アリス・マーガトロイド

Last-modified: 2009-07-29 (水) 13:52:24
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特徴

アリス側の咲夜対策などについてはサタデーシャンハイフェスティバル(仮題)@wikiを参照のこと。

  • 要注意スペルカード
    スペルカード名空中無敵概要
    未来文楽
    人形「未来文楽」
    不可-B射撃が高性能で、全弾ガードした際の削り霊力も2個半と大きい。
    発動中にアリスがダメージを食らうと終了するが、台風中はダメージを受けても終了しない。
    密着状態からB射撃→B射撃で連続ガードor連続HITになるため、B連打だけでガードクラッシュ+2200ダメージ
  • クラッシュ属性付きの技
    中段技下段技
    AAA溜A*1なし
  • 打撃属性のスペカ及び必殺技
    スペルカード必殺技
    なし人形千槍(214差し換え)
  • 傷符「インスクライブレッドソウル」の割り込みポイント
    連携解説
    近A,屈A足元無敵を利用して確実に割り込める。起き攻めに振ってきたら狙ってみよう。
    6A>千槍6A>6BをこちらのDhCで狩っておけば振ってくる確立が高くなるので狙いやすい。

基本戦術

相手の設置射撃等は気を抜くと引っかかることも多くしかも当たると痛い。
DAなど接近戦で地味に強い技もありけして油断できない相手です、常に画面を見て動くことが重要な相手でしょう。

こちらのC系の射撃が特に機能します、具体的には高めの位置からのJCと設置人形射撃の軌道上に打つ6C、J6Cこれらで早めに人形を潰せるとアリス側はかなり困るはずです。
B射撃でもいいんですが人形を潰す用途としてはC射撃がベター、B射撃はアリス本体に当てるような感じでばらまくのと固め、対空2Bでいいでしょう。
ただ咲夜さん対策をしてるアリスなら直線線的に人形を置くことなく上下に散らして人形を相殺されにくいように設置してくるので、そこはよくみてグレイズするなり射撃軌道を良く見て早出し射撃で相殺するようにします。

あちらの6A、J6Aの間合いでは絶対射撃や打撃を振らないこと!フルコンおいしく頂かれます。
おとなしくガードして有利な間合いをとることを心がけましょう、無難にいくなら遠距離へ、リターンとりたいなら近距離へガード仕込みながら間合い調整しましょう。
相手のJ6Aは誘って後ろ飛翔<射撃で潰せると相手も自重してくれるかも?
アリス戦はガードがかなり大事になると思います、ただ遠距離射撃だけはなるべくガードしないようにグレイズか相殺したいところです…
ただし、中距離で前にグレイズしたらいけません。槍の餌食になります。起き上がり中距離のグレイズも同様です。6Aの距離では必ずガードしましょう。
ガードした後近づいちゃいけません。6A→6Aが余裕で間に合います。射撃も届く前に潰されます。
大人しく下がりましょう

相手の中央は抜けやすいですが人形設置がある状態で画面端に連れて行かれると途端に鬼になります。
相手の6A、DAに回避結界を合わせて早めに抜けましょう。千槍にはためしたことないのでちょっとわかりません;
地上で相手が未来文楽をセットしていて連携を地上ガードしてしまったらなりふりかまわず回避結界です。
スペカ宣言中は回避結界できないので確定割り+2000 をもらってしまいます。

各状況の対策

近距離は思い切って突っ込める距離を覚えればだいぶ楽になります、中=遠距離でのダッシュが逆に危険なんでそこは対戦数をこなして間合いを把握するようにしましょう。
基本は咲夜さんのテンプレ通り遠距離での射撃中心での立ち回りになります、焦ってあちらが攻めてきたらしっかり対応してわからせましょう。

  • 地対地
    • 遠距離
    • 中距離
    • 近距離
  • 空対空
  • 地(咲夜)対空
  • 空(咲夜)対地

  • 固め対策
    お互い切り返しに使う選択肢が乏しく捕まると一方的になりがちです、触れたら回避結界をされることを意識して固めでダメを取れるように頑張りましょう。意識することは相手の上回避結界とDAです。
    DAはなぜか姿勢が低くこちらの打撃を空かして来る事が多々あるので多めに割り込んでくる相手には6Aでわからせましょう。
    回避結界もわかってる相手だとAAA>2BですぐしてくるのでAAAAにディレィをかけたりAAA>2B>J2Aで狩ったりすると相手も次からしずらくなります。
    とにかく相手に回避結界は狩れるぞ!と思わせれればこっちの物かと。
  • 起き攻め
  • 被起き攻め
  • 守り
  • 天候
    • 花曇
      咲夜さん超有利、中空でC射撃連発してれば人形潰しまくれるし反射でたまにアリスにひっかかってれます。
      飛翔で移動しながら撒けばガード方向も狂うのでより当たりやすくなります。
      仮に相手がグレイズに専念しててもこちらはゲージ回収タイム。
    • 天気雨
      5Aは下段なので近距離はしゃがみガード、でもDA中段だから結構厳しい択…まあ霊撃で(ry
    • 疎雨
      スキカ寄りのキャラであるため、スキル強化により能力が大幅に向上する。
      上書きでスキル変更している場合は要注意。
  • パーフェクトメイド使用時に注意するべき技
    人形を利用した打撃は当身不可。
  • メモ
    ・アリスの5Aは9F、咲夜さんの5Aは8F
    ・DAは先端当てアリス有利、反確はホントにめりこんだ時にしかできないので状況判断が大切
    ・リターンは空ガ不可だがグレイズ可
    ・設置人形は後ろに射撃できない

一言メモ


  • 遠A誤ガードして6Aスカし見てからのスカルプチュアは覚えておいて損はない -- 2009-07-19 (日) 13:32:28
  • 遠A、2A、6A、J6Aらへんはスカったの見てからスカルプ安定。2Aはポンポン振る技じゃないので反応するのは難しいけど… -- 2009-07-29 (水) 13:52:24

*1 四段目のみ