本国アプデ情報
Last-modified: 2010-05-15 (土) 12:42:37
- 日本公式があまりにも動きがないので韓国でのアップデート情報などを
翻訳&個人解釈をしてお届けいたします。
尚、韓国実装での内容ですので、そのまま日本実装になるかは不明です。
また、web翻訳サイト経由ですので正確な翻訳ではなく、翻訳後の文章を
前後の文章との繋ぎで解釈した内容ですので実際の内容と若干の違いが
あるかもしれませんので、その点は予めご理解ください。
5/02 今後の開発実装予定
- PVPが可能な特定フィールドの実装
- 一般のフィールドモンスターに比べるとこのMAPのモンスターはEXP多目
- ギルド拡張
- 巨大レアボスモンスターの実装
- フラグマッチ、デスマッチに次ぐ第3の勢力戦
- タイムアタック式のモンスター討伐ゲーム?
*上記は『予定』段階のようです
- 5/4に再びスキルテストサクライサーバーがオープン
4/22の韓国アップデート内容
- スキル初期化、及びスキルバランスは5/6に延期された模様です。
- 韓国ではテストサーバーのサクライサーバーが実装されていますが
こちらでスキルバランス調整や新スキル追加でのテストプレイを実施し、
アンケートを取ったところ、既存バランスよりも惨くなっているという
意見が圧倒的に多かったようで、延期になったのかな~と。
- 防具用の属性強化カードの実装
- 錬金で作成できる防具用強化カードと合成させることで得られるようです。
合成は錬金にて。合成前のカードの効果に更に追加で効果を乗せるような感じ?
- 装備に付けたカード効果の初期化NPCを実装
- 装備に物理攻撃UP効果つけたけど、やっぱり防御UPのに変えたい!
っという場合にこのNPCを利用してはじめにつけている物理攻撃UPカードを
解除させてから防御UPカードに付け替える・・・という感じのようです。
解除したカードは消えるのかどうかは不明。
- シルバータロットカードの実装(今までのバージョンUP版)
- その他、新規MAPのクエスト追加など
4/12現在まで解っている情報
- 日本cβで実装されたMAPやダンジョン以外が追加
- ダンジョンにはそれぞれ『一般モード』と『ハードモード』とがある。
(日本cβでは一般モードです)
- 『ハードモード』にもクエストが追加
- モンスターから得られる経験値の上方修正
- 戦場(デスマッチ&フラグマッチ)でのレベル帯別け
- lv10~29はLV10毎?
- lv30からはLV8毎の区切り
- 戦場で得られる経験値のうち、スキル経験値はスキルレベルごとに設定される。
(これまではキャラLV*10であったがスキルレベルを先行して上げたい人の為に
スキルレベルに依存して上限するように変更)
- 戦場チームのリーダーになった人には参加者のキック機能が追加
(参加してもお座りだけで何もしないプレイヤー対策)
- チャンネル変更の際にキャラ選択画面に戻ることなく移動が可能になった。
(ミニマップ下にあるチャンネル表示部分をクリックして移動ch選択式のようです)
- 魔法スキルの詠唱速度の調節(20%弱の短縮か)
- 各1次職業に新スキルの追加予定(4/22予定?)
- ファイターには一瞬で距離を詰めるスキルや短剣職(ビースト?)にはクリティカル率upや
回避up、魔法職にはMP回復スキルなどがあるようです。
- 各職業のスキル効果の見直し修正(4/22予定?)
- ヒール量の調節がされるようです。その他も効果上方修正もありそう?
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