勢力

Last-modified: 2010-09-13 (月) 01:01:48
 

『勢力』についての概要

  • プレイヤーキャラクターは、レベル1から受けられる専用クエストにて勢力の選択を行う事になります。
    この勢力はPvPコンテンツである『フラグマッチ』や『デスマッチ』などでチーム別けをする為の基準となります。
    ※同じ勢力のキャラクターと敵対することはありません。
  • 一度選択した勢力は変更することができません
  • 『フラグマッチ』や『デスマッチ』によって得られたポイントで装備やレシピなどと交換できます。
    ※交換できる装備やレシピ等は、勢力によってその内容が変わることはありません。
  • フラグマッチとデスマッチは1時間周期で交互に開催されます。
    ※LV帯によって時間が異なります。以下の表をご参照下さい。
    Lv帯毎のアナウンス時間と招待時間
    Lv帯アナウンス開始時間招待ウインドウ出現時間
    Lv01~09毎時 0分毎時 5分
    Lv10~19毎時 0分毎時 5分
    Lv20~29毎時10分毎時15分
    Lv~毎時10分毎時15分
    Lv~毎時20分毎時25分
    Lv38~46毎時20分毎時25分
    Lv~毎時30分毎時35分
    Lv~毎時40分毎時45分
    ※2010/09/11現在

ユニオンについて

  • 戦場に移動すると、自動で強制的にPTに加入し、
    最大6人のPT × 3PT = 18人で巨大なPT『ユニオン』を結成します。
  • このユニオンは、自分の選択した勢力以外の勢力とチームを組んでの共闘になります。
    必ずしも2vs2ではありません。稀に3vs1の勢力で開始される事もあります。
  • 敵となるユニオンのキャラクター名は赤文字で表示されます。
    この関係上、タロット占いで頭上の文字を赤文字で入力しますと見方側から紛らわしく見える場合があります。
    PVに参加される方はなるべく赤文字は避けた方が良いと思います。
  • ユニオンリーダーになると、PT1,2,3のメンバー構成の変更ができます。
  • 範囲スキル(主に範囲回復など)は、PT1,2,3の各PT毎で有効です。
    万一、回復職が居ないPTがあるようならユニオンリーダーに依頼して構成を変更すると良いでしょう。

勢力の種類

黄昏のヘレネ.jpg黄昏のヘレネ=深淵のネロ.jpg深淵のネロ=沈黙のアネス.jpg沈黙のアネス=不屈のテラ.jpg不屈のテラ=
 
 

フラグマッチ』(崩れた古代のイージス)

  • 開催は2時間毎に行われます。
  • 試合時間は20分です。
  • 参加人数によって勢力チーム別けをされます。
  • 3つの旗生成ポイントで生成された旗を、自軍の陣地に立てたチームがポイントを獲得します。
    ※1ポイント
    旗が陣地に運ばれると10秒後に再び運んだ旗と同じ旗が生成されます。
  • 旗を5つ立てて5ポイント獲得すると、制限時間の20分に達していなくても競技終了となります。
  • 旗を持っているキャラクターが倒されると旗はその場に落ちます。
    ※敵味方問わず拾うことが出来ます。
  • 旗を持っている人は移動速度 -50%になります。
  • 旗を持っている人も戦闘することは可能です。
  • ポイントの多かったチームに勝利勢力ポイントが与えられます。
    ※負けても旗ポイントがあれば多少の勢力ポイントが入ります。
  • フラッグマッチではMAPを開くと各PTメンバーの位置情報だけでなく、
    フラッグ(旗)の位置も表示されています。
    時々、MAPを開いて状況を把握する必要があります。
    また、一般フィールド上での表示同様にリアルタイムでなく若干のラグがあります。
    この為、経験に基づいた予測で動く必要があります。
     

MAP崩れた古代のイージス.jpg

 
 

デスマッチ』(忘れられた原始のアタノール)

  • 開催は2時間毎に行われます。
  • 試合時間は15分です。
  • 参加人数によって勢力チーム分けをされます。
  • 相手チームをいかに多く倒すかを競う競技です。
  • MAP構造は一本道となっており、『自軍スタート地点』『中央』『敵軍スタート地点』が、
    広い円形の部屋となっています。
  • ワープも設置されており、入ると中央の左右に出る事もできます。
  • 一定時間毎にリーダーが自動選出されます。
    リーダーは味方用の補助効果を持っています。
  • 一人倒す事で1ポイント。
    将軍バフ(リーダー)のかかってる人を倒すと5ポイントが獲得され、
    相手の陣地にある塔を倒すと10ポイントを獲得できます。
    ※塔は一定時間で復活します。
    以上の事から、自分がリーダーの場合は死なないようにする、リーダーがいた場合は集中的に狙う、
    塔は守る、塔は集中的に狙う、これらを最優先にするか否かで勝率は左右される。
  • 合計ポイントが50ポイントに達すると試合終了となります。

リーダーエフェクト.png

  • リーダーにはこの様なエフェクトが頭上に発生
  • 将軍バフはリダの近くに居ると能力が若干上がるバフ。右上のバフ欄にも表示される。

リーダー見分け方.png
上から順に

  • 王冠マーク ユニオンリーダー(PT編成できる人)
  • ★マーク リーダー(倒されると相手に5ポイント取得される人。約一分毎に変わる)
  • 無印 一般人
 

MAP忘れられた原始のアタノール.jpg

 
 

勢力ポイント/経験値 獲得条件

  • 勢力ポイントは『デスマッチ』『フラグマッチ』共に勝利したチームが多く獲得できます。
  • 敗者側のチームは、勝者チームの10分の1のポイントを獲得します。
  • 2つの勢力で同盟を組んでいます。
    自分の選択した勢力のポイント以外に、同盟を組んでいた勢力のポイントも少し獲得します。
  • 順位・キル数では戦場結果で得られる親密度・勢力ポイントは変動しません。(同勢力の場合は全員同じだけのポイントを得られます。)
    EXP・SXPも変わりません。
    • 勝利チームには、各レベル帯ごとに設定された基本勝利ポイント+自陣獲得得点分のポイントが付与されます。
  • デスマッチで0:0となった場合、ランダムで勝利勢力が決定されます。
  • デスマッチで同点で時間切れの場合、以下の要素で勝敗が決定されるようです。
    優先順位は、
    1)相手プレイヤーを多く倒したポイント数
    2)塔を多く倒したポイント
    3)リーダーを多く倒したポイント
    4)先に点数を入れた
    で決まるようです。
    ※確定情報ではありませんので、追加情報お持ちの方は情報提供願います。
     
     
     

コメント

  • フラグ戦ではマップ見て戦況を把握するとか、誰か攻略法書いてくれないだろうか -- 2010-06-20 (日) 05:02:45
  • 極稀に3v1の勢力で戦うことがあります -- 2010-06-20 (日) 15:52:00
  • ユニオン関係の部分を分離&追記しました。同時にここまでコメント頂いている部分も追記しました。フラッグマッチでのMAPについてですが簡単にではありますが追記しましたが、これ以上の攻略情報をお求めでしたらお手数ですが一度編集相談所かWiki要望板でご相談下さい。 -- 2010-06-22 (火) 14:51:50
  • フラッグマッチでの件です。最終的に立てた旗は見方陣営:1本、相手陣営:5本。この状況で戦場ポイントが1P(自勢力のみ)でした。推測になりますが、旗を立てた本数によって負けた際のポイントが変化しているのかもしれません。 -- 2010-06-24 (木) 21:44:34
  • フラグの負けポイントは旗を立てた本数で変動はcβからですね。実際にどのくらいってのは不明ですが(cβでは獲得ポイントが多かったので負けても100Pとかあったから・・ -- 2010-06-24 (木) 23:56:10
  • 同点だとランダムと書いてあるが、参加人数やか総合Lvの少ない方などの内部基準があるのではないかな。ランダムという記載は誤解を招く恐れあり -- 2010-07-11 (日) 15:57:15
  • フラグで0-5で負けると獲得ポイント0でした。泣いた -- 2010-07-11 (日) 23:07:47
  • ↑2 最近の仕様だと0対0っていう状況になること自体がほとんどないですが、0対0の場合は 『ランダムで勝敗を決めました』 という旨のアナウンスが出て勝敗がきまるので、本当にランダムなのではないかとw -- 2010-07-13 (火) 10:32:20
  • これをPvPと呼んでいいのだろうか -- 2010-08-03 (火) 22:43:01
  • たまに戦場へ飛ばされても1人の時があって進行しないんだけど、皆はあるかな? -- 2010-08-05 (木) 17:30:28