |
ショット
CLASS | RANK | 画像 | 名称 | 分類 | 相性 | 行動タイプ | 消費 |
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詳細 | |||||||
1 | 0 | サーティーン・スナイプ | スイッチ | 特殊 | 回復 | - | |
発動/停止を切替え可能なスイッチスキル。 狙撃技術の極意。 正確な攻撃により、必殺が出やすくなる。 ただし、MPの自然回復と近接が減少する。 |
ガード
CLASS | RANK | 画像 | 名称 | 分類 | 相性 | 行動タイプ | 消費 |
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詳細 | |||||||
1 | 5 | ファストガードポジション | スイッチ | 特殊 | 回復 | - | |
発動/停止を切替え可能なスイッチスキル。 防御におけるガードの極意。 正確な動作により、ガードの詠唱時間が早くなる。 但し、必殺が減少する。 |
破壊魔法
CLASS | RANK | 画像 | 名称 | 分類 | 相性 | 行動タイプ | 消費 |
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詳細 | |||||||
1 | 7 | アギアクセラ | スイッチ | 特殊 | 回復 | MP2 | |
発動/停止を切替え可能なスイッチスキル。 アギを1回詠唱するだけで、2発連続で発射可能になる。 ただし、アギのMPコストが1.5倍になる。 | |||||||
ブフアクセラ | スイッチ | 特殊 | 回復 | MP2 | |||
発動/停止を切替え可能なスイッチスキル。 ブフを1回詠唱するだけで、2発連続で発射可能になる。 ただし、ブフのMPコストが1.5倍になる。 | |||||||
2 | 2 | ジオアクセラ | スイッチ | 特殊 | 回復 | MP2 | |
発動/停止を切替え可能なスイッチスキル。 ジオを1回詠唱するだけで、2発連続で発射可能になる。 ただし、ジオのMPコストが1.5倍になる。 | |||||||
ザンアクセラ | スイッチ | 特殊 | 回復 | MP2 | |||
発動/停止を切替え可能なスイッチスキル。 ザンを1回詠唱するだけで、2発連続で発射可能になる。 ただし、ザンのMPコストが1.5倍になる。 | |||||||
7 | マハラギアクセラ | スィッチ | 特殊 | 回復 | MP3 | ||
発動/停止を切り替え可能なスィッチスキル。 マハラギを1回詠唱するだけで、2発連続で発射可能になる。 ただし、マハラギのMPコストが1.5倍になる。 | |||||||
マハブフアクセラ | スィッチ | 特殊 | 回復 | MP3 | |||
発動/停止を切り替え可能なスィッチスキル。 マハブフを1回詠唱するだけで、2発連続で発射可能になる。 ただし、マハブフのMPコストが1.5倍になる。 | |||||||
3 | 7 | アギラオアクセラ | スィッチ | 特殊 | 回復 | MP3 | |
発動/停止を切り替え可能なスィッチスキル。 アギラオを1回詠唱するだけで、2発連続で発射可能になる。 ただし、アギラオのMPコストが1.5倍になる。 | |||||||
ブフーラアクセラ | スィッチ | 特殊 | 回復 | MP3 | |||
発動/停止を切り替え可能なスィッチスキル。 ブフーラを1回詠唱するだけで、2発連続で発射可能になる。 ただし、ブフーラのMPコストが1.5倍になる。 | |||||||
4 | 2 | ジオンガアクセラ | スィッチ | 特殊 | 回復 | MP3 | |
発動/停止を切り替え可能なスィッチスキル。 ジオンガを1回詠唱するだけで、2発連続で発射可能になる。 ただし、ジオンガのMPコストが1.5倍になる。 | |||||||
ザンマアクセラ | スィッチ | 特殊 | 回復 | MP3 | |||
発動/停止を切り替え可能なスィッチスキル。 ザンマを1回詠唱するだけで、2発連続で発射可能になる。 ただし、ザンマのMPコストが1.5倍になる。 |
操魔
CLASS | RANK | 画像 | 名称 | 分類 | 相性 | 行動タイプ | 消費 |
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詳細 | |||||||
2 | 0 | 魔導循環法 | パッシブ | 特殊 | 回復 | - | |
全MP消費スキルの消費MPを軽減する | |||||||
3 | 0 | ミスター・ストーンコールド | スイッチ | 特殊 | 回復 | - | |
氷結相性攻撃の威力をアップさせ、詠唱時間を短縮するが、火炎相性攻撃が弱くなる | |||||||
4 | 0 | ミセス・エレクトリッガー | スイッチ | 特殊 | 回復 | - | |
電撃相性攻撃の威力をアップさせ、詠唱時間を短縮するが、衝撃相性攻撃が弱くなる | |||||||
5 | 0 | 上級魔導循環法 | パッシブ | 特殊 | 回復 | - | |
全MP消費スキルの消費MPを軽減し、詠唱時間を僅かに短縮する | |||||||
6 | 0 | ミスター・ワイルドストーム | スイッチ | 特殊 | 回復 | - | |
衝撃相性攻撃の威力をアップさせ、詠唱時間を短縮するが、電撃相性攻撃が弱くなる | |||||||
7 | 0 | ミセス・フレイムロード | スイッチ | 特殊 | 回復 | - | |
火炎相性攻撃の威力をアップさせ、詠唱時間を短縮するが、氷結相性攻撃が弱くなる |
コメント
- MP自然回復が2でサーティンスナイプ使用時に座るとMP回復値が5 自然回復の現象は固定値で1と思われる -- 2007-03-10 (土) 13:19:30
- MP自然回復量の下限は1ではないため、MP自然回復量が1の時にスイッチスキル発動させると「1-1=0」でMPが自然回復しなくなる。序盤の銃使いは覚えたからと調子に乗って発動させ、戦闘中MPが切れてラピッド使えない、というような痛い目を見ないよう注意。 -- 2007-06-01 (金) 00:41:09
- ガンナースレにてサーティーン・スナイプ、MP自然回復の最低値が0ではなく1で、クリティカル率も約10%ほどアップとの報告あり。自然回復が1のままの人は常時ONでも問題なしだとか。 -- 2007-06-07 (木) 10:52:34
- アクセラ 3-2にマハジオ、マハザンがないのはへんです -- 2007-11-01 (木) 15:32:42
- 仕様ですが。 -- 2009-01-15 (木) 02:20:42