TRINITY

Last-modified: 2023-03-06 (月) 20:29:40
ASH ATLAS BANSHEE BARUUK Caliban CHROMA CITRINE? EMBER EQUINOX EXCALIBUR FROST GARA GARUDA GAUSS GRENDEL Gyre HARROW HILDRYN HYDROID INAROS IVARA KHORA LAVOS LIMBO LOKI MAG MESA MIRAGE NEKROS NEZHA NIDUS NOVA NYX OBERON OCTAVIA PROTEA REVENANT RHINO SARYN SEVAGOTH Styanax? TITANIA TRINITY VALKYR VAUBAN VOLT Voruna? WISP WUKONG XAKU YARELI ZEPHYR
 

フレーム短評

Trinity.jpg

Blessingで無敵TUEEEEEEEEEE そんなものは数年前に弱体化されて無くなった。
効果範囲無限遠無敵→最大99%カットに減少→効果範囲をテンノアフィニティ範囲に縮小→最大75%カットに減少
と3度も弱体化食らったが即時全回復できるのは今でもTRINITYだけだしEnergyVampireは新コラプトMODでさらに強化され、現在でもPTに強力なサポートが可能。
1番使う人いるんですか?

U22.8.3以降、Trinityの入手惑星がケレスから冥王星に変更され、圧倒的に入手難易度がアップした。
Prime版はPrime Vaultにしまわれているが、回復専門のフレームだからか相場が比較的低く入手しやすいため(2018/1/12現在70~80プラチナで入手可能)、こだわりがなければPrime版をトレードで入手してしまうのも手だろう。

アビリティ

パッシブ:救命術
ちょっと離れた位置からでも味方を蘇生でき、蘇生にかかる時間が20%速い。

1番:Well Of Life

ターゲットした敵を拘束し無敵のメディカルタワーにする。
タワーは毎秒100ヘルス半径8mの回復パルスを出し、攻撃されると攻撃したプレイヤーにダメージの1%回復させる。

  • タワーを攻撃した際の回復の射程は実質無限。
  • 時間経過の他、再発動で効果終了。
  • 拘束中に受けたダメージは効果終了時にまとめて受ける。

単なる回復手段と見た場合、4番で済むがこちらは攻撃の手を止める必要がなくなるのが重要。

Pool Of Life

拘束中の敵が効果終了時のダメージで倒された時ヘルスオーブを4個(固定)ドロップし、25%でエネルギーオーブもドロップする。

これいる?

2番:Energy Vampire

ターゲットした敵をスタンさせ4回にわけEN回復パルスを発生させる。
パルス発生ごとに発動時の残りヘルスの6.25%の固定ダメージも与える。(合計25%)

  • アビリティ効果時間を伸ばすとパルスの発生間隔も伸びる。
    • 効果時間を短くすれば瞬時にEN回復できる。代わりにLINKが使い物にならず、Blessingのダメージカットは捨てることになる。
    • 効果中の敵を倒せば残り時間分のENを回復できる。そのため時短でなくとも問題なく使える。
  • ゲーム内の説明が分かりづらいがターゲットまでの射程限界が100mで、パルスの範囲が25mである。

Vampire Leech

エネルギー回復の余剰分を1.5倍にしてオーバーシールドに変換する。

3番:Link

リンクした最大3体の敵にダメージの75%(固定)と状態異常を押し付ける。

  • よろけ、転倒なども押し付けられるので意外と重要。ただし時短だと使い物にならない。
  • リンクした敵が倒されるとすぐに別の範囲内の敵にリンクする。
  • 敵の捜索にも使える。

昔は自爆ダメージを押し付ける遊びがあったけどおなくなりになりました。

Abating Link

リンクした敵の装甲値を45%減少する。

1度に3体しかリンクできないのに基礎45%は低すぎません????

4番:Blessing

瞬時にアフィニティ共有範囲(50m)の味方のヘルスとシールドを80%回復する。
さらに10秒間ダメージを50%カットする。(最大75%カット)

  • NPCやコンパニオンも回復の対象。
  • アビリティ威力125%以上で完全回復、150%以上でダメージを75%カット。
  • VAZARINの受動フォーカスで効果範囲を拡大できる。
    • オープンワールドのアフィニティ共有範囲補正は受けない。謎。
    • レールジャックミッションの補正はどうなるか誰か調べて^q^
  • 時短でも回復だけは問題なく行える。

Champion's Blessing

ヘルスの回復割合に応じて12秒射撃武器のクリティカル率を上げる(累積最大350%)
自身にしか効果がない。

掛け直しでクリティカル率は増えていくのでBlessingを切らさなければ自然と最大累積に届く。
オーラMOD「combat displine」によって自身のヘルスを減らせるので相性がいい。
回復割合に応じて上昇量が決まるのでヘルス増加MODとの相性が悪い。

おすすめビルド

CHIKUPA「Blessing特化TRINITY」(2021/12/08)

Trinity-CHIKUPA-2021-1208.jpg
随分昔に貼ったBlessing特化TRINITYを新しいMODで整えただけ
威力150%以上維持も時間特化もLINKのために範囲ちょっとフォローしておくのも一緒
ハンドスプリングはPrimed Sure Footedに変えた
4番増強に関してはそこそこ硬いのとQTでヘルスギリギリまで減らしてから回復で一気にMAX累積に持ってくのは難しいからおまけ程度に考えよう

ぶっちゃけランク調整BRとランクマックスNMの2枚だけでビルドが成立する

Blessing特化型

※アルケインヘルムで効果時間が長い
威力150%以上をキープできるならBlind Rage以外の威力MODも可。
効果時間を大きく伸ばしたいがNarrow Mindedにより効果範囲が狭くなると2,3番が機能せず、特に3番のダメージ低減が消えて被ダメージが大きくなり危険。効果範囲系のMODを1枚採用したい。
Construction, Augur MessageはMOD1枠あたりの効果量が低いので効果時間が十分あると感じるなら差し替えも可。
消費の重い3,4番を常に展開するため効率系かEN容量のMODは必須。
TRINITY-CHIKUPA.png

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