立ち回り

Last-modified: 2009-03-27 (金) 18:43:52

総括

拘束力の高い射撃と、コンボの始動となる豊富な打撃手段により手数で攻めるタイプ。
一つ一つのコンボダメージを見ると少ないものが多いが、決めるチャンスもそこそこに多いのが特徴。
1hitをコンボに活かす事が大事なキャラクター。咲夜さん固め表の通りどこからでも連携が始められる
主なコンボルートに関してはこちらをどうぞ。

立ち回り全般

基本的に、空中射撃は下方向へ向けたものが多いため、空対空での立ち回りでは相手を下に置く事をお勧めする。
6Cは真っ直ぐに飛ぶが、相手が何か動作中で無い限りは簡単に防がれてしまう。酷い場合は敵の射撃により反撃を食らう場合もある(紫や衣玖など)ので、相手を選ぼう。

立ち回り-ダメージ稼ぎ編-

上空から射撃を撒いたり、地上からバウンスやリコシェを撒き、敵がそれらをガードした所に張り付いて固めてダメージを稼ぐ。
また、こちらの射撃をグレイズして来た相手に対しJ6Aを当てて狩るのは、固めに並ぶダメージソース。
積極的に狙っていきたい。
やや上級者向けではあるが、JAやJ8Aを使い、敵を空中で固めてガードクラッシュを狙う手法もある。

固めについて

基本的にはAAA>2B>J2B>空ダッシュor6飛翔>JA>AAA……といったメニュー。
2Bの後にJ2Aを挟む事で、敵の回避結界を狩る事が出来る。2B>J2Bを意識させた上で使うと上手く狩れる事ウケアイである。
尚、J2Aが入った場合はコンボページにあるように、J2A>着地>JA>J2A>DA>Bクロースで2261ものダメージが確保出来る。

ただ、これだとしゃがまれた場合2Bがスカされる事もある為、しゃがみを多用する相手については
AA>6A>6C>J2AorJ2B>JA>AA……という変則的な固めも混ぜてみると良い。
ただし、6C>J2Aは相手でも連続ガードではないと分かる程度に間が空く為、無敵スペカなどで割り込まれる事もあり、注意が必要。

固めパーツ

A or AA or 2A
├2B(連続ガードだがしゃがみに当たり辛い)
|├J2B>dcJA>A~
||  └JC>dcJA>A~
|├J2A>J2B~
|└C>J2A~
|
├B(非連続ガードだがしゃがみに当たり易い)
|├J2B>dcJA>A~
||  └JC>dcJA>A~
|├J2A>J2B~
|└C>J2A~
|
├6A>6C(下段択)
|  ├J2B~
|  └J2A~
|
├遠A or A3(中段択)
|├遠A~(前グレイズ狩) 
|├6A~
|├3A
|└2BorB~
|
└3A(ジャンプ狩り、要2HIT)
 ├ディレイB魔星剣(霊力2削り)
 |└JA>J2B or J2A or (着地)AA<・・・
 ├Bクロース(さらに回避結界狩り、ただしガードされると反確)
 └何もしない(B魔星剣の回避結界読み)
   └(着地)AA>・・・



上のルートを図にしてみた。
整理と対策、新規開拓、霊力枯渇問題の議論などにお使いください。
咲夜さん固め表

回避結界狩り

固めはとどのつまり回避結界されず射撃を当てる事にある。
回避結界されるタイミングは基本的に下の4箇所。
回避結界を読んだ場合、「別のパーツを挟んで狩る」か「そのパーツをスルーする」かの二通り。
下記には、前者の「別のパーツ」について記述する。
(以下は全て壁端を前提にしている。中央だと後ろレバー入れ回避結界対策や
 ジャンプ回避結界の方向なども絡んでくる為かなり固め辛い)
 打撃>(1)>射撃>(2)>jc>J2B>(3)>空中打撃>(4)>打撃~
(1)近A二段目、近A四段目、6A、3A、Bクロースなど
 基本的に近A初段以外の打撃にジャンプ回避結界を合わせられると安定して抜けられてしまう。
 唯一の打撃コマンド技であるBクロースで、ある程度近いなら全結界に対応出来追撃も可能だが
 ガードされた場合のリスクを考えるとかなりキツイ。
 読まれないように打撃を振ってなんとか結界狩りの選択肢が多い射撃をガードさせる方が賢明だろう。
(2)J2A、JA、Bクロースなど
 壁端でB、C、2B非カス当たり時など、比較的猶予Fがある射撃からはJ2Aが一番安定。
 全回避結界(レバー入れも含め)を狩れて追撃が可能、ガードされても攻勢維持にはなる。
 ただ密着Bガード後、2Bがしゃがみでカス当たり時などだと間に合わないので
 JAで追いかけるという選択肢もある。当然回避結界されなければ攻勢を失うので多用は禁物。
 高さによって追撃を~J2Aと~J6Aで使い分けられれば理想的か。
 6Cからは垂直jc~JAがギリギリ間に合う。逆に言えばJAが届かない間合いでは安定して
 逃げられてしまうので、固め時に振る場合は注意。ミスガード一回のヒットバックで
 簡単に間合い外に出てしまうからだ。
 意外と万能なのがBクロース。ただ相当一点読みしないと厳しいが。
(3)JA、J6A、J2A
 ジャンプ回避結界狩りには基本的にJAでFA。J2Aに繋げて追撃可能で、
 ガード時は攻勢維持。後ろレバー入れ回避結界もタイミング次第では狩れる。
 ただ前レバー入れで逃げられるので、それにも対応したJ2Aという選択肢もあるが
 こちらは距離が離れているとジャンプ回避結界などで逃げられやすい。
(4)高め[J2A、J8A]低め[着地後立ちA、地上Bクロース、垂直HJA]汎用[空中Bクロース]
 JAを高めに当てた場合、レバー入れ回避結界をJ2Aで、ジャンプ回避結界をJ8Aで
 狩れる事には狩れる。ただ後者は追撃が決まらずおまけに受身を取られるのでリターンがかなり低い。
 逆にJA、J6Aを低めに当てた場合、着地後の行動により比較的回避結界を狩りやすくなる。
 タイミングがかなり際どいが、そもそも回避結界(n+DD)を狙っている相手なので
 空中攻撃にディレイを掛ける事自体は読まれさえしなければ容易い。
 そして見ての通り、J2Aに回避結界を合わせられると回避結界を狩るのは
 まず不可能(キャンセル出来る技も少なく、空中に静止する為着地後の行動も不可能)なので、
 1000にも満たないダメージでリスクも高い空中クロースでとりあえずダウンだけ取るか、
 読まれないようにガードさせてJ2B辺りで固めを継続するしかない。
当然、上記以外のタイミングでも回避結界される可能性はあるだろうが、
そのような時は固めのパターンが相手に把握されている場合がほとんどなので
適度に相手を揺さぶる事が必要となる。

空中固め

(J6A>JB>9飛翔)×n
J6AのあとはJB決めうち気味でもいいかもしれない。
J6Aがヒットした場合JBがそのままヒットし、
JBのヒットストップで稼いだ時間で自分が近づけるため攻めの継続が可能。
空中で相手のガードを割ったらDCカウンターヒット時のようにスペカやJA、J6Aで追撃。
JBで割れた場合そのままJBが刺さるので追撃はJ6A、J6Cでないと間に合わないと思われる。
相手の落下位置が画面端なら JA>J2A>J2A>DA>Bクロース で1877ダメージを出せる。
J6AガードされたのならJB→9飛翔して空固めに移行できる。
(JA>J8A>JB>9(場合によっては6)飛翔)*2>J8A
これを決めれば霊力5からでも相手を画面端でクラッシュさせられるが、スキが大きく抜けられやすい。
トレーニングモードで空中固めの感覚を掴むための練習用固め。
全くイメージがつかめない人は上記のレシピを再現した項目下部にあるリプレイを参照してほしい。
空中固めのA+レバー入れ系攻撃>JB射は初見の相手でない限りほぼグレイズしてくるため注意が必要。
J6A、J8Aのあとに最速グレイズを狩れる手段が空中クロースだけ(しかも後ろ飛翔は狩れない)
だからまず逃げられる。
ワンパターンな固めを一辺倒にやってたら中央なら2.3飛翔で余裕で逃げらてしまう。
JA>JB
JA>ディレイJ8A>JB
JA>J8A>J8A(壁際のみ)
JA>J2B(下飛翔抑止)>2飛翔着地>相手の行動見て再度空中固め
など使って飛翔抜けし辛いように工夫しないと抜けられてしまうので注意
もし相手が空中行動使い切ってるなら、結界使わないと抜けられないため
基本固めで攻めれば問題ない。
難易度は高いが
JA系統全般>J6C
は連ガ構成のため上記のディレイなどと一緒に絡めると更に幅が広がり、安易に抜け辛くなる。
画面端で
JAorJ6A>J6C>44D>J6A>J6C
と組めば結界暴発狩り兼前飛翔狩り。
最初からあたってたときににも勝手にコンボになる構成。



空中固め練習用リプレイ
相手霊力5始動
相手霊力4始動

バニシングエブリシングの表裏連携

咲夜攻略スレ4から転載。発言者に敬礼。

585 :名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 12:39:45 ID:/2lzyI/k
バニシング転載
59 :名前が無い程度の天候:2008/06/09(月) 00:58:27 ID:j9Ywq.do
>>858
AAA 2B Cの固めをキャンセルしてBバニシング
Cの長さを長くすると目の前
Cを短めにすると相手の後ろ
そこから6Aとかでせめていく。
(補足)何度かプラクティスでやるとわかるけども自分では裏表が比較的容易にできる
ただし相手から見ると、どっちかは分かりづらい。
距離的に近Aを出せる裏表になるととても楽しいのだけれど
さすがにそれは難しいかなー…裏に回ってAAAからフルコンとかも楽しいのだけど。
お手軽にとるなら6A→2B→Bクロースかな。
これをさらに選択かけるとAA 2BやAAA C、6A Cなど
586 :名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 13:27:20 ID:yZKtMOl.
俺もバニシング転載
あとBバニめくり連携は基本、
AAA>Bor2B>C~
の距離からならCのキャンセルを
1、2本 表6A間合
  3本 表密着間合
  4本 裏密着間合
5、6本 裏6A間合
が大体の目安。

※ver.1.03以降、バニシングの移動距離が伸びた関係で裏択しか出来なくなりました
更に、C全段当てでも相手と密着が取れないのでかなり微妙な使い勝手に…

一言メモ

  • 立ち回りに関しての一言コメント欄


    • 空中固めのリプ見れないのはver違い? -- 2009-01-11 (日) 23:35:22