戦闘について/コメント

Last-modified: 2023-02-27 (月) 02:15:51

戦闘について

  • 作成しました。 -- 2016-02-19 (金) 13:08:29
  • 3フェイズ全部[対潜]コマンドにすると、対潜攻撃が二巡するみたいです -- 2016-02-19 (金) 16:03:08
    • 南方連絡海域2のボスでは[対潜]×3でも二巡しませんでした -- 2016-02-19 (金) 16:23:31
      • 2と3フェイズを対潜にすると軽巡と軽母は二巡するけど駆逐はしなかったです -- 2016-02-19 (金) 23:41:50
  • 今作、潜水艦の夜戦装甲消滅してる模様。わざと敵無傷で夜戦突入→ワンパン可能でした -- 2016-02-19 (金) 16:11:29
  • 演習で確認した感じ3ボックスの時2、3フェイズを砲撃にしたときに1巡+射程順3隻になるみたいです -- 2016-02-19 (金) 20:16:59
  • 経験値についてです。 -- 2016-02-19 (金) 20:24:31
  • 勝利(S、A、B問わず)で基本経験値*4.5になり、MVPボーナスは2倍、旗艦ボーナスは1.5倍になっているようです。 -- 2016-02-19 (金) 20:26:32
  • B以上勝利、旗艦MVPで「基本値*1.5(旗艦ボーナス)*2.0(MVPボーナス)*4.5(勝利ボーナス?)」になっているようです -- 2016-02-19 (金) 20:31:11
  • 旗艦のレベルが30以上?で4ボックス化 -- 2016-02-19 (金) 21:10:49
    • 指揮が4つになると全くかいせんできないんですがなぜですか? -- 2016-02-20 (土) 22:55:11
  • 砲撃対潜は一個目で一周で2個目からは艦隊の人数の半分ずつ攻撃か? -- 2016-02-19 (金) 23:54:50
  • 旗艦、駆逐艦練度35で4フェーズ目が出ました -- 2016-02-20 (土) 00:29:03
  • 旗艦 雷巡練度30は3つ -- 2016-02-20 (土) 03:05:29
  • 航空、砲撃、航空で二巡しました。 -- 2016-02-20 (土) 03:18:40
  • 編成は戦艦2、空母2、重巡1 -- 2016-02-20 (土) 03:28:43
    • 駆逐1です。 -- 2016-02-20 (土) 03:29:14
  • 指揮ブロック4つで開幕雷撃と開幕爆撃の併用が可能になりました -- 2016-02-20 (土) 05:53:42
  • 航空航空砲撃で2巡しました(3回目は空母攻撃せず)。回避対潜対潜でも2巡するので、3つ目に入れた行動が2巡? -- 2016-02-20 (土) 11:46:07
  • 司令Lvではなく -- 2016-02-20 (土) 13:16:23
  • まだなんともいえないけど、最終フェーズに雷撃以外を組み込むと2巡するっぽい? -- 2016-02-20 (土) 13:23:32
  • 旗艦レベルが35以上がボックス4の条件かな?二順は組み合わせによるっぽい(航空・対潜・対潜でも2順確認)けど、同一コマンドを2個以上入れるのは必要っぽいか -- 2016-02-20 (土) 14:17:37
    • こちらも駆逐LV34 -- 2016-02-20 (土) 20:42:17
      • 失礼。34旗艦→道中レベルアップ→次の戦闘からボックス4になり指揮を入力しないと戦闘開始できなかったので35で4ボックスで間違いないと思います -- 2016-02-20 (土) 20:43:42
  • 旗艦レベル70で戦闘指揮ボックス5つ目開放みたいです。 -- 2016-02-20 (土) 15:26:07
    • 同じく確認しました -- 2016-02-20 (土) 16:56:44
  • 夜戦で連撃が安定しない。 あと魚雷連撃確認しました -- 2016-02-20 (土) 18:06:58
  • 9番目に統射(統制射撃)が現れました。(アイコンは砲撃になんかラッパのような感じのやつ) -- 2016-02-20 (土) 20:40:11
    • ↑途中送信申し訳ない。効果は攻撃命中率補正(試した時は+11%)してからの砲撃。 -- 2016-02-20 (土) 20:45:36
      • 更に何度か試してきました。連撃はしてるっぽいですが、空母は攻撃しませんでした。航空、雷撃、統射、統射、雷撃と入れてみました(北上様がいるので2個目に雷撃入れてます)が、敵に一巡目の攻撃を許してるみたいな感じがしました(敵3~4隻が攻撃してからの統射モーションに入ります) -- 2016-02-20 (土) 21:48:35
      • 航空、雷撃、航空、統射、雷撃で入れても一巡目攻撃許してたので、単純に雷撃準備分の影響かもしれません -- 2016-02-20 (土) 21:51:06
  • なんか敵の方が連撃安定してる気がするけど何かあるのだろうか? -- 2016-02-20 (土) 21:17:12
  • 旗艦レベル70から5フェーズ選択可能になりました -- 2016-02-20 (土) 23:15:23
  • 指揮ブロック4のときに戦闘開始出来なくなるのはバグですか? -- 2016-02-21 (日) 00:00:17
    • 同じく戦闘開始が出来ませんでした。 -- 2016-02-21 (日) 01:33:08
    • 4ボックス全てに戦闘指揮入れてますか? -- 2016-02-21 (日) 01:38:13
    • 旗艦が空母の時になる不具合みたいです。自分もなりました。因みに月曜日にパッチが入って解消される模様。皆さんも気をつけて。 -- 2016-02-21 (日) 01:45:38
    • 旗艦軽巡、駆逐×3、軽空母×1の編成でも、戦闘開始が出来ませんでした。 4ボックス全て埋めてました。 -- 2016-02-21 (日) 01:59:17
    • 重巡旗艦 航空戦艦2 重巡2 空母1 軽空母1 で4ボックス中3ボックスを航空戦にしたところバグ確認、バグが発生してからは艦これを再起動するまでは何をボックスに入れても戦闘開始不可能に… -- 2016-02-21 (日) 02:25:19
    • これやっぱりバグか… -- 2016-02-21 (日) 20:50:24
  • これ、空母って砲撃戦参加しないのか……?いやでも敵のヲ級は砲撃戦に参加してくるよなあ……? -- 2016-02-21 (日) 11:17:16
    • 3スロット目以降に航空を指示してると攻撃しますよー。ただ、航空指示した巡の砲撃の命中率は結構悪いというデメリットが・・・ -- 2016-02-21 (日) 11:23:18
      • 正確には2スロット目以降(開幕航空+雷撃したい場合は3スロット目以降)でした -- 2016-02-21 (日) 11:26:16
  • 離脱ですが開幕航空爆撃で敵を減らした後に離脱成功すると戦術的勝利になるみたいです 成功すれば戦闘をそこで打ち切るものだと思えばいいんじゃないかと -- 2016-02-21 (日) 12:13:26
    • 開幕雷撃でもB勝利狙えるね。離脱すれば敵の対潜攻撃減らせるからブラウザ版より潜水艦隊の道中が楽だ -- 2016-02-22 (月) 14:06:03
  • 北上改二甲標的を持たせ、1ボックス目に雷撃を指定しても開幕雷撃しません。 -- 2016-02-21 (日) 13:41:07
    • 開幕雷撃する条件を教えてください -- 2016-02-21 (日) 13:41:36
      • 空母入れてたりします? それなら1マス目に航空、2マス目に雷撃で開幕航空→開幕雷撃 としてくれると思う -- 2016-02-21 (日) 13:55:39
      • なるほど!試してみます ありがとうございます -- 2016-02-21 (日) 14:03:49
      • でも航空→雷撃にすると、雷撃準備しちゃって相手に先手を許しちゃうんだよね。空母と雷巡は相性悪いと思う -- 2016-02-22 (月) 09:20:37
  • 戦3航3で航航砲航砲と選ぶと戦艦3巡空母2巡するね 戦艦1巡目の命中率はお察しだけど -- 2016-02-21 (日) 15:40:44
    • 一巡目だと思ってる戦艦の砲撃たぶん敵の砲撃の応射じゃないかな -- 2016-02-21 (日) 19:30:20
  • 4ボックス進行不能いま自分もなった。旗艦は航空戦艦。時間返してぇ~ -- 2016-02-21 (日) 20:03:47
  • 出撃中にレベルアップして4ボックスになりスキップ中は問題なかったけどボスマスでスキップ停止後に戦闘開始押してもカチってSE音なるだけでどうボックス弄っても開始できなくなりました。セーブ大事、もう二度とやるか -- 2016-02-21 (日) 22:30:44
    • 二度とやらないのにわざわざ書きに来るとかごくろうさんやな -- 2016-02-22 (月) 00:09:12
  • バグの報告です。指揮ブロックの3・4番目に航空攻撃を入れて戦闘開始するとバグが発生します。 -- 2016-02-22 (月) 00:13:18
  • 上の追記で、条件として更に指揮ブロックの2番目で航空攻撃以外を選択している必要があるようです。あと4ブロックです。 -- 2016-02-22 (月) 00:29:52
  • 統制射撃について、旗艦レベル50以上かつ2番艦40(45?)でないと出現しない(同編成2番艦を入れ替えで出現の有無確認) -- 2016-02-22 (月) 04:45:56
    • 恐らくだが以前見かけた演習において突撃が使えなくなるという理由も2番艦のレベル不足と推測される(要確認) -- 2016-02-22 (月) 04:50:45
    • 旗艦Lv80・2番Lv70で統制でないんだけど -- 2016-02-22 (月) 12:17:08
  • もしかしたらですが航空攻撃を指定すると弾着観測射撃等は発動しない? -- 2016-02-22 (月) 06:44:51
  • 指揮ボックスが4つの場合で空母、戦艦、軽巡、駆逐の編成だとどんなボックス編成にしますか?参考までに教えてください。 -- 2016-02-22 (月) 11:09:31
    • ↑記入漏れですが、自分は -- 2016-02-22 (月) 11:10:32
      • ↑何度もすみません。自分は航空→砲撃→砲撃→雷撃です。 -- 2016-02-22 (月) 11:11:28
    • 航空→砲撃→航空→砲撃ですね。五つあれば最後に雷撃置くかなって感じで -- 2016-02-22 (月) 12:02:08
    • 本家でも駆逐艦は主に夜戦要員と考えているので、(空母の編成数にもよりますが)基本的には航空→砲撃→航空→砲撃ですかね。 -- 2016-02-22 (月) 12:36:33
  • 統射の前提条件としては旗艦が電探を付けていないと選択できない模様です -- 2016-02-22 (月) 13:29:15
  • 突撃ですが、随伴全艦レベル10以上であることが必要かと思われます。6番目に10レベ以下の艦を入れて演習した際、突撃が出現しませんでした。レベルが上がって10を超えたところで出現しました。旗艦レベルなど他の条件もあるかもですが。 -- 2016-02-22 (月) 18:41:11
  • 統制射撃の条件分かったので書いとく。艦隊の全員が35以上。1~3番目に電探乗せる。航空優勢以上。 -- 2016-02-22 (月) 22:41:19
    • 制空権喪失状態で統射の発動を確認した。電探は1~5番艦に積んだけど、減らせるかは試してない。 -- 2016-02-23 (火) 05:40:22
      • 鳥海Lv57、古鷹Lv62、加古Lv58、青葉Lv55、衣笠Lv51(5隻とも主主偵電)、天龍Lv40(主副偵)。場所はトラック2面上ルート全マス。敵空母も出る。 -- 2016-02-23 (火) 05:58:17
  • このシステムだと空母がまた烈風箱と化すなぁ・・・。戦艦重巡いるなら砲撃指定するから開幕やって終わりなんだもの -- 2016-02-23 (火) 00:36:50
    • 航空指定すると戦艦の砲撃がゴミ化して、砲撃指定すると空母が置物になるとかマジ糞だわ -- 2016-02-23 (火) 03:24:02
      • 後ろの方に航空入れれば戦艦のターン終わった後に空母の攻撃入るからそんな心配しなくていい。毒づく前にしらべろあほ -- 2016-02-24 (水) 13:10:03
  • 最近発見したが航空砲撃砲撃雷撃雷撃でも先制雷撃するので閉幕以外に雷撃が存在すれば先制雷撃刷る模様 -- 2016-02-23 (火) 02:56:33
    • 砲砲砲雷雷の順でも先制雷撃を確認 序盤に無為に雷撃準備入れなくて済むのはいいね -- 2016-02-23 (火) 10:11:16
  • 最近発見したが航空砲撃砲撃雷撃雷撃でも先制雷撃するので閉幕以外に雷撃が存在すれば先制雷撃刷る模様 -- 2016-02-23 (火) 02:56:33
  • おぅ二重米住まぬ -- 2016-02-23 (火) 03:01:28
  • T字不利の効果が変わってる?敵火力はほぼ下がらず(クリティカル命中率も見れば上がってる?)、こちらの火力は60%よりも下がってるようなのだが -- 2016-02-23 (火) 04:22:55
    • 丁字不利でも、重巡改数隻で昼間連撃すればフラグル級も落ちます。反攻戦の時が一番命中率が悪くてダメージが通りにくい印象があった。気のせいかな? -- 2016-02-23 (火) 11:40:50
  • 弾着やカットインの発動率、ブラウザ版よりかなり悪いとはまったく思えないんだがこれは一体どこから出てきた情報なんだ? -- 2016-02-23 (火) 08:44:47
    • ソースは「体感」じゃね? 弾着とカットインはブラウザ版とあまり変わらないと思うが、夜戦連撃はブラウザ版と比べて「体感」でかなり発生しづらいと感じた人は多いんじゃないだろうか -- 2016-02-23 (火) 09:51:50
    • 弾着は艦隊の索敵低すぎるんじゃね?だから元々強い艦隊でやってた人ほど確率低くなってる!って勘違いしてるのかもね。夜戦連撃の発動率の低さはガチレベルだと思うけど、カットインはわかんない -- 2016-02-23 (火) 12:42:19
    • 昼弾着はレベルや索敵で発売日直近で低く感じたせいだと思う。 ただ夜連撃安定しないのは本当だと思う -- 2016-02-23 (火) 14:12:40
    • 夜戦は連撃装備でもマジで連撃出ないわ 本家は夜戦だとほぼ100%連撃出るのに -- 2016-02-23 (火) 17:20:05
  • さっき初春Lv21に12.7連装砲・九四式爆雷装備させて伊8相手に対潜攻撃したんだけど、攻撃時に武器表示されずにダメージもカスダメだった。編成は軽巡駆逐混合でもちろん単横陣。潜水艦に攻撃するのって他に何か条件あるのかな? -- 2016-02-23 (火) 13:44:51
    • lv21じゃ対潜攻撃力育ってなかったんじゃない? -- 2016-02-23 (火) 15:13:43
    • 爆雷とソナー入れるといいと思う -- 2016-02-23 (火) 15:18:53
      • 上の者だが潜水攻撃は武器名とか出ないよ 3スロあるなら爆雷爆雷ソナーでいいかと -- 2016-02-23 (火) 15:20:02
      • 爆雷ソナーソナーでしょ -- 2016-02-23 (火) 22:22:06
  • 砲撃戦を指定するとガンガン連撃やカットイン発動するけど航空戦を指定した場合は一度も発動してないから航空戦は他の船も攻撃に参加するがほぼ空母限定の攻撃と考えた方が良い感じ? -- 2016-02-23 (火) 17:25:27
  • スロットってどう増えるんですか? -- 2016-02-23 (火) 18:42:24
  • 旗艦のレベルが上がると増えていきますよ -- 2016-02-23 (火) 18:52:41
  • 潜水マスのみで撤退で燃料のみ消費を確認 たしか南方航路西部でした -- 2016-02-24 (水) 08:11:27
  • 駆逐艦に魚雷、魚雷、電探(その他?)で、魚雷連撃と魚雷カットインの両立が出来るみたいですね。2-5マップ上で確認。旗艦だと凄く強い。 -- 2016-02-24 (水) 08:38:45
  • 空母の砲撃で他の艦が命中下がるのがマジで意味わからない。本家にそんな仕様(多分)ないのにこの仕様相手も一緒なら空母いれば弱いかもだが -- 2016-02-24 (水) 12:49:38
    • 艦載機飛ばす空母からあまり離れられないから、普段の砲撃戦取り遠い距離で撃ってるって感じじゃないの?ってか本家と違うことは別に批判する理由にならんだろ、道中開幕爆撃だけやって離脱とかもできちゃうんだから。そこはもうブラウザ版とは別と考えないと。 -- 2016-02-24 (水) 14:11:42
    • そもそも急降下爆撃中の友軍機がいる最中砲撃ができるもんなのか? -- 2016-02-25 (木) 00:49:26
  • 取説にも少し書いてあったけど、陣形で狙いやすい狙われやすい場所あるっぽいね。単縦だと旗艦・2番艦辺りがよく狙われてるし狙ってる感じがする。梯形陣に光が当たる可能性が微レ存… -- 2016-02-24 (水) 15:53:48
  • 夜戦の魚雷カットイン、 -- 2016-02-24 (水) 19:58:55
    • 魚雷連撃に比べ明らかに火力が出てません 連撃の確率が低めなのは連撃の計算式が元より高めになっているからかも -- 2016-02-24 (水) 20:19:23
  • 金剛型で砲撃+砲撃+回避で殆ど無双状態にできます。(要改造) -- 2016-02-24 (水) 20:48:48
  • これ序盤の水雷オンリーのメンツじゃ道中は雷撃撃たないほうが明らかに突破率違うな  -- 2016-02-25 (木) 01:25:54
  • ひとつめに航空指示いれてるのに空母が何もせずに砲撃戦にはいるのは何が原因なんだろう? -- 2016-02-25 (木) 01:48:06
    • たぶん索敵が失敗してるんじゃないか -- 2016-02-25 (木) 03:17:19
  • 4.5スロット目に雷撃を入れた場合に先制雷撃、雷撃確認確認 -- 2016-02-25 (木) 04:47:35
  • ↑すみません途中で投稿しました。最後とその手前に雷撃入れとけばこちらの開幕、雷撃フェイズ共に雷撃でき、さらにこちらの先制攻撃になったので最初に雷撃入れない方が安定すると思います。既に書き込みあったらすみません -- 2016-02-25 (木) 04:52:31
  • 1スロ2スロ3スロ目に離脱して、成功で勝ちの判定出たんだけど -- 2016-02-25 (木) 05:04:45
    • 潜水艦MAPで、1スロ回避、2スロ対潜、3スロ離脱で勝ち判定貰ったんですが、 -- 2016-02-25 (木) 05:05:58
    • 昼に離脱、夜戦に入らないと負け確定…って書いてあるのは誤情報ってこと? -- 2016-02-25 (木) 08:26:09
  • 航空、離脱、砲撃、雷撃、雷撃で航空攻撃、開幕雷撃、離脱の順に行ったので道中戦等ダメージを受けたくない時には便利かも。だいたいB勝利できる -- 2016-02-25 (木) 05:19:40
    • ちょっと仕組み把握しきれてないんだけど、これって航空、雷撃、離脱、離脱、離脱とした場合とはどう違うのです? -- 2016-02-25 (木) 12:21:11
      • 雷撃の場所のせいで雷撃戦用意のあと離脱になるから被弾確立が上がる。雷撃はうしろにおいても開幕雷撃してくれるからね -- 2016-02-25 (木) 14:07:18
  • 5スロットになると開幕雷撃の条件がかわる?4スロだと最初か1マス目の航空の次じゃないと開幕雷撃しない -- 2016-02-25 (木) 09:40:44
    • 4スロの3つ目で -- 2016-02-25 (木) 12:11:41
    • 4スロの3つ目で開幕雷撃したよ? -- 2016-02-25 (木) 12:12:07
      • いまためしたらしたわ、何を勘違いしてたのか -- 2016-02-25 (木) 12:31:02
      • 雷撃表記を整理しました。 -- 2016-02-25 (木) 12:37:42
  • 開幕離脱は敗北になりますが離脱前にダメージを与えていれば判定勝利可能ですよ。潜水艦倒せない場合は雷撃フェイズに入る前に離脱した方が良さそう -- 2016-02-25 (木) 11:19:43
  • 艦隊戦指揮のコマンド入力ってタッチだけでできないのかな -- 2016-02-25 (木) 20:06:01
    • ドラッグ&ドロップ?でコマンド放り込む感じでいけますよ。ちょっと反応が鈍めっぽいですが。 -- 2016-02-25 (木) 20:41:36
    • 右のコマンドをしばらくタッチしてからドラッグ。 ドロップはする必要なくマスの上を通り過ぎるだけでいい -- 2016-02-26 (金) 21:41:55
  • 全部回避にしても夜戦そこそこ通るね、コマンドとは計算が別なのかな? -- 2016-02-26 (金) 06:17:28
  • 対潜水艦の時、単横陣にするとダメがあがる気がする -- 2016-02-26 (金) 06:48:35
    • それブラウザ版と同じ仕様 -- 2016-02-27 (土) 18:44:06
  • 航空戦マスは航空攻撃1回のみの選択でもきっちり二回航空戦起こるっぽい -- 2016-02-26 (金) 19:35:10
  • 対潜×3で軽空母も潜水艦に攻撃してますね・・・一応報告 -- 2016-02-26 (金) 22:47:06
    • えーと補足、航空攻撃コマンド無しで、という意味です -- 2016-02-27 (土) 00:45:29
    • 他のページにそれ書いてある -- 2016-02-27 (土) 16:34:28
    • 逆に対潜を選択しないと駆逐軽巡も攻撃しない -- 2016-03-09 (水) 04:06:22
  • 「砲撃コマンドを最初と最後に入れるとそれぞれ0.5週プラスされ、最初と最後以外に入れるとそれぞれ1週プラスされる。ただし2週以上はしない」って感じかな? -- 2016-02-27 (土) 19:59:34
  • ブラウザに比べて主魚カットインの火力かなり落ちてると感じたのは自分だけかな? 序盤の脆い敵相手でもあからさまにダメージがショボい、体感では1.3×2が1.3×1になってるような感じ -- 2016-02-28 (日) 00:22:35
  • 駆逐艦等の夜戦攻撃と装備について軽く調べたので参考程度に ①夜戦キャップは本家と同じ300 ②魚雷CI=(火力+雷装)*1.3倍*1回 ③主砲CI=(火力+雷装)*1.75倍*1回 ④砲雷CI=(火力+雷装)*1.2倍*1回 ⑤連撃=(火力+雷装)*2.0倍*2回(魚雷・主砲・砲雷連撃どれも同じ)   また装備による夜戦攻撃の種類について ⑥魚雷2・3→魚雷CIか魚雷連撃 ⑦主砲2→主砲連撃 ⑧主砲3→主砲CIか主砲連撃 ⑨主2魚1→砲雷CIか主砲連撃 ⑩主1魚2→砲雷CIか魚雷連撃 -- 2016-02-28 (日) 00:43:19
    • カットインそのものが残念なことになってるのか…… 夜戦不安定すぎるし連撃出やすくなる方法とかあるといいんだけどねえ -- 上木? 2016-02-28 (日) 00:52:41
    • 情報提供ありがとうございます。本家ではカットイン>連撃ですが、こちらは連撃>カットインなわけですね。あと本家と違って連撃とカットインが両立できるうえ主砲と魚雷の搭載バランスで出る種類が変わると。 -- 2016-02-28 (日) 00:57:02
  • ブラウザ版と同じような攻撃(開幕航空戦→開幕雷撃→砲撃(空母も含んで2回)→雷撃)っていう流れはどう頑張っても組めないのかな? -- 2016-02-28 (日) 00:50:59
    • 航雷砲砲雷でいける -- 2016-02-28 (日) 07:26:17
    • 航航航航航で試してみたときがあったんだけど、開幕航空→道中爆撃2順(他艦砲撃含む)までは確認できた。そこで敵が全滅したからその先はわからんけど、航航航雷雷で一応出来ると思うけど、砲撃の命中は落ちるしカットインも無い模様。 -- 2016-02-28 (日) 10:27:58
  • 航雷砲砲雷でいける -- 2016-02-28 (日) 07:26:26
  • 戦闘コマンド入力時に敵艦隊の編成が見れるようにして欲しいよなー。慣れてないと最初の一瞬だけじゃ艦種が分からんときあるし。 -- 2016-02-28 (日) 10:19:23
  • スキップ時にも見えた時は艦種わかると良いんだけどね 後夜戦前の敵HP -- 2016-02-28 (日) 22:34:52
    • スキップ時に編成の -- 2016-02-28 (日) 23:00:49
      • 編成のカーソルループがないのも面倒 一番下まで動かすより上で一発で行きたい -- 2016-02-28 (日) 23:02:47
  • 空母五隻入れると、スロット選択がきなくなる、戦闘開始できないんだが -- 2016-02-28 (日) 23:36:06
  • 連撃の命中率が本家と比べて異常だから、夜戦マスとかで敵の連撃発動したらほぼ確定でHP1になる気がする -- 2016-03-01 (火) 01:36:21
  • 統制射撃での砲撃戦では着弾観測射撃は発生しないのですか?主砲×2+水上機は装備させているのですが -- 2016-03-01 (火) 18:21:03
    • 航空攻撃中の砲撃では発動しませんが統制後はバンバン出ますよ。二回組み込むと命中50%くらい上がります。 -- 2016-03-04 (金) 14:10:42
  • 統射は水上電探と対空電探が1~3番目に混在していると発動しないかも。 -- 2016-03-01 (火) 21:47:41
    • 混在してても発動しますよ -- 2016-03-05 (土) 23:34:25
  • 統制射撃は航空戦が無くても選択できる(というか航空戦の前にコマンド入力しますし……)為記載を変えました。 -- 2016-03-02 (水) 08:43:23
  • もしかして中破してると開幕雷撃してくれない?あと開幕雷撃の文字表示がされなくなった?なんか画面が暗くなる -- 2016-03-03 (木) 13:12:01
    • しないと思う 自分もなったことあった -- 2016-03-05 (土) 00:52:07
    • 中破してたら雷巡(というより先制雷撃出来る奴?かな)撃たないな魚雷(本家は知らないけど確かするんだっけ?そうならこれも改独自の仕様かもな、無論こういうのはパッチで変わる事もあるから一概に言えないけど) -- 2016-03-07 (月) 00:58:20
  • 5スロなら航空戦・航空戦・砲戦・突撃・雷撃で結構安定する -- 2016-03-04 (金) 18:33:57
  • 統制射撃は連撃なしになるのかな?命中を上げる代わりに攻撃を捨てるみたいな。 -- 2016-03-04 (金) 19:41:20
    • 普通に弾着とかも出るんで選択できる状況なら統射一択ってくらいには強い(電探装備する関係で徹甲弾や三式弾と両立できないけど)。 -- 2016-03-05 (土) 07:13:16
    • 統制射撃組みにくくなる陸上ボスがストレスになるくらいに優秀。戦艦なしの編成で敵が溶ける。 -- 2016-03-05 (土) 19:09:13
  • やけに夜戦連撃強いなと思ったら攻撃2倍の×2とか凶悪すぎ -- 2016-03-05 (土) 00:51:35
  • 初めて四マス選択できるようになったけど戦闘開始押しても進まない -- 2016-03-05 (土) 00:52:39
    • 4マス目埋めないと開始出来ませんが埋めましたか? -- 2016-03-05 (土) 01:04:22
  • 開幕に航空雷撃入れると砲撃戦ご射程関係無く敵の砲撃から始まるの、どうにかならんのかね -- 2016-03-05 (土) 12:01:14
    • 航空→砲撃系→(砲撃系)→雷撃→雷撃にすると開幕航空&雷撃から自軍の砲撃戦に入れます。指揮ボックスに4スロット以上必要ですが。 -- 2016-03-10 (木) 14:59:20
  • 魚雷カットインは産廃なのか -- 2016-03-05 (土) 12:58:31
  • 演習にて空母居るのに索敵失敗(当然艦載機はフル配備)そもそも航空機による索敵のモーションすら発生せず。空母からは一切攻撃せず空母以外に船配備してなかったのでそのまま敗北。テンション下がるわこの糞げー -- 2016-03-05 (土) 18:41:20
    • 偵察機積まなきゃレベル低けりゃそうなるわ -- 2016-03-05 (土) 19:03:43
    • 索敵失敗時に航空戦起きないのってブラウザのときからじゃね? -- 2016-03-06 (日) 13:48:27
      • そのはず。ってか海戦で索敵せずに攻撃機飛ばしてたら燃料の無駄だろ。 -- 2016-03-07 (月) 05:01:36
  • 甲標的どうやったら撃てるんだ?千代田甲標的積んでも使わない・・・ -- 提督レベル9? 2016-03-05 (土) 22:16:20
    • 最初のコマンドを雷撃にしなきゃ撃たないよ -- 2016-03-05 (土) 23:33:29
    • 厳密には一番最後以外に雷撃を選択すればいい、必ず2番目にしないといけないわけではない(戦闘コマンドが3つ以外だが) -- 2016-03-09 (水) 04:10:05
  • 対空カットイン出た人います? -- 2016-03-06 (日) 17:07:18
    • 秋月砲+13号対空電探改で出ましたよ -- 2016-03-06 (日) 17:12:51
    • 摩耶で出てたよ。敵の航空フェイズで勝手に発動。条件はブラウザ版と同じじゃないかな -- 2016-03-06 (日) 17:15:07
  • 情報ありです。普通に出ましたすみません -- 2016-03-06 (日) 17:16:20
  • 1スロット目→開幕攻撃。雷撃、航空、その他艦隊行動(回避や離脱)のみ発動。2スロット目→一巡攻撃。統制射撃や突撃を指定した場合攻撃順の関係により2回発動?する。3スロット目→2スロット目に攻撃を指定しなかった場合一巡攻撃?違う場合射程の長い順に3隻攻撃。4スロット目→2、3スロット目に攻撃を指定しなかった場合一巡攻撃?2、3スロット目共に攻撃を指定した場合射程の短い3隻が攻撃。5スロット目→雷撃と艦隊行動のみ発動。航空攻撃は射程の関係により一巡攻撃になる?その代わり空母が4隻以上ないと連続で指定しても攻撃してくれない?こんな -- 2016-03-06 (日) 17:39:22
  • 感じですか? -- 2016-03-06 (日) 17:40:25
  • 対空カットイン、摩耶様の専用や普通の駆逐艦に高角+高射装置+対空電探は出ましたが、五十鈴改二の対空カットイン(高角+機銃+対空電探)が出ない気が・・・。誰か見たことのある人います? -- 2016-03-07 (月) 01:20:24
  • 五十鈴で出ましたよ。1回だけですが。 -- 2016-03-07 (月) 04:55:02
    • 情報に感謝を。南方航路で使ってるんですが間が悪かったか・・・ -- 2016-03-07 (月) 22:47:20
  • 統率射撃だがたぶんまだ条件違う 電探ガン積みしてると随伴30くらいで統射選べた -- 2016-03-07 (月) 10:53:01
    • といううことは伝送の数と随伴艦のレベルで発動条件が変わるのかな? -- 2016-03-09 (水) 04:20:59
  • 航空 統射 統射 航空 雷撃 が安定するね。開幕航空>統射一巡(命中上昇)>統射二巡(命中上昇)>統射一巡(命中上昇)>援護射撃+航空攻撃>雷撃 という流れになり、援護射撃に三回分の命中上昇効果がのるのでかなり安定して倒せる。 -- 2016-03-08 (火) 14:28:52
    • 統射いいなあ。陸上相手の時も三式弾となんとか併用できないものか… -- 2016-03-11 (金) 18:39:10
      • 主主三電にすれば両立できるけど今度は昼連撃と両立できないんだよなぁ。夜間連撃が発動さえすれば戦艦はキャップ行くはずなんで三式無くても装甲が抜けるかもしれない。 -- 2016-03-11 (金) 18:44:14
    • 戦戦重重空空でその組み合わせ試したら、開幕航空>統射一巡>統射二巡>統射一巡>援護射撃、で止まって航空攻撃と雷撃がスルーされたんだがどういう編成でやってるの? -- 2016-03-12 (土) 22:32:03
      • ごめん自己解決した -- ? 2016-03-13 (日) 02:47:53
  • ブラウザ版との違いについて、カスダメやクリティカルヒットの判断がしやすくなったことを追記。 -- 2016-03-09 (水) 09:43:09
  • まだたいかんwレベルだけど。陣形と交戦形態の彼我ターゲット率がかなり色濃く反映されてるっぽい?相互単縦T有利→敵旗艦(先頭)から順にターゲットされやすい など ↓続く -- 2016-03-10 (木) 06:08:46
    • ↑続き 敵輪形→一撃目から敵旗艦に行くことはごく稀 など 射程もたぶんこれに関係してる感 検証の必要あり? -- 2016-03-10 (木) 06:14:27
  • 「海域ボスまで偉く長い道程を踏まされても(うずしおマス×3 戦闘マス×4とか)勝利できたりする。」って文面がありますけど、渦潮で減らされたのが燃料*3だったり、燃料*2+四回戦闘後の弾薬*1だった場合、敵に与えるダメージはブラウザ版でもカスダメにはなりませんから消したほうが良いと思います 実際、中部西第三海域の道中五戦ルートではボスで敵にカスダメしか通せませんでしたので、残燃料/弾薬の計算式は変わってないかと。(関係ないけど、丁だった上に被害が集中したのでカスダメだけで判定B勝利とれた) -- 2016-03-10 (木) 20:58:51
  • 凄い不明瞭かつ再現が(甲だとキツクて試す海域が…)分らない物がある。空母の陸上基地深海棲艦に対してだが艦攻のみだと(開幕は行くけど)そのあと空母が一切攻撃しない(中波でもなく開幕飛ぶから攻撃機0でもなく航空はちゃんと後半ボックスに組んでいるのに攻撃しない)状況がある(乙までは制空低い上に昼で空母が攻撃する前に片付いて分らなかったが甲で港湾水鬼に対してこの状況が起こった)乙は少なくとも艦爆と艦攻両方ある子は航空入力でちゃんと攻撃した(先に言っちゃったけど、甲は制空きついしツ級やヲ級たこ焼きで制空確保しないとボリボリ落とされてその上、中破大破祭りで大体ボスマスまで残ってなくて…)なおパッチはmod1までの事です、現在最新のmod2で陸上は挑んでないんで分らないです(その前にバケツ切れの入渠待ちで誠に申し訳ないが自分今は試せそうに無いです、ごめんなさい) -- 2016-03-11 (金) 02:44:37
    • 西方海域で陸上型と戦ったとき、同じような状況になりました。こっちには軽空母と正規空母がいたのですが、陸上型に対して軽空母は攻撃したのに正規空母が攻撃しませんでした。後で確認したら、正規空母は艦戦3艦攻1装備でした。艦攻全滅もなかったと思います。線3本ついてたし。僕は丙で、mod2適用後です。 -- 2016-03-12 (土) 00:01:13
    • 西方海域の港湾さん相手に艦戦2艦攻2の正規空母2隻が同じ状況になったのを確認しました。丁難易度でパッチはmod1です -- 2016-03-13 (日) 02:51:22
    • あの後資材備蓄後(mod2にもアプデして)北方、港湾、離島それぞれで試したら艦爆あり(全滅してなければ)攻撃する模様(艦攻のみだと開幕のみ陸上にヒット、砲撃は陸上以外に攻撃で対象がいなかったらそこで砲撃戦が終了しました)陸上に空母で攻撃しようとすると艦爆が無いと(または全滅してると)不可能な模様(あわせて艦爆の全滅の可能性も入れると赤城加賀翔鶴型の改二甲のように30機以上ない無理かもしれない)ツ級混じりが道中2回あると攻撃機はどれも全滅する可能性が濃厚なため空母数が多い場合以外はツ級との交戦数で駄目かも(本家と同じなら最低迎撃数が9機、陣形で次第で1,2上昇、割合も発動で一回最大14機、2回くれば最大で28機、航空が確保以外は制空権次第で更に被害上昇、かつ陸上がボスの海域は大概はツ級、難易度次第でフラヲ及び改フラがたこ焼き艦載機、下手をすればオーラありの為に艦戦や艦攻も艦爆ごと粉砕の危険あり)艦攻は制空権さえ取れれば全滅危険は薄い?(瑞鶴改でツ級と2回交戦時の比較、制空権確保で艦爆は全滅、艦攻は9機程度残った。赤城改32機の艦攻は12機、加賀改44機は22機残存、ただし迎撃が艦爆のみに集中した可能性もあるため一概には言えない。全滅率は艦攻より艦爆は個人的感想だが、高い印象がある)この状況が更に他の方にも確認できて確定でしたら゙陸上基地深海棲艦に対して空母の開幕以外の攻撃は艦爆を装備かつ搭載機が全滅していない゙を追加しても宜しいのではないでしょうか?(木主、wikiの編集を知らず。それとまだ完全に断言していいか分らないので更なる検証を他の方にも協力してもらっても良いでしょうか?) -- 木主? 2016-03-13 (日) 13:42:33
    • 恐らくですが艦攻は魚雷による雷撃を行うからでは?陸上型には雷撃が効かないから攻撃しなかったと踏みます。 -- 2016-03-16 (水) 13:46:11
      • 二航戦任務で港湾水鬼に挑む時に蒼龍のみ艦爆、飛龍のみ艦攻で蒼龍のみ砲撃戦で港湾水鬼を狙うのを確認(本家では艦爆装備の空母の標的にならず、逆の艦攻装備の空母は狙う、開幕は別)複合装備の場合は艦爆が全滅してなければ狙う(本家は艦攻が全滅せずかつ艦爆が全滅してれば狙う)これで恐らく確定です。陸上に空母で攻撃を当てたいなら艦爆装備(編集は…誰か上手い人に任せます、人任せでごめん) -- 木主? 2016-03-17 (木) 18:46:40
  • 摩耶様改二を演習の練習相手にしてたら、どうやら対空カットインが発動したらしく、演習後にボーキサイトがアホみたいに消し飛んだわ -- 2016-03-12 (土) 16:34:55
    • 艦戦だけ積めばいいのよ。 -- 2016-03-13 (日) 14:01:00
  • 既出だったらすみませんが対空電探でも発動可。13号で試しましたが問題なく発動できました。電探であれば水上、対空関係ないようです。 -- 2016-03-16 (水) 13:42:48
  • 統射の条件について、艦隊全員のLvの条件はおそらく25以上。旗艦Lv50他のLv27以上30未満で発動を確認した。 -- 2016-03-16 (水) 18:34:04
    • ↑電探は1~3番艦に搭載。なお、実戦でやることはないだろうが空母に電探を搭載しても条件を満たせた。 -- 2016-03-16 (水) 18:40:08
      • 龍驤ちゃんの第4とかに入れたりなど入れるものがなければ全く実用性がないわけではないですね。検証お疲れさまです。 -- 2016-03-16 (水) 19:31:19
  • 対潜攻撃コマンドは水上艦と潜水艦が一緒にいるときに潜水艦が全滅すると水上艦を攻撃する。対潜→統射と入れると潜水艦撃破→水上艦攻撃→統射の命中up表示という動作になった。軽空母も攻撃するが、命中率や弾着観測射撃が発動するかは不明。(南方泊地海域第1のGマスで確認。) -- 2016-03-16 (水) 19:18:53
  • 開幕雷撃させたくて航のあとに入れたんだけど、航空→雷撃のあとに雷撃用意入って敵に先制された。航空と開幕雷撃をやる場合敵が先制とるの? -- 2016-03-16 (水) 22:57:05
    • 魚雷戦のために準備してるからどうしても射撃は二の次となりその結果向こうに砲撃される。そんな感じじゃないですかね。まだ検証してませんが大和型を使えばもしかしたら先制はこちらに回るかもしれません。 -- 2016-03-16 (水) 23:33:34
    • 雷撃の項目読め -- 2016-03-16 (水) 23:38:42
      • 読んだ上で聞いてる。要するに開幕雷撃は砲撃フェイズに組み込んだことになるのかならないのかってことよね。どうも航空→雷撃→即こちら先制で砲撃みたいなうまい話はないみたいか -- 2016-03-17 (木) 00:51:35
      • >また、砲撃フェイズの最初のマスに配置すると魚雷戦用意対砲撃となり砲撃フェイズが相手先制となるので合わせて注意を。砲砲雷雷、航砲雷雷などをお勧めする。 読 め よ -- 2016-03-17 (木) 02:49:27
      • そこも読んだ上で聞いてる。航空では先制の上で航空攻撃もできるから雷撃でも同じだと思ってて困惑したのよ。そっちの言いたいことはわかるから単純に理解力不足だけどね -- 2016-03-17 (木) 10:27:16
      • 勘違いしてた。2番目に入れないと開幕雷撃発動しないのかなって思ったけど、今試したら最後に雷撃二ついれても開幕雷撃するな。。。。雷巡使えない子じゃなかったのか -- 2016-03-20 (日) 17:53:08
  • >砲砲雷雷、航砲雷雷などをお勧めする。 文面で理解出来ないなら自分の目で確かめろよ、レスするのはその後だ。 -- 2016-03-17 (木) 13:53:08
  • 砲撃戦が改だと指揮ボックス式で、ちょっと持ってる艦隊で色々な順番(1~6までの編成順)で試した結果、空母を組んでるなら6番目、または空母以上の射程;中以上の艦娘(それでも出来れば6番に空母がいい)なら順序は気にしなくて良い、以下説明。空母に砲撃戦を参加させると周りの艦娘も砲撃(援護射撃的な?命中が低いやつ、以下援護と称する)するけど、例えば航砲砲砲航なら最後の航空指揮で空母は攻撃する、このときは全員参加式砲撃。航砲航砲航で組んだ場合は最後の、二回目の空母の砲撃が順番1つまり旗艦だったりしたらそれ以降の射程が短い、駆逐艦や一部軽巡が援護せず終了する。航砲航砲航だと空母も他の艦娘も砲撃が2巡するけど、取り合えず例えで編成を1空母234を駆逐艦5重巡6戦艦の編成の順番とする。航、これは開幕。次の砲で砲撃で射程順番で6戦艦5重巡2駆逐が攻撃、相手が攻撃、そして残り2人の駆逐が34の順で攻撃、相手も攻撃(これで砲撃戦の1巡目がお互い終了)次は航なので敵にターンを渡して空母含んで攻撃(空母の攻撃1巡が終了)その次の砲で2巡目、相手も攻撃して終了(ここまでの間に相手に空母が居たり長射程が居ると若干変わる部分が出てくる、相手を潰してても変化する)問題は最後の航。1空母という順番がここで引っ掛かる。このときに攻撃する順番は6戦艦5重巡1空母という射程順のちょっとした変則式になって攻撃、残りのメンバーが短射程、今の編成だと駆逐艦3人が2つ目の航と違い援護せず終了する。空母を6に置くと全員が援護して終了する。複数空母がいても最後の6に空母がいれば全員参加式になる、ただし中射程がデフォルトの翔鶴型改二だと短射程、編成次第で中射程組も援護せず終了する(6番に配置しても射程順なため、翔鶴型改二だと順序がつぶれる可能性がある。また空母が最後の攻撃者という認識からか空母が行動終了すると行動終了、夜戦はいるかどうかになる)空母を2巡化させた場合空のみこの攻撃法則(母の攻撃に合せた援護部分)に変化が出てくる、また射程上でいえば熟練整備員だっけ?射程長になるの。おそらくそれを使っちゃうと戦艦以下は順序をどう弄っても最後の空母の攻撃は援護せず終わる、かも知れない(砲や魚雷にも射程数字が1や2とあるから細かくあるから、装備次第で変化するかもしれない)理解しにくかったらごめんなさい。少しでも砲撃数を増やしたい、戦艦や空母を複数いれてたら航砲航砲航(空母を6番もしくは配置する空母以上の射程ありの艦娘を配置)相手にターンをなるべく渡したくないなら空母を1隻程度で航砲砲砲航(航雷でも、編成に割った人数で変えるといいし、どちらにも言えるけど相手によって臨機応変、としか言えない…) -- 2016-03-17 (木) 20:17:00
    • 結論を木コメにして説明と憶測を枝コメにしたりして読みやすくしないと誰も読んでくれないぞ -- 2016-03-18 (金) 16:52:33
      • まとめると 1:開幕以外の航空フェイズは射程>編成順に攻撃 2:航空攻撃できない艦も命中の低い援護砲撃を行うが航空攻撃可能艦がいなくなると航空フェイズ自体が終了 3:6番に編成すれば最大限の手数になる(整備員や副砲、翔鶴型改二の射程に気をつけること) で合ってるよな -- 2016-03-18 (金) 17:02:39
      • 統射の命中補正は援護砲撃にも適用されるらしいし航統統統抗とかやれば擬似的な三巡攻撃になりそう。胸が熱いな -- 以上枝より? 2016-03-18 (金) 17:08:16
  • 体感レベルだけど、探照灯照明弾が発動した時の夜戦連撃率がだいぶあがってる気がする(6隻中4隻くらいが連撃撃ってくれたりする)。積む余裕があるなら積んでいいかも -- 2016-03-20 (日) 03:19:46
  • 榛名改金剛改比叡改山城改扶桑改川内改ニで統制きたー\(^o^)/ -- 2016-03-21 (月) 21:40:45
  • 表示には出ないけど回避コマンドは命中率が下がりますね。 -- 2016-03-24 (木) 12:41:35
  • 簡単ですが制空値の項目を追加。 -- 2016-03-26 (土) 08:50:01
  • 統制射撃ってレーダー増やせば出るって事は索敵の合計で発動とかかな -- 2016-03-30 (水) 05:22:08
    • 鳳翔改52 加古27 神通改46 雷改25 曙改34 皐月27 この編成で電探を神通に1個だけだと出なかった まだ最低難易度で対抗演習ばっかりやってるから装備揃ってなくてこれ以上はわかんないけど -- 2016-03-30 (水) 05:28:04
      • 勘違いしてた ◾艦隊の1~3番目までに電探を積んでいるって3人全員に持たせろってことだったのかな 鳳翔 加古 神通に持たせたら出た -- 2016-03-30 (水) 05:34:14
      • たぶん間違ってないと思うので ◾艦隊の1~3番目まで全てに電探を積んでいる に書き換え -- 2016-03-30 (水) 05:47:31
  • 軽空母の対潜攻撃条件、「1マス目に航空攻撃を選択」する必要はないと思う。単横陣・全パネル対潜でも攻撃してる。 -- フランドールの義兄? 2016-03-31 (木) 20:41:33
  • どうも大破艦は狙われやすい模様(照月堀してる最中でこの現象が頻発)史での戦闘で空母棲姫に大破させられた子が、その後の敵の砲撃の集中砲火にあった(この時は二番艦大破して、その後にヲ級2タ級ハ級と4人に連続で狙われた。五番艦が大破時も同じ結果で空母棲姫自身もいれて怒涛の6連続砲撃にさらされた)中破でも狙われる(若干無傷も狙ってる?大破よりは狙いが分散気味だった)中破二隻(二番と四番艦)だとヲ級タ級健在で中破艦のみ狙われて他の子には一切攻撃が飛ばなかった。絶対ではないが中破ないし大破すると狙われる・狙う可能性がある(こっちも同じかと思ったら満遍なくだった・・・加えて言い訳がましいけど、大体徹甲弾カットインでワンパンさせてるから狙ってるのか分らない)しいて言えば相手と自分の陣形と射程で変動してるらしく金剛型のみだったらハ級(相手の五番六番艦)から狙いだして、大和いれた途端に空母ヲ級(相手の二番三番艦)からに集中しだした(50回中40回ほどヲ級からに砲撃しだした、金剛型のみだとヲ級を狙うのが稀で50回中5回あるかないかで、逆にハ級からに対しては50回中45回の比率で砲撃してる)と言ってもサンプルで言うとこれ全くアテに成ってないのよね(苦笑)もしかしたら、そういう結果になりやすい乱数引いてただけかもしれない(羅針盤やドロップ艦が固定パターンになる時が色々報告あがってるし) -- 2016-04-05 (火) 19:04:16
  • 開幕雷撃したいんだが甲標的って開発できるの? -- 2016-04-12 (火) 20:35:01
    • 10/70/70/10で出る、幅広い秘書艦で出るけど空母系(試したのは水母)のほうが主砲、魚雷が出にくい分出やすかった(ボーキ少ないと飛行機も出にくい) -- 2016-04-13 (水) 09:54:17
  • 航砲砲航航だと最後の航が無効になり、1~3、4~6、1~3が砲撃した後に援護射撃+空母砲撃を1回し終了。航砲航砲航だと1~3、4~6が砲撃した後に援護射撃+空母砲撃、その後1~3が砲撃、そしてまた空母砲撃(援護射撃はなし)で空母が2回攻撃することが出来る。ただしこの指揮だとこちらの砲二巡目開始前に敵の主力級の攻撃が二巡目を開始してしまうので、被害が大きくなってしまう可能性が高い。 -- 2016-04-17 (日) 19:41:13
  • 気になったので副砲込みの夜間特殊攻撃を調べてみた 主砲主砲副砲水偵:連撃、カットイン共に発動、発動率は主砲主砲と変わらない? 副砲副砲:連撃発動、発動率は1/6ぐらい? 主砲副砲:連撃発動、発動率は1/2ぐらい? -- 2016-04-30 (土) 14:46:33
    • 副砲は連撃の発動条件に含まれて連撃やカットインの発動の邪魔はしないのは間違いないっぽい 試行回数が少ないから発動率は乱数の偏りかも -- 2016-04-30 (土) 14:49:38
  • 魚雷って連撃あるのか?なんかカットインしか出ないんだが... -- 2016-06-22 (水) 16:59:18
  • 今更だけど統射の命中上昇って雷撃には乗らないのね -- 2016-06-29 (水) 00:48:36
  • 弾薬の減り方で疑問なんですが、攻撃系の指揮をした戦闘で1目盛り、夜戦で1目盛り、攻撃せずに離脱すると0目盛り消費する。4消費している赤目盛りでの戦闘ではダメージ激減する。って感じで合ってますか? -- 2016-07-11 (月) 22:28:25
  • 索敵の結果表示は敵側旗艦を中心に表示されるので、右側の5隻目は一瞬映るだけ、6隻目になると一切画面に出てこない。難易度が上がるとそこにこっそり潜水艦を配置してたりするので、対潜攻撃を入れ忘れて余計な魚雷を貰うケースが増える。狙ってやってるなら開発側の悪意を感じるレベル -- 2016-07-22 (金) 22:55:13
  • 夜戦だけど、主砲0、魚雷>2:魚雷カットインor魚雷連撃  って書いてあるけど正確には魚雷>=2だね。魚雷二個で両方出る。 -- 2016-08-23 (火) 18:43:40
  • 艦隊戦の時戦闘開始ボタン押せない時どうすればいい? -- 2016-08-26 (金) 02:21:45
  • 意外とどこにも書いていなかったので戦闘指揮以外でブラウザ版と異なる点に中破ストッパーについて記載しました。 -- ムラサ? 2016-08-28 (日) 11:06:45
  • 2つ上と同じく空母の部隊で戦闘開始ボタンを押しても開始されない、どうすればいいのか、教えて欲しい -- バリアント? 2016-09-04 (日) 16:38:16
    • 開幕爆撃からの開幕雷撃で戦闘開始できるようになった -- バリアント? 2016-09-04 (日) 16:54:54
      • 早い話が全部同じ種類の艦隊にしてみることだな -- バリアント? 2016-09-04 (日) 19:26:50
    • 戦闘指揮のボックスに空白があると戦闘開始できないんじゃなかったけか。それじゃないのかな? -- 2016-09-04 (日) 18:29:12
  • 潜水艦と水上艦の混成部隊との戦闘時に1;回避 2;突撃 と入れると、突撃の際の被弾回避率がプラスになりました。 -- 2016-11-17 (木) 09:18:20
  • ↑たまに突撃で回避上がります -- 霧番月都? 2016-11-18 (金) 15:59:20
  • ↑たまに突撃で回避上がります -- 霧番月都? 2016-11-18 (金) 15:59:21
  • 一切攻撃行動を入れずに離脱した場合でも弾薬消費してたりする?6戦ルートでクリアできるか試してて、3戦ほど離脱入れてみたけど6戦目はカスダメしか出なかった -- 2017-01-23 (月) 19:05:56
  • 接触中は、艦攻でも出るよう史実では、97艦攻の偵察活動が、行われていたもようなのでそのかんけいだと思われる -- ガニー? 2017-08-02 (水) 17:29:35
  • 赤城加賀蒼龍改2、飛龍改2、瑞鶴翔鶴の艦隊効率よいのでしょうか? -- [[ (..; (^_- ]] 2017-08-02 (水) 17:34:06
  • 統射の条件について 1、三日月改61、2、曙改51、3、電改48、4、弥生改44、5、熊野27、6、筑摩改28で、三日月、曙、電に13号、弥生に見張付けてみたが、統射発動せず -- どこぞの提督? 2017-08-17 (木) 12:06:37
  • 戦闘指揮について解析されてる仕様を教えます。 戦闘指揮は1~5までありますが実は1と2に関しては1に航空を2に雷撃(恐らく雷撃は1も)を入れない場合敵が動かないので回避二回分して砲撃入れた方が得です。 航空は仕方無いですが艦これ改の戦闘指揮の仕様で2に先制雷撃は罠なのでオススメしません(敵が必ず二回先制攻撃します) あと5順目は雷撃 回避 離脱以外受け付けないです。 -- 2017-08-29 (火) 23:16:24
    • これに関しては戦闘をONにして空母を入れてなくて回避を指揮の1と2に入れた時に回避二回先制で出るのはこれが理由 -- 2017-08-30 (水) 01:37:50
    • 例外は敵の先制雷撃のみ出る(敵の指揮の仕様らしい) -- 2017-08-30 (水) 01:43:59
  • 教えてください 軽巡(92) 駆逐 駆逐 軽空 軽空 軽空の時の戦闘指揮てどうしてますか? -- 2017-11-06 (月) 00:39:20
    • 軽巡と一言で言っても、夕張大淀みたく4スロあるのかどうかで軽巡は変わるから(基本的に軽巡は3スロ) 誰で艦隊組ませてるか教えて欲しい -- 木原マサキ? 2017-11-06 (月) 10:09:27
  • 遅くてスイマセン 由良(92)夕立(90)深雪(82)鳳翔(66)龍驤(72)祥鳳60 -- 2017-11-06 (月) 16:06:09
    • 装備によるが 航空 航空 航空 砲撃 砲撃(もしくは雷撃)かな 由良龍驤を位置を変えた方がいい それとその艦隊だと夜戦がキツいから難易度にもよるが丁や丙なら軽空は一隻か二隻で充分 -- 2017-11-06 (月) 16:41:57
  • ありがとう 艦隊の位置まで考えていませんでした、なぜ由良龍驤を変えた方がいいのか、教えて -- 2017-11-06 (月) 17:10:43
  • 軽空母の三隻の内 龍驤のみ改二になれる 敵に対して航空攻撃で一番ダメージ出せる可能性がある龍驤に攻撃回数をあげたいから(他二隻は事故る危険あり)由良たちは最後の砲撃やらにしたい(この艦隊だと夜戦が厳しいってのもある) -- 2017-11-06 (月) 19:13:35
    • それと追加で庇って貰えば駆逐や軽巡がなら修理コスト安いのもあるから -- 2017-11-06 (月) 19:28:51
  • 勉強になりました ありがとうございました。 -- 2017-11-06 (月) 21:52:33
  • なかなか。 -- 2017-12-25 (月) 15:40:25
  • 解析とデバッグで航空フェイズ時の砲撃で30%近く命中と攻撃力減少がある(最初に航空したフェイズが続く間大和型やイタリア達が攻撃を外すのもこれが理由 -- 2018-02-16 (金) 11:02:39
  • ボス戦までに何回も戦闘がある場合はなるべく離脱した方が良いんですかね?(弾薬省人化) -- 時々提督? 2018-04-01 (日) 01:25:55
  • 失礼しました誤字です。「弾薬消費とか攻撃力の面で」と書きたかったのです。 -- 時々提督? 2018-04-01 (日) 01:27:21
  • 五十鈴改二で射撃指揮全て対潜水艦攻撃にしていますが開幕爆雷が起こりません…そもそも艦これ改には開幕爆雷がない…? -- 名無し? 2018-10-04 (木) 15:55:49
    • 開幕爆雷は2016年4月実装だから・・・ 開幕雷撃を撃ってくるelite以降の潜水艦には最初のコマンドを「回避」にするしか対策がないよ -- 2018-10-04 (木) 16:35:06
    • そうでちよ。対潜水艦戦闘は上の人が言ってるように最初「回避」で以降「対潜(旗艦のLVに応じ3回まで)」「離脱」がいいと思うでちよ。 -- 2018-10-04 (木) 19:42:27
      • そう言えばゴーヤのページはいつ解放されるんですかね… -- 2018-10-04 (木) 20:52:18
  • 初手離脱が決まらなさ過ぎるww -- 新米テートク? 2019-04-22 (月) 17:31:25
    • 2マス目の離脱のこと? 高速統一が50%で低速が35%だから低速不利だよ。1マス目離脱は俺も成功した試しがない -- 2019-04-22 (月) 18:57:34
  • 重巡以下の艦が行う弾着観測射撃に命名してあげよう。雀の涙アタック、と -- 大鳳提督(運的な意味で? 2020-10-18 (日) 15:06:06
  • ↑でも心なしかソコソコ削ってくる事があるから無いよりましなことが多々ある気がする。 -- 2020-10-22 (木) 23:07:49
  • 素の対空値高い艦に対空装備持たしてもたまにしか対空カットインが来ない。おかげでここって時に駆逐大破で撤退しまくり -- 2020-10-22 (木) 23:12:32
    • 対空は火力に余裕が無い時は無理に組まない方がいいと思うよ。計算式は省くけど全く撃墜しない確率が25%も有るからね -- 2020-10-22 (木) 23:36:57
  • はぁ、なるほど。では、強力な戦艦(大和とか)入れて火力があって、空襲とか対空必要な海域にでる時にどうすれば? -- 2020-10-23 (金) 07:33:49
    • 火力に余裕があんなら対空艦入れればいいよ。上で言ってる事の逆。対空艦や対空装備は共通して全体火力を落とす事になるから、ボスマスで問われる火力と相談してねって事。ちなみにフラヌやただのフラヲまでは制空確保取ってれば対空CIは要らないよ -- 2020-10-23 (金) 08:09:38
  • ウチの艦隊の戦艦共は皆駆逐をフォーカスしまくる。おかげで敵主力艦の反撃喰らって大破がざらに起きる -- 2020-10-25 (日) 00:49:44
  • いくらランダムとはいえ酷くない?自慢の46cmとか渾身の連撃が全部カッスイ敵駆逐に吸い込まれる。ダイソーも良いとこだよ! -- 2020-10-25 (日) 00:53:05
    • ランダムとはいえ、一番耐久の低い敵を狙う確率が高くなってる。それでもランダムである証拠は、狙ってほしい時に駆逐艦放置して雷撃されることでわかる -- 2021-02-07 (日) 12:36:59
    • とうとう掃除機から百均になってしまったのか -- 2021-02-09 (火) 12:22:14
  • これ↑はもう、諦めるしか無いのでしょうか? -- 2020-10-25 (日) 09:53:30
    • 体感やけど、輪形陣だと周りを固めてる(?)駆逐勢に攻撃吸われやすいような気がする(あくまで体感) どうしてもいやなら、支援艦隊に雑魚を沈めてもらうしかないやろね。 -- 2021-02-09 (火) 21:31:41
    • ここには書いてないけど庇う率は陣形で違う。単縦陣45%複縦陣梯形陣単横陣60%で、輪形陣は庇う率が75%と非常に高いのよ。随伴を小破以上にさせれば庇ってこなくなるから開幕攻撃系の手数を増やすか支援をぶっこむかすればいいよ -- 2021-02-09 (火) 22:53:58
    • 艦のLvも関係があるんじゃないかと疑っています。Lv150とLv99では差を実感しています。たまたまかもしれませんが。 -- 2021-02-10 (水) 21:46:03
  • 旗艦軽巡・駆逐4・空母(艦攻・艦攻・艦攻・艦戦)でパネル一枚目航空攻撃なのに開幕航空戦が起きない。なにこれバグ? -- 2021-08-20 (金) 13:33:10
    • 空母を六番目から二番目に換えたら開幕航空起きた。妙なバグだったな -- 2021-08-20 (金) 13:37:16
    • 航空戦そのものが起きなかったの?対抗演習とかならバグだけど、マップによっては艦載機が全滅してる可能性がある。もう一度同じ編成で再現されるならバグかも知れないけど艦載機の喪失なら艦戦を増やすかより強い艦戦を載せるかするといいよ。艦載機の喪失具合は戦闘後の補給画面で何機残っているか確認できるよ。 -- 2021-08-20 (金) 15:31:20
    • 出撃直後で艦載機ゼロはありえんでしょ。隊列同じだと何度でも再現したよ -- 2021-08-21 (土) 19:53:51
      • 追記:当たり前だが、編成直後で補給キレとかいう疑惑も皆無だった -- 2021-08-21 (土) 19:55:19
      • 出撃直後って情報書いてなかったでしょ?情報が不足しているから考えうる可能性を一つずつ潰してるだけよ? -- 2021-08-21 (土) 23:50:32
      • ドコの海域で起こったかとか、細かい情報があると他のプレイヤーも助かるので、面倒だと思うけど詳細を教えて欲しい。 -- 2021-08-21 (土) 23:55:24
    • 横からだけど索敵って成功してる? -- 2021-08-21 (土) 20:37:13
      • まず索敵フェイズがなかったと記憶してる。北方泊地三面だったんだが、数日前なんで駆逐艦の顔ぶれを思い出せず再検証できない。空母は蒼龍だったが、これLvも関係してたら再現不可能だな -- 2021-08-22 (日) 09:06:42
      • とりあえず、蒼龍と艦載機の積み方は上の書き込みで把握したから、新しく蒼龍作って再現されるか試してみる。(現在の難度も教えて) -- 時雨が可愛い過ぎてカライ? 2021-08-22 (日) 11:06:32
      • 「敵艦隊見ゆ!」が出なくて敵がシルエットのまんまだと艦載機の発艦が出来ない仕様になってる -- 2021-08-22 (日) 11:10:06
      • クリア前でほとんど解体したか高レベルの艦しかいなかったけどちょっと前のデータをロードして旗艦:龍田改 Lv32 叢雲改 Lv32 大潮改 Lv35 朧改 Lv35 雷改 Lv45 蒼龍 Lv13(九七艦攻·九七艦攻·九七艦攻·九六艦戦)で行ってみる。 -- 時雨が可愛い過ぎてカライ? 2021-08-22 (日) 11:30:04
      • 上に書いた条件だと[敵艦隊見ゆ]が発生して問題なく開幕航空攻撃に成功、軽巡と駆逐の低レベル艦作って再チャレンジしてもいいけどどうする?(ちなみに難度史) -- 時雨が可愛い過ぎてカライ? 2021-08-22 (日) 11:38:33
      • 補則しておくけど、索敵関係の装備は積んでない。 -- 時雨が可愛い過ぎてカライ? 2021-08-22 (日) 11:40:14
      • 暑さで検証途中で投げてたけど、涼しくなったから軽巡と駆逐もLv1を用意してやってきた。確かに空母を六番目に置いたら索敵ミスして航空戦起こらなかった、2番目に変更したら[敵艦隊見ゆ!]と表示されて航空攻撃発動したわ。 -- 時雨が可愛い過ぎてカライ? 2021-08-22 (日) 20:19:43
  • 空母を六番目にしたまま、索敵装備を載せて航空攻撃発動したから、索敵の不足は間違いないけど、並べ順で索敵に変動があるみたいだから、空母を旗艦と3~5番目に変更した場合の検証もしてくる。 -- 時雨が可愛い過ぎてカライ? 2021-08-22 (日) 20:24:23
    • 空母を旗艦に変更した場合:索敵成功 航空攻撃発動 空母を3番目に変更した場合:2番艦の索敵の数値で成否が分かれた。  -- 2021-08-22 (日) 21:29:52
    • 具体的には軽巡旗艦(今回は多摩:索敵値 8)で二番艦が敷波(索敵値 5)だった場合は索敵成功して航空攻撃発動した、対して二番艦を三日月(索敵値 4)に変更した場合、索敵に成功する事はなかった。 -- 2021-08-22 (日) 21:37:34
    • 空母を四番目に変更した場合、更に複雑な挙動を示した、軽巡旗艦·二番艦·三番艦共に索敵値が5ある艦を並べて戦闘したが検証中一回だけ索敵失敗という結果。(各3回で行ったがこの時だけ挙動確認の為4回) -- 2021-08-22 (日) 21:43:58
    • 五番艦及び六番艦に空母を変更した際に索敵成功する事はなかった。 -- 2021-08-22 (日) 21:46:03
    • また、駆逐艦旗艦の場合も旗艦の索敵値が5あった場合は成功したが4しかない場合は失敗した。(どちらも二番艦:蒼龍) -- 2021-08-22 (日) 21:50:18
    • また、駆逐艦旗艦の場合も旗艦の索敵値が5あった場合は成功したが4しかない場合は失敗した。(どちらも二番艦:蒼龍) -- 2021-08-22 (日) 21:50:18
    • もっと検証すべき内容かも知れないけど、個人で短時間でやるにはこれが限界、頭痛くなってきた。(基本、エンジョイ勢なんで) -- 時雨が可愛い過ぎてカライ? 2021-08-22 (日) 21:54:13
  • 戦闘結果は、戦力と同じくらい乱数に左右されるのな。艦の並び順を入れ替えるだけで、「味方の大半が大破して撤退」から「ほぼ無傷で敵を全滅させつつボス突破」まで極端に変わる -- 2021-10-08 (金) 19:24:40
    • 乱数の影響はとてつもなく大きいと思われる。全く同じ編成・装備・隊列・道中・敵編成でも、輪形陣でも開幕航空で大破した艦が出るのに単縦陣だと開幕航空で全艦無傷とかある -- 2021-10-24 (日) 06:23:07
  • 艦隊編制ボーナスに関する情報がチュートリアルにしか無いから、チュートリアルをちゃんと見ない人は気付かない可能性が高いな。おまけにこのチュートリアル、指示された事意外の事をすると途中で止まってしまうし。 -- いーち? 2022-05-12 (木) 14:41:27
    • 意外→以外 -- いーち? 2022-05-12 (木) 14:45:17
    • 初回からチュートリアル飛ばしてたから編成ボーナスがあるなんて知らなかったわ… -- 2022-05-12 (木) 15:22:23
  • たびたび「旗艦Lv35以上」と強調されてるけど、開幕雷撃や通常爆撃攻撃はパネル3枚しかなくても2枚目に雷撃や航空のパネルを入れるだけで発動するのでは?2巡目の通常爆撃攻撃を発動させるなら「2枚目以降に航空パネルを2枚入れて、その2枚の間に別のパネルをもう1枚入れなければいけない」から、パネル4枚以上でないと不可能だが。 -- 2022-05-12 (木) 23:23:13
    • 発売から間もない頃の情報です。たぶん書いた人は既に引退してますね。 -- いーち? 2022-05-14 (土) 17:16:15
  • 「駆逐艦などの砲撃も行える船が雷撃+雷撃+雷撃など砲撃を一回もしない様に組んだ場合は、一回も砲撃しないわけではなく相手の砲撃に対して応射する感じで砲撃を行うが命中率は低い模様。」とありますが、少なくともVer1.02においてこれに類する挙動は確認されません。砲撃関連のパネルを入れてない場合、対潜攻撃(正規空母を含む対潜能力の無い艦と、敵潜水艦が居ない場合対潜能力が有る艦も、通常攻撃をする)または航空攻撃(攻撃可能な航空機の無い、空母系を除く水上艦が通常攻撃をする)のパネルを入れなければ砲撃行動は発生しません -- 2022-06-26 (日) 17:25:27
    • 「対潜装備が無くてもエリ潜程度ならダメージが通る」とか書いてあるから情報が少ない頃の編集だと思うよ -- 2022-06-26 (日) 18:14:34
  • 「軽空母も参加できるが最初に航空攻撃を選択する必要有」とあるが、対潜攻撃でパネル五枚埋めようが制空権喪失してようが、軽空母・航空戦艦・航空巡洋艦は対潜攻撃パネルさえ入れていれば潜水艦を攻撃する。「開幕航空+離脱で巧くいけば勝ち逃げ出来る」とあるが、開幕航空+開幕雷撃+離脱だと、離脱実行前に敵の攻撃が始まる。しかも離脱自体の成功率は高くなく、成功判定の乱数がリセマラでは変動しない。気になったのはこんなところだが、もうここの内容を真剣に読んでるプレイヤーもいなくなってるかな。 -- 2022-07-06 (水) 23:57:30
    • いえ、読んでますよ。 -- 2022-08-23 (火) 15:08:41
  • 戦闘結果を左右するのは、乱数>練度>性能、というか乱数が全てで性能より練度が乱数への影響が強い。「どのスロットに、どの装備(同じ名前であっても逐一区別されている)を積んだか」で乱数が決まる。リセマラで戦闘結果は概ね毎回同じとなるが、装備を積むスロットを入れ替えるだけでも戦闘結果がひっくり返る。もちろん、道中での陣形や指揮ボックスでも乱数は変化する。問題なのは、「参加メンバーと隊列・搭載装備とその順番・道中の行動」が同じであれば戦闘結果もほぼ同じになるということだ。 -- 2022-09-06 (火) 06:53:17
  • 今更やけど、大和に51㎝連装砲積んでも連撃や弾着してくれないのは仕様なのか?長門は46㎝連装砲でも連撃と弾着してくれるのにさ! -- 2023-02-26 (日) 15:59:12
    • 仕様という名のバグ、といやつだろう。多分、試製51cm連装砲の内部番号が主砲扱いになってない。後から急遽追加でもしたのか、こいつの順番は爆雷とかに近い所になってる。 -- 2023-02-27 (月) 00:22:30
    • 昼CIも連撃も出ますよ~。単発砲撃の時にグラフィックが出ないから怪しく感じるのは分かるけど機能はしてるから大丈夫 -- 2023-02-27 (月) 02:15:51