MAP/ダンジョン/ディアスポラ・スギナミ

Last-modified: 2011-04-03 (日) 21:02:42

マップ

Diaspora.PNG

概要 

複数の拠点を同時に制圧し、出現した中ボス・大ボスを倒すことでクリアとなる

  • 条件を満たした5~30人のチームで進入する特殊ダンジョン
  • MAPはスギナミフィールドと同一
  • 常時HPが減少する(バッドステータス)
  • 攻略開始より60分後に強制退出させられる
    • 画面上部に残り時間が表示される
  • 一度進入すると、リアル72時間経過するまで再度突入することができない
  • 雑魚は無限に沸く
    • 雑魚を倒しても経験値は得られないが、死ぬと通常通りデスペナルティが発生する

参加資格

以下の条件を満たすチームメンバーが5人以上30人以下の状態で、チームリーダーがNPCゴモリーから進入を選択する

  • Lv60以上
  • 72時間以内にディアスポラ・スギナミに進入していない(←要・検証)
  • 「貴重品:B級ライセンス」を所持
    • メインエピソードAct16をクリア
  • 「貴重品:貞淑の免罪符」を所持
    • 未所持の場合チームの編成・参加が不可能
    • また、1回参加毎に消費される点にも注意
  • パーティに参加していない
    • パーティを組んでいるとチームへの参加は不可能
    • またチーム中にパーティを結成すると自動離脱

NPCゴモリー

  • スギナミフィールド(x25,y22)(ナカノ方面)に存在している。
  • 一通り話しを聞くと3万マグネタイトで「貴重品:貞淑の免罪符」を購入できる。
    • 購入していなければチームに参加不能なので、プレイできない。

進入方法

  • チームリーダーがNPCゴモリーに話しかけることで進入できる。
    • チームリーダー以外は強制的に進入となる
    • チームメンバーはスギナミフィールド上であればどこに居ても良い
  • 進入後はチームメンバーが複数のスタート地点へランダムで割り振られる
    • 一箇所につき最大5人

※チーム編成後から進入までの間にパーティを結成したりエリア移動するとチームから除名される。

攻略

  • ディアスポラ内ではPCの能力値が激減し、仲魔の能力値が大幅に増加する。
    • PCのステータスが-70される。
  • 道中の雑魚は無視する
    • HPなどがかなり強化されているし経験0なので戦う意味がない。
    • 侵食の呪詛等で行動を封じておこう。
  • クリアするためにはパーティの連携が必要
    • 離れた5箇所の拠点を同時に制圧する必要がある
    • さらにそれぞれに出現する中ボスを時間内に倒す必要があるので、ある程度の戦力も必要
    • またラスボスの討伐と援護としてその分身の討伐も必要となる
  • 有効な攻撃相性は4相性と破魔
    • 中ボスのインキュバスは全物理確率反射、サキュバスは全魔法確率反射する
      有効な攻撃は魔法の火炎・衝撃と、物理属性の破魔
      物理の破魔・突撃・貫通は多淫サキュバスに有効だがなければ万能でゴリ押しも可能。
  • 仲魔の召喚コストが0になるため格納→再召喚することで、召喚シンクロ状態を維持しやすく、メギドラオン等のクールタイムが長いスキルの再使用も容易である。

0.出現地点と目的地

開始地点と重要ポイント

開始地点重要ポイント場所出現するボス
第三ホーム入口シールドピラーA第三ホーム野営地インキュバス
ピクシー谷シールドピラーBイヌガミ峠サキュバス
スギナミ魔階坑道前シールドピラーCキス魔とジャンカーマンに続く道の分岐点
ジャンカーマン前シールドピラーD魔階坑道に向かう途中の橋
物好きなDB付近シールドピラーEゴモリーのいる地点の左奥インキュバス
仕事に燃える山羊屋付近アバター出現地仕事に燃える山羊屋付近アスタロト・アバター
  • 最初の位置はランダム(要検証)
  • 拠点は上から順番にABCDEとなっている
  • AとEがインキュバス、BCDにサキュバスが出現する(要検証)

1.準備

  • 拠点は5箇所に存在
    • MAP上でカーソルを合わせることで名称も確認可能
  • 制圧アイテム「ぺトラ・フォス」を複数用意する
    • 拠点周辺にインキュバスかサキュバスのどちらかが出現し、倒すと材料を落とす
      • 敵は無限に出現する
    • インキュバスがドロップする「ペトラ・アントラス」とサキュバスがドロップする「ペトラ・ギュナイク」を調合し入手する
      • 最低5個必要。ただし予備に2~3セット用意しておいたほうが良い
拠点悪魔確実に
通る
弱点
確率
無効な
弱点
反射拠点悪魔確実に
通る
弱点
確率
無効な
弱点
反射
インキュバス
・クリュスタロス
火炎衝撃氷結サキュバス
・クリュスタロス
火炎破魔氷結
インキュバス
・プロクス
氷結
衝撃
なし火炎サキュバス
・プロクス
氷結破魔火炎
インキュバス
・アネモス
電撃なし衝撃サキュバス
・アネモス
電撃破魔衝撃
インキュバス
・ブロンテ
衝撃なし電撃サキュバス
・ブロンテ
衝撃破魔電撃
インキュバス
・アミナ
衝撃--サキュバス
・アミナ
破魔--
  • 弱点・反射以外の耐性はほぼ全種類無効25%。
  • 物理は全て無効25%で、種類によって耐性85%~130%となる。

2.中ボス

  • 5箇所のシールドピラーを同時に制圧すると、各シールドピラーに中ボスが出現する
  • 全ての中ボスを倒すとムービー開始
ボス悪魔弱点反射備考ボス悪魔弱点反射備考
多淫の主
インキュバス
衝撃物理(確率)多淫の主
サキュバス
突撃
貫通
破魔
魔法(確率)
  • ノックバック無効、魔力・精神も無効

3.大ボス

  • 5体の中ボスを倒すとムービーをはさんでアスタロト・アバターが出現する。
    • また、各シールドピラー周辺にアスタロト・ヴィジョンが出現し、撃破すると一定時間アバターが弱体化する。
  • アスタロト・ヴィジョンを倒すたびにアスタロト・アバターが弱体化していく。
    • アスタロト・ヴィジョンを最低1体倒さなければ、アスタロト・アバターにダメージを与えられない。
ボス悪魔弱点反射備考
アスタロト・アバター火炎
衝撃
電撃ソニックスルー
アスタロト・ヴィジョンストライクバッシュ
  • ノックバック無効

制限時間内にアスタロト・アバターを倒すことで報酬と脱出口が出現する。

報酬

  • マサカドゥスx3
  • ヴァラルス・ディヴァインアーマー
  • アクセラス・ディヴァインアーマー
  • インヒアル・ディヴァインアーマー
  • ウィズダム・ディヴァインアーマー

複数のマサカドゥスをNPCゴモリーに渡すことで以下の景品と引換できる。

必要数内容備考
500プラグイン「恐怖公」アスタロトのプラグイン
150エキスパート上限解放2回まで
COMP枠拡張
100スキル「ヒートウェイブ」習得武器依存相性前面スピン
威力140、HP-16%
スキル「テンタラフー」習得精神相性魔法、範囲前面
威力180、MP-20MAG-20、混乱
スキル「カリスマ」習得パッシブ、交渉成功率+20%

また調合素材としてマサカドゥスを利用可能。
現在のレシピはディアスポラ内で手に入る「壊れた」「破れた」といったエージェント・女医装備との調合のみ。

※調合で出来上がるエージェント・女医装備は「・妖」がついたものですが、効果は特性にパートナーの射撃・補助値が上昇するだけのものであり、マサカドゥスを8~48個(あるいはリシェイブ・アジェスト5~30個)を必要とします。作成して後悔しないよう御注意ください。

考察

攻略方法等について考えてみる

基本情報

  • 雑魚以外は基本的に弱点相性以外は効果が無いか反射される
    • 拠点の敵は精神無効なので魅惑による足止めはできない
    • しかし道中のイスキオスには魅惑や石化による足止めが効果的
  • 制圧アイテムを作成・配布するためにチーム全体の合流地点を設定する
    • 現在の野良パーティのほとんどではキス魔ピクシーの出現地点が共通の合流ポイントになっている

実質的なこと

  • 報酬を獲得するためには繰り返し何度もクリアする必要がある
    • エキスパ上限開放を獲得するには最低50回
  • 野良PTでは毎回説明が必要+クリアできない可能性が出てくることから、固定メンバーで攻略する事が望ましい
    • 5箇所の拠点を同時に制圧する必要があり、さらにそこで出現する中ボスを撃破する必要もあり、固定メンバーで最低5人揃える事が望ましい

有効な装備

PC用

S5武器に魂合と廃改造を行えばどんな武器でも良いのですが、それではミもフタもないので、そのままでもそれなりに使える装備をリスト化。
※ここにかかれている装備リストはディアスポラ実装初期のものの為、参考にならない可能性があります。

  • 衝撃相性武器:対インキュバス
名称種別衝撃高揚%備考
凶風拳闘+30
バーストヘイズライフル
鬼哭風神剣片手剣+25Lv86以上
ストームピアッサー+20
ウィンドブレードライフル
風神突剣
風神剣片手剣
煌く鳳蝶※近接値が低いため非推奨・純魔用
サヴァイヴァー【シリーズⅡ】ショットガン+15ラピッド+15%高揚
PTメンバーの力/魔力+2
Cの場合与射撃ダメージ+10%
※但し射撃基本値が低いため非推奨
  • 破魔相性武器:対サキュバス
名称種別破魔高揚%備考
ラストジャッジメント+30
ホーリーエクソシズムハンドガン
日光剣片手剣+25Lv91以上
双舞旋棍拳闘+20
ジャッジメントデイショットガン
断罪鈍器物霊合体不可
破邪両手剣+5Law専用
もし使うのなら5スロット品を呪殺フル改造したものを推奨
宝剣バルムンク両手剣+10但し相性が破魔ではないので要オーディン魂合
  • 防具
名称性能備考
ライトチャーム・スカーレット対C+8%高揚
対C-5被ダメージ
対アスタロト時に有効
フェザーチャーム・スカーレット対C+5%高揚
対C-3被ダメージ
COMPパプテズマ破魔/魔力+20%高揚対サキュバス時に有効
コロナ・アンプリファイア火炎/衝撃+20%高揚対インキュバス時に有効
仲魔用
名称種別特性備考
デモナスプリンクラー鈍器仲魔高揚+50%、他
デモナスプラッシャーショットガン
アリスの杖(祝)鈍器仲魔高揚+10%

・・・等、仲魔高揚のついた装備一式。

必要な攻撃相性

インキュバス衝撃ただしアネモスのみ衝撃反射、電撃弱点なので注意
サキュバス破魔破魔相性スキルがどれも威力が低い為、破魔武器による攻撃を推奨
アスタロト火炎
衝撃
物理無効(低確率)に加え破滅のスイッチによる範囲カウンターがあるため、破壊魔法による攻撃が有効
但し、ヴィジョンはPCの攻撃そのものが無効

有効なスキル

スキル有効な敵備考
ザンマ
ザンダイン
ハリケーンカノン
インキュバスただしアネモスのみ反射するので注意
また範囲であるマハザン系も誤爆で反射する可能性があるので注意。
メギドラ
メギドラオン
グングニル
全般ディアスポラに限らずどこでも有効
悪魔の場合はディアスポラでコスト0召還可能なので再召喚によるクールキャンセルが有効
フォウニーアムネスティインキュバス
サキュバス
アスタロト
シャープシュート2-5のスイッチスキル
魔族への与ダメージ+30%/被ダメージ+10%
  • サキュバスに有効な破魔系のスキルは現在どれも基本値の低いものしか揃っていない上、多淫サキュバスは魔法確率無効なので、素直に破魔武器で近接かガンナーが攻撃するのが望ましい。

有効な融合

  • 魔装
    魔晶装備
    制限
    Lv
    効果備考
    カトブレパス30石化確率+5%侵食の呪詛強化用
    裏内符・幸運60運-5
    必殺-20
    必殺抑止-15
    パートナーの運+3
    パートナーの必殺+10
    仲魔クリティカル率上昇
  • 魂合
    魔晶部位装備
    制限
    Lv
    効果備考
    ヤタガラス武器40魔族への与ダメージ+20%
    ディース上半身23魔族からの被ダメージ-20%
    シーサー下半身13夜魔からの被ダメージ-20%
    ラファエル耳飾80魔族からの被ダメージ-30%
    30%パーティ結成時にパーティメンバーの運+2
    Lの場合、運+5 必殺+20 必殺抑止+5
    Cの場合、運-5 必殺-20 必殺抑止-15
    魂合石・火星35火炎耐性-40%、仲魔の火炎高揚+20%
    魂合石・木星背中衝撃耐性-40%、仲魔の衝撃高揚+20%

コメント

  • 同じ事を何度も言わせないでください。S5武器を物霊したり改造したりといった事は別項目でお願いします。 -- 2010-06-20 (日) 10:32:57
  • レベル60以上限定でそれなりに攻撃力も要求されるのに、物霊や改造なしのリストなんて全くの無駄。リスト全削除決定。代わりに物霊改造前提のリスト作成を提案します。 -- 2010-06-20 (日) 11:48:18
  • 単純に衝撃と破魔相性で高揚付きの武器を並べただけのリストじゃん。そんなのwiki内を調べればすぐに分かる事。行動系高揚のエグゼキューターなんかも除外ですか。はっきり言って使えないリスト。ただでさえPCの攻撃力は抑制される高難易度のコンテンツなのに、そのまま使えるお手軽武器を書こうって事自体おかしい。書くなら職業別で改造物霊を含めた武器を書いたほうが良い。 [star] -- 2010-06-20 (日) 14:30:13
  • 「銀の矢は基本値が低く、射撃値依存なので除外」--基本値は低いけどラピッドだから連射できるわけで、その下のホスティアサンクタより優秀なのでは。ホスティアサンクタはクール長いし。射撃値依存なのは射撃値の高い悪魔で運用すればいいだけでは。「近接悪魔しか考えないからホスティアサンクタは無用」とか言うのと変わらない気がする。多淫の主サキュバス相手だと50%反射されるホスティアサンクタより射撃値依存なのは有利に働くし。 -- 2010-06-28 (月) 16:11:57
  • むしろ「ラピッドだから使いにくい」という理由での削除なら「有り」な気がする -- 2010-06-28 (月) 16:14:47
  • 実際に銀の矢使ったことない奴は黙ってろよ。射撃値依存で有利とかいってる時点で使ったことないのがバレバレだ。そもそもディアスポラはコスト0だからドラオンを再召喚でクールリセットして撃つのが最善手。 -- 2010-06-28 (月) 17:42:48
  • ↑そうじゃなくて射撃値依存なので除外ってのは理由としておかしいって言ってるんじゃない?射撃スキル使いたかったら射撃型リユニすればいいんだから近接、射撃、魔法の3つは対等だし。どのみち銀の矢が使いづらいのには全員同意だとは思うw -- 2010-06-28 (月) 17:57:06
  • ↑2 あなたがホスティアサンクタを知らないのはよくわかったよw -- 2010-06-28 (月) 22:41:55
  • 有効な魔装を削除。なぜカトブレパスなのか?もし正しいとしても書き方魂合と統一しろよと。 -- 2010-08-22 (日) 10:47:14
  • カトブレパス魔装は石化確率+5%なので道中の敵の足封じに有効です。但し侵食をもっていないと意味がありませんけどね。ディアスポラであまり有効な魔装がないので侵食所持者にはいいと思うのですが。 -- 2010-08-22 (日) 17:54:55