特徴
妖夢側の咲夜対策などについては魂魄妖夢wiki内キャラ対策を参照のこと。
- ver1.03以降、マイルドな近接キャラとして生まれ変わった。
- 強度が低いため射撃戦で咲夜が負けることはあまりないが、半身を飛ばす6Cには注意。
- C射撃を絡めた起き攻めは未だ驚異。起き上がりはヘンにジタバタせずにガードしよう。
- 要注意スペルカード
スペルカード名 | 空中 | 無敵 | 概要 |
人符「現世斬」 | 不可 | 完全無敵*1 | 空中ガード不能。暗転前は無防備なので出掛かりを潰せれば・・・ ver1.03から暗転前無敵が削除され、距離によって相手の目の前で止まり、反確状況ができる。 |
人鬼「未来永劫斬」 | 不可 | 完全無敵*2 | 「未来永劫斬」 踏み込み斬りで敵を宙へ舞い上げ連続追撃で空中へ縫い付ける。 高速発動、入力成功から攻撃判定終了まで完全無敵、当たれば3000以上は余裕で持っていき、外しても大抵の場合は反撃を貰わない、と文の「幻想風靡」に次ぐ*3おなじみの極悪性能で、切り返しとしてもダメージ源としても最高レベルのスペル。 だったのだが、ver1.03より暗転前無敵が削除されたり、硬直が増えたため弱体化した(幻想風靡はもっと酷い)、現世斬と同様距離によっては目の前で止まり反確状況となる、ぶっぱならガードすれば大丈夫なので落ち着いて対処しよう。ただし踏み込みの早さは一瞬なので地上射撃を狩られないように。 川霧にすることで最後の大ダメージの一撃が当たらなくさせたり台風でそもそも発動が成功しないようにさせたり天候で回避する事も出来る。 |
断迷剣「迷津慈航斬」 | 不可 | なし | 画面端だとヒット数とダメージが増加する。 冥想斬と違ってグレイズ不可。 ver1.03で発生が遅くなってコンボに組み込みづらくなっている。 |
剣伎「桜花閃々」 | 不可 | 暗転後完全無敵 | 妖夢の移動終了と同時に攻撃判定のある剣閃が発生する。 剣閃全てをガードかグレイズすると霊球3.5個を削られる。 しかし、単発に回避結界を当てることが容易に出来る。上手く用いれば1~2個程度の霊力消費で抑えることも可能。 妖夢側は追撃攻撃後硬直により追撃はほぼ不可能。 |
断霊剣「成仏得脱斬」 | 不可 | 完全無敵*4 | 密着状態だと当たらない。 |
- クラッシュ属性付きの技
中段技 下段技 溜6A
断命剣「冥想斬」*5溜め3A
- 打撃属性のスペカ及び必殺技
- 傷符「インスクライブレッドソウル」に対する暗転返し
成仏得脱斬:咲夜が少し浮いているため、気持ち良い角度でヒットする。約4k+魔方陣
基本戦術
相手の足が早いのでB射からの突撃だけは気をつける
射撃戦ができれば問題はないのでとにかく接触を拒否
攻める時はバウンスの弾幕にまぎれて行こう、リコに変えるよりも相手は攻めづらいと思われる
相手のスペル変更は常に確認しておく
いきなり中距離から心抄斬永劫とか食らいたくなければしっかり確認
打撃は相手がグレイズしてる間に狙う事、下手に殴るとカウンターから2000+壁起き攻めである
ターンを取られたら守りきって射撃戦に戻そう、射撃もできない状態は話しにならない
固めから抜けても胡散臭いj8Aで追撃してくる。j8Aガード>相手の射撃グレイズで逃げよう。
落ち着いて挑むべし、頑張れ、頑張る、頑張ろう
各状況の対策
- 地対地
基本的に落ち着いて動く
打撃判定が完全に負けているので絶対に不用意に手は出さない
基本的には不利な追いかけっこになるがしっかり逃げながら撒いて少しでもやりづらくする
心抄斬や弦月斬はガードしても硬直時しゃがんでいるので近Aが確定しづらい
弦月斬は相手が上にいる時に5A・3A辺りで反撃
心抄斬はジャンプ逃げ・結界抜け・5A反撃の三つで対処、だが5A反撃の時はタイミングと昇竜にだけ注意
(まぁこれは読み合い)
相手の近Aコンボは上上中下中の順番、6Aもちゃんと見てガードを間違えずに
(1~3段目がレバー入A系、4段目は必殺技でキャンセル可能)
ちなみに生死流転斬は上下中の順
インスクは6A辺りを狙うのがいいかと- 遠距離
ここでダメを稼ぐのが重要
バウンス等撒きつつ相手の射撃をJB辺りで潰しつつたまにグレイズしたり
相手の射撃をちゃんと消せれば接近することも難しいはず
霊力切れの事態だけは避けるように
縛がLv1以上になっているとCナイフを突っ切ってくる為油断は出来ない - 中距離
この辺りから技が振りづらい
相手の方が基本早いので安易に振るのは厳禁
早めの置きJ6A・対空2Bなど相手の行動に対してしっかり対処していく
射撃に関しては相手がいない場所にグレイズしたり
なにより捕まらない事が大事
心抄斬と永劫斬だけは意識しておこう - 近距離
ずっとみょんのターン
なるべく早く引き離したい
投げに相手が変えているなら合えてガードミスして距離を取ったり
相手の固めを良く見て打撃の3~4段目や6Aに結界抜けが無難だと思われる
攻め時は昇竜にだけ気をつける
2Bが当らないので固めと言う固めもしづらい
逃げられたら無理に追う必要もないだろう
こっちから触ったと思ったら立ちA透かし小足割り込み>C弦月~なんて無茶苦茶なことも出来るので確実に触れるとき以外は絶対に突っ込んではいけない
- 遠距離
- 空対空
JBが結構機能したりする
技の発生が色々と負けているので早めに技を置いておこう
バウンスに紛れてJ6AやJBなんかも
打撃を抑えておく
相手のJ8Aが引っ掛かる角度にいると勝つ見込みなし、素直にガード>結界
ちなみに咲夜に妖夢側のy軸が咲夜側よりも高いときJAに勝てる技は殆どありません(せいぜいクロースくらい) - 地(咲夜)対空
相変わらず対空は2Bが優秀
バウンスBもそこそこ役に立ってくれる
クロースは機能しずらいので自重しておく
相手がぴょんぴょん飛ぶならDCで下を通ったりしよう
JAの判定が安定しているので画面端で2B見てから飛び越してお願いJA飛び込みからフルコン可能
振りすぎに注意 - 空(咲夜)対地
JB・JCを撒いて飛んできた相手にJ6Aが理想だが
相手のJAが強いので当らないように
一番怖いのは迷津慈航斬
空ガ不+グレイズ不可なので死にかねない
- 固め対策
2A下段とA連からの揺さぶりがキツイので見ることが大事
6AやA3~4段目辺りに射撃をすることが多いので射撃前に結界抜け
心抄斬はガードできれば結界で絶対に抜けられる
射撃>214系は射撃前のあたりで結界抜け、パターンがあるはずなので見る
- 起き攻め
なるべくスペカ起き攻めをしておきたい
普通に固めるとすぐ抜けられるのでできるだけしておきたい
あとは詐欺重ねも多めにする
- 被起き攻め
2Cからジャンプしてどこでも狩れる様にする人が多い
その場起きからクロース、中央起きして打撃ガードから結界抜けなど早めに逃げる
インスク返しは楽だが2Aにやってもガードされるので5Aや6Aにしよう
- 守り
ここはもう、慣れだ
結構パターン一緒な人が多いので見切るべし
- 咲夜のガー反に対するガー反狩り
- A連携→ガー反狩り
成仏得脱斬:ノックバック等で距離が開いていると3900、近いと2600程度
現世・永劫:妖夢側のスペカ入力がガー反確信の入れ込みであれば狩られる。妖夢壁背負い密着で永劫がスカるのはいつもと同じ
桜花閃々:もし発動されても、めくりにさえ気をつければ咲夜側のガードが間に合う
A*n→B弦月斬or炯眼剣:炯眼剣は各種スペカにつながる
- A連携→ガー反狩り
- 天候
- 霧雨
みょんは迷津慈航斬と未来永劫斬の二つ - 濃霧
- 霧雨
- 雪
消されるくらいならさっさと使う - 天気雨
固め見えなければ死ぬ、最悪霊球が全部割られる
とりあえず小足があるため屁ガ基本で - 疎雨
反射に判定がつくのでみょんの癖に設置技が使えるように
忘れていると手痛いことに、と言うか立ち回りが若干不利に
デフォルト22BorCの「憑坐の縛」がCナイフさえ平然と突っ切ってCHから2k以上持っていく超性能に
相手がいつでも縛を差せる状態になる為飛んだら動けなくなる。絶対に飛ばない
- 台風
- パーフェクトメイド使用時に注意するべき技
残念ながら相手のスペカに対してはまったくの無意味なので見られると1500~4000です
一言メモ
あきらめたら、そこで試合終了ですよ。
- 頑張るだけが命綱 -- 2008-11-17 (月) 06:10:36