妖精用ペット

Last-modified: 2023-12-15 (金) 01:58:12

関連リンク:ペットスキル / 成長グラフ / 成長記録 / ペットタイプ / レアペット


 
 

戦闘用ペット

妖精のみ飼うことができ、攻撃スキルで戦闘に参加することができる。

  • Lv7で習得できるテイミングで捕まえる。
    テイミングスキルは、ペット調教師で受けられるクエストを完了すると習得可能。
    テイミングスキル習得クエストについては妖精限定クエストを参照。
    捕獲可能なMOBはMOB名の左にペットマークがあり、自分のLV以下がテイミング可能。
    ペットマークは妖精職にのみ表示される。
    テイミングに成功すると卵状態でインベントリに追加される。空きが無いと捕まえられないので注意。
  • 捕獲時のLvが低いほど成長につれ基本ステータスが高くなり、
    捕獲時のLvが高いほど有効スキルを多く所持している。
    スキル(種類、習得方法、Lvアップ等)についてはペットスキルを参照。
  • ペットが不要になった場合や、ペット所有数の関係で他のペットを使いたい場合は、ペット調教師のところで「ペットの還元」を選べば有料だが卵に戻す事ができる。
     
マークテイミング可不可表示条件
petmark01.gif対象MOBが自分のLVより下
petmark02.gif対象MOBが自分のLVと同じ
petmark03.gif不可対象MOBが自分のLVより上

注意点

  • テイム後のスキル・ステータスは、野生のときとは異なる。
    また、テイム時にステータス強化状態のMOBをテイムしても、強化ペットにはならない。
    一部、テイムすると若干グラフィックが変わるMOB(例 ストーンゴーレム)もいる。
  • ダンジョン内PTプレイでの、ペットの大きさでの事故を防ぐために、小型のペットを持っておくと良い。
    (ペットが邪魔でMOBをタゲれない、ドロップ品を拾えない、という場合はシフトキーを押しながらクリック)
  • 空中型ペットは、ダンジョン内では使用不可。(極楽鳥は不可確認済)
  • 一度卵化したペットは、次回孵化した場合の忠誠度は、0からのスタートとなる。

忠誠度

  • 各ペットには忠誠度があり、空腹になると徐々に減っていき、餌(⇒ペットについて)を与えると増える。
  • 倒されてしまうと10%減る。
  • 忠誠度の高さによって、ペットの攻撃力・獲得経験値が変動する。
    忠誠度攻撃力獲得経験値
    0~5060%10%
    51~15080%60%
    151~500100%100%
    501~999120%150%

戦闘ペット一覧

レアペット

完美世界には、テイミング可能で、出現個体数の極めて少ない、レアMOBが存在する。
通常のMOBは倒されたあとすぐに湧いてくるが、レアは1時間~1日などがある。
一部、通常MOBも、オークションで猛獣(レア)として分類されているが、理由は不明。

  • レアペットは見た目がかわいい or 凝ったグラフィックのものが多い。
  • レアなため、オークション等で高額で卵が取引されることが多い。
  • ベビーペット(非戦闘・条件Lv1・全ての種族で飼うことができるペット)の材料となる。
  • 体格サイズが通常のペットに比べて小さいペットが多いので、
    PTを組む機会の多いダンジョン攻略の際、邪魔にならない点も長所の一つと言える。
    また、最初から習得スキルが豊富なのも特徴。
    しかし、初期ステータスが低いのも多く、能力と見た目を考慮し判断する必要がある。

レアペット一覧 ( / 空中 / 水中

ペット経験値

敵Lv - ペットLv
忠誠度補正率~-10-9-8-7-6-5-4-3-2-1±0+1~
~ 5010%011
~15060%01234566
~500100%01234567891010
501~150%346791012131515
  • 敵LvとペットLvの差に応じた値が入る
  • 忠誠度が501以上の場合は50%ボーナス
  • 敵Lvが [?] の場合は、同Lv以上と同じ扱いとなり、10(15)expが入る

経験値テーブル

LvNextLvNextLvNextLvNextLvNextLvNext
15021305411,000612,000813,000101500,000
26022320421,050622,050823,0501022,500,000
37023335431,100632,100833,10010310,000,000
48024350441,150642,150843,15010450,000,000
59025365451,200652,200853,200105
610026380461,250662,250863,250106
711027395471,300672,300873,300107
812028410481,350682,350883,350108
913029425491,400692,400893,400109
1014030465501,450702,450903,450110
1115531500511,500712,500913,500111
1217032550521,550722,550923,550112
1318533600531,600732,600933,600113
1420034650541,650742,650943,650114
1521535700551,700752,700953,700115
1623036750561,750762,750963,750116
1724537800571,800772,800973,800117
1826038850581,850782,850983,850118
1927539900591,900792,900993,900119
2029040950601,950802,950100100,000120

ステータス計算

  • ステータス値 = 初期値 + (現在Lv - 初期Lv) * 成長値
  • 移動速度は10Lv毎に+0.1
  • 攻撃間隔・射程は初期Lvから上昇しない
  • 自然回復速度は不明
  • 成長度(⇒成長グラフ)が同じで初期Lvが10違うペットを同Lvまで育てると、
    初期Lvの低いペットは1Lv分だけステータスが高くなる。

Lv.100 以下

Lv.N の 値

計算式誤差備考
HP S + (N-F) * (P+8) * 5/2±1.0
物理 S + (N-F) * (P+8) * 20/3±1.0
五行
命中 S + (N-F) * (P+8) * 5/3±1.0
回避 S + (N-F) * (P+8) * 10/9±1.0
攻撃 S + (10*P+15)/151 * (N-F+1)(N-F)/2 + T(N-F) 忠誠度補正なし
  • S = 初期ステータス
  • F = 初期Lv
  • N = 計算したいLv
  • P = 成長ポイント
    • 成長グラフ一覧を参照のこと
    • ゲーム内表記と計算上の値は一致しない場合がある (後述)
  • T = 種族固有値
    • 詳しくは不明だが、この値を調整することでそれなりの精度で算出できた
    • 下記の式を使う場合、この値以外を先に計算し、近似値となるような数値を探して欲しい
    • 判明しているものは、下のほうの表に纏めておく
  • 注意
    • 攻撃の計算結果はある程度の近似値になる(はず)。全記録検証してないから保証はしない。
      • 例えば、アミーの誤差は -4.87 ~ +5.34 (Lvが10の倍数時のみ計算)

Lv.N に上がった時の成長値

計算式上昇幅
HP (P+8) * 5/2常に一定
物理 (P+8) * 20/3常に一定
五行
命中 (P+8) * 5/3常に一定
回避 (P+8) * 10/9常に一定
攻撃 T + (10*P + 15)/151 * (N-F) Δ = p * 2/30 + 0.1
 

成長値早見表

成長P12345678910
HP22.5 25  27.5 30  32.5 35  37.5 40  42.5 45  
物理60  66.6773.3380  86.6793.33100  106.67113.33120  
五行60  66.6773.3380  86.6793.33100  106.67113.33120  
命中15  16.6718.3320  21.6723.3325  26.6728.3330  
回避10  11.1112.2213.3314.4415.5616.6717.7818.8920  
攻撃計算してください orz
  • 少数第3桁を四捨五入して表示

Lv.101 以上

割愛

 

種族固有値について

とりあえず推定に利用して判明したもののみ記載しておく。

T値T値T値T値
アミー9.7
スティングモノポ5.6ストーンゴーレム16.4
ハバビ11.8ビーガーディアン21.3
 

成長ポイントのズレについて

推定する際に用いたデータで、明らかに成長ポイントが8以上で一致するものがあったので、以下に記しておく。
もしかすると、内部的には8以上も存在するが、成長グラフが7までしか表示できないため、7に丸められている?

HP攻撃物理五行命中回避
アミー77 → 877 → 107 → 97
 

攻撃ステータス計算式の検証

  • 攻撃のみLV3アップごとに上昇値+1
  • 攻撃グラフと攻撃速度の両方が同じペットなら、攻撃の上昇値が同じになる。
    攻撃速度が異なる場合は、遅いペットの方が攻撃の上昇値が高い。
  • 攻撃のみLv Nアップごとに上昇値+1
    • Nの値の例
      攻撃速度0.60.8
      グラフ4563456
      N約2.3約2.1約2.0約3.35約3.1約2.85約2.65
  • レベルによる攻撃力の計算式(概算)
    Y=現レベル-(初期レベル/10) とおいて、
    攻撃力=K * (Y^2 + 32*Y + 64)
    • Kの値の例
      攻撃速度0.60.8
      グラフ4563456
      K約0.216約0.235約0.251約0.148約0.162約0.175約0.1885
    • N=0.5/K の関係がある
 

コメント

  • いまだに金剛やアミーの情報が無いのはなんでだ? -- 2009-08-20 (木) 20:34:36
  • 金剛の初期スキルが乗ってません・・・教えてw -- ? 2009-09-01 (火) 23:04:30
  • 金剛初期スキル ダブズ2級、ソリッドシェル5級、デビルアイ5級、エコー5級(LV1の状態)です。 -- 2009-11-30 (月) 00:53:36
  • レアペット...オークショニアのとこで異獣が猛獣に変更されてました。 -- 2010-05-19 (水) 06:27:58
  • Lv41のラルゴアーチャ、移動速度は7.3m/秒です。又、エサは何でも食べますw -- 2013-03-21 (木) 04:38:48
  • •激炎の戦士 /初期LV:86/HP:2779/攻撃力:1496/物防:7188/魔防:5135/命中:1323/回避:970/攻撃SPD:0.8/移動SPD:8.7 今回のUPDで初期LV -- 2015-03-21 (土) 14:16:32
  • ↑ 途中で切れましたが テイムできるLV変わっているペットいくつかあります ウィトール LV81 テイムした卵のLVは78等 -- 2015-03-21 (土) 14:19:09
  • 朧族実装以降からペット増えてませんか?妖精持ってないので確かめたわけではないのですが、鳥のようなペットをつれてる方がいました。 -- 2015-05-10 (日) 10:43:20
  • ↑新しいのは初期フィールドに居るオウムとサルだけかな -- 2015-05-10 (日) 19:10:11
  • 結構前にNPCの見た目も変更されたけど一部のモンスターの見た目も変更されてるっぽい?人魚や水精霊などのどちらかと言えば化け物寄りだった見た目の人型モンスターが綺麗になって人間寄りの見た目に。前よりグラフィックが精細になった気はするけど他の最新ゲーほどじゃないかな。出現レベルや生息地も少し変わってるね -- 2023-12-15 (金) 01:58:12