玉鋼

Last-modified: 2018-05-04 (金) 02:16:09

※コンフィグ上のボタン配置とは異なりますが、混乱を避けるため当ページでは
A=弱攻撃 B=中攻撃 C=強攻撃 D=投げ E=未使用 F=万能
として表記します。

玉鋼ブルータル属性
体力1000
特殊技
戦車串刺し6C(タイミングよく6Cで派生)
両手持ち切り払い4C(ゲージがある時にタイミングよく4Cで派生)
特殊行動
後退的前進後ろ歩き中にF
108層装甲立ち通常技、特殊技、後退的前進を出す
盾弾きガード中に前要素+D
圧倒的質量各種ジャンプ、ハイジャンプ
必殺技
テーザークラウド26+攻撃ボタン
オプティカルフレア24+攻撃ボタン
超必殺技
スモーク2426+攻撃ボタンor26+万能ボタン
爆乳サイボーグ
元は四肢切断され目と体を試作機に
生体ユニットとして繋げられた子供で
大破し破棄された時にサイボーグ傭兵団に
機体の回収ついでに拾われ育てられた
体は回収した機体を改造して使っている
手足が無い分栄養が乳とお腹に溜まってしまいむっちりとしている
内蔵武器があると軍用サイボーグ扱いになり楽な仕事が減るので
暴徒鎮圧用の装備のみ内蔵している
今はどっかの国の用心棒として働いている

キャラクター紹介

全体が画面に入りきらないほど大きい。俗に言う"デカキャラ"。

リーチの長い豪快な技が多いが、振りが大きく多段の技が多いので、ガードされると
相手に大量のゲージを与えてしまい、ガードキャンセルの的にもなってしまう。
これといった崩しや削り技も持っていないので、意外と立ち回りは繊細だ。
使い勝手の良い5Aを軸に、持続の長いJAで接近して投げと5Aの二択で細かくダメージを奪っていこう。

また、守りに関しては"見た目通りの喰らい判定"というデカキャラの宿命を背負ってはいるが

・全キャラ中最大、1000もの体力(完全勝利者やめがねくんの約3倍)
・位置を問わず追撃が安定し、まとまったダメージが取れるガードキャンセル
・アーマー技かつ当たれば重い追撃が入る溜め4C
・無償で出せる盾弾き(俗に言うアド◯ンシングガード)

などなど、デカさを補ってあまりある独自の強みも沢山持っている。
先にリードさえ奪えれば、長いリーチの各種B/C攻撃や
高い体力を活かし、豪快な守りで相手を苦しめることが出来るだろう。

技解説

移動

ダッシュ

そんなものはない

バックステップ

そんなものはない

ハイジャンプ

詳細は圧倒的質量の項に記載。

特殊行動

後退的前進

退かぬ
コマンド詳細
4+F立ちガード状態で前進する、4入れっぱなしで継続
この状態でガードするとノックバックが無くなる

非常に重要な接近手段だが、通常の歩きよりも少しだけ遅い。
4入れっぱなし+F連打でガードキャンセルを仕込みながら近づくのが非常に強力

108層装甲*1

通常時ぶつかり判定108層装甲時ぶつかり判定
低い高い
コマンド詳細
5A、5B、5C、6C、4C、4F一部の行動中にぶつかり判定が見た目通りの高さに変化

※逆に通常時はぶつかり判定が見た目よりもかなり小さく、簡単にめくられたりしてしまうので注意しておこう。

盾弾き

盾弾き(立ち)
サイキョー流防御
盾弾き(しゃがみ)
アドバ
コマンド詳細
ガード硬直中に6要素+Dガードの終わり際に相手を一定距離押し返す、20Fガード硬直が延びる

ガードの終わり際に発生するため、連続ガードの場合は連続ガードが途切れる最後のガード中にコマンドを入れる必要がある。
3+Dでも出せるので、直接のリターンは無いが強力な仕切り直しの手段になる。
『後退的前進』でのガード中にも出せる

圧倒的質量

圧倒的質量(ノーマルジャンプ)
ドスン
圧倒的質量(ハイジャンプ)
HJ昇りズシーン
コマンドJ移行滞空時間威力発生持続全体備考
7or8or911F52F2564F5F68Fダウン中の相手にのみヒットする
(5)下要素7or8or921F70F3(50)21F(93F)1F(10F)101F()内はダウン追い討ち判定の数値

ハイジャンプ版は飛び上がるときにも攻撃判定があり、重要なコンボパーツになる
※どちらも空中攻撃を出すと追いうち部分が発生しない

通常技

立A

立A1段目前半立A1段目後半立A2段目
5A1段目前半5A1段目後半5A2段目
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりキャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
5A13+3211F10F(10F)5F68F-4Fダウン立/屈Lv21段目:かち上げ Lv2
2段目:叩き付け
×1段目の持続6F目から攻撃判定が上に移動
()内は1段目持続後半の数値、()内は持続の隙間の数値
2段目にダウン追い討ち判定あり

上にもそこそこ攻撃判定があり、6F目で足元の食らい判定が薄くなるので先端気味の位置が非常に強い。
JAからのコンボや暴れなど使う機会も多い主力技だ。
ただしガードされた後は不利(近くなら3F技確定)なので、使い方やその後の展開に少し工夫は必要

2Aは当たらないキャラも多いので、玉ちゃんの通常技で実質最速

立B

立B1段目立B2段目
5B1段目5B2段目
立B3段目立B4段目
5B3段目5B4段目
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりキャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
5B5×2+54+1036F5・2・3F(30F)5F115F-6Fダウン立/屈1~3段目:Lv3
4段目:Lv2
1~3段目:Lv3
4段目:引き込み
1~3段目:ふっ飛ばし
4段目:引き込み
×-

遠距離攻撃の要
発生は遅いがヒット時は追撃が可能で、硬直差も比較的優秀
ただし、一部キャラは端端でもガードキャンセルが届いてしまうので注意

立C

立C1段目立C2段目立C3段目
5C1段目5C2段目5C3段目
立C4段目立C5段目
5C4段目5C5段目
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりキャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
5C14+4×3+8631F5F(1F)4F(1F)3F(1F)3・5F69F+40F+45F立/屈1段目:Lv3
2~4段目:Lv1
5段目:Lv3
Lv3叩き付け×()内は持続の隙間の数値
4段目の持続の最後と5段目の持続1F目が重複

牽制兼ゲージ溜めとして優秀。
発生は遅いが玉ちゃんの技で数少ない"ガードさせて有利"な技なので起き攻めにも使っていける。
※ただし追撃をしてからの5Cは基本的に小技で割られてしまう
地上ヒット時は確認して5Bにつなぐことで大きなリターンが取れるぞ

淫夢くんのしゃがみ歩きには当たらない

しゃがみA

しゃがみA前半しゃがみA後半
2A前半2A後半
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりキャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
2A278F10F67F+1F+6F立/屈Lv3ふっ飛ばし×持続6F目から攻撃判定が上に移動&縮小

打点が高く一部キャラの立ち/しゃがみに当たらない。
玉ちゃん最速技で遠めの対空として使えるが、硬直は長めなのできちんと見てから振ろう
ガードさせて有利なので、しゃがみに当たるキャラとの近距離戦では5Aの代わりに使っていける

しゃがみB

しゃがみB1段目しゃがみB2段目
2B1段目2B2段目
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりキャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
2B34×236F1・4F92F-22F+10F立/屈Lv2Lv3×-

数値だけを見ると5Bの劣化版だが、食らい判定が少し小さめだったり
(ブルータルの)最速ガーキャン潰しにもなるいぶし銀な技
下段ではないので注意

しゃがみC

しゃがみCガードポイント前半しゃがみCガードポイント後半
GP前半GP後半
しゃがみC1~4段目しゃがみC5段目
2C1~4段目2C5段目
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりキャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
2C66+1×3+2032F6・2F(1F)2F(1F)2・5F101F-23FダウンLv21段目:Lv3
2~5段目:足払い
足払い×()内は持続の隙間の数値
1段目の持続の最後と2段目の持続1F目が重複
1~20F間上半身にガードポイントあり、11F目からガードポイントが上に移動

玉ちゃん唯一の下段技で、端端まで届きダメージも多い。
密着では当たらず、ガードされると大量にゲージを与えてしまうのよく考えて振ろう
出始め、盾の辺りにガードポイント判定があり、一部の飛び道具などをガードしつつ攻撃出来る。

ジャンプA

JA
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりキャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
JA2011F着地まで--Lv2叩き付け×必ず5Fの着地硬直が発生

持続が長く下への判定が大きいので、かぶさるように使って攻めの起点を作ろう。
登りで出すと崩しになるが、リターンは少なく反撃が確定してしまったりする。

上への判定は狭く、玉ちゃんのジャンプ自体も低いので空対空にはあまり使えない

ジャンプB

ジャンプBジャンプB着地
JBJB着地
ジャンプB2段目ジャンプB3段目
JB2段目JB3段目
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりキャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
JB13+60+1541F着地後5・20F(20F)1F攻撃判定消失後39F--Lv31~2段目:叩き付け
3段目:叩き付けバウンド
×2~3段目はダウン中の相手にのみヒットする

ガードキャンセルや溜め4Cなどからのコンボに使う非常に重要な技。
まとまったダメージが取れる少ないチャンスを活かそう!
リターンが大きいので牽制のように振ってみるのもありだが硬直が非常に大きいので注意

ジャンプC

ジャンプC1段目ジャンプC2段目前半ジャンプC2段目後半
JC1段目JC2段目前半JC2段目後半
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりキャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
JC20+5658F5F・着地まで攻撃判定消失後55F--Lv3叩き付け×2段目の持続6F目から攻撃判定縮小
2段目にダウン追い討ち判定あり

ほぼ地上全体をカバーしガードされても有利な技だが、発生が極端に遅くハイジャンプ直後に振らないと発生しない。
ガードバックが非常に大きく、バックハイジャンプから出せば近づいてくる相手を追い払える。

タイミングよく出すと2ヒットさせることが出来るが、タイミングが非常に難しい

特殊技

戦車串刺し

戦車串刺し前半戦車串刺し後半
6C前半6C後半
戦車串刺し(派生)前半戦車串刺し(派生)後半
6C派生前半6C派生後半
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりキャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
6C7846F25F125F-19Fダウン(-13F)Lv3叩き付け×持続6F目から攻撃判定縮小
25~41F間に追加入力受付
ダウン追い討ち判定あり
6C→6C234106F185F持続6F目から攻撃判定縮小
ダウン追い討ち判定あり

主にダウン追い打ちで使うがヒット後大幅不利、むしろ反撃確定。殺しきれるときに使いましょう。
溜め版は当たる状況が非常に限られる上、やはり反撃確定だが恐ろしいダメージで当てると非常に気持ちがいい。

両手持ち切り払い

両手持ち切り払い
4C
両手持ち切り払い(派生)
4C派生
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりキャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
4C9246F1F123F-44Fダウン立/屈Lv2打ち上げ×1~48F間ハイパーアーマー
7~26F間に追加入力受付
4C→4C56F133F-17FLv3超打ち上げ1~58F間ハイパーアーマー
1ゲージ消費

玉ちゃんを象徴するアーマー技。
通常版は硬直が長く近くでガードされるとかなり危険。追撃もやすいので使うときは計画的に。
溜め版は1ゲージを消費することもあってリターンが大きく硬直も少ない。

気持ちよくなって振り回してしまうとゲージが足りなくなるので注意しよう

必殺技

テーザークラウド

テーザークラウド
もくもく
EXテーザークラウド
26C持続が長すぎる
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりスパキャン備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
26+AorB147F40F85F-8F-10F立/屈/空Lv1ヒット時相手のゲージを減らす
26+C780Fヒット時相手のゲージを減らす
ゲージが足りない場合通常版テーザークラウドになる

通常版はその場に出てすぐ消える、持続はまぁまぁあるので牽制として使えなくもない。
また、画面端限定ではあるが一応コンボに組み込める。
EX版はその場に8秒近く残り続けるすごい技。ゲージに余裕があるならとりあえず出しておくだけで安心感がある。
これを盾に立Cを振り続ければあら不思議、雲が消えるころには1ゲージ分を回収してしまっているぞ

オプティカルフレア

オプティカルフレア
使い道募集中
EXオプティカルフレア
判定ついたよやったね玉ちゃん
EXオプティカルフレアヒット
暗い
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりスパキャン備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
24+AorB---105F----攻撃判定なし、飛び道具相殺属性
24+C1×827F画面から消えるまで-13F-15F立/屈/空Lv1飛び道具相殺属性、ヒット時画面&玉鋼が暗転
ゲージが足りない場合通常版オプティカルフレアになる

飛び道具を相殺するが、発生が遅く判定自体も小さめなので意外と相殺を取るのは難しい。
EX版はコンボに組み込むとおしゃれ感がある

超必殺技

スモーク

スモーク見せられないよ!
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞり備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
2426+攻or26+F---48F----煙に発生保証あり
ゲージが足りない場合通常版オプティカルフレアになる

技自体の硬直が長く意外と使い所が難しい。
ゲージに余裕があるなら、端で投げたりした後に使うと少しオシャレかもしれない。

その他

投げ

通常投げ(投げ間合い)
投げ間合い
通常投げ
追撃できそうでできません
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞり備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
D675F1F30F-ダウン--フィニッシュ-全体フレームは投げ失敗時のフレーム

投げ。能動的に崩すのが難しい玉ちゃんにとって貴重な崩しの手段
標準的なキャラの投げよりも投げスカりの硬直が少なくわりと優秀だ。

相手を高く打ち上げるが追撃は(ダウン追い打ちも含め)できないので、起き攻めをしかけにいこう。

ガードキャンセル

ガーキャン
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞり備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
ガード中F209F1F64F-22Fダウン立/屈Lv2壁バウンド-

ガードキャンセル。無敵なし。
リターンが大きいので積極的に狙いたい。

コンボ

基本コンボ

最低限覚えておきたいコンボ。

  • JA>5A

【ガードキャンセル始動】

  • ガードキャンセル>JB>(ダウン追い打ち)JB

【4C始動】

  • 4C>(ダウン追い打ち)5A

【溜め4C始動】

  • 溜め4C>(ダウン追い打ち)溜め6C
  • 溜め4C>(ダウン追い打ち)JB>(ダウン追い打ち)JB

【5B始動】

  • 5B>(ダウン追い打ち)5Aor6C

【5C始動】

  • 5C>5B>(ダウン追い打ち)5Aor6C

応用コンボ

覚えておくと役に立つかもしれないコンボ。

  • 溜め4C>(ダウン追い打ち)JB>前ハイジャンプ>(ダウン追い打ち)JB
  • ガードキャンセル>JB>前ハイジャンプ>(ダウン追い打ち)JB
    JB後に前ハイジャンプを挟むことで相手を一気に運ぶことが出来る
    最初のJBを当てた距離やキャラによって難易度が微妙に変わるので要練習
  • (画面端)溜め4C>投げスカり>溜め4C(>投げスカり>微ディレイ溜め4C)>(ダウン追い打ち)溜め6C
  • (画面端)溜め4C>(少し待って)通常版テーザークラウド>2A>(ダウン追い打ち)5A
  • (同キャラ限定)5C>5C>5C>5B>(ダウン追い打ち)5A
  • (同キャラ限定)5C>5C>2B>2A

カラー

1P2P3P4P
1P2P3P4P
5P6P7P8P
5P6P7Pそんなものはない

動画

そんなものはない

コメント


*1 黄枠がぶつかり判定