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VAUBAN短評
エンジニアのおっさん。
パンチラ装備させると完全に石村のエンジニアと化す。
プライムはトゲトゲゴツゴツしてるおっさん。
名前の由来は城攻め大好きおじさんから。
通常版はNightwaveのクレド交換限定、Prime版はニタンPrimeなどと揶揄されるほど入手方法が限られるニタンをたくさん使い作成に手間がかかるため、忘れられがちになるフレーム。
Nerfされたり上位互換アビリティを持つフレームが出たり散々な扱いだったがU26で全アビリティが一新、統合され大幅な強化を受けた。
ネクロリスクの依頼の連続ミッションとの相性がとてもいい(ただし耐久性は除く)
アビリティ
発生する効果だけを見るとあらゆるフレームの劣化に見えるが、3番を除いて持続する物を好きな場所に置けるのが最大の強み。
全てのアビリティが発動の際、投擲をするので遠距離を狙う時はエイム技術がいる。
- パッシブ:行動不能にした敵へのダメージが25%上昇する。
行動不能にする手段は問わないがダメージが上昇するのは自身のみ。
1番:Tesla Nervos
ちっちゃいローラーを出す。かわいいね。
1度に4個まで展開可能。
敵にくっついた時はその場で確定スタンさせ、3秒周期で状態異常確率50%の電気ダメージを出す。
Tesla Bank
敵に与えたダメージを蓄積して死亡時に周囲に解放する。
採用理由はダメージが目的になるが3番を使ったほうがいいのでは?
2番:Minelayer
ちっちゃい地雷がおけるよ。かわいいね。
各種4つまでの設置制限がついた。
- Tether Coil
同時に2体までの敵を吸引する。これだけ壁や天井にもつけられる。 - Flachette Orb
周囲にダメージを与えるだけのトラップ。敵のレベルが10上がるごとにダメージが倍になっていく。 - Vector Pad
地面に加速パネルを置いてマリオカートごっこができるよ。たのしいね。 - Overdriver
プレイヤー、コンパニオン、味方ユニットの武器攻撃力を上げる。1体に1個しかつかない。
Flachette Orbも味方ユニット扱い。
Photon Strike
投げたビーコンを中心とした狭い範囲にレーザーを照射する爆発ダメージのみのアビリティ。
ダメージは敵のレベルが10上がるごとに2倍3倍と増えていく。
ビーコンはVortexに吸われる。範囲が狭いので併用推奨。
Photon Repeater
5体以上に当たると次の発動のEN消費が0になる。
どう見てもVortexと併用前提。連発するならEN消費がバカにならないので採用したい。
4番:Bastille/Vortex
アビリティボタンを短く押すと敵をその場で捕えるBastille、長押しで敵とアイテムを吸引するVortexを発動する。
基礎効果範囲、効果時間はどちらも同じ。
- Bastille
1体以上敵を捕縛しているBastilleの効果範囲内の味方に装甲値バフを付与する。
捕縛中の敵の装甲値を時間経過で削るようになった。威力を上げると削る速度が上がる。
Vortexの直接発動およびBatilleの時間切れでビーコンの効果がVortexに切り替わる。
1度置いたBastilleは必ずVortexに切り替わる。 - Vortex
旧Vortexとほぼ変わらず。変わったのは3番のビーコンを吸い寄せられる程度。
そこそこの確率で磁気状態異常が発生するのでコーパスによく効く。
Repelling Bastille
旧3番と旧4番の増強が1つに統合された。
- Bastille
- 捕縛数が最大になると効果範囲内の捕縛されてない敵を外に弾く。
- アビリティ威力を上げるとBastilleの最大捕縛数が上がるので反射しなくなる。
- 意図的にアビリティ威力を下げて、Batilleを捕縛でなく敵を寄せ付けないアビリティとして運用するのも1つの手段。
- Vortex
- Vortexの下にVortexを重ねるように置くと最大持続時間の70%を延長する。
- たくさん投げるとたくさん延長されるが元の時間の10倍が限界。
アビリティ強化について
範囲を上げすぎると扱いにくくなるBastilleの存在が最大のネック
また4番増強の反射を目的にするなら威力もあまり上げられない。
1,3番を積極的に使うならアビリティ威力の強化は必須。
Vortexは吸引のみが目的であれば威力は大幅に下げても問題ない。
どれを扱うにしても効果時間は多少伸ばしておきたい(3番は効果時間に関連しないがVortexの併用が前提のため)