ASH • ATLAS • BANSHEE • BARUUK • Caliban • CHROMA • CITRINE? • EMBER • EQUINOX • EXCALIBUR • FROST • GARA • GARUDA • GAUSS • GRENDEL • Gyre • HARROW • HILDRYN •HYDROID • INAROS • IVARA • KHORA • LAVOS • LIMBO • LOKI • MAG • MESA • MIRAGE • NEKROS • NEZHA • NIDUS • NOVA • NYX • OBERON • OCTAVIA • PROTEA •REVENANT • RHINO • SARYN • SEVAGOTH • Styanax? • TITANIA • TRINITY • VALKYR • VAUBAN • VOLT • Voruna? • WISP • WUKONG • XAKU • YARELI • ZEPHYR |
FROST短評
氷属性の頼れるアニキ、Frost。
攻守ともに任せてよしのため、対属性となっているEMBERとあわせて安定した人気を誇る。
数度のアビリティリワークと状態異常効果の変更を受けて強くなったり弱くなったりしたが、今では名に恥じぬ冷気使いとなった。
アビリティ
- パッシブ:極低温
近接攻撃を受けた時に10%の確率で敵が20秒間凍結する。- パッシブ増強:Biting Frost
凍結した相手へのクリティカル率とクリティカルダメージが200%ずつ増加する。
冷気の状態異常でなくアビリティによる凍結である必要がある。
FROST自身の1,3,4番の効果の他、GAUSSの3番でも可能。
- パッシブ増強:Biting Frost
2番と4番のCCのために範囲を大きく広げたいがかまくらも大きくなりすぎるので調整が面倒。
かまくらは重ねがけにより耐久が伸びアビリティダメージは元々高くないので、4番のアーマー減少に拘らないなら威力を極端に上げる必要性はない。
1番:Freeze
よくある手から属性エネルギー出すヤツ。
一挙に冷気異常6スタックを与えるすごいヤツだが凍結、スロー目的なら2番のほうが使い勝手がいい。
自分のSnow Globeに当てるとSnow Globeを破壊できる
Freeze Force
長押しすることで15m内の味方の武器攻撃に冷気ダメージ100%を40秒間付加する。
よくある自身の属性を武器に付与するヤツ。
単属性が勝手に複合されるので身内で使う時は申告しようね。
2番:Ice Wave
自身の足元から前方扇形に氷の棘を発生させる。
スロー効果が強力で多少の段差を無視して進み少し高い位置にいる敵にも当たる。
スロー効果に威力も時間も影響せず冷気異常とは別の扱い。
Ice Wave Impedance
氷の棘が発生した箇所に12秒間氷の道を残し、上を通った敵をスロー状態にする。
ダメージが増える要素は一切なく遅くなるだけ。
CC目的の採用ならアリ。
3番:Snow Globe
通称かまくら。敵味方区別せずあらゆる射撃を遮る。
発動時の吹き飛ばしで敵を地形にぶつけると装甲値無視で最大ヘルスの5割以下のダメージを与える。
進路方向の敵が邪魔な時に無理矢理どかす使い方もアリ。
ドーム状の防御アビリティは多いが敵を吹き飛ばすタイプは今のところFROSTのみなので覚えておこう。
ちなみにかまくらは4つまで置けて効果時間永続。
耐久力はかまくらを重ねると最大100万まで増え続ける。
侵入した敵はスロー効果を受ける。
味方の射撃も遮る。
Freezeを当てるとSnow Globeを破壊できる
Chilling Globe
かまくら内の敵を50%の確率で8秒間凍結させる。
元々かまくら展開時に敵を吹き飛ばすしスロー効果もあるので微妙と言わざるをえない。
4番:Avalanche
よくある全体に自身の属性で攻撃するヤツ。
この手のアビリティにしては基礎ダメージが低い方だが真価は凍結とアーマー減少。
ダメージはアーマー減少の後に発生するのでグリニア相手だと数値以上のパワーを発揮する。
アーマー100%減少に必要なアビリティ威力は250%、FROSTの最大エネルギーは低い方なので運用が難しくなる。
CCとしてなかなか強力な効果を持つが効果半径が15mと微妙な数値なのが残念。
Icy Avalanche
凍結した敵1体につき60のダメージを吸収する氷のコートを範囲内の味方に付与する。
コートの耐久値は累積されず、1度の発動で得た耐久値が現在の耐久値を上回る場合上書きされる。
ノックダウン耐性と状態異常耐性を得るのが1番の強み。