攻略メモ・Tips_テニスクラブ物語

Last-modified: 2024-04-23 (火) 17:06:45

これから始める方への助言や攻略メモ・小ネタなどありましたら、情報提供・雑談掲示板もしくは、当ページへの書き込みにご協力ください。


はじめてプレイする方に向けて

序盤のゲームの進め方や説明不足で理解するのに苦労した不親切な部分、UI/UXの分かりにくい箇所の補足説明があれば、利用者の皆さんで助け合いをお願いいたします。

よくある質問

  • Q. Netランキングはありますか?
    A. ありません。

攻略メモ・Tips

有志者より、これから始める方への助言や攻略メモ・小ネタなどありましたら、情報提供・雑談掲示板もしくは、当ページへの書き込みにご協力ください。

  • 最小の労力でゲームをクリアするには、全大会に出場する選手を8人に絞る(ジュニア4人とシニア4人。内4人は女性)。
    参加条件のない試合は全選手が出場でき、特に男性に限定された試合がないためである。
    この8人にのみ育成と装備をつぎ込めば、最小限の労力で全大会を勝つことができる。
    • 「選手育成の労力」はこのゲームで最も重要な要素。選手を絞ってかなり計画的に育てないとクリア時間内でグレードSにはとても手が届かない。出場選手を増やすとその分多大なコストと時間が掛かってしまう(客向けのコーチとして雇うのはあり)。
    • 育てる選手は、上記の他に周回プレイでパラメータが累積される開始時の2人(オリジナルキャラと松平)ぐらいに抑える程度が良い。
    • 特訓相性のコンボも考えて、中盤で出やすいワールドクラスを3人(上昇効果75%)とか、パートナーの松平を育てるなら熱血タイプ・パワータイプ・ハードヒッター(上昇効果60%)あたりを揃えると良い。
    • ダブルス時を考えて、苦手なコートをカバーし合える選手を雇うことも考慮に入れる。
    • 団体戦時に女性・シニア・ジュニアが各4名ずつ必要になる。女性は全年代OKなので、ジュニアとシニアのうち各2人は団体戦グレードAまで勝ち抜ければ良い(装備で底上げすれば対戦相手レベルより下でも勝てる)。
  • 選手の「成長」はSとFとでは体感的に倍くらい差がある。FやEの選手を使い続けるよりは、早めに上級の募集を解放してSやAの選手を確保した方が楽。
  • 選手の基本パラメータは特訓やユニフォーム等で、テニスパラメータ(フラットやトップスピン等)はラケット装備でのみ上げることができる。
  • 画面長押しで演出画面の早送りができる(クラブ活動や試合開始時の観客画面など)。
  • 試合でのスポンサー経験値は1つのスポンサーに対して装備9個が上限。出場メンバ全員合計で9個。団体戦でもダブルスでも上限は変わらない。例)1個装備で経験値100の場合、2個装備で150、3個装備で200、…、9個装備で500。
  • お金の稼ぎ方:高価な装備品が多数解放されているときに、新しい選手を雇って安い装備に付け替えて解雇する。得た装備品を高値で売る。
  • 装備はがし:特訓はステータスが低いほうが上がりやすい。そのために装備をはがして行う(カイロゲームでは常識といえる)。[追記]ラケットやウェアなどもDランクのものにした方が伸び率が高くなる。常にDランクの装備を常備するといいでしょう。ゲームが進行したら、装備はSランクとDランクだけにして残りは売却すると、特訓時の変更もスムーズになります。(スポンサーレベルを伸ばしたい、バッグなどでSランクの装備品がない、という理由などがあるならAランクなどの装備を残すのはあり)
  • 各研究ポイントの所持限界は999まで。練習と経営ポイントは貯まりやすいためどんどん使っていこう。アイディアポイントは貯まりにくいため、浪費は避けたい。
  • お客を全員登場させるのは並大抵のことではない。お客のレベルは引き継ぎ不可のため、下手をすれば100年くらいは掛かる。
  • 満足度を稼ぐには、「!」がでたお客をセーブ&ロードで+3を狙っていくのが一番簡単。(+4もあるけど低確率なので+2か、+3で妥協)
  • このゲームではSランクに到達しても、最後のスポンサーであるマルスチャンとの交渉に必要な知名度10000ポイントが遠い。
    Sランク到達後は、有望そうな選手を育てて主人公とペアを組ませ、オージーオープンに出場させよう。優勝するとパレードが開催できる。

<参考>

選手のテニスパラメータ(※ラケット装備でのみ伸ばせる。作戦に影響)

  • フラット:通常ショット
  • トップスピン:前回転ショット
  • スライス:曲がるショット
  • ドロップ:ネット際にショット
  • ロブ:奥にショット
  • サーブ:サーブ能力

コートの種類(※選手によって得意不得意がある)

  • ハードA・B・C:バウンドしてから速い。バウンドが大きい
  • :バウンドしてから遅い。疲れにくい
  • :バウンドしてから速い。バウンドが低い
  • 砂入り芝:滑りやすい。疲れにくい

元ネタ・由来など

開発側が遊び心でキャラクター・アイテム・地名・建物などに使われた名称や、セリフの言い回し・人物・オブジェクトの着想の源を考察する項目です。

名称元ネタ・由来その他備考

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