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支援艦隊

Last-modified: 2017-04-23 (日) 06:57:30

支援艦隊遠征一覧 Edit

※一部、自動出現しない遠征もあるが、出現条件は遠征ページを参照のこと。
※なお、支援艦隊は任務(クエスト)の遠征回数に含まれない(成功・失敗の判定が無い)。また、経験値やアイテムも取得できない。
※遠征を出した支援艦隊に対して、遠征中止/帰還命令を実行することができない。要注意!
 

南方海域
ID遠征名難度内容遠征時間消費燃料消費弾薬
獲得ボーナス
旗艦Lv必要編成隻数、必要艦種、他条件等 / 編成例
33前衛支援任務E南方海域へ支援艦隊を出撃させ、主力艦隊の進撃を援護せよ!00:15:00普通/50%普通/40% or 80%
0EXP、なし
不明最低 駆逐2隻(必須)
34艦隊決戦支援任務E南方海域へ決戦支援を行う別動隊を出撃させ、主力艦隊の艦隊決戦を援護せよ!00:30:00普通/50%普通/40% or 80%
0EXP、なし
不明最低 駆逐2隻(必須)
偵察戦力緊急展開!「光」作戦
ID遠征名難度内容遠征時間消費燃料消費弾薬
獲得ボーナス
旗艦Lv必要編成隻数、必要艦種、他条件等 / 編成例
197前衛支援任務E支援艦隊を出撃させ、主力艦隊の進撃を援護せよ!00:15:00普通/50%普通/40% or 80%
0EXP、なし
不明最低 駆逐2隻(必須)
198艦隊決戦支援任務E主力艦隊支援を行う別動隊を出撃させ、艦隊決戦を援護せよ!00:30:00普通/50%普通/40% or 80%
0EXP、なし
不明最低 駆逐2隻(必須)
終了済みの期間限定遠征

支援艦隊について Edit

特定の海域(南方海域および期間限定イベント海域)の出撃において、マップ攻略を支援する特殊遠征のこと。
攻略艦隊の出撃前にあらかじめ支援艦隊をこの遠征に出しておくと、
攻略艦隊が出撃して戦闘に入った際、一定確率で遠征艦隊が到着し、支援攻撃を行う。

戦闘の流れ
索敵→開幕航空戦→''支援攻撃(発生した場合)''→対潜先制爆雷攻撃→潜水艦、甲標的による先制雷撃→砲撃戦→雷撃戦→夜戦
  • 支援発生条件
    • 出撃予定の海域に対応した支援任務の遠征を実行した上で、遠征帰還前にその海域に攻略艦隊を出撃させる。(遠征帰還前にその海域に出撃しさえしていれば、その出撃中に15分ないし30分経過したとしても、その出撃中であれば支援は発生する。)
      「前衛支援任務」はボス以外の戦闘、「艦隊決戦支援任務」はボスの戦闘に対応している。
    • 本隊が支援対象海域の出撃から戻ってくると、支援遠征に出した艦隊は“支援攻撃の有無にかかわらず”必ず帰還する。
      (通常の遠征のような帰還画面は出ず、こっそり帰還してくる)
      そのため、次の出撃で支援を行ってほしい場合は、再度遠征を実行しなければならない。
    • 夜戦のみの戦闘マス(5-3道中など)では支援攻撃のタイミングが無いため、支援艦隊は絶対に来ない。
      ただし、夜戦終了後に昼戦に移行するケース(イベント海域の一部戦闘マスなど)では、通常通り昼戦で支援攻撃が発生する。
    • 航空戦マスでも支援は発生しない。
  • 支援発生確率
    • 決戦支援は、疲労がない状態なら高確率で発生する。(8割程度?)
      前衛支援は決戦に比べると発生率はかなり低め。
    • 前衛支援は1度だけではなく、運が良ければ毎戦支援を行うこともある。
    • 戦意高揚(キラキラ)にしていれば、支援発生確率を大きく上げることが出来る。
      • 決戦支援は、旗艦が戦意高揚でほぼ確実に来るようになる。
      • 前衛支援は、全艦が戦意高揚で3戦中2,3回来るといったことも珍しくなくなる。
  • 支援タイプ
    • 支援タイプには、「航空支援」「支援射撃」「支援長距離雷撃」の3つがあり、支援艦隊の編成によって決定される。
      支援タイプの詳しい特徴は下記を参照。
  • その他特徴
    • 全体的に命中率は低めに設定されている模様。ただし、レベルが高い艦の攻撃は支援時での命中率を極僅かに向上させる。
    • 疲労度・戦意高揚(キラキラ)は、支援攻撃の命中率にも影響している。
    • 2014/8/8のアップデートで未補給の艦娘が含まれていると支援艦隊が出撃不能になるよう変更された。
      • これは南方海域等通常海域の支援艦隊も適用されており、以前みたいに燃料は限界まで未補給という戦法は使えなくなった。
    • 燃料弾薬の消費量の計算は小数以下の端数切り上げ。通常の遠征では切り捨てなのでこの点は異なる。
    • 支援艦隊は通常の遠征同様、疲労が発生する。ただし、通常の遠征とは違い、疲労度合はランダムである。
      (cond 値で言うと前衛なら1〜5、決戦なら1〜10で、全艦同じだけ疲労する)
    • 敵潜水艦に対して、支援攻撃を当てることはできない。
    • ターゲット対象に関わらず、ダメージまたはmissの表示が敵全員に必ず出る。
    • 支援艦隊に彩雲を装備してもT字戦(不利)の回避効果は無い。
    • 支援艦隊は「遠征中止/帰還命令」の対象外である。間違えて支援を出してしまった場合は、時間切れを待つか、当該海域に適当な本隊を出してすぐ撤退する、という方法を取ることになる。

支援タイプについて Edit

支援タイプ(画面左上の表示)公式による内容説明見た目編成条件備考
航空支援艦載機によるエアカバーまたは航空支援攻撃画面上を多数の艦載機が飛び交い、爆撃や雷撃を行う正規空母・軽空母・装甲空母・水上機母艦・揚陸艦を計3隻以上含む艦隊
※航戦・航巡は数に含まれない
例:「駆2軽母2航2」「駆2航4」「駆2軽母3航巡1」
弾薬消費が少ない(40%)*2
ただし、艦載機は撃墜されることがあるため、補給時にボーキサイトを消費する。)
支援射撃大口径主砲による中〜長距離射撃画面左上方向から黒色の砲弾が大量に降り注ぐ他2種の編成条件を満たさない艦隊すべて
例:「駆2軽母2」「駆2軽母2重2」「駆2軽母2戦2」「駆2航2戦2」
弾薬を大量消費する(80%)
最も支援効果が期待できる。
支援長距離雷撃長距離雷撃
※基本的にダメージは低い
画面左上方向から何条もの魚雷が飛来する軽巡・雷巡・駆逐を計4隻以上含む艦隊
※練巡・潜水・潜母は数に含まれない
※支援艦隊に必須の駆2も含む
例:「駆6」「駆2雷2」「駆2雷2潜2」
弾薬を大量消費する(80%)
命中は標準程度だが、微ダメに留まる。

航空支援 Edit

  • 特徴
    • 通常の航空戦準拠の攻撃を行う。艦載機の熟練度は無視され、増減・リセットもない。
      そのため、航空戦に参加出来ない艦を支援に組み込んでも戦力にならない。駆逐艦2隻は必須なので攻撃艦は最大4隻。
      通常の航空戦と同様に、攻撃は艦攻・艦爆を装備しているスロット毎に行われる(1隻あたり最大4スロットなので1隻で最大4回)。
    • 雷装・爆装値、搭載機数が影響する。艦娘の火力は影響しない。それらを考慮して、編成、装備を整えよう。
    • 通常の開幕航空攻撃と比べると、火力定数+25が+3に減るため威力が少し低い。
      • 航空支援攻撃力 = 種別倍率 × (機体の雷装or爆装 × √搭載数 + 3)
    • 艦載機熟練度は威力に加算されない。制空値にも加算されない。
    • 通常の航空戦同様に制空権判定が有る。制空状態の判定結果に従って味方の航空機が迎撃される。
      • 対抗するには味方に艦戦や爆戦・雷戦・水戦・水爆などが必要。
        支援艦隊と敵航空機との間で行う航空戦の判定なので、出撃部隊の制空値ではなく支援艦隊の制空値で迎撃割合が決まる。
      • このとき、基地航空隊の攻撃や航空戦で撃沈した敵空母の艦載機も制空値判定に使われる
        例えば敵艦隊にヲ級のみ航空戦力が存在し、航空戦でそれを撃沈した場合でも、航空支援ではヲ級の制空値を参照して制空値計算を行う。
      • ただし敵の艦載機数には、基地航空隊や本隊の航空戦での撃墜分(対空砲火等含む)が反映される。
        それらで敵の艦戦や対空値付きの艦攻・艦爆・陸爆などを減らせていれば、その分航空支援時の敵制空値が下がる。
      • 支援艦隊(搭載機、艦娘)が敵の艦戦を撃墜することはないらしい。敵の艦攻・艦爆・陸爆などへの影響は不明。
    • 対空砲火による撃墜がない。ただし敵に砲台小鬼がいる場合は謎も多く詳細は不明。
      • 通常の航空戦と計算式が異なるだけで、敵対空砲火による被撃墜はある模様。
艦攻・艦爆の航空支援時の攻撃力早見表(旧)
  • 長所
    • 他支援よりも弾薬消費が少なく、支援が発生しなかった場合はボーキサイトも消費しないため、浪費が少ない。
      道中の大破撤退が多いマップでの決戦支援向き?
    • 交戦形態やこちらが選んだ陣形に影響されないため、T字不利を引いた場合や単横陣で挑む場合にも効果を期待できる。
    • 夜戦終了後に昼戦に移行した場合や基地航空隊の攻撃の後に来る場合は、
      頭数が大きく減っていることから支援攻撃が集中するためかなりの効果を見込める。
    • 艦攻・艦爆の数だけヒットするので、HP・装甲が圧倒的に高い大型艦の削りにも向く。
  • 短所
    • 1発あたりの与ダメージが低く、さらにダメージが分散しがちなため数を減らすには向かない。
    • 支援艦隊と敵航空機の間で行う航空戦で航空劣勢や制空権喪失にしてしまうと、撃墜数が多くなりボーキサイトを多く消費する。

支援射撃 Edit

  • 特徴
    • 通常の砲撃戦準拠の攻撃を行う。砲撃は1艦1回ずつ(要検証)。
      そのため、潜水艦等の砲撃戦に参加出来ない艦を支援に組み込んでも戦力にならない。
    • 支援の攻撃には、火力、命中が関係しているため、それらを考慮した編成、装備を整える必要がある。
    • 攻撃力は通常の砲撃戦とほぼ同じで(要検証)、交戦形態、陣形の影響を受ける。
      ただし連合艦隊第四陣形のキャップ前補正1.1倍が支援艦隊側には1.0倍で適用されるらしい(要検証)。
      陣形の命中補正も受けているように思われる(要検証)。
      検証の結果、通常艦隊の火力補正+5の部分が、支援艦隊では火力補正+4と少し低い可能性が示唆されている。
  • 基本攻撃力 = 火力 + 支援艦隊定数(+4)
  • 装備の改修効果(砲撃)は威力に加算されない。
  • 艦これの仕様にフィット砲および過積載による大口径主砲の命中補正が実装されたが、「支援では影響しない(補正が存在しない)可能性が高い」という検証結果が出ている。*3
  • 空母、軽空母は特にコストパフォーマンスが良いため、積極的に組み込んで良い。ただし3隻以上編成すると航空支援になってしまうので注意。
    空母系に関しては攻撃力の計算が少々特殊で、以下の通り。
    • 基本攻撃力 = [(火力 + 雷装 + [爆装 × 1.3] + 支援艦隊定数(-1)) × 1.5] + 54 ([]内は小数点以下切り捨て)
    • 艦爆・艦攻を装備していない空母は砲撃支援に参加しない。
  • 昼戦キャップの仕様により、攻撃力が効率よく発揮されるのは単縦陣の場合の同航戦で151反航戦で189まで。同航戦で152以上、反航戦で190以上の攻撃力は平方根で丸められるため見た目ほどのダメージ差が出ない。詳しくはこちら参照。
  • 長所
    • 砲撃戦同様一撃が重く、空母系や戦艦の支援攻撃が命中すれば高確率で敵艦を撃沈できる。
      姫クラスでも運が良ければ撃沈できる。
      各個撃破に向き、最も支援の効果を実感できる。
  • 短所
    • 弾薬の消費が比較的多く、途中帰還など支援が発生しなかった場合は完全に無駄になるため資材消耗が激しい。
    • 交戦形態、陣形に影響されるため、T字不利を引いたり、単横陣で挑む場合などは、あまり効果を期待できない。

支援射撃時の命中・攻撃力比較表(空母系) Edit

反航戦時におけるキャップ越え火力=189に近い値にすることを想定している。

艦娘命中攻撃力素火力命中装備火力装備燃料弾薬
翔鶴改二甲3419670FuMO25×3彗星(江草)×15068
翔鶴改二甲2817832号電探×3九九艦爆(江草)×15068
艦娘命中攻撃力素火力命中装備火力装備燃料弾薬
翔鶴改二甲241977032号電探×2九九艦爆(江草)×25068
瑞鶴改二甲190655068
飛龍改二188643560
翔鶴改二187634568
大鳳改181594560
蒼龍改二178573560
艦娘命中攻撃力素火力命中装備火力装備燃料弾薬
蒼龍改二201975732号電探×1九九艦爆(江草)×33560
瑞鶴改二196564568
赤城改193543860
Saratoga改192534372
Graf Zeppelin改187503564
加賀改185494064
雲龍改184482544
天城改、葛城改179452544
艦娘命中攻撃力素火力命中装備火力装備燃料弾薬
龍驤改二1619140九九艦爆(江草)×42036
隼鷹改二2340
千歳航改二、千代田航改二182342332
速吸改1515536FuMO25×1天山(村田)×1
天山(友永)×1
6016
速吸改7173天山(村田)×2
天山(友永)×1
6016
艦攻、艦爆、水爆の支援射撃時の攻撃力比較

支援射撃時の命中・攻撃力比較表(空母系以外) Edit

反航戦時におけるキャップ越え火力=189に近い値にすることを想定している。

艦娘命中攻撃力素火力命中装備火力装備燃料弾薬
大和改、武蔵改34197139FuMO25×216inch三連装砲 Mk.7+GFCS×2125260
Iowa改31194115FuMO25×116inch三連装砲 Mk.7+GFCS×3100220
Warspite改31185106FuMO25×116inch三連装砲 Mk.7+GFCS×34588
大和改、武蔵改28197139FuMO25×216inch三連装砲 Mk.7×2125260
Iowa改22194115FuMO25×116inch三連装砲 Mk.7×3100220
Warspite改22185106FuMO25×116inch三連装砲 Mk.7×34588
艦娘命中攻撃力素火力命中装備火力装備燃料弾薬
大和改、武蔵改2019013932号電探×2試製51cm連装砲×1
38cm連装砲改×1
125260
Iowa改10197115試製41cm三連装砲×2
38cm連装砲改×2
100220
長門改、陸奥改1899932号電探×1試製51cm連装砲×2
46cm三連装砲×1
50128
Warspite改188106試製41cm三連装砲×2
38cm連装砲改×2
4588
艦娘命中攻撃力素火力命中装備火力装備燃料弾薬
金剛改二、比叡改二819098試製41cm三連装砲×450100
Warspite改18810632号電探×146cm三連装砲×34588
Roma改18710570136
霧島改二18610450100
Italia18410270136
金剛改二、比叡改二1809850100
艦娘命中攻撃力素火力命中装備火力装備燃料弾薬
鳥海改二1212985SKC34 20.3cm連装砲×42364
鳥海改二6SKC34 20.3cm連装砲×2
20.3cm(3号)連装砲×2
2364
三隈改120762544
青葉改116721844
大淀改、夕張改107631828
夕立改二38673120mm連装砲×3816
艦娘命中攻撃力素火力命中装備火力装備燃料弾薬
大淀改、夕張改32676332号電探×41828
鹿島改41371816
夕立改二24777322号電探改四×3816
夕立改二1533号電探×3816

支援長距離雷撃 Edit

  • 特徴
    • 現状、実用性は皆無。
      水雷戦隊を主体とした支援射撃を制限するために存在すると思われる。
    • 通常の雷撃戦に比べると、極めて攻撃力が低い。
    • 必然的に駆逐艦メインの構成になるため、極めて低コストで支援が出来る。
  • 短所
    • 与ダメージが極めて低く、まともな支援効果を期待できない。

コメント Edit

過去ログ

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ここの攻撃順、対潜先制攻撃が航空戦の前になってるけどおかしいよね? あと出来れば基地航空隊攻撃とジェット機の攻撃についても書き加えておくことを提案します。 -- 2017-02-08 (水) 07:34:31
  • 全艦3重キラ付け 道中支援 さぁカモーン って来ねぇー 艦これアルアル -- 2017-02-12 (日) 07:16:23
    • 潜水マスでは来るのに…てのもあるよね〜 -- 2017-02-13 (月) 10:12:34
    • 間宮さんまで使ってやってるのに来ないとマジで何やってんだって気持ちになる。油売ってるんじゃないのよって -- 2017-02-14 (火) 13:54:14
    • わりとマジで全キラで道中支援100%保障しないって仕様はなんとかして欲しい ずっと前から来てるだろうけど要望送るか… -- 2017-02-14 (火) 20:48:37
      • 百歩譲っても、出撃1マス目に支援艦隊が間に合わないのはおかしいよな? -- 2017-02-15 (水) 21:09:32
      • 化粧で時間かかったんや -- 2017-02-18 (土) 15:38:32
      • キラ有無の補正が大き過ぎる。キラ付け無しallLv99以上の艦隊だと道中未着ありでキラ付け有りのallLv25艦隊の方が出席率いいとかおかしいわ。マジで艦隊錬度+索敵値がメインの計算式にして欲しいわ -- 2017-02-18 (土) 22:22:39
      • ↑それはそれで“新人殺し”仕様じゃないですか・・・。 俺の初イベントは2014夏だったけど、若し仮にLv40前後の全キラ支援艦隊が到着していなければ、いきなり“無事死亡”になっていたと思われる。 -- 2017-02-23 (木) 20:56:54
      • 司令Lvと支援に来る艦娘Lvが連動するような仕組みなら、新人殺しにもならないし有効だろうけど、運営がそこまで手を入れるかどうか。 -- 2017-02-25 (土) 07:29:19
    • 挙句本隊が大破撤退した後、ちゃっかり燃料弾薬要求してくるっておかしいだろ。仕事しろよ -- 2017-02-18 (土) 12:05:27
    • 基地航空隊のように2ヶ所限定だけど指定した所に100%来るって仕様にならないかな。 -- 2017-02-18 (土) 13:14:40
    • 他の要素と比べて未調整な部分が多すぎだよな。熟練度が一切反映されず落としたはずの敵艦から対空砲火などの影響を受ける航空支援。いつまでたっても日の目をみない雷撃支援。まともな砲撃支援も駆逐二隻が必須という意味不明すぎる仕様と重装甲、高回避の登場で限界に近くなっている。 -- 2017-02-19 (日) 21:09:51
    • 今更だけど、なんでランダムにしたかね、支援。出したら100%来る、でも全く問題ないと思うんだが -- 2017-02-20 (月) 00:16:51
      • 戦争は運ゲーだから多少はね?まあこういう物で一喜一憂させるのゲームデザインなのでは? -- 2017-02-20 (月) 03:38:16
      • だが後発のシステムに対応してなかったり明らかに見劣りしているのは紛れもない事実なんだよなあ。雷撃支援とか未だに何のためにあるのか選択肢に挙がることもなければ運営からの言及もない。航空支援は16春だけの一過性のものだったし、その後は砲撃支援一択な状態。そして基地航空隊と違って途中で大破撤退しようが支援に来なかろうが確実に燃料と弾薬が要求される仕様を基地航空隊より優れてるいえるかな? -- 2017-02-20 (月) 14:35:06
      • (基地航空隊も出撃した時点で指定マス行かなくても燃弾消費するよ まあ支援艦隊の消費に比べればだいぶ少ないが) -- 2017-02-20 (月) 16:45:12
  • 今イベのE-3で航空支援のお世話になってる 気持ち良く蹴散らしてくれるのほんと有り難い -- 2017-02-14 (火) 12:32:36
    • あー やっぱり有効なんだね 見るからに効きそうなのにほとんど話題になってないんだよなぁ -- 2017-02-16 (木) 22:24:09
    • 効果の程をちょっと詳しく教えてほしいです -- 2017-02-19 (日) 18:45:26
    • そこまで有効とは思えないですが、どんな装備にしているか気になりますね -- 2017-02-20 (月) 06:28:46
      • Iマスへ決戦支援ってのが前提 他は制空効かないから -- 2017-02-20 (月) 18:35:09
      • (上の続き)艦戦を多く積む事になって手数が減る上硬い敵が多く通りにくい -- 2017-02-20 (月) 18:45:38
      • Iマスのことでしたか。なるほど確かにあそこはボス以外そこまで硬い敵や極端に制空値の高い敵もいないですね -- 枝2? 2017-02-20 (月) 23:29:56
  • ジェット機の支援は有効なんだろうか。江草より爆装高いが -- 2017-02-17 (金) 19:58:37
    • 鉄消費ないみたいだし有効だと思うよ。個人的には五航戦改二甲を支援に使う場面が殆どないけど(必要な高難易度海域だと大体出撃してるから) -- 2017-02-19 (日) 01:50:20
  • 支援射撃時の命中・攻撃力比較表(空母系以外)の大和武蔵の覧にあるGFCSって何の略なんでしょう -- 2017-02-19 (日) 13:29:13
    • Iowaの主砲を改修してできる「16inch三連装砲 Mk.7+GFCS」な -- 2017-02-19 (日) 13:54:13
      • ちなみにGFCSとは「Gun Fire Control System」の略で「砲射撃指揮装置」のこと -- ? 2017-02-19 (日) 13:56:06
  • IOWAの16inchの上位版なんですね、ありがとうございます -- 2017-02-19 (日) 16:22:23
  • 旗艦キラの決戦支援がサボる事ってある? -- 2017-02-19 (日) 19:26:49
    • ウチは今まで100%来てたけど、来なかったの? -- 2017-02-20 (月) 04:05:08
    • ないよ。絶対来る。 -- 2017-02-21 (火) 20:58:18
  • 高速化アプデの時に思い付いたのだが、前衛支援の到着確率を「支援艦隊の速度に依存する」仕様に改善すれば良かったんじゃないか? 即ち、(6隻キラ状態で)低速なら道中1戦目に参戦、高速なら道中2戦目にも参戦、高速+なら道中3戦目にも参戦、最速なら道中4戦目にも間に合う・・・という風に。 本隊の砲撃戦より先に支援射撃するのだから、支援艦隊の位置取りには先回りする速度も必要・・・という理屈で。 -- 2017-02-24 (金) 07:11:42
  • 6隻キラの前衛支援が、E3乙の道中(W&L)で一度も来ず。 2014夏イベントで支援艦隊を使い始めて以来、初めての不運也。 -- 2017-02-25 (土) 20:45:24
    • むしろ今までずっと来てたのか…めっちゃ幸運じゃねーか… -- 2017-02-27 (月) 20:08:22
      • 日本語的に誤解が生じた可能性もあるので一応付言しておくが、今迄ずっと「道中3個マスなら3回到着した」ではなく「最低でも1回は到着した(※潜水艦マスを含める)」という意味です。 -- 2017-03-03 (金) 19:04:54
  • ぐっはあ! 5-5の道中支援が3マスとも来ねー!と思ったら、イベント海域に出してたぜ・・・すまん。 -- 2017-02-26 (日) 13:47:07
  • 道中支援は仕方ないとしても、決戦支援はボスたどりつく前に撤退したらせめて弾薬消費だけでもなくなっていいと思うんだ。…運営に要望出してみるか。 -- 2017-02-27 (月) 00:48:55
  • これを修正します。
    変更前「火力を、反航戦時におけるキャップ火力=180 に近い値にすることを想定している。」
    変更後「反航戦時におけるキャップ越え火力=189に近い値にすることを想定している。」
    ちなみに反航戦キャップ到達が188、反航戦キャップ越えが189。 -- 2017-03-02 (木) 23:20:29
  • 支援回数に応じた弾薬&燃料消費にしてくれたらいいのに。 -- 2017-03-03 (金) 01:22:37
    • 三回支援してくれたら三戦分消費する感じ、決戦支援は航空戦後と雷撃戦後の二回攻撃とかなら、あの消費量も納得できるんだけどね。セメテ撤退時は燃料のみ消費とかにならないものか -- 2017-03-03 (金) 01:29:53
  • 雷撃支援は対潜支援に変更してもいいんジャマイカ -- 2017-03-12 (日) 13:01:52
    • 支援長距離雷撃のつもりで「軽巡2駆逐2潜水2」編成を派遣したら、味方「軽巡2駆逐2」の爆雷で、味方「潜水2」が中大破する訳ですね(笑)。 -- 2017-03-14 (火) 09:45:58
  • 支援艦隊の火力キャップも変更されたのかな。180キャップだと反航で225。226火力が目安か。正規空母にEXA4積みで砲撃支援の時代かねぇ。 -- 2017-03-18 (土) 08:36:15
  • 砲撃支援のクリティカル率って昼砲撃戦と同じような考えでいいんでしょうか。多分検証が難しいところだとは思うんですけど。 -- 2017-03-19 (日) 19:42:00
  • 支援射撃における空母火力補正も-1されるのを確認したので修正しました -- 2017-03-23 (木) 23:38:56
  • 補強増設に積んだ機銃の火力値は支援砲撃にも適用される模様(ソース)。 -- 2017-04-05 (水) 16:25:59
  • 上の航空支援の長所の説明のとこの「夜戦終了後に昼戦に移行した場合」ってどういうこっちゃ? -- 2017-04-15 (土) 21:22:51
    • 13秋イベで5-3のように夜戦から始まるイベントMAPがありまして、その際、ボスマスで一定条件を満たすと延長分の昼戦が始まるんです(通常戦闘の夜戦突入と似たようなもの)。それ以来その仕様が撤廃されたのでその古い記述が残されたままになっているのだと思われます。 -- 2017-04-16 (日) 08:54:46
      • ほーなるほど。ご丁寧な説明ありがとうございます。にしても13秋って大分前ですね -- ? 2017-04-16 (日) 12:35:52
  • 支援艦隊の攻撃力と参加艦娘のレベルは関係あるのでしょうか? -- 2017-04-25 (火) 09:43:58 New
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*1 積載燃料残量の50%消費、端数は切り捨て
*2 ※例外 装甲空母2隻以上の場合は80%
*3 https://twitter.com/IF_bike/status/639012591583408128