砲雷撃戦フェーズ

Last-modified: 2017-10-26 (木) 19:00:51

砲雷撃戦について

索敵フェーズで接敵すると砲雷撃戦フェーズになります。
画面右側が艦隊を俯瞰した視点に変わり、艦娘が表示されます。
また敵艦隊も表示され、丁字優位や丁字不利、同航・反航など位置関係が表示されます。
砲雷撃戦フェーズは60秒の制限がありますが、それで決着がつかない場合は夜戦(20秒制限)の延長戦に持ち込むことも可能です。
道中では無理に夜戦をする必要はありませんが、ステージのボス戦(対敵主力艦戦)では夜戦をしてでも勝利やあわよくば全討伐のS勝利をもぎ取りたいところです。

艦隊の速力

索敵フェーズでは各艦で速度がバラツキ、遅れなどがありましたが、砲雷撃戦フェーズでは艦隊の平均速度になる。

位置関係

ブラウザ版では運要素の多いところですが、アーケードでは純粋に自艦隊と敵艦隊の位置と進行方向で決定されます。
それぞれ攻撃力アップや被ダメ増加など効果が付随するので、戦闘中は相手との位置取りを常に意識する必要があります。
同航・反航.jpg
丁字有利不利.jpg

同航

お互いに攻撃しやすい陣形です。
こちらの命中精度が上昇しますが、相手の攻撃も当たりやすい。
その仕様から、同航戦中に敵の攻撃が始まると攻撃円が大きくなり、回避が難しくなります。

反航

こちらの攻撃・相手の攻撃ともに若干低下します。

丁字有利

敵艦隊の進路に対し自艦隊が横切るような状態の位置関係にすると丁字有利になります。
画面上にも表示されますが、攻撃力が上昇するようです。
実際の戦闘中は上図ほどわかりやすい位置関係になることは少ないです。
敵に横っ面見せた方が不利じゃないかという意見もありますが、
船の砲は艦橋をはさんで前後に付いていることが多いため真正面の敵を狙う場合、艦首側の砲しか使用できません。
対して、敵を側面に見る場合、前後の砲全てで攻撃が可能になり、また単縦陣の場合は射線を遮る味方艦も無いので一斉射が可能というわけです。

丁字不利

反航と違って攻撃力の低下はありませんが、相手攻撃による被弾の場合の被ダメージが大幅にUPします。
画面上にも表示されますが、防御力が大幅に低下します。

距離

位置関係とは別にブラウザ版でいう射程があります。ブラウザ版では砲撃順でしたが、アーケードでは砲撃(雷撃)の可能距離となります。
戦闘画面では敵艦隊を中心に同心円が書かれ内側から、近距離・中距離・遠距離の3つになります。

距離主砲副砲航空雷撃
近距離駆逐 水母
中距離軽巡 重巡
遠距離戦艦
超遠距離(円の外)

主砲

一斉射撃

距離内における主砲攻撃可能キャラの分に応じて「一斉攻撃」扱いになります。
例えば、戦艦1・重巡2・駆逐2・空母1だとして、遠距離からの主砲だと戦艦の1の単発、中距離からの主砲だと戦艦1+重巡2の3艦隊の一斉攻撃、近距離からの主砲だと戦艦1+重巡2・駆逐2の5艦隊からの一斉攻撃となります。但し、厳密にいえば、味方艦隊(配置も影響)の位置で判断されるので、後配置の艦隊とかが微妙に射程外だったりするとその艦隊の攻撃は一斉攻撃する対象から外れることになるので注意です。

主砲カットイン

希に主砲発射(斉射)にカットイン映像が入ることがあります。
何か効果があるかはわかりませんがそれぞれのキャラの特徴が出てていいです(感想かよ)
このカットイン後、攻撃が当たった敵艦が轟沈しなかった場合に下記の主砲連撃が発生。

主砲連撃(追加攻撃)

上記カットイン後、攻撃が当たった敵船が轟沈しなかった場合にイベントが発生します。
基本的には制限時間内に発令ボタンを連打し敵艦にダメージを加算するものです。
制限時間はだいたい10秒ぐらいです。(最大75ダメージ)
制限時間いっぱいまで連打したくなりますが、攻撃対象のHPが0になったらそこで連打をやめても問題ありません。

副砲

開発にて「副砲」を作成して装備すれば、副砲での攻撃が可能です。ボタンを連射してちまちまと攻撃できます。
ダメージはほとんど期待できませんが、相手の足止めや混乱(陣形乱し)の効果も若干あるので、主砲や航空攻撃・魚雷
との組み合わせで使うのが効果的です。

ゲージは使い切ることで回復。

航空攻撃

空母・軽空母がいると、移動中において航空戦を仕掛けたり、戦闘中において空爆攻撃ができます。

空爆攻撃

戦闘中に相手艦隊に航空攻撃を行うことができます。
主砲・雷撃と同じで準備期間があるので、主砲砲撃の待ち時間や雷撃を回避する相手を足止めするためなどに利用して合間に空爆攻撃を入れると効果的です。

雷撃(魚雷)

魚雷ボタンをクリックした後、魚雷発射予定地点を画面上でクリックした後、青ボタンを押すことで魚雷が
打てます(雷撃攻撃)。
その地点に向かってでかい円が一直線に移動します。円が敵艦隊に接すると魚雷命中で1~複数の艦にダメージ
を与えることができます。
ただ、そのままだと当然敵も回避移動を行うので、効率よく行うには雷撃発射後に、主砲攻撃や空爆攻撃を
挟み込んで相手の動きを足止めする必要があります。
そうしないとよほど近くにいるとかない限りは大抵は回避されておわります。遠すぎる場合も足止めしても
回避される時間があるので大抵回避されます。
ちなみに1戦闘中2回魚雷がうてます。敵側も多分同じ条件。

キラカットイン

多分、運によるものと思われますが詳細は不明ですが、攻撃時に黄色く光ることがたまにあります。
その攻撃が命中後、カットインが現れた後、ゲージが現れ、ゲージがなくなるまで青ボタンを連打することで
連打数分ダメージを追加させることができます。ゲージの持ちタイムもまちまち?
このキラカットイン連打タイムの発生は、攻撃手段は主砲に限らず、雷撃・航空攻撃でも発生を確認してます。
あと、夜戦キラカットインは、艦これブラウザ版にあるような夜戦カットイン攻撃の条件(装備条件に応じて確率で発動)に
ある程度即している可能性が高く、装備条件を見たせばカットインが出やすい模様です。

被弾・被雷

敵が攻撃しようとするとMAPの海の上に

  • 駆逐の主砲:狭い小さい円がでます
  • 戦艦などの主砲:それなりの円がでます
  • 空母の航空攻撃:とてもでかい円がでます
  • 魚雷攻撃:敵艦隊から赤い円が一直線に移動してきます

敵砲撃

主砲攻撃は自艦隊が円に接触すると中心から赤い色が円の外側に向かって広がり、円が赤一色に染まったタイミングで円内に残っている艦が被弾判定を受けます。
また、この円は暫く出続けて移動しますが、一度触れると固定されこちらが判定円に居なくても消滅します。ですので、かすめるように通過し相手にわざと発射させるのも作戦です。

敵の複数艦が砲撃しようとしている時、様々なサイズの円が2~4個ほど同時に出る場合があります。
間を抜けるのか、回頭するのか素早い判断が求められます。
円のサイズにより被弾確定タイミングが違うことにも注意が必要です。

敵航空攻撃

航空攻撃の場合は敵の航空攻撃を知らせる演出が出た直後自艦隊を中心に円が発生し中央から赤い色が広がります。広がりきった瞬間なかに残っている艦が被弾判定を受けることになるのは主砲撃と同じですが、こちらは自艦隊を中心に円が発生するため、円中央からいかに早く円外に脱出するかが鍵となります。
なお、厄介なことに後半海域になると敵航空攻撃サークルがホーミングしてきます。速度はそこまで速くはないんですが旗艦を遅い船にしていると脱出難易度がだいぶ上がります。

敵雷撃

魚雷攻撃は移動してる赤円に触れたら被弾判定となります。
被弾対象は被弾確定タイミングにおいて、その円内にいる艦が対象になります。攻撃によっては複数~多数一斉
被弾もありうるので注意が必要です。円内の残っている艦は足元のサークルが赤くなっているのでそれを目安にすると良いでしょう。
速度一杯による高速移動を駆使するなどして円に触れないよう回避することもとても大切になります。

サークルの消滅

砲撃・航空攻撃の場合、攻撃しようとしている艦を撃沈(空母の場合は中破以上)にするとサークルが消滅します。
複数の砲撃サークルが出ている場合は沈めた艦のサークルしか消滅しないので注意が必要です。
敵の射程外まで離れた時も無効化(消滅)できます。

陣形変化

陣形を変化させることも可能です。初期陣形は1列に最大6艦娘が直列に移動する「単縦陣」となっています。
左下の陣形のボタンを押すと、ひゅっと横に陣形各種一覧が現れるので各種陣形に変更することが可能となります。
詳細は陣形ぺーじで。

コメント

  •   -- 2016-04-28 (木) 03:33:23
  • T字有利と不利が逆になってます -- 2016-05-01 (日) 12:26:13
    • イラスト文章とも合っていますよ? -- 2016-05-04 (水) 20:04:05
    • 間違ってないぞ -- 2016-05-12 (木) 07:20:03
  • 魚雷は、避け切れないと悟ったら敵魚雷に突っ込め!最大速で舳先を立てろ!昨日試したら二回連続で被雷回避出来たゾ -- 2016-05-28 (土) 14:08:31
  • 魚雷を狙う際、自機と着弾点に線が引かれてますが、緑の時は的中して黄色の時は目標に到達しても外れる傾向が見られます。あくまで体感なので確定事項としての書き込みは出来ませんが意識して貰えると嬉しいです。 -- 2016-06-24 (金) 12:17:18
  • 被弾の度合いによっては、雷撃が出来なくなると聴いたのですが、本当ですか? -- 2017-01-29 (日) 14:45:20
  • 被弾の度合いによっては、雷撃が出来なくなると聴いたのですが、本当ですか? -- 2017-01-29 (日) 14:45:21
  • すいません。改行しようとしたら、そのまま送ってしまったようです。 -- 2017-01-29 (日) 14:46:16
  • 弾着観測射撃の追加はしないのですか? -- 2017-10-26 (木) 19:00:51