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支援艦隊

Last-modified: 2016-05-30 (月) 18:06:36

支援艦隊遠征一覧 Edit

※一部、自動出現しない遠征もあるが、出現条件は遠征ページを参照のこと。
※なお、支援艦隊は任務(クエスト)の遠征回数に含まれない(成功・失敗の判定が無い)。また、経験値やアイテムも取得できない。
※遠征を出した支援艦隊に対して、遠征中止/帰還命令を実行することができない。要注意!
 

南方海域
ID遠征名難度内容遠征時間消費燃料消費弾薬
獲得ボーナス
旗艦Lv必要編成隻数、必要艦種、他条件等 / 編成例
33前衛支援任務E南方海域へ支援艦隊を出撃させ、主力艦隊の進撃を援護せよ!00:15:00普通/50%普通/40% or 80%
0EXP、なし
不明最低 駆逐2隻(必須)
34艦隊決戦支援任務E南方海域へ決戦支援を行う別動隊を出撃させ、主力艦隊の艦隊決戦を援護せよ!00:30:00普通/50%普通/40% or 80%
0EXP、なし
不明最低 駆逐2隻(必須)
開設!基地航空隊
ID遠征名難度内容遠征時間消費燃料消費弾薬
獲得ボーナス
旗艦Lv必要編成隻数、必要艦種、他条件等 / 編成例
181前衛支援任務E支援艦隊を出撃させ、主力艦隊の進撃を援護せよ!00:15:00普通/50%普通/40% or 80%
0EXP、なし
不明最低 駆逐2隻(必須)
182艦隊決戦支援任務E主力艦隊支援を行う別動隊を出撃させ、艦隊決戦を援護せよ!00:30:00普通/50%普通/40% or 80%
0EXP、なし
不明最低 駆逐2隻(必須)
終了済みの期間限定遠征

支援艦隊について Edit

特定の海域(南方海域および期間限定イベント海域)の出撃において、マップ攻略を支援する特殊遠征のこと。
攻略艦隊の出撃前にあらかじめ支援艦隊をこの遠征に出しておくと、
攻略艦隊が出撃して戦闘に入った際、一定確率で遠征艦隊が到着し、支援攻撃を行う。

戦闘の流れ
索敵→航空戦→''支援攻撃(発生した場合)''→潜水艦、甲標的による雷撃→砲撃戦→雷撃戦→夜戦
  • 支援発生条件
    • 出撃予定の海域に対応した支援任務の遠征を実行した上で、遠征帰還前にその海域に攻略艦隊を出撃させる。
      「前衛支援任務」はボス以外の戦闘、「艦隊決戦支援任務」はボスの戦闘に対応している。
    • 本隊が支援対象海域の出撃から戻ってくると、支援遠征に出した艦隊は“支援攻撃の有無にかかわらず”必ず帰還する。
      (通常の遠征のような帰還画面は出ず、こっそり帰還してくる)
      そのため、次の出撃で支援を行ってほしい場合は、再度遠征を実行しなければならない。
    • 夜戦のみの戦闘マス(5-3道中など)では支援攻撃のタイミングが無いため、支援艦隊は絶対に来ない。
      ただし、夜戦終了後に昼戦に移行するケース(イベント海域の一部戦闘マスなど)では、通常通り昼戦で支援攻撃が発生する。
  • 支援発生確率
    • 決戦支援は、疲労がない状態なら高確率で発生する。(8割程度?)
      前衛支援は決戦に比べると発生率はかなり低め。
    • 前衛支援は1度だけではなく、運が良ければ毎戦支援を行うこともある。
    • 旗艦を戦意高揚(キラキラ)にしていれば、支援発生確率を大きく上げることが出来る。
      特に決戦支援は、ほぼ確実に来るようになる。
      前衛支援でも道中3戦中2,3回来るといったことも珍しくなくなる。
  • 支援タイプ
    • 支援タイプには、「航空支援」「支援射撃」「支援長距離雷撃」の3つがあり、支援艦隊の編成によって決定される。
      支援タイプの詳しい特徴は下記を参照。
  • その他特徴
    • 全体的に命中率は低めに設定されている模様。ただし、レベルが高い艦の攻撃は支援時での命中率を極僅かに向上させる。
    • 疲労度・戦意高揚(キラキラ)は、支援攻撃の命中率にも影響している。
    • 2014/8/8のアップデートで未補給の艦娘が含まれていると支援艦隊が出撃不能になるよう変更された。
      • これは南方海域等通常海域の支援艦隊も適用されており、以前みたいに燃料は限界まで未補給という戦法は使えなくなった。
    • 支援艦隊は通常の遠征同様、疲労が発生する。ただし、通常の遠征とは違い、疲労度合はランダムである。(cond 値で言うと前衛なら1〜5、決戦なら1〜10で、全艦同じだけ疲労する)
    • 敵潜水艦に対して、支援攻撃を当てることはできない。
    • 敵全員にダメージかmiss表示が必ず出る。
    • 支援艦隊に彩雲を装備してもT字戦(不利)の回避効果は無い。
    • 支援艦隊は「遠征中止/帰還命令」の対象外である。間違えて出してしまった場合は、時間切れを待つか、当該海域に適当な艦隊で出てすぐ撤退する、という方法を取ることになる。
      • なお、イベント海域用の支援を間違って出してしまった場合、そのイベント海域に出撃してすぐ撤退することですぐ帰投させることができるが、このとき出撃した本隊に出撃海域制限がかかってしまう場合がある(例:AL作戦/MI作戦)ので注意が必要である。
イベントにおける支援の注意点

支援タイプについて Edit

支援タイプ(画面左上の表示)公式による内容説明見た目編成条件備考
航空支援艦載機によるエアカバーまたは航空支援攻撃画面上を多数の艦載機が飛び交い、爆撃や雷撃を行う正規空母・軽空母・装甲空母・水上機母艦・揚陸艦を計3隻以上含む艦隊
※航戦・航巡は数に含まれない
例:「駆2軽母2航2」「駆2航4」「駆2軽母3航巡1」
弾薬消費が少ない(40%)*2
ただし、艦載機は撃墜されることがあるため、補給時にボーキサイトを消費する。)
支援射撃大口径主砲による中〜長距離射撃画面左上方向から黒色の砲弾が大量に降り注ぐ他2種の編成条件を満たさない艦隊すべて
例:「駆2軽母2」「駆2軽母2重2」「駆2軽母2戦2」「駆2航2戦2」
弾薬を大量消費する(80%)
最も支援効果が期待できる。
支援長距離雷撃長距離雷撃
※基本的にダメージは低い
画面左上方向から何条もの魚雷が飛来する軽巡・雷巡・駆逐を計4隻以上含む艦隊
※練巡・潜水・潜母は数に含まれない
※支援艦隊に必須の駆2も含む
例:「駆6」「駆2雷2」「駆2雷2潜2」
弾薬を大量消費する(80%)
命中は標準程度だが、微ダメに留まる。

航空支援 Edit

  • 特徴
    • 通常の航空戦準拠の攻撃を行う。艦載機の熟練度は無視され、増減・リセットもない。
      そのため、航空戦に参加出来ない艦を支援に組み込んでも戦力にならない。駆逐艦2隻は必須なので攻撃艦は最大4隻。
      通常の航空戦と同様に、攻撃は艦攻・艦爆を装備しているスロット毎に行われる(1隻あたり最大4スロットなので1隻で最大4回)。
    • 機種、機数、命中値が影響する。それらを考慮して、編成、装備を整えよう。
    • 攻撃力は 種別倍率 × (機体の雷装or爆装 × √搭載数 + 3) で、通常の開幕爆撃の+25が無い分威力が低い。また、搭載艦の火力は影響しない
      機種倍率は、艦爆が1.0、艦攻が0.8or1.5で、計算上は流星改以上の艦攻が適する。
    • 通常の航空戦同様、敵の艦戦により迎撃される。
      • 対抗するには戦闘機が必要。出撃部隊ではなく、支援艦隊の制空値で迎撃割合が決まるため、海域の制空値に応じて配分しよう。
      • 支援艦隊(搭載機、艦娘)が敵艦戦を撃墜することはない。また、開幕航空戦の支援への影響は未検証。
艦攻・艦爆の航空支援時の攻撃力早見表
最多搭載数ランキング上位4位
  • 長所
    • 他支援よりも弾薬消費が少なく、支援が発生しなかった場合はボーキサイトも消費しないため、浪費が少ない。
      道中の大破撤退が多いマップでの決戦支援向き?
    • 交戦形態やこちらが選んだ陣形に影響されないため、T字不利を引いた場合や単横陣で挑む場合にも効果を期待できる。
    • 夜戦終了後に昼戦に移行した場合は、頭数が大きく減っていることから支援攻撃が集中するためかなりの効果を見込める。
    • 艦攻・艦爆の数だけヒットするので、HP・装甲が圧倒的に高い大型艦の削りにも向く。
  • 短所
    • 1発あたりの与ダメージが低く、さらにダメージが分散しがちなため数を減らすには向かない。
    • 支援艦隊の制空権状況、敵陣形次第(特に輪形陣)でボーキサイトを多く消費するときもある。
      通常海域の南方海域のボスは(5-2のクリア後を除いて)すべて輪形陣で待ち構えている事にも注意。

支援射撃 Edit

  • 特徴
    • 通常の砲撃戦準拠の攻撃を行う。砲撃は1艦1回ずつ(要検証)。
      そのため、潜水艦等の砲撃戦に参加出来ない艦を支援に組み込んでも戦力にならない。
    • 支援の攻撃には、火力、命中が関係しているため、それらを考慮した編成、装備を整える必要がある。
    • 攻撃力は通常の砲撃戦と全く同じで交戦形態、陣形の影響を受ける。
      陣形の命中補正も受けているように思われる(要検証)。
    • 装備の改修効果(砲撃)は威力に加算されない。
    • 軽空母は特にコストパフォーマンスが良いため、積極的に組み込んで良い。
      ただし、2隻以下でないと航空支援になるので注意。
      駆2軽母2の編成(エコ支援と呼ばれる)は消費が少なく(燃料50弾薬100程度)、ある程度支援ダメージも期待できるためオススメ。
      空母系に関しては砲撃戦同様に攻撃力の計算は少々特殊で、以下を基準に装備を選ぶこと。
      • [(火力 + 雷装 + [爆装 × 1.3]) × 1.5] + 55 ([]内は小数点以下切り捨て)
        切り捨てを考慮しない場合は、(火力×1.5) + (雷装×1.5) + (爆装×1.95) + 55
        数値が同じなら爆装(艦爆)が一番攻撃力が上がる(戦闘について及び下表参考)。
  • 長所
    • 砲撃戦同様一撃が重く、空母系や戦艦の支援攻撃が命中すれば高確率で敵艦を撃沈できる。
      姫クラスでも運が良ければ撃沈できる。
      各個撃破に向き、最も支援の効果を実感できる。
  • 短所
    • 弾薬の消費が比較的多く、途中帰還など支援が発生しなかった場合は完全に無駄になるため資材消耗が激しい。
    • 交戦形態、陣形に影響されるため、T字不利を引いたり、単横陣で挑む場合などは、あまり効果を期待できない。
艦攻、艦爆の支援射撃時の攻撃力比較

艦娘別支援射撃時の攻撃力比較 Edit

艦娘攻撃力装備
千歳航改二、千代田航改二184流星改or彗星一二型甲×4
龍驤改二、隼鷹改二193
雲龍改205
赤城改、加賀改206
蒼龍改二218
大鳳改221
飛龍改二229
瑞鶴改二甲230
翔鶴改二甲238
大和改、武蔵改24846cm砲×4
霧島改二213

ただしキャップの仕様により、同航戦で151以上、反航戦で189以上の攻撃力は、数値ほどにダメージ差が出ないと見られる。
詳しくはこちら参照。
主砲フィットおよび過積載による命中補正が実装されたが、「支援では影響しない(補正が存在しない)可能性が高い」という検証結果が出ている。*3

支援長距離雷撃 Edit

  • 特徴
    • 現状、実用性は皆無。
      水雷戦隊を主体とした支援射撃を制限するために存在すると思われる。
    • 通常の雷撃戦に比べると、極めて攻撃力が低い。
    • 必然的に駆逐艦メインの構成になるため、極めて低コストで支援が出来る。
  • 短所
    • 与ダメージが極めて低く、まともな支援効果を期待できない。

コメント Edit

過去ログ

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今回のイベント、前衛支援で全員キラ付けしてても来てくれないことが多い気(6/32)がするけど、みなさんはどう? これまでは、全員キラ付けしてたら、ほぼ100%で来てくれてたのになぁ… まぁ、潜水艦マスは今のところ、100%で来てくれてますがw -- 2016-05-23 (月) 17:34:29
    • 今イベントでの全綺羅前衛支援のボイコット(笑)率は、「推定4〜5回/潜水マスを除外して推定100回前後」ですので、普段と相変わらず。 -- 2016-05-23 (月) 20:41:14
      • そうですか、変わらずですか… って、また来てくれなかった、ムキィーーー!!! -- 2016-05-23 (月) 21:17:54
  • なんでこう、君らは・・・潜水艦マスばかり駆けつけるんですかね・・・あれか、1マス目だからか。近いからなのか。(E-5沼中) -- 2016-05-23 (月) 21:16:12
  • 今回のE6E7の航空支援ですが、体感的に随伴の駆逐艦は電探ガン積みの口よりも、秋月型対空カットイン仕様2隻だと支援のクリティカル率が高いような気がしました。 -- 2016-05-24 (火) 12:22:20
    • 電探ガン積みよりの通常駆逐艦よりもです。 -- 2016-05-24 (火) 12:23:59
    • 上記説明だと駆逐艦は攻撃不参加なんですよね。(でも、弾薬消費・・・)丁度E6なんでやってみます。 -- 2016-05-25 (水) 21:53:16
  • 支援って触媒の効果乗ってる? -- 2016-05-24 (火) 21:57:24
  • E6では全艦キラ付けてれば、道中がほぼ毎回来てくれてたのに、E5だと肝心なときに道中が来てくれない。酒飲みを旗艦にしているのがいかんのか。 -- 2016-05-25 (水) 00:40:07
  • 今更だが空爆特効で支援の江草に付けてた熟練度に意味無かったのね・・・ -- 2016-05-25 (水) 14:46:30
  • 艦爆での航空支援、基本値が91〜30だし無茶な倍率がギミックで掛かってても一発450↑には結びつかないような。 -- 2016-05-25 (水) 15:02:26
    • やっぱネームドは第一艦隊かねえ -- 2016-05-25 (水) 15:03:04
      • 開幕重視となると艦攻があるからねぇ〜ネームド・・・ -- 2016-05-25 (水) 19:23:28
  • 全艦キラ付けで支援こないの本当に腹立つ。しかも大事なマスに限って来ないで、艦隊ボコボコにされてS逃すとか -- 2016-05-25 (水) 22:22:00
    • おまけに帰ってきたらキラ剥がれてるし -- 2016-05-25 (水) 22:23:57
      • 支援完了で剥がれる程度のキラで、道中に期待するのがそもそもの間違い -- 2016-05-28 (土) 23:15:53
    • 何故か潜水マスにだけは来るんだよなww あほくさ… -- 2016-05-27 (金) 21:53:14
      • 支援到着の確率に、潜水マスだけプラス補正が働いてる(というか潜水マス以外にマイナス補正が働いてる)としか考えられん頻度で来るからねえ・・・ -- 2016-05-28 (土) 01:10:11
      • イベントの潜水マスが初戦に配置されてるから錯覚してるだけかも? 本当は道中撤退無しで通して統計取らないと意味無いけど面倒だな。 -- 2016-06-02 (木) 02:26:16
  • E3、12回中12回とも、旗艦キラキラだけじゃ道中どころか決戦支援も来なかったぞ。なんか仕様変わった? -- 2016-05-25 (水) 23:27:25
    • それ間違えて南方に出してたんじゃ…。旗艦キラで決戦支援が来なかったのは経験ないけどなぁ。 -- 2016-05-25 (水) 23:30:38
      • そう思ったんですが、何度確認しても間違いは無くて…。なんなんだろう。クリアはしたからいいんですが。 -- 2016-05-26 (木) 00:17:01
  • 全キラで道中来ないとかひたすら萎える、どないかせいこの仕様! -- 2016-05-26 (木) 17:59:12
    • 道中支援の全員キラキラで7割来て3割来ない (?) ってのは、「高い確率で来ます」より「来ないこともあります」と説明すべきだと思う、天候で作戦海域に来れないとか無線連絡に失敗したとか、敵に阻害されたとか理由は用意できるだろうし -- 2016-05-27 (金) 16:17:06
      • 道中支援の全員キラキラで9割来て1割来ない (?) ってのは、「高い確率で来ます」で合っていると思う。 -- 2016-05-30 (月) 00:07:49
  • 支援艦隊が来ても仕事しない(全弾ハズレとか)場合もあるんだし、基地航空隊みたいに「出せば必ず来る」ようにしてほしいな。キラ付けは「命中率とダメージ」に影響するってことで。 -- 2016-05-26 (木) 19:55:36
    • あちらは「配置転換するだけでボーキを浪費する」というペナルティがあるので、ゲームデザイナー的には両者のバランスを取っているつもりなのだと思われる。 -- 2016-05-30 (月) 07:43:08
  • 航空支援に錬度は関係ないから1スロにも特に補正が乗ったりはしないので、とりあえず良い艦載機は搭載数の多いスロットに置いとくって認識であってますか? -- 2016-05-26 (木) 21:46:08
    • あってるはず? -- 2016-06-02 (木) 02:22:42
  • 砲撃支援で徹甲弾や三式弾の効果は乗らないのだろうか -- 2016-05-27 (金) 02:58:51
  • キラつけてるけど道中来ない!って喚いてる奴らの大半は、cond値理解できてないだろ。旗艦cond=85維持で百回支援だしてから出直してこい -- 2016-05-27 (金) 15:41:54
    • その書き方だと条件満たせば100回連続で支援来るみたいに見えるんだが -- 2016-05-28 (土) 04:20:36
      • そんな突っ込み入れてる時点でお察し。条件満たして支援出し続けてれば、バカでも分かる -- 2016-05-28 (土) 23:13:10
    • con値のアリナシならまだしも、大小で来る来ないがかわるわけないんだよなぁ…頭悪そうな擁護だわ -- 2016-05-31 (火) 03:19:33
  • 次のアプデで道中の確率も決戦と同じ仕様にするんだよ、あくしろよ -- 2016-05-27 (金) 20:45:45
  • 熟練度落とされてない?? -- 2016-05-28 (土) 23:31:56
    • 自分もちょっときになって試しに雲龍の3スロに流星乗っけてみたりしたけど、落とされればちゃんと熟練落ちるみたいよ -- 2016-05-29 (日) 12:33:17
    • 自分もE-6ボスへの決戦支援の艦隊で艦爆の熟練度が落ちているのを確認。『艦載機の熟練度は無視され、増減・リセットもない。』の記載とは違うみたいですね。逆に熟練度の上昇が航空支援で発生するのかは未確認ですが。 -- 2016-05-29 (日) 16:36:35
  • 5-5でE逸れして帰投したら道中支援帰って来なかったんだけどこれって既出? -- 2016-05-29 (日) 19:34:44
    • イベント海域に出してる -- 2016-05-30 (月) 07:48:12
  • 航空支援ってダメージ計算式とか変わってるのかな? 対陸上型に対して有効なのは、今まで試す機会なかったから秘されてたで説明付くかもだけど、ダイソンとかにも割合なんかじゃない大ダメージ入ったりしてるよね、以前からこんなことってできたかなあ。 -- 2016-05-31 (火) 01:55:07
    • 航空攻撃自体が内部的には何回も殴ってるからじゃないかなぁ? チリツモってやつ -- 2016-05-31 (火) 08:50:45
      • んー航空支援の連続カスダメ狙いで総合的に大ダメージって方法は、冬イベE3ボスの攻略法として使われたりしたけど・・・その時と同じ条件になってる、かなあ。 -- 2016-05-31 (火) 15:39:13
    • E7ボスのことなら、運営ツイートの感じではボス艦隊全体に特効がかかってるものと思われる -- 2016-05-31 (火) 17:13:11
      • なるほどイベマップのフィールドそのものが普通じゃないみたいな感じかー。ところで試しにメンテ前に5-2に航空支援(友永村田等贅沢に搭載)などやってみたけど最大ダメは80くらいでまあ多分普通な感じだったと報告しておきます。 -- 2016-06-01 (水) 21:24:30
      • フィールドそのものというかE-7ボス艦隊限定で航空戦が特効のような気がした。基地航空隊もボス艦隊にはアホみたいなダメージ叩き出してたけど、編成そのままで水母ちゃんとこいったらしょっぱいダメージしか出なくて「あるぇー??」ってなった -- 2016-06-02 (木) 02:31:27
  • ホント今更なんだが「全員キラでも道中支援100%来るわけではありません」って誰得なんだろな -- 5-5潜水√スキー? 2016-06-06 (月) 23:56:12
  • 雲龍と天城の2隻目をドロップしたのですが、彗星(六〇一空)目当てに改にする意義はありそうでしょうか。設計図は余っていて、二航戦養殖は2か月に1度程度、春イベE-6甲はクリアしました。装備ページが過疎だったのでひとまずこちらで聞く次第です。 -- 2016-06-08 (水) 12:07:31
    • 次のイベで艦爆特効があるかどうかなんて、運営以外はわからないだろ・・・。というわけで、改造レベルまでレベル上げした上で改造しないで待機、ってところじゃないか? -- 2016-06-08 (水) 12:59:22
    • まぁそのまま解体や素材に回すのはもったいないかなぁとは思う。余裕があるならとりあえず育ててみれば? -- 2016-06-08 (水) 13:23:52
    • 上2つの意見に同意。とりあえずLv50まで上げておいて、二航戦牧場を続けておくといいと思う。99EXAはどっちにしても5-5とかで使うだろうし。 -- 2016-06-11 (土) 15:26:38
    • お三方ともコメントありがとうございます。春イベのような艦爆特攻があればそれはそれで嬉しいのですが、そうでなくとも意義はあるのか知りたかったもので。皆さんご指摘されている「とりあえず50まで育てて保留」が頭に無かったので参考になりました。二航戦も引き続けてみます。 -- ? 2016-06-18 (土) 23:53:17
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 積載燃料残量の50%消費、端数は切り捨て
*2 ※例外 装甲空母2隻以上の場合は80%
*3 https://twitter.com/IF_bike/status/639012591583408128