ハンター

Last-modified: 2011-01-26 (水) 17:26:21
  • 一撃で仕留める威力を持つ銃で戦闘に臨む者。
    狙った獲物は絶対逃がさないしぶとさと、どんな獲物でも倒せる強力なスキルを持っている。
     
 

スキル

新ハンター.jpg

攻撃系スキル

チェーンショットツリー

クリティカルを中心とするダメージ中心のツリー。

チェーンショットⅡ

・前提スキル:チェーンショット 9段階

[添付]物理攻撃力を*1ほど増加させて対象を攻撃する。
スキル
Lv
習得Lv消費MP*1詠唱時間射程クールタイム備考
1303%117瞬間8.0m6.1秒命中/クリティカル判定を2回に分けて行う
235135
338146
442160
545171
649186
752196
855207
959222

前提条件であるチェーンショットと同じスキル。
このツリーを伸ばすにはある程度振り込まなければならないもの同様。

集中射撃

・前提スキル:チェーンショットⅡ 1~5段階

[添付]物理攻撃力を*1増加して対象を攻撃し、一定確率で
自身に物理クリティカル値増加効果が発生する
スキル
Lv
習得Lv消費MP*1詠唱時間射程クールタイム備考
1353%146瞬間8.0m9.1秒物理クリティカル値+150
効果時間20秒
241170
347193
453217
559240

チェーンショットツリーでは主力スキルその1

バイタルショットⅡ

・前提スキル:チェーンショットⅡ 1~5段階 バイタルショットⅠ 7段階

[添付]物理攻撃力を*1、物理クリティカル値を*2増加させて対象を攻撃する
スキル
Lv
習得Lv消費MP*1*2詠唱時間射程クールタイム備考
1404%179300瞬間8.0m7.1秒
244196
348212
452229
556246

チェーンショットツリーでは主力スキルその2
前提のバイタルショットⅠと比べてクリティカル値が100底上げされている。
隙射撃ツリーのトゲ射撃のほぼ下位互換になっているが・・・。

火炎弾

・前提スキル:バイタルショットⅡ 1~3段階

[添付]物理攻撃力を*1増加して対象を中心に範囲攻撃し、
持続的にHP*2を減少させる
スキル
Lv
習得
Lv
消費
MP
*1*2詠唱
時間
射程CT備考
1458%2141秒毎にHP-80 5秒瞬間8.0m14.2秒範囲:3.0m 適用人数4人
2512411秒毎にHP-90 5秒
3572681秒毎にHP-100 5秒

隙射撃ツリー

バフ解除やデバフなど妨害に特化したツリー

隙射撃Ⅱ

・前提スキル:隙射撃 9段階

[添付]物理攻撃力を*1増加して対象を攻撃し、全ての見切値を*2減少する
スキル
Lv
習得
Lv
消費
MP
*1*2詠唱
時間
射程CT備考
1304%117-33瞬間8.0m8.1秒持続時間10秒
235135-42
338146
442160-51
545171
649186-60
752196
855207-70
959222

前提の隙射撃同様、敵の回避率を若干下げることの出来るスキル。
・・・スカウトのアームショットと比べてはいけない、ダメ、絶対。

魔法遮断

・前提スキル:隙射撃Ⅱ 1~3段階

[添付]物理攻撃力を*1増加して対象を攻撃し、魔法補助効果一つを解除する
スキル
Lv
習得
Lv
消費
MP
*1詠唱
時間
射程CT備考
1405%179瞬間8.0m8.1秒効力5まで
248212効力6まで
356246効力7まで

スカウトの強化遮断と似たような位置付けだが
あちらが強化補助効果を解除するのに対し
こちらは魔法補助効果を解除する違いがある。

ミスト弾

・前提スキル:隙射撃Ⅱ 1~5段階

[添付]物理攻撃力を*1増加して対象を攻撃し、すべての攻撃力を*2減少する
スキル
Lv
習得
Lv
消費
MP
*1*2詠唱
時間
射程CT備考
1405%179-27瞬間8.0m8.1秒効果時間10秒
244196-39
348212-52
452229-67
556246-84

PvPなど1撃が重たい場面では焼け石に水だが
ダンジョンボスやフィールドボスなど、
長時間の殴り合いを強いられる場面では
ヒーラーやPOTの負担を軽減できる地味に有効なスキル。
効果時間>CTなので、上記の場面では常時効果を保つよう心がけたい。

貫通射撃Ⅱ

・前提スキル:ミスト弾 1~3段階 貫通射撃 3段階

[添付]物理攻撃力を*1増加させて対象を貫く攻撃を加える
スキル
Lv
習得
Lv
消費
MP
*1詠唱
時間
射程CT備考
1455%214瞬間8.0m12.2秒範囲2.0m×15.0m
適用人数4人
251241
357268

前提スキルの貫通射撃と同様。
対象と自身を結ぶ直線状にいる敵にダメージを与える。
ロングレンジショットなどにより射程が伸びるが
左右への判定が非常に狭いため、活用が難しい。

トゲ射撃

・前提スキル:ミスト弾 1~3段階(習得Lvと同等必要)

[添付]物理攻撃力を*1、物理クリティカル値を*2増加して対象を攻撃する
スキル
Lv
習得
Lv
消費
MP
*1*2詠唱
時間
射程CT備考
1505%252300瞬間8.0m7.1秒
254272
358291

その他攻撃スキル

鉄甲貫通Ⅱ

・前提スキル:鉄甲貫通 3段階

[添付]物理攻撃力を*1、物理クリティカル値を*2増加して対象を攻撃する
スキル
Lv
習得
Lv
消費
MP
*1*2詠唱
時間
射程CT備考
1558%2941000瞬間8.0m18.3秒
259314

前提スキルの鉄甲貫通と同じくCTこそ若干長いが
ほぼ確定のクリティカル発生率を誇る主砲。

タイムボムⅡ

・前提スキル:タイムボム 2段階

[添付]5秒後爆発する爆弾を地面に設置する
スキル
Lv
習得
Lv
消費
MP
固定ダメージ詠唱
時間
CT備考
1457%1200瞬間25.0秒範囲3.0m
適用人数4人
2511600

前提スキルのタイムボムと同じ。
防御力や保護膜などを貫通し表記ダメージを与えられるため
ボスやイベントモンスター、PvPなど一部場面では役立つこともある。
何よりスカウトとの差別化の為にも習得したいスキル。

爆弾投擲

・前提スキル:タイムボムⅡ 1~2段階

[添付]設置すれば5秒後、爆発する爆弾を遠距離地面に設置する
スキル
Lv
習得
Lv
消費
MP
固定ダメージ詠唱
時間
CT備考
1509%1200瞬間60.0秒範囲3.0m
適用人数4人
2561600

タイムボムの欠点であった、
自ら接近して設置しなければならない弱点を克服したスキル。
CTが1分と非常に長いため、使いどころを考える必要がある。

デバフスキル

タービュランスⅡ

・前提スキル:タービュランス 2段階

[添付]対象が持っている自身に対する敵対心を減少させる
スキル
Lv
習得
Lv
消費
MP
詠唱
時間
射程CT備考
1306%瞬間8.0m60.0秒
236

前提スキルと同じ。

ねばねばする沼

・前提スキル:無し

[添付]地面の一定領域に移動速度を*1減少させる効果を付与する
スキル
Lv
習得Lv消費MP*1詠唱時間射程クールタイム備考
1359%-20%瞬間10.0m60.0秒範囲3.0m
適用人数4人
効果時間10秒
241-30%

地面を指定して範囲内に黒いモヤを発生させるスキル。
スカウトと異なり複数人に効果が及ぶため
フラグマッチなどで相手の進行上に沼・爆弾を設置することで
多少の嫌がらせにはなる・・・かもしれない。

野獣の証票Ⅱ

・前提スキル:野獣の証票 4段階

[添付]一定時間対象の物理防御力を*1減少させる
スキル
Lv
習得
Lv
消費
MP
*1詠唱
時間
射程CT備考
1404%-2000瞬間10.0m30.0秒効果時間10秒
246-2500

短時間ではあるが、大幅に物理防御力を下げることのできる重要スキル。
目に見えてダメージが跳ね上がるため、立て続けにスキルを撃ち込みたい。
非常にまぎらわしい矢印があるため誤解しがちであるが
ねばねばする沼は前提スキルでは無いことに注意。

バフスキル

流れの消滅

・前提スキル:無し

[添付]一定時間、自身の魔法抵抗値を*1増加させる。
スキル
Lv
習得Lv消費MP*1詠唱時間クールタイム備考
1306%+42瞬間3.0秒
236+50
342+59

魔法抵抗値が若干増加する。
後に控えるバフが優秀なため習得せざるを得ない。

ロングレンジショットⅡ

・前提スキル:流れの消滅1~3段階

[添付]一定時間、自身の距離射程距離を*1増加する
スキル
Lv
習得
Lv
消費
MP
*1詠唱
時間
CT備考
1356%+200瞬間3.0秒持続時間30分
241+250
347+300

射程距離延長により、被弾する前に敵に攻撃できる回数が増えるため非常に重要なバフ。

鋭い集中力

・前提スキル:ロングレンジショットⅡ 1~3段階

[添付]一定時間、自身のクリティカル値を*1増加する
スキル
Lv
習得
Lv
消費
MP
*1詠唱
時間
CT備考
1408%+46瞬間3.0秒持続時間30分
246+55
352+66

精密射撃術

・前提スキル:鋭い集中力1~3段階

[添付]一定時間、自身の物理命中値を*1増加する
スキル
Lv
習得
Lv
消費
MP
*1詠唱
時間
CT備考
13510%+40瞬間3.0秒持続時間30分
241+50
347+65

パッシブスキルのライフルラーニングも同様に命中が上がり
命中値の上昇も良いため、そちらを上げた上で命中に不満があるならば習得。

全力疾走Ⅱ

・前提スキル:全力疾走 2段階

[添付]一定時間、自身の移動速度を*1増加する。
ダメージを受けると効果が消える。
スキル
Lv
習得
Lv
消費
MP
*1詠唱
時間
CT備考
1306%+35%瞬間60.0秒持続時間20秒
240+40%

移動に使うならライドライドに乗ればいい上に
持続時間も短く、殴られて解除されるとなるとそれすらままならない。
素の移動速度が450のため、40%増加しても移動速度+180止まり。
おとなしくシュシュに変身した方が良いのではないかと思われるが・・・。

影射撃術

・前提スキル:無し

[添付]一定時間、自身の物理遠距離攻撃力を*1増加させ、
魔法防御力を*2減少させる。
スキル
Lv
習得
Lv
消費
MP
*1*2詠唱
時間
CT備考
1458%+55-577瞬間60.0秒持続時間30秒
255+130-1365

非常にリスキーではあるが
それに見合う攻撃力の増加量が魅力的なスキル。
敵が魔法を撃ってこなければ攻撃力増加の恩恵だけ受けられるため
積極的に使用したい。

ホークアイ

・前提スキル:無し

[添付]一定時間、自身の距離射程距離を*1増加する。
スキル
Lv
習得
Lv
消費
MP
*1詠唱
時間
CT備考
15510%+300瞬間3分持続時間30秒
259+300

思わず二度見してしまったスキル。
スキルレベルが上がっても何も変化が無いとは一体・・・。
(編集者はまだ確認できないため、どなたか実際確認してみて下さい)

バッシブスキル

ストレングスⅡ

・前提スキル:ストレングス 3段階

[添付]自身の最大HPを*1増加する
スキル
Lv
習得Lv*1備考
135+74
245+149
355+224

【備考】ストレングスLv3:HP+195

ワイルドⅡ

・前提スキル:ワイルド 3段階

[添付]自身の物理近距離攻撃力を*1
物理遠距離攻撃力を*2増加する
スキル
Lv
習得Lv*1*2備考
135+9+11
245+21+24
355+38+43

【備考】ワイルドLv3:近+21/遠+23

ライフルエキスパートⅡ

・前提スキル:ライフルエキスパート 3段階

[添付]銃着用時、物理遠距離攻撃力が*1増加する
スキル
Lv
習得Lv*1備考
130+8
236+16
342+24

ライフルマスターⅡ

・前提スキル:ライフルエキスパートⅡ 1~3段階 / ライフルマスター 3段階

[添付]銃着用時、距離射程距離が*1増加する
スキル
Lv
習得
Lv
*1備考
135+50
241+100
347+150

【備考】ライフルマスターLv3 射程+100

ライフルラーニング

・前提スキル:無し

[添付]銃装備時、物理命中値を*1増加する
スキル
Lv
習得
Lv
*1備考
140+28
246+56
352+84

スピリットアップⅡ

・前提スキル:スピリットアップ 3段階

[添付]ライト防具着用時、自身の最大HPが*1
HP自然回復値が*2増加する
スキル
Lv
習得Lv*1*2備考
145+110+3
251+220+6
357+330+10

ライトエキスパートⅡ

・前提スキル:ライトエキスパート 3段階

[添付]ライト防具着用時、全ての防御力が*1増加する
スキル
Lv
習得
Lv
*1備考
150+250
256+500
362+750
 
 
 

コメント

  • ハンタースキル更新してみました。 -- 2011-01-26 (水) 14:54:39
  • トゲ射撃と火炎弾はツリーが逆だよなぁ・・・とボヤかずにはいられない(´・3・) -- 2011-01-26 (水) 17:26:21