Top > 支援艦隊

支援艦隊

Last-modified: 2016-11-27 (日) 12:22:33

支援艦隊遠征一覧 Edit

※一部、自動出現しない遠征もあるが、出現条件は遠征ページを参照のこと。
※なお、支援艦隊は任務(クエスト)の遠征回数に含まれない(成功・失敗の判定が無い)。また、経験値やアイテムも取得できない。
※遠征を出した支援艦隊に対して、遠征中止/帰還命令を実行することができない。要注意!
 

南方海域
ID遠征名難度内容遠征時間消費燃料消費弾薬
獲得ボーナス
旗艦Lv必要編成隻数、必要艦種、他条件等 / 編成例
33前衛支援任務E南方海域へ支援艦隊を出撃させ、主力艦隊の進撃を援護せよ!00:15:00普通/50%普通/40% or 80%
0EXP、なし
不明最低 駆逐2隻(必須)
34艦隊決戦支援任務E南方海域へ決戦支援を行う別動隊を出撃させ、主力艦隊の艦隊決戦を援護せよ!00:30:00普通/50%普通/40% or 80%
0EXP、なし
不明最低 駆逐2隻(必須)
発令!「艦隊作戦第三法」
ID遠征名難度内容遠征時間消費燃料消費弾薬
獲得ボーナス
旗艦Lv必要編成隻数、必要艦種、他条件等 / 編成例
197前衛支援任務E支援艦隊を出撃させ、主力艦隊の進撃を援護せよ!00:15:00普通/50%普通/40% or 80%
0EXP、なし
不明最低 駆逐2隻(必須)
198艦隊決戦支援任務E主力艦隊支援を行う別動隊を出撃させ、艦隊決戦を援護せよ!00:30:00普通/50%普通/40% or 80%
0EXP、なし
不明最低 駆逐2隻(必須)
終了済みの期間限定遠征

支援艦隊について Edit

特定の海域(南方海域および期間限定イベント海域)の出撃において、マップ攻略を支援する特殊遠征のこと。
攻略艦隊の出撃前にあらかじめ支援艦隊をこの遠征に出しておくと、
攻略艦隊が出撃して戦闘に入った際、一定確率で遠征艦隊が到着し、支援攻撃を行う。

戦闘の流れ
索敵→対潜先制爆雷→開幕航空戦→''支援攻撃(発生した場合)''→潜水艦、甲標的による先制雷撃→砲撃戦→雷撃戦→夜戦
  • 支援発生条件
    • 出撃予定の海域に対応した支援任務の遠征を実行した上で、遠征帰還前にその海域に攻略艦隊を出撃させる。
      「前衛支援任務」はボス以外の戦闘、「艦隊決戦支援任務」はボスの戦闘に対応している。
    • 本隊が支援対象海域の出撃から戻ってくると、支援遠征に出した艦隊は“支援攻撃の有無にかかわらず”必ず帰還する。
      (通常の遠征のような帰還画面は出ず、こっそり帰還してくる)
      そのため、次の出撃で支援を行ってほしい場合は、再度遠征を実行しなければならない。
    • 夜戦のみの戦闘マス(5-3道中など)では支援攻撃のタイミングが無いため、支援艦隊は絶対に来ない。
      ただし、夜戦終了後に昼戦に移行するケース(イベント海域の一部戦闘マスなど)では、通常通り昼戦で支援攻撃が発生する。
    • 航空戦マスでも支援は発生しない。
  • 支援発生確率
    • 決戦支援は、疲労がない状態なら高確率で発生する。(8割程度?)
      前衛支援は決戦に比べると発生率はかなり低め。
    • 前衛支援は1度だけではなく、運が良ければ毎戦支援を行うこともある。
    • 戦意高揚(キラキラ)にしていれば、支援発生確率を大きく上げることが出来る。
      • 決戦支援は、旗艦が戦意高揚でほぼ確実に来るようになる。
      • 前衛支援は、全艦が戦意高揚で3戦中2,3回来るといったことも珍しくなくなる。
  • 支援タイプ
    • 支援タイプには、「航空支援」「支援射撃」「支援長距離雷撃」の3つがあり、支援艦隊の編成によって決定される。
      支援タイプの詳しい特徴は下記を参照。
  • その他特徴
    • 全体的に命中率は低めに設定されている模様。ただし、レベルが高い艦の攻撃は支援時での命中率を極僅かに向上させる。
    • 疲労度・戦意高揚(キラキラ)は、支援攻撃の命中率にも影響している。
    • 2014/8/8のアップデートで未補給の艦娘が含まれていると支援艦隊が出撃不能になるよう変更された。
      • これは南方海域等通常海域の支援艦隊も適用されており、以前みたいに燃料は限界まで未補給という戦法は使えなくなった。
    • 燃料弾薬の消費量の計算は小数以下の端数切り上げ。通常の遠征では切り捨てなのでこの点は異なる。
    • 支援艦隊は通常の遠征同様、疲労が発生する。ただし、通常の遠征とは違い、疲労度合はランダムである。
      (cond 値で言うと前衛なら1〜5、決戦なら1〜10で、全艦同じだけ疲労する)
    • 敵潜水艦に対して、支援攻撃を当てることはできない。
    • ターゲット対象に関わらず、ダメージまたはmissの表示が敵全員に必ず出る。
    • 支援艦隊に彩雲を装備してもT字戦(不利)の回避効果は無い。
    • 支援艦隊は「遠征中止/帰還命令」の対象外である。間違えて支援を出してしまった場合は、時間切れを待つか、当該海域に適当な本隊を出してすぐ撤退する、という方法を取ることになる。

支援タイプについて Edit

支援タイプ(画面左上の表示)公式による内容説明見た目編成条件備考
航空支援艦載機によるエアカバーまたは航空支援攻撃画面上を多数の艦載機が飛び交い、爆撃や雷撃を行う正規空母・軽空母・装甲空母・水上機母艦・揚陸艦を計3隻以上含む艦隊
※航戦・航巡は数に含まれない
例:「駆2軽母2航2」「駆2航4」「駆2軽母3航巡1」
弾薬消費が少ない(40%)*2
ただし、艦載機は撃墜されることがあるため、補給時にボーキサイトを消費する。)
支援射撃大口径主砲による中〜長距離射撃画面左上方向から黒色の砲弾が大量に降り注ぐ他2種の編成条件を満たさない艦隊すべて
例:「駆2軽母2」「駆2軽母2重2」「駆2軽母2戦2」「駆2航2戦2」
弾薬を大量消費する(80%)
最も支援効果が期待できる。
支援長距離雷撃長距離雷撃
※基本的にダメージは低い
画面左上方向から何条もの魚雷が飛来する軽巡・雷巡・駆逐を計4隻以上含む艦隊
※練巡・潜水・潜母は数に含まれない
※支援艦隊に必須の駆2も含む
例:「駆6」「駆2雷2」「駆2雷2潜2」
弾薬を大量消費する(80%)
命中は標準程度だが、微ダメに留まる。

航空支援 Edit

  • 特徴
    • 通常の航空戦準拠の攻撃を行う。艦載機の熟練度は無視され、増減・リセットもない。
      そのため、航空戦に参加出来ない艦を支援に組み込んでも戦力にならない。駆逐艦2隻は必須なので攻撃艦は最大4隻。
      通常の航空戦と同様に、攻撃は艦攻・艦爆を装備しているスロット毎に行われる(1隻あたり最大4スロットなので1隻で最大4回)。
    • 雷装・爆装値、搭載機数が影響する。艦娘の火力は影響しない。それらを考慮して、編成、装備を整えよう。
    • 通常の開幕航空攻撃と比べると、火力定数+25が+3に減るため威力が少し低い。
      • 航空支援攻撃力 = 種別倍率 × (機体の雷装or爆装 × √搭載数 + 3)
    • 通常の航空戦同様、敵の艦戦により迎撃される。
      • 対抗するには戦闘機が必要。支援艦隊と敵航空機で行う航空戦の結果なので、出撃部隊の制空値ではなく支援艦隊の制空値で迎撃割合が決まる。
      • このとき、基地航空隊の攻撃や航空戦で撃沈した敵空母の艦載機も制空値判定に使われる
        例えば敵艦隊にヲ級のみ航空戦力が存在し、航空戦でそれを撃沈した場合でも、航空支援ではヲ級の制空値を参照して制空値計算を行う。
        ただし、敵艦載機数は基地航空隊や航空戦での撃沈分を反映するため、それらで敵機を減らせていればその分航空支援時の敵制空値が下がる。
      • 支援艦隊(搭載機、艦娘)が敵の艦戦を撃墜することはないらしい。敵の艦攻・艦爆・陸攻などへの影響は不明。
    • 対空砲火による撃墜がない。ただし敵に砲台小鬼がいる場合は謎も多く詳細は不明。
      • 通常の航空戦と計算式が異なるだけで、敵対空砲火による被撃墜はある模様。
艦攻・艦爆の航空支援時の攻撃力早見表(旧)
  • 長所
    • 他支援よりも弾薬消費が少なく、支援が発生しなかった場合はボーキサイトも消費しないため、浪費が少ない。
      道中の大破撤退が多いマップでの決戦支援向き?
    • 交戦形態やこちらが選んだ陣形に影響されないため、T字不利を引いた場合や単横陣で挑む場合にも効果を期待できる。
    • 夜戦終了後に昼戦に移行した場合や基地航空隊の攻撃の後に来る場合は、
      頭数が大きく減っていることから支援攻撃が集中するためかなりの効果を見込める。
    • 艦攻・艦爆の数だけヒットするので、HP・装甲が圧倒的に高い大型艦の削りにも向く。
  • 短所
    • 1発あたりの与ダメージが低く、さらにダメージが分散しがちなため数を減らすには向かない。
    • 支援艦隊と敵航空機の間で行う航空戦で航空劣勢や制空権喪失にしてしまうと、撃墜数が多くなりボーキサイトを多く消費する。

支援射撃 Edit

  • 特徴
    • 通常の砲撃戦準拠の攻撃を行う。砲撃は1艦1回ずつ(要検証)。
      そのため、潜水艦等の砲撃戦に参加出来ない艦を支援に組み込んでも戦力にならない。
    • 支援の攻撃には、火力、命中が関係しているため、それらを考慮した編成、装備を整える必要がある。
    • 攻撃力は通常の砲撃戦とほぼ同じで(要検証)、交戦形態、陣形の影響を受ける。
      ただし連合艦隊第四陣形のキャップ前補正1.1倍が支援艦隊側には1.0倍で適用されるらしい(要検証)。
      陣形の命中補正も受けているように思われる(要検証)。
      検証の結果、通常艦隊の火力補正+5の部分が、支援艦隊では火力補正+4と少し低い可能性が示唆されている。
  • 基本攻撃力 = 火力 + 支援艦隊定数(+4)
  • 装備の改修効果(砲撃)は威力に加算されない。
  • 艦これの仕様にフィット砲および過積載による大口径主砲の命中補正が実装されたが、「支援では影響しない(補正が存在しない)可能性が高い」という検証結果が出ている。*3
  • 空母、軽空母は特にコストパフォーマンスが良いため、積極的に組み込んで良い。ただし3隻以上編成すると航空支援になってしまうので注意。
    空母系に関しては攻撃力の計算が少々特殊で、以下の通り。
    • 基本攻撃力 = [(火力 + 雷装 + [爆装 × 1.3] + 支援艦隊定数(-1)) × 1.5] + 55 ([]内は小数点以下切り捨て)
  • 昼戦キャップの仕様により、攻撃力が効率よく発揮されるのは単縦陣の場合の同航戦で151反航戦で189まで。同航戦で152以上、反航戦で190以上の攻撃力は平方根で丸められるため見た目ほどのダメージ差が出ない。詳しくはこちら参照。
  • 長所
    • 砲撃戦同様一撃が重く、空母系や戦艦の支援攻撃が命中すれば高確率で敵艦を撃沈できる。
      姫クラスでも運が良ければ撃沈できる。
      各個撃破に向き、最も支援の効果を実感できる。
  • 短所
    • 弾薬の消費が比較的多く、途中帰還など支援が発生しなかった場合は完全に無駄になるため資材消耗が激しい。
    • 交戦形態、陣形に影響されるため、T字不利を引いたり、単横陣で挑む場合などは、あまり効果を期待できない。

支援射撃時の命中・攻撃力比較表(空母系) Edit

艦娘命中攻撃力素火力命中装備火力装備燃料弾薬
翔鶴改二甲3419670FuMO25×3彗星(江草)×15068
翔鶴改二甲2817832号電探×3九九艦爆(江草)×15068
艦娘命中攻撃力素火力命中装備火力装備燃料弾薬
翔鶴改二甲241977032号電探×2九九艦爆(江草)×25068
瑞鶴改二甲190655068
飛龍改二188643560
翔鶴改二187634568
大鳳改181594560
蒼龍改二178573560
艦娘命中攻撃力素火力命中装備火力装備燃料弾薬
蒼龍改二201975732号電探×1九九艦爆(江草)×33560
瑞鶴改二196564568
赤城改193543860
Graf Zeppelin改187503564
加賀改185494064
雲龍改184482544
天城改、葛城改179452544
艦娘命中攻撃力素火力命中装備火力装備燃料弾薬
龍驤改二1619140九九艦爆(江草)×42036
隼鷹改二2340
千歳航改二、千代田航改二182342332
速吸改1515536FuMO25×1天山(村田)×1
天山(友永)×1
6016
速吸改7173天山(村田)×2
天山(友永)×1
6016
艦攻、艦爆、水爆の支援射撃時の攻撃力比較

支援射撃時の命中・攻撃力比較表(空母系以外) Edit

艦娘命中攻撃力素火力命中装備火力装備燃料弾薬
大和改、武蔵改34197139FuMO25×216inch三連装砲 Mk.7+GFCS×2125260
Warspite改31185106FuMO25×116inch三連装砲 Mk.7+GFCS×34588
大和改、武蔵改28197139FuMO25×216inch三連装砲 Mk.7×2125260
Warspite改22185106FuMO25×116inch三連装砲 Mk.7×34588
艦娘命中攻撃力素火力命中装備火力装備燃料弾薬
大和改、武蔵改2019013932号電探×2試製51cm連装砲×1
38cm連装砲改×1
125260
長門改、陸奥改101899932号電探×1試製51cm連装砲×2
46cm三連装砲×1
50128
Warspite改188106試製41cm三連装砲×2
38cm連装砲改×2
4588
艦娘命中攻撃力素火力命中装備火力装備燃料弾薬
Warspite改8198106試製41cm三連装砲×44588
Warspite改18832号電探×146cm三連装砲×34588
Roma改18710570136
霧島改二18610450100
Italia18410270136
金剛改二、比叡改二1809850100
艦娘命中攻撃力素火力命中装備火力装備燃料弾薬
鳥海改二1212985SKC34 20.3cm連装砲×42364
鳥海改二6SKC34 20.3cm連装砲×2
20.3cm(3号)連装砲×2
2364
三隈改120762544
青葉改116721844
大淀改、夕張改107631828
夕立改二38673120mm連装砲×3816
艦娘命中攻撃力素火力命中装備火力装備燃料弾薬
大淀改、夕張改32676332号電探×41828
鹿島改41371816
夕立改二24777322号電探改四×3816
夕立改二1533号電探×3816

支援長距離雷撃 Edit

  • 特徴
    • 現状、実用性は皆無。
      水雷戦隊を主体とした支援射撃を制限するために存在すると思われる。
    • 通常の雷撃戦に比べると、極めて攻撃力が低い。
    • 必然的に駆逐艦メインの構成になるため、極めて低コストで支援が出来る。
  • 短所
    • 与ダメージが極めて低く、まともな支援効果を期待できない。

コメント Edit

過去ログ

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • e3で支援来たけど全部ミスなんだが、ただの運がないだけ? -- 2016-11-21 (月) 10:11:20
    • 運がないだけ -- 2016-11-22 (火) 22:06:10
  • 支援艦隊のただ飯喰らい感が半端ない。 -- 2016-11-22 (火) 00:56:08
    • 決戦支援くらい、時間内は帰還しずにボスマス待機してくれよー -- 2016-11-22 (火) 00:58:58
      • 決戦も前衛も時間内に出撃さえすれば大丈夫なはず。決戦なら29分経ってから出して15分かかってボス行こうが問題ない -- 2016-12-04 (日) 02:39:35 New
      • 道中撤退してボスに行けなかった場合帰還しないで待機しててくれって事じゃないか? -- 2016-12-05 (月) 10:28:34 New!
    • ほんとこれ、なんで道中大破撤退で決戦してないのに弾薬減らして帰って来るんだよ。道中は全員キラ付けても肝心な場面で来なかったり、潜水艦相手なのにぶっ放してたり、大体決戦支援入れると本隊がほぼほぼ道中大破起こすし、来てもカスダメとかよくある、支援艦隊はキラ付けの手間と資材に見合わないからほとんど使わない。あまりに運任せの要素が大きすぎる -- 2016-11-22 (火) 23:49:13
  • 全員キラついてるのに支援来てくれないんだけど、これって普通? -- 2016-11-22 (火) 01:46:09
    • 道中支援ならまれによくある、残念でした。決戦では聞いたこと無いな。 -- 2016-11-22 (火) 10:41:52
  • 初めての決戦支援を支援射撃で出したのですが、アレって旗艦だけしか攻撃しないものなのですか? -- 2016-11-22 (火) 21:05:45
    • 味方は全員砲撃する、ターゲットは完全ランダム -- 2016-11-22 (火) 22:07:02
  • 支援の発生確率に関係するのは旗艦のみってマジ? じゃあ道中支援でダメージを期待してない駆逐艦のキラ付けしなくていの?  -- 2016-11-22 (火) 23:56:15
    • 道中は全員キラの方が来やすくなる。というかじゃないとほぼ来ない。決戦は旗艦だけでほぼ確実にくる。 -- 2016-11-23 (水) 03:17:20
      • 上の方で「前衛支援は全キラだと支援発生確率上がるような記述はないんですね」→「支援の発生確率に関係するのは旗艦のみ」ってやり取りがあったもんで、検証かなんかで定説が変わったのかと... 今まで通りなのね。ありがとう。 -- ? 2016-11-23 (水) 11:37:39
      • 誰かが勝手に書き換えただけで仕様変更はないってことね -- 2016-11-26 (土) 16:12:08
  • 敵の連合艦隊に長距離雷撃支援が有効かもと一度E3で試してみたけど、駄目っぽい。 いつか日の目を見る時が来るのかね。 -- 2016-11-23 (水) 03:42:45
    • 乙。 それだとE4とかでもやっぱりダメそうだな。 潜水艦隊&長距離雷撃で、とはいかんか -- 2016-11-24 (木) 02:05:49
    • 冷静に考えると、長距離雷撃なんて、そうそう当たらないよな。 -- 2016-12-04 (日) 18:00:36 New
  • 燃料はまだしも,一発も撃ってないはずの弾薬を消費して帰ってくる支援艦隊システム…… -- 2016-11-24 (木) 01:14:08
  • 支援位置にたどり着く間に他の敵艦と交戦してるのかいな -- 2016-11-24 (木) 09:14:40
    • それなら、弾薬を満額消費してるのは、どんな過酷な道中なのかと。 -- 2016-12-04 (日) 18:13:15 New
  • 航空支援で「艦載機の熟練度は無視され、増減・リセットもない。」ってあるけど艦戦の熟練度も無視されるの?制空+25がないと落とされまくる気がするんだけど。艦載機熟練度のページ見ても「熟練度上昇による火力・命中向上効果および、損耗による熟練度低下は発生しない(全滅しても熟練度がリセットされることはない)。」ってだけで制空に関しては何も書いてないし -- 2016-11-25 (金) 08:13:53
  • 道中の戦闘の途中で仕事で抜けて1時間以上たってましたが、ボス支援来てくれました。30分の制限時間内に終わらせなきゃいけないわけじゃないのね。 -- 2016-11-26 (土) 03:37:27
  • E-3の戦力ゲージ削りに入ってわざわざ時間を掛けて道中支援に三重キラ付けしたのに剥がれるまで出撃させても全く来ないor来ても全く命中しないとか終わってるわマジで…資材と時間の無駄でしかない -- 2016-11-26 (土) 15:58:13
    • E-3に道中支援って使い方を間違えてんだろ -- 2016-11-26 (土) 16:11:22
    • E3道中って潜水艦と航空戦しか無かったと思うんだが・・・ -- 2016-11-26 (土) 18:02:27
    • すまん怒りの余りE4と間違えた -- 木主? 2016-11-26 (土) 19:06:47
      • 資材を消費させることが目的のお祈りゲーに何を期待しているのか。 -- 2016-11-26 (土) 19:52:57
      • 江草×8とまで言わんが、空母に命中アップの爆撃機つけてるか?電探は? 戦艦は火力だけを重視してないか? E4は最短ルートだと実質1戦だから来ないときの印象が強いかもだけど「全く来ない」は誇張がすぎる。全艦キラ付けなら8〜9割は来る -- 2016-11-27 (日) 00:31:25
      • 全キラで「全く来ない」はないが「来ないor命中しないor小破以下」ならまぁ、8割方そんな感じだったな俺も(皆Lv90台でもちろん江草*4/主*2電探*2) キラ付けして敵が外すのを期待する方がマシ -- 2016-11-27 (日) 17:57:23
    • 決戦支援出すと途中で大破、前衛支援出しても来て欲しい場面で来ない、来ても当たらない、任務も請けると羅針盤で逸れるよね、2-3で敵補給船関連請けるとボス直行、南西諸島請けるとボス避けるルート、仕様を考えた人の性格がよく反映されていると思います -- 2016-11-29 (火) 22:06:27
      • そのオカルト理論を見たの、何年振りだろうなw それが事実なら、ユーザーごとの確率調整もしてるわ。俺にはそんな仕様があるように感じられないから -- 2016-11-30 (水) 21:10:45
  • 来ても意味のない潜水マスにはやたら来るよね -- 2016-11-27 (日) 20:59:51
    • 仮説として、敵潜水艦は索敵値が低いから支援艦隊が発見されにくいので到着しやすい、敵戦艦空母だと索敵値が高く見つかりやすいので支援ポイントにつけなくて到着できない。とかあったりしてねw -- 2016-11-28 (月) 22:08:34
  • すいません。少し質問なのですが、支援射撃での水母枠は砲撃戦の計算式が適応されるのでしょうか? 砲撃戦仕様かなあとは思うのですが、そういった記述が見当たらなくて気になっています。見逃していたら申し訳ありません。 -- 2016-11-28 (月) 00:42:47
    • 艦種にかかわらず、支援射撃は砲撃戦準拠・航空支援は航空戦準拠の攻撃を行うと思いますよ(仮に航空戦準拠の攻撃なら艦載機が撃墜されボーキが消費されるはず) -- 2016-11-28 (月) 21:29:53
      • 回答ありがとうございました。空母以外の艦種は、という認識でやはり大丈夫のようですね。計算式が変化する速吸の例もありましたので、もしやと思っておりましたがやはり浪漫枠のようですね。 -- 2016-11-29 (火) 21:20:55
      • ん?空母でも支援射撃の場合、ダメージは砲撃戦準拠ですよ。なので搭載機数は関係なく、本人や装備の火力・爆装・雷装などが参照されます。 -- 2016-11-30 (水) 19:22:10
  • 入れたくても支援に軽巡入れられないんだよなぁ。 新支援実装すると対潜になりそうだが、それはそれで敵潜が固くなって阿鼻叫喚の未来しか見えないし・・・・・ -- 2016-11-29 (火) 23:35:28
  • 航空支援は航空マスにも支援してくれるとかあったらいいのにな -- 2016-11-30 (水) 11:33:56
    • それそれ、艦戦を組み入れて迎撃させたいね。 -- 2016-12-04 (日) 18:16:15 New
  • なぜ前衛支援必須の難易度にしておきながら、未だに平然と来る確率があって80%程度なのか、てかむしろ下がっているし。田中の頭に支援をつけたほうがいいんじゃないだろうか -- 2016-12-01 (木) 10:54:12 New
    • 残念ながら、80%だから支援が届いていないんだ… -- 2016-12-01 (木) 19:08:36 New
    • (今頃)E4甲輸送ゲージ削り中ですが、最短ルート10周して「6隻キラ前衛支援」が20回/20戦の確率で到着している。 平均9割の確率の仕様だと思っているのだが、早い話が「幸運な10割」の影には「不運な8割」があるのだよ。 -- 2016-12-01 (木) 23:00:05 New
  • 大鯨+潜水3+駆逐2で魚雷支援がクソ強くなる使用まだ? -- 2016-12-01 (木) 16:47:57 New
  • 支援雷撃が輝ける日は来るのだろうか・・・今回もダメダッタヨ -- 2016-12-04 (日) 03:04:38 New
  • 航空支援の時は、支援艦隊に艦戦を組み込むと支援艦隊の艦爆・艦攻の被害が少なくなるでOK? -- 2016-12-04 (日) 18:18:42 New
  • 支援艦隊って時間内に本隊を出撃させれば、その後の出撃中は時間制限ないの?道中支援って15分間しか効果がないと思ってたけど、そうじゃなくて15分以内に出撃しろってことだったの? -- 2016-12-05 (月) 18:13:22 New!
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 積載燃料残量の50%消費、端数は切り捨て
*2 ※例外 装甲空母2隻以上の場合は80%
*3 https://twitter.com/IF_bike/status/639012591583408128