コマンド表記について
- コマンドは常に右向きの時の入力を記載してください。
- 以下の表に従い、コマンドを記載してください。
備考:一部キャラ(妖夢、レミリア、優曇華、萃香)は身長の関係で入らないコンボが多いため「※」で省略しています。
表記 意味 7 8 9 方向を示す。テンキーで8方向。
稀に5やN表記があるが、それはニュートラルを指す。4 * 6 1 2 3 A 打撃 B 弱射撃 C 強射撃 J ジャンプ jc ジャンプキャンセル*1 HJ ハイジャンプ hjc ハイジャンプキャンセル D(Dh) ダッシュ dc ダッシュキャンセル BD バックダッシュ HS 飛翔 CH カウンターヒット 溜 ボタンホールド(溜め時間は各自調整)
また、基本は立ち食らいの時の為、しゃがみの相手に入らない場合も有ります。
備考2:2A始動や遠A始動等有りますが、A始動部分やその他コンボと重複するため省略いたします。
A始動
まとめリプレイはこちら
コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 | ||
AAA>2B | C>236B | 2100~2400 | 画面端以外 | 2 | △ | 立ちは全キャラ入るが、キャラによって(※等)は2Bを最速でキャンセルする必要がある。 しゃがみではいらないのは咲妖幽優萃小(注意:レミはしゃがみでも入る) | |
J2B(JB)>6HS>JA> | AAAA | 2400程度 | どこでも | 2+飛翔 | ◯ | 咲夜のコンボの基本で全て。※に対して狙わないほうが吉。 また霊夢やレミリアなどにはJBで安定を図るなどアドリブも重要。 JAが高い位置でヒットした場合はJ2A〆をすることで安定する。 | |
J2A | 2300程度 | ||||||
JC>6HS>JA> | AAAA | 2500程度 | 特殊 | 2+HS | △ | 2Bが5hit以上した場合(妖夢除く)かつ中央~画面端付近まで。JCのあたり具合では応用が可能。(別途記載) JAが高い位置でヒットした場合はJ2A〆をすることで安定する。 | |
J2A | 2400程度 | ||||||
AAAA> | JA>J6A>J2C(J6C) | 2436 | 画面端より手前 | 1 | ◯ | 端でも可能だがJAがシビア。J2CとJ6Cは相手の高度で使い分ける。 | |
J2A>DA>Bクロース | 2563 | 画面端より手前 | 1 | ◯ | 距離の見極めが重要。 | ||
B>Bクロース | 2200程度 | 画面端 | 2 | ◯ | B射>クロースのタイミングは早過ぎない程度で。 | ||
AAA>各種スペルカード | スペカ次第 | どこでも | 0 | × | 状況次第でダメージに相当幅が生じる。 |
3A始動
まとめリプレイはこちら
コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 | ||
3A> | 3A> | (着地)623C | 1900 | 中央~画面端 | 1 | ◯ | 密着じゃないと殆どのキャラに入らない 2回目の3Aは微ディレイ、623Cは最速意識。 |
(着地)JA>J2A>遠A(DA)>623B | 2102(2111) | 画面端 | 1 | ◯ | 対空や受身狩りで3Aが1hitの時は3Aが2回入る(画面端~数キャラ分の距離、2308) | ||
3A(1)> | JA>J6A>J6C | 1600~ | 中央 | 1 | × | 距離によってはJ6C以降J6Aが入る(2080、魔方陣) | |
JA>J6A>JB>J6C | 1940程度 | 中央~端付近 | 2 | ◯ | 3AやJA>J2Aが入らない距離で魔方陣を狙うコンボ。 | ||
JA>J2A>J2A>DA>623B | 2242 | 端付近~画面端 | 1 | ◯ | ダメージは上記の3A*2がお勧め。 | ||
溜3A(クラッシュ後)> | J6A>J6C | 1302 | どこでも | 1 | ◯ | 安いが安定してどこでも入る | |
jA>J2A>DA>Bクロース | 1697 | 画面端 | 1 | ◯ | 3Aで安定させる方がいいが、安定しない場合はこちらを。 | ||
3A(1Hit)>jA>J2A>DA>623B | 1850 | 画面端 | 1 | ◯ | 3Aはクラッシュで吹き飛んだあと連打するだけで入る。 |
6A始動
まとめリプレイはこちら
全体的な備考:小町や萃香に対して密着で6Aがヒットした場合、軽くディレイをかけて6Cにすることでヒットする。
コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 | ||
6A>2B>J6A(623B) | 1754(1782) | どこでも | 1(2) | ◯ | ナイフのヒット数で魔方陣やダメージに変化 | ||
6A>6C> | JA>J6A>J6C(J2C) | 1969 | 画面端 | 2 | ◯ | 6C後は9jcNJAJ6Aと繋ぐのがコツ(個人差あり) レミや萃香はJAを省く(1785)か下記コンボを用いる。 | |
JA>J2B(>J2CorJ6C) | 1930~ | 画面端 | 3 | ◯ | レミに対してはJ2Bまで(1971)、萃香はJ2Cまで出し切ると魔方陣。 他キャラにも入るが別コンボの方がよい。 | ||
JA>J2A>DA>623B | 2198 | 画面端 | 2 | ◯ | JA~J2Aがレミリア、衣玖に不可。 直接J2Aで繋げる事も出来るが大きくダメージが落ちる(2035) |
J2A始動
まとめリプレイはこちら
J2Aが入る前にJAを組み込んでもよい。
コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 | ||
J2A> | B(JC)>(JA)>J6A | 1700~ | どこでも | 1 | ◯ | J6Aの受身時間低下により変化あり。JBorJCは自分に合ったほうを。 | |
JA>J2A> | JA>J6A | 2208 | 画面端 | 0 | ◯ | 霊夢、妖夢、レミリア、文、萃香、幽々子不可 | |
遠A(DA)>623B | 2291(2303) | 画面端 | 1 | ◯ | JA>J2Aからも可能 | ||
J2A(CH)> | JA>J6A>J6C(>JA>J6A) | 2296~2550 | 中央 | 1 | △ | 相手のバウンド距離次第で下記と使い分ける、J6Cと高度次第で更に追撃が可能 | |
JA>J2A>DA>623B | 2589 | 画面端~中央 | 1 | ◯ | 相手のバウンド距離次第で上記と使い分ける |
J6A始動
J6Aの前にJAを組み込んでもよい。
まとめリプレイはこちら
コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 | |
J6A> | J6C>236BorC | 1700~ | 中央~画面端 | 2 | △ | タイミング次第でダメージが変化する。 |
J6A(CH)> | (JA)>J2A>DA>623B | 2458(2612) | 中央~画面端 | 1 | ◯ | 画面端は7ジャンプで安定。完全に中央からでもできることはできるが、J6A後の接近に6D>8Dを最速で入力して拾えるようになる。しかし8Dが9HJに化けやすく難度が高い。 |
(JA)>J6A(>JA)>J6A | 2157~2517 | 中央~画面端 | 0~1 | ◯ | 受身時間減少に伴って安定し辛くなったため、 臨機応変にJ6Cに変更する必要がある。 |
DC始動
DCがCHした場合でも、タイミングを計れば通常ヒットと同様のコンボが可能。
まとめリプレイはこちら
コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 | ||
DC> | 3A>623B(C) | 2257(2144) | どこでも | 1 | ◯ | 最速を意識して入力する。 Bはディレイ付でダメージが伸びるが高難易度化。 | |
2B(B)>623B(J6A) | 1870 | どこでも | 2 | ◯ | それぞれ代用可能だが、BからJ6Aは入らない。 | ||
JA>J2A>(DA(遠A))>623B | 2281 | 画面端~壁付近 | 1 | ◯ | 距離次第で遠A可能。DA省略可。 | ||
DC(CH)> | JA>J6A>JA>J6A | 2454 | どこでも | 1 | ◯ | DC(CH)先端以外は二度振り向きした後落ち着いて拾う 一度目のJ6Aはディレイをかけて下降し始めた時に出す。 | |
J6A>J6C(>J8A) | 2156~ | 中央 | 1 | ◯ | ナイフが全弾hitすればそこで魔方陣。 J8Aは最速飛翔キャンセルで安定。 | ||
3A(1hit)>JA>J2A>(DA)>623B | 2750or2841 | 中央~画面端 | 1 | ◯ | DC(CH)中央付近で入った時限定。(壁を利用できない距離では繋がらない) DCの入り方でダメージが変わる 3A(1Hit)が安定して入るのは、 中央付近でDC(CH)が入った時(余計な移動入力無しで)咲夜さんが2回振り返るタイミング。 この2回目の振り返りを見てから3Aを入力。HJでも繋がるが飛びすぎてJ2Aが入らない事があるので繋がらない人は3A後直後に8or9にキーを入力して通常ジャンプを試してみよう 画面端付近ではこの振り返りが無い為ライフバーなどでの目押しとなり多少難しい。(目安求) 現状DC始動最大ダメージ | ||
3A(2hit)>623C | 2380or2449 | 中央~画面端 | 1 | ◯ | 上のコンボの派生 3Aが2ヒットした場合はこちら 3Aの当たりを見てから判断できるので使い分けるようにしよう。 | ||
適切に移動> | インスクライブレッドソウル | 2700前後 | どこでも | 0 | ◯ | DCCHからのスペルコンボ。タイミングさえ見極める事が出来れば 生当て並の追加ダメージを持っていける。 カード発動のタイミングは以下の通り インスク:相手キャラ落下時咲夜頭上よりやや上、中央なら咲夜が振り向く瞬間 バウンド:相手キャラが最高到達点から今まさに落下を始めようという瞬間。壁際じゃないとMAXは出せない ミーク:相手キャラ落下時Y軸中間よりやや下 スカルプ:インスクと同様 | |
シルバーバウンド | 2800前後 | ||||||
エターナルミーク | 3400前後 | ||||||
ソウルスカルプチュア | 4500前後 | ||||||
DB> | スペカ | - | どこでも | 0 | ◯ | シルバーバウンド除く 最高ダメージは500ほど下がるが、比較的安定して高ダメージを出せ、相手を落としてフルコンもらうのを防止できる DBを外した場合、キャンセルできないのでスペカは発動しない |
Bクロース始動
まとめリプレイはこちら
コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 | ||
623B> | JB> | J6C | 2000前後 | どこでも | 3 | × | お手軽構成 |
66>J6A | 最大2042 | 中央 | 2 | △ | 霊夢、レミリア、幽々子、紫、文、小町、衣玖のみ魔方陣有 キャラによってダメージがかなり違う。 | ||
J2C>66>JA>J6A>JB | 2352 | 画面端 | 3 | ◯ | 画面端魔方陣構成。 |
リコシェ関連
まとめリプレイはこちら
スクウェアリコシェ関連(214BorC)と纏めて書くため備考には記さない
コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 |
AAAA>DA>214B>JA>J6A>(J2C) | 2500程度 | 画面端 | 1(2) | ◯ | リコシェが1の場合はJ2Cまで入力する。2以上だとリコシェが2Hitする。 |
6A>214B>JA>214B>JAJ6A | 2326 | 中央~自分端寄り | 2 | ◯ | 距離や場所によって少しづつ調整する |
DC>214B>JA>J6A(>J6C) | 2137(2070) | どこでも | 1(2) | ◯ | リコシェのレベル次第でJ6Cを追加する。 |
DC>214B>JA>214B>JA>J6A | 2629 | 中央~端寄り | 1(2) | ◯ | 距離や場所によって少しづつ調整する |
プライベートスクウェア中
基本的には通常時のコンボの延長線上にある。相手が空中喰らいしている場合でもJB等で魔法陣を狙っていける。
コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 |
(DAorAAA)×n>A始動コンボ | それぞれ | どこでも | 基本的に序盤で当たればダメージをlimitが増えないように増やしていく構成となる。 なお、〆方としてはプラベ中ならAAA>B等繋がるため、魔方陣から起き攻めを狙っていこう。 |
風雨限定
まとめリプレイはこちら
- この項目では、限定事項における天候「風雨」の指定は省略する。
- 風雨:空中ダッシュor飛翔が3回使えるようになる。通常キャンセル不可の打撃技をジャンプキャンセルできるようになる。
- 魔理沙、妖夢、レミリア、優曇華、萃香には登りJAが入らないため一部のコンボが決まらない。備考欄の記載は「#」で省略。
コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔方陣 | 備考 | ||
6A>JA>J2A>DA>623B | 2221 | 画面端 | 1 | ◯ | |||
J2A>DA>JA> | J6A>J6C | 2198 | どこでも | 1 | ◯ | ||
J2A>(DA>)623B | 2463 | 画面端 | 1 | ◯ | |||
DC>DA>JA> | 2449 | 画面端 | 1 | ◯ | |||
AAA> | 2B>J2B>6HS>JA>AAA>JA>J2A | 2485 | 画面端 | 2 | ◯ | #不可 | |
(AAA>9HJJA>J2B>3HSJA)×2>AAA>JA>J2A | 2977 | 画面端 | 2+HS | ◯ | DA始動も可。 | ||
AAAA>J2A>DA>623B | 2563 | 画面端~少し手前 | 1 | ◯ | 風雨でなくても壁手前なら入る。 |
蒼天限定
- この項目では、限定事項における天候「蒼天」の指定は省略する。
- 蒼天:必殺技を必殺技でキャンセル可能になる。
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 |
6A>6C>236BorC>623B | 最大2008 | 画面端 | 3 | ◯ | ぶっちゃけ半分投げやりで作ってみた蒼天コンボ1。 236はマジックスターソード、623はクロースアップマジック。 6Aが密着すると一部のキャラ(小町と萃香)は6Cに繋がらない。また、6Cが上手く入れば236で魔方陣が出て、そちらの方がダメージが大きくなるというある意味アホなコンボ。しかもそちらの場合は蒼天である必要すらない。 | |
6A(CH)>236BorC>214B(1~2Hit)>JA>(J6A) | *最大2175 | 画面端 | 2 | ◯ | ぶっちゃけ半分投げやりで作ってみた蒼天コンボ2。 キャラによっては214Bが2Hitしないかも。 236はマジックスターソード、214はスクウェアリコシェ。 236BorCを何発当てるかがコンボダメージの分かれ目。最速だと236自体入らず、若干のディレイにより2Hit/3Hit/4Hit/6Hit/7Hit/8Hitに分岐する。8Hitした場合その後の214Bが殆ど(必ず?)2Hitし、そこで魔方陣が出て2075ダメージで終了する。 ベストは7Hitした場合だが、タイミング自体合わせるのが困難で狙ってやるのは無理。そもそも7Hitだと萃香辺りが214Bが2Hitしなくなる。 相手が受身を取ることが判れば、J6Aをせずにわざと受身を取らせて溜Bを撃つという選択肢もある。どちらへ受身をしても溜Bで2.1、途中で投げたリコシェが戻ってきて0.25分の霊力を削ることが出来、そこから空中連携に繋ぐ事も可能。ただし、こちら側もコンボ+溜Bで3つ分霊力が減っている。 |
応用
まとめリプレイはこちら
コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔方陣 | 備考 | |
AAA>2B>JC>6HSJA> | AAA>2B>J2A | 2756 | 中央~画面端手前 | 3+HS | ◯ | 2B>JC時点で2B分のlimit+J2Aが当たるキャラのみ。 |
JC>JA>AAAA | 2775 | 中央~画面端手前 | 3+HS | ◯ | 2B>JC時点でry及び高度次第。 | |
AAA>2B>JB>JA>AAA>2B>JB>JA>AAAA | 2690 | 中央 | 4+HS | ◯ | 2B>JBでlimit48になるキャラ(レミや魔理沙)限定ループコンボ。 | |
AAA>2B>C>JA>J2B>JA>AAAA | 2758 | 画面端 | 3+HS | ◯ | 対応キャラ:霊夢、アリス、幽々子、パチェ、文、衣玖、小町、天子。小町天子はのけぞりの関係で難易度が高い。 | |
6A>6C>7HJ(9HJ)JA>J6C>JA>J6A | 2200(2280) | 画面端 | 2 | ◯ | 霊夢、咲夜、妖夢、魔理沙、アリス、幽々子、文、小町、衣玖、天子には2280程度でる事がある。 衣玖は9HJ、萃香小町は6C前に微ディレイ。端付近や先端では9HJで入る。 | |
J2A>慣性遠A>2B>J6A | 1990 | どこでも | 1 | ◯ | 慣性遠Aさえ出来れば中央でかなりの安定構成になる。 | |
3A(1)>DC>JA>J2A>DA>623B | 2360(2440) | 画面端~端付近 | 1 | ◯ | 画面中央ではDC>2B>623Bが入るタイミングがある。 | |
AAA>2B>JC>JA>AAA>JA>J2B>JA>AAA>JA>J2A | 3003 | 中央~画面端手前 | 3+HS | ◯ | 風雨時対咲夜限定3kコンボ。2B>JCまでで53%で止まるキャラかつA(3)>JAが当たるキャラのみ可能。現状近A始動最大ダメージ |
ロマン
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 |
2C>22B>DB | 1014 | 近距離以外 | 2 | × | 2C>5>2Bと入れるのがコツ。DBは2Hitしかできない模様。 中距離なら相手の後ろから追撃可能。 ただし、2Cだけでリミットが50%まで上がる為スペカの前座は勤まらない。 | |
J2C>3飛翔>JA>J2A>236B | 2050以下 | 画面端 | 2.5 | ◯ | ある程度の高度が必要で、キャラによってダメージ増減、牽制に引っ掛ったら狙ってみよう程度。 J2Cが4発命中で安定、3発命中でJ2Aや236Bの一部がスカりやすく、5発命中でJ2Aがスカる。 画面端でJ2Cから偶然割れた時JAから相手の状況次第で色々繋がるのでご利用ください。 しかしJ2Aの受け身不能時間短縮のため着地後最速で次の攻撃を当てないと受け身されてしまう。(星剣最速でギリギリなので発生が早ければ余裕があるかもしれない) 距離当り方次第でJA>J2A>各種スペカにコンボ可能。(生当ての6~7割程度) | |
rep | DC(CH)>ルミネスリコシェ | 2400前後 | どこでも | 0~ | ◯ | 瀟洒で風靡な連携だが、難易度と他のDCコンボの火力から、ロマンであることは間違いない。 DCのカウンターヒット時の真上ふっとび中の相手がライフバー中心軸に重なったあたりでルミネスの暗転ができればヒット確定らしい。1.03以降ルミネス自体は当たりやすくなっているが、このコンボは変わらず。 敵の真上吹っ飛び中の画面がズームアウトしている間のみルミネスが当たる。 ルミネスリコシェは発生後いったん地に潜るので上記の条件を守らないと初撃の1Hitしか当たらなくなってしまう DC(CH)>ルミネスリコシェ(9Hit)>9HS>JA>J6Aでダメージが2597、しかしJA>J6Aのあたるタイミングを(最後から数えて恐らく)8Hit目のナイフが当たる前にJAを当ててJ6Aで〆た時rateの関係上2600以上が出る ルミネスが確定しない…と暗転時に思ったのなら壁際なら最速DA(方向キー+AとDの同時押し)で無理矢理当てることもできる。 しかしこの場合ルミネスが最後まで当たりきらないのでDAHit後最速HJからJA>J6Aや623Cに繋げる必要がある(DC(CH)先端>ルミネス>DA>623Cで2807ダメージ確認)。 このとき623Cはリコシェが必ず全段当たるように上空へと押し上げる。 確定時にDAを混ぜると2600を割と超えるようになる) 加えてこのDCCH>ルミネスリコ>DA>623Cコンボはアドリブ無しでクロースC版が全段当たる数少ないコンボである |
リコシェ空中ヒット(1)>DA>リコシェ>DA>リコシェ>jc>JA>J6A>JB(623B) | 2910(2994) | 画面端 | 4 | ◯ | 対空リコシェ1ヒット始動。リコシェがLv2以上でないとコンボが繋がらないので注意。 もし2ヒットしてしまった場合、二回目のリコシェでジャンプキャンセルして追撃をすれば良い(ただしクロース〆だとLimitが足りなくなるのでJBで)。 | |
AAA>2B>JC>JA>J2B>JA>AAAA | 2721 | 画面端手前 | 3 | ◯ | JCで相手を壁に追いやれて、始動が密着でない時のみ入る。 画面端手前ではあるが、かなり限定されている。玄武の沢の右から2番目の滝に相手が重なっているのがちょうどよい。 | |
JA>(AAA>2B>JC>JA)*2>AAAA | 3079 | 画面端 | 4.5 | ◯ | 対優曇華限定3kコン。 JCを最速でキャンセルしないとリミットの関係でループが成立しない。 | |
AAA>2B>JC>JA>AAA>JA>J2B>JA>AAA>JA>J2A | 3003 | 中央~画面端手前 | 3+HS | ◯ | 風雨時対咲夜限定3kコンボ。2B>JCまでで53%で止まるキャラかつA(3)>JAが当たるキャラのみ可能。現状近A始動最大ダメージ? | |
rep | 時符「プライベートスクウェア」>AAA>B>C>バニシングエブリシングB>AAAA | 2402 | 端付近 | 3 | ◯ | コンボ中にバニシングエブリシングが入るというもの。 |
rep | スクウェアリコシェC×5 | 3241 | 位置限定 | 5 | ◯ | ロマンというよりネタ。お互いが端同士(画面最小状態)でのみ可能。 (ダメージはLV2のもの) |
一言メモ
- コンボに関しての一言コメント欄
- ダメは多少落ちるがAAA>2B~のコンボにJ2A〆を追加 固めのパーツでもあるので覚えるならこっちが楽? -- 2009-05-13 (水) 07:56:25