- 2年目以降毎年5月2週にアイテム屋さんが訪問する。
- 1回の訪問につき最大3つのアイテムしか購入できない。
- オフィスが移転すると価格がアップする。
テクノロジー
- 購入毎に価格がアップする。
- 使用する際に必要な研究データは、持っている研究データの1/5になる(1の位は切捨、下限は30)。
研究データが150以下なら30の消費で済むので、テクノロジーを使う前にレベルアップなどをして研究データを減らしておくと無駄がない。 - 同じゲーム開発中にテクノロジーを連続して使い続けるほど、効果が薄まる。同種テクノロジーでなくても薄まる。
(例えば、おもしろテクノロジー使用後にグラフィックテクノロジーを使用しようとしても効果が薄まるし、炎テクノロジーも2人発揮から1人発揮へ減ったりする)
テクノロジー | 初回購入価格(万円) | 効果 | ||
---|---|---|---|---|
小規模 | 中規模 | 大規模 | ||
おもしろ | 2,000 | 3,500 | 7,000 | おもしろさUP |
独創性 | 独創性UP | |||
グラフィック | グラフィックUP | |||
ナイスサウンド | サウンドポイントUP | |||
バク消し | バグを減少する※ | |||
炎 | 社員1人又は2人が炎を出す |
※デバッグ時間を短縮してゲームを早く発売できる。
消耗品
- 購入後も価格は一定。
アイテム名 | 価格(万円) | 効果 | ||
---|---|---|---|---|
小規模 | 中規模 | 大規模 | ||
リポタンD2048 | 500 | 2,000 | 5,500 | 全員の体力が回復する |
転職の教科書 | 社員の1人が転職できる |
今日? 昨日?
総計?
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