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HYDROID短評
海賊。あとタコ。
NINJA of カリビアン。
「水の無い所でこのレベルの水遁を発動出来るなんて!」
3番の範囲特化で放置するもよし(慣れているメンバーみんなで放置しようね!)
4番特化で増強MODを挿し範囲狭めてアイテムポロポロもよし、案外使いみちのあるフレーム。
Prime版実装後、リワークとトレーラーがしばらく実装されずにいたため、日本で初開催されたテンノコンTOKYOの質疑応答で「リワークとトレーラーまだ?」などと言われ、ピンクパンツことSteve Sinclairが顔を覆って逃げる始末。(ちょっとあやふやだが)その約4ヶ月後にようやくトレーラーについては実装された。
アビリティ
パッシブ:深淵の呼び声
スラムアタック時、200ダメージの15秒持続する触手を50%の確率で召喚する。
スラムアタック判定であれば近接コンボでも発動する。
4番増強の効果が乗る。
1番:Tempest Barrage
あまごい。当たった相手はダウンする。
雨を降らせる地点を指定でき、チャージすると威力・効果時間・消費ENが増加する。
効果範囲を広げると着弾時の爆発範囲のみが広がるので水弾がバラけて当たりにくくなる心配はない。
後術の増強も合わさりCCよりの性質。
Corroding Barrage
Tempest Barrageのアビリティ威力が常に100%上昇し、水弾が100%の腐食異常を引き起こす。
1発ごとに判定があるので複数ヒットするとその数だけスタックする。
2番:Tidal Surge
なみのり。みずタイプ威力90わざ。タイプ一致1.5倍。水の上を移動できるようになるわけではない。
濁流となり進路上の敵を押し流し後方の敵にもダメージを与える。
HYDROIDのアビリティの中で最も発動が速く、無敵突進であることに意味がある切り返し用アビリティ。
移動距離を伸ばすならアビリティ効果時間を伸ばそう。
3番使用中は移動距離が半分になり沈めている敵を運ぶことはできない。
また、移動中に3番を使って止まることができる。
Tidal Impunity
発動時の基本消費ENが15に減少し、自身とヒットした味方の状態異常を取り除き16秒間の状態異常耐性を与える。
3番:Undertow
みずびたし。範囲内の敵を溺死させる。
時間によってダメージが増える。
左クリックで触手を伸ばして敵を引き込めるようになった。
ゆっくりだが移動可能。
ライトカラーを黄色にするなよ!絶対だぞ!
使用中、他のアビリティも使用可能
味方は水たまりを攻撃すると沈んでいる敵に均等にダメージを与える。
Curative Undertow
水たまりに触れている味方のヘルスを1.5秒ごとに30%回復し、HYDROIDのヘルスが10%回復する
触れてないと回復しないのでセンチネルの回復は諦めよう。(不可能ではない)
4番:Tentacle Swarm
パワーウィップ(みず)。タコの化け物(触手のみ)を召喚する。
無数の触手は敵を貫く。そして振り回す。
溜めてから発動(4長押し)することで高威力かつ触手数倍増、範囲3倍。
触手が触れた瞬間のダメージは磁気だが継続ダメージはフィニッシャー属性。
触手の本数は10本で固定だが発動時は敵の直下から出るので範囲を広げすぎても無問題。
3番発動中は水たまりから触手が発生し威力が2倍になる。
触手によって敵が大きく振り回されるので追撃するのは難しい。ラグドールと死体の区別が困難。
本体と思われるものがチラっと出てくる。見てしまったあなたはSAN値チェック1D10/1D100です。
Pilfering Swarm
触手に捕獲されている敵を倒すと100%で追加ドロップする。
捕獲状態にならない敵は触手で倒す必要がある。
昔はドロップ率が威力依存で触手で倒す必要があったが今は必ずしも触手で倒す必要もなく威力に依存しなくなった。