EQUINOX

Last-modified: 2023-03-06 (月) 20:29:40
ASH ATLAS BANSHEE BARUUK Caliban CHROMA CITRINE? EMBER EQUINOX EXCALIBUR FROST GARA GARUDA GAUSS GRENDEL Gyre HARROW HILDRYN HYDROID INAROS IVARA KHORA LAVOS LIMBO LOKI MAG MESA MIRAGE NEKROS NEZHA NIDUS NOVA NYX OBERON OCTAVIA PROTEA REVENANT RHINO SARYN SEVAGOTH Styanax? TITANIA TRINITY VALKYR VAUBAN VOLT Voruna? WISP WUKONG XAKU YARELI ZEPHYR
 
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EQUINOX短評

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見た目は浴衣・和装美人。でも陰陽師がモチーフらしい。
取得も説明もめんどくさいフレーム。育成は陰2番でステルスキルをすれば楽ちん。
使いこなすと稼ぎにも殲滅にも使える超優秀なフレーム。
陰形態(防御寄り)陽形態(攻撃寄り)があり、陽(デフォルトカラーでは白)は男のような姿になるが「どちらも女性である」と明言されている。
実はモーションもノーブル2種・アジャイル2種の計4種類あり、ライトカラーによって陰モーション・陽モーションに変化する。

入手

他のフレームと同様ボスを倒してパーツを集めることになるが、このフレームに限り
「昼」パーツ3種とその設計図+「夜」パーツ3種とその設計図の計8パーツが必要になる。(本体設計図は別売り)
そのため周回周回&周回になるわけだが、最低でも8周なため根気が要る。
どのパーツを集めたか忘れるのでメモりながら集めることをお勧めする。
ボス(天王星)自体は無敵ギミックこそあるがザコなため、一応攻略方法を見てからある程度戦える装備で挑もう。

  • Prime版は他Primeフレームと同じく設計図4枚で済むので安心。下手するとこちらのほうが取得が楽かもしれない。

アビリティ

陽4番のダメージおよび陰2番の睡眠に特化する場合アビリティ威力は捨ててもいい。
3,4番は同時展開しがちだが基本範囲の違い、展開中のEN回復の違い、アビリティ効果時間の影響の有無など細かい部分が違うことに注意
パッシブ:EquilibriumMODの縮小版

1番 Metamorphosis

陰陽形態を切り替え、変化後の形態に応じたバフを25秒間獲得する。
連打しても片方のバフしか使えず、バフの効果量は1秒毎に減少する。

  • 陰→陽:ダメージ25%&移動スピード15%増加
    • ダメージは武器の基礎ダメージMODと加算、移動速度は乗算。
  • 陽→陰:シールド容量150&装甲値250アップ

基本消費EN25だがバフの再取得を目当てにすると2回発動で隙を晒すうえに実質消費50。
状況をよく考えて使ったほうがいい。

Duality

スペクター扱いの分身が出る。効果時間は10秒で武器ダメージは3倍。
アビリティは使わず、直前に装備していた武器のみ使う。
武器MODが適用されるうえにダメージが通常の3倍なので火力はかなり高い。

2番 Rest & Rage

ターゲットした地点を中心とした半径5m内の敵に形態に応じた効果を22秒間かける。
形態を切り替えても効果は持続し、両方の効果をかけることも可能。
連続使用しても1度効果がかかった敵に同効果の効果時間は延長されない。

  • 陰:Rest
    敵を眠らせ無力化する。ステルスキルボーナス稼ぎのお供。
    閾値があり、ダメージを与えすぎると起きるため即死させることが肝心。
    警戒状態の敵は警戒したまま眠る。ステルスキル狙いなら未警戒になったのを確認してから使おう。
  • 陽:Rage
    敵を怒らせる。
    怒った敵は移動速度が上がるが、防御も低下する。(最大50%)
    射撃速度は上がらない。

Calm & Frenzy

2番にかかってる敵が死ぬとその敵を中心に効果を再発動する。
EQUINOXの形態依存ではなくその時かかっている効果の方を再発動するので陽形態で陰効果を出すこともできる。

3番 Pacify & Provoke

自身を中心とした半径16mのオーラを展開し、範囲内の敵味方にバフ・デバフをかける。
両形態ともトグル式であるが、エナジーサイフォンなどのエネルギー回復効果を受けることができる。
アビリティ効果時間は消費ENに影響しない。
両方の効果を同時に使うことはできない。

  • 陰:Pacify
    範囲内にいる敵の攻撃ダメージを50%軽減するデバフを展開する。
    敵が離れるほど効果は減衰し(端だと中心部の半分)、範囲外の敵からのダメージは軽減できない。
    • 敵ダメージ倍率 = 0.5 ÷ アビリティ威力
      アビリティ威力が50%以下になると逆に被ダメージが増加する。
  • 陽:Provoke
    範囲内の味方のアビリティ威力を20%上げるバフを展開する。(上限50%)
    味方がアビリティを発動する毎にエネルギーを消費する。

Peaceful Provocation

各形態のオーラに追加効果を与える。それぞれ効果の発動・増幅に条件がいる。

  • 陰:Pacify
    仲間が44ダメージを受ける毎に敵が1%鈍化する。
    鈍化率の上限は40%(アビリティ威力で80%まで上昇)
    シールド・ヘルスどちらへのダメージでも自傷でも鈍化する。
    移動だけでなく攻撃速度も落ちるので敵を選ばない。
  • 陽:Provoke
    敵のヘルスを50%減らす毎に追加でアビリティ威力を1%上昇させる。
    追加アビリティ威力の上限は15%(アビリティ威力で30%まで上昇)
    本来の効果と合わせて80%まで増加できる。

4番 Mend & Maim

自身を中心とした半径18mのオーラを展開し、敵にダメージを与えた時と解除した時に各形態に応じた効果を発動する。
3番と同じトグル式だがエナジーサイフォンとギアによるEN回復ができない。LIMBOの異次元やTRINITYのEVでは回復できる。謎。
アビリティ効果時間が消費ENに影響する
両形態ともにオーラ展開中の効果はアビリティ威力に依存するが、解除時の効果の変換率はアビリティ威力に依存しない。

  • 陰:Mend
    展開中に敵を倒すと25シールドを、解除時は敵に与えたダメージの75%分のヘルスを回復する。
    展開中のシールド回復の余剰分はオーバーシールドになり、解除時の余剰分はシールドを回復する。
  • 陽:Maim
    範囲内に入った敵を1回スタンさせ、150切断ダメージを与え続ける。
    解除時に敵に与えたダメージの75%を切断ダメージに変換し敵とオブジェクトにも与える。
    ダメージの蓄積はMaimの切断ダメージも含まれ、敵が多いほど蓄積しやすいのに解除時のダメージは分配されず蓄積分そのまま与える。
    味方のEQUINOXのMaimの蓄積値も増えるので2人で交互に発動・解除しあうととんでもないことになる。

Energy Transfer

1番で形態を変えた時に蓄積値を持ち越す。
陰→陽は最初から陽で蓄積すればいいし陽→陰はギアでいいのでは?

おすすめビルド

KatsuDone「スペクタービルド・AW武器」(2020/09/06)

3番をOCTAVIAのRESONATORに
EQUINOX-KatsuDone-2020_0906a.jpg
分身ビルドの欠点だった分身のやわらかさを克服するために、チャームを広範囲にかけつづけられるローラーを出す。
1番と3番を定期的に使うだけでccとスペクターの戦闘を継続できるので以前より圧倒的に使いやすくなった。1番の分身の武器ダメージボーナス300%は威力modの影響を受けないので、範囲と時間をガン上げでよかったので相性がいい。
もたせる武器はatmos系の連鎖する照射がおすすめでAW武器をもたせるのが強い、特にlarkspurが最近はおすすめで射程が長くATOMOSの様に連鎖する。次点で無限壁貫通のFLCTUSも分身スペクターの挙動と相性がいい。注※現在移植版のレゾネーターは再発動すると武器をだせなくなるバグがある
https://twitter.com/K2DNG810/status/1302571121703677952


  • 汎用LAEKSPUR
    射程40mのkuvanukorだと思っていい
    EQUINOX-KatsuDone-2020_0906b_0.jpg
    RIVENはマルチがほしい
    欠点はスリップダメージで確実に死ぬこと。半放置気用なので使う場所を選ぶこと。猿と違って出し直しがめんどいこと
  • GRATTLER
    範囲が9mもあるランチャーばらまく
    自分で打っても強い
    GRATTLER-KatsuDone-2020_0727a.jpg

KatsuDone「自己完結チャージイクイノ陽4ビルド」(2020/09/05)

3番をgaussの3に
4番展開中に3を使えばそれだけでチャージが溜まっていく
対応レベルは陽4自体があまり高くないのでなんとも言えないが、壁貫通即時aoe乱発できるので、亀裂とかスピードファーム向き 耐久性はゼロ
現在陽4は主にコパマップでめちゃくちゃ重くなるので、クラッシュには気をつけよう
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zelgnir「+110%アビリティ威力をばらまくビルド」(2020/04/22)

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1フォーマ程度で済む安価版。3番しかしないならこれでおk
CDは乗らないみたいなので+110%でした

mrudon「IO殲滅用」(2019/9/3)

IO殲滅用 イクイノ 10w5~6分で回せる
発動ー>解除で敵を一発で倒せるぐらいには貯まる構成。感染体にも有効
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KatsuDone「分身イクイノFLUCTUS」(2019/08/16)

スペクター三銃士 UMBURAパパ、ウンチーコング、そしてEQISUGINOXであるが、ほか2つに比べてイクイノは脆く高レベル帯ではすぐに普段は優しい教師なのに壊れてしまう
耐久性を振れないこいつの使いみちを考え試行錯誤していたところ、このスペクターは他の2つと違って現在持っている武器をそのまま使ってくれるという習性&威力固定300%アップを活かせる物を考えた。
結論から言うとAW武器は基礎だめがクソ高くなかでもFLUCTUSは壁貫通も相まってARCAPLASMER以上の適性を持っていた
威力バフも相まって高レベル帯の敵でもかなり殲滅力を発揮してくれる。しかも本体と違って弾∞なので、AW地上利用の弱点を克服できている。

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norishio「効率範囲特化」(2018/08/11)

適当に4番を出したり入れたりするだけで範囲殲滅していくビルド
PMODを一つも使ってないから初心者でも組みやすいかもしれない
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Dervarre「睡眠掃滅」(2018/08/11)

目的:陰「2番:Rest & Rage」特化:アフィニティ&フォーカス稼ぎ
使い方:睡眠ですやすやしてるところをぶっコロコロし、ステルスキルボーナスを稼ぎまくり。発覚してもこちらを探知した敵を睡眠で眠らせ消したあと、発覚してない状況を生み出せばステルスキルボーナスを稼げるので結構お手軽。
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