異世界の狭間 Season21:氷竜ニブルヘイム

Last-modified: 2020-08-14 (金) 22:02:56

概要

出現期間:2020/7/31(金)メンテナンス後~2020/8/14(金)メンテナンスまで

氷竜ニブルヘイムは水属性の魔物。優位属性は、また対竜の特攻がかかります

  • 有用な火と対竜特攻については前者はコンテンツ内(有用キャラ&武器一覧)後者は異世界の魔物頁内にある(異世界の魔物 武器レシピ)を参考にして下さい。
  • 攻撃属性の強化等は、輝章に強化石を嵌める事で可能となっています。輝章と強化石については輝章と強化石 を参照して下さい。
  • 2019/4/12以前から復帰された社長さんは復帰者の手引き或いは覚醒を確認して下さい。※大幅に覚醒システムが変更されてます
  • 異世界のアップデートの詳細な情報に関しては異世界の魔物頁内にあるアップデート変更点(変更前の各種情報詳細) を確認して下さい。
    なお、ここでお知らせする内容は基本的に異世界のアップデートが主ですが、バランス調整や輝章等、異世界に関係する内容のアップデートもお知らせします。

【重要なアップデート内容】
2020/5/29 輝章のセット・解除方法の変更。
2020/1/10 異世界の魔物で戦闘中に画面をクリックしても早送り機能がON/OFFされなくなった。

近年(重要なアップデート)


近年(重要なアップデート)※上部が最新。
・異世界の魔物で各属性の指輪が実装され、2周目に入り、これ以降2つ目の異世界の指輪(各属性)を入手出来る。(公式Twitter情報)
・累計魔魂報酬調整
・特殊能力強化用素材の追加
・異界の能覚賽の個数増加。
・強化に必要な魔魂・素材の量を緩和
・第3スロットの開放条件を「800Lv」から「650Lv」へ緩和。
・【特殊能力強化】・スロット開放数:アクセサリLv 1:機能開放時 2:500Lv 3:800Lv 3スロット開けるには800Lv 必要
・▼追加効果シャッフルのロック機能 また、金枠の追加効果の数値が固定ではなく、150~200(HPのみ1000~1500)の数値の中からランダムで選定されるようになりました。ロック機能により消費する異界の能覚賽数は右の通りです。(1カ所30個、2カ所100個)
・【パラメータリセット機能】「初期化」ボタンを押下することで、アクセサリの「Lv」「パラメータ」「特性効果」を初期状態にリセットが可能。※ただし消費した魔魂は返却されない。

異世界Q&A

異世界に関して多い質問に対応したQ&A

魔魂の引継ぎはあるの?

Q.魔魂の引継ぎはあるか?
A.あります。ただし該当の魔物開催時に引き継がれます。(例:Season10:冥獣ヘルハウンドの時の残存魔魂はSeason17:冥獣ヘルハウンド開催時に魔魂が引き継がれています。次回の冥獣ヘルハウンド開催時に引き継がれます。)
※剛獣ヘルハウンドと冥獣ヘルハウンドは別物なので、上記のように冥獣から剛獣に魔魂が引き継がれる事はないです。他の鳥や竜も同様です。

特殊能力の符が出易い階層はどこ?

Q.特殊能力の符が出易い階層はどこ?
A.特殊能力の各符の出易い階層は以下の通りです。
60-69階 幻獣
70-79階 竜
80-89階 犬
※ただし、統計調査や十分な検証がされてないので各人の体感や意見を収拾すると該当の階層のようです。

過去の指輪は入手出来ないの?

Q.過去の指輪は入手出来ないの?
A.現状では不可能です。

背信や巨人って何?

Q.背信や巨人って何?
A.光彩と岩窟イベントで入手出来る装備です。
Q.今入手は不可ですか?
A.背信は入手可能です。光彩の岩窟(招待券)を確認して下さい。巨人装備は光彩と岩窟イベントでなければ入手出来ません。復刻を気長に待つしかありません。

輝章強化って何つければいいの?

Q.輝章強化って何つければいいの?
A.戦闘していて足りない部分を補う、或いは、その社員の強みを強化する方向で検討すれば良いです。物防1435のボーダーが届いてないなら防御関連の輝章を付ければ良いです。攻撃を強化したい場合は属性攻撃や鼓舞等の輝章を付ければ良いです。輝章と強化石は中級者向けの手引きに詳しく記載があるので、そちらを参照して下さい。

異世界の魔物に属性防御付きの防具の意味はある?

Q.異世界の魔物に属性防御付きの防具の意味はある?
A.ありません。魔物の攻撃は全て無属性扱いです。

魔物の遺伝子って何に使うの?

Q.魔物の遺伝子って何に使うの?
A.現状では使い道のないアイテム。今後、使い道が実装される予定ではあるが…(予定では、魔物の擬女化とオフレコがありましたが今のところなしのつぶて)

異世界の魔物を初めて挑戦する社長さんへ  

上級者向けの手引きページ内「異世界の魔物」に該当の項目がありますので、そちらを参考にして下さい。尚、魔物ごとの攻略については該当ページ内(氷竜ニブルヘイムなら、このページ)の攻略を参考にして下さい。攻略難易度については59層までが練習で60層からが本番といった感じになります。とりあえずは、装備などを調整しながら登れる層まで登ってみましょう。

異世界を快適に周回する為の設定変更

  • ブラウザ版を使用している社長さんはミュートに変更する
    ブラウザ版で異世界を周回していると徐々に重くなる症状から解放されます。
  • それでも動きが重い場合に考えられる原因
    • PCスペック不足(CPU、メモリ、GPU等)
      これらのスペックが不足すると動作が遅くなります。タスクマネージャーのパフォーマンスを確認すれば、何のスペックが足りないか確認出来ます。
  • 古いOSを使用している
    古いOSを使用している場合、正常な動作をしていない場合があります。XPより古いOSを使用されている社長さんはOSをアップデ-トして下さい。
  • 使用するアプリの問題(GoogleChorm,Microsoftedge等)
    使用されるPCとの相性もあるので色々試してみて最も動作環境の良いアプリを使用される事を推奨します。

バトル

  • ルート選択なし(経験値なし)
    氷竜ニブルヘイム
    (作戦)
    nolink胴体(本体)
    nolink腕(部位)nolink頭(部位)nolink尻尾(部位)
  • ボスの攻撃方法
    基本的にLV帯ごとにそれぞれ行動パターンは固定、ただし一部固定パターンを無視した攻撃がある。
    敵の作戦は「魔法攻撃を止めろ!」(要するに必中狙い)
    腐食の牙物理単体頭破壊で毒消失
    重震の爪物理マルチ2麻痺腕破壊で麻痺消失
    雪崩の尾撃物理マルチ3物防ダウン,凍結尻尾破壊で封印
    竜星物理単体強攻撃頭破壊で封印
    竜肺の奔流物理全体カウンター専用50層以降、頭破壊後の攻撃までに部位が完全破壊されていなければ発動
    竜肺の奔流物理全体確殺級攻撃10R、20R、30R、31R以降全て、HPトリガーの奔流は全てこちら。
    破壊部位封印・消失する攻撃追加される攻撃攻撃タイミング追加攻撃をやめるトリガー
    腐食の牙(毒消失)
    竜星
    竜肺の奔流(カウンター)50~59:頭破壊後の次の攻撃
    60~:
    部位全体の破壊
    重震の爪(麻痺消失)
    雪崩の尾撃
    全体竜肺の奔流(カウンター)
    竜肺の奔流(偶数ラウンド)
    • 50階層以降は頭部が破壊されるとカウンターの竜肺の奔流をしてくる。なお2回行動できるキャラの後攻中に部位破壊された場合、次ラウンドの攻撃が竜肺の奔流になる模様。
      • 頭のカウンター分は確殺級ではなくなって普通に耐えられるようになった?(2019/6/11メンテ後)

ラウンド毎の行動パターン  

  • Lv60~
    条件行動備考
    頭破壊奔流即座に行動
    腕or尾破壊竜星即座に行動。頭が破壊されている場合はなし
    HP70%以下部位破壊なし2の倍数Rで(先)奔流追加
    HP60%以下頭部破壊なし毎Rで竜星追加
    HP50%以下部位破壊1ヶ所以下3の倍数Rで奔流追加
    HP10%以下部位破壊2ヶ所以下毎Rで?(後)奔流x2追加
    40R以降毎R(先)奔流いわゆる時間切れ
    行動パターン

    (+竜星)はランダムor条件不明
    条件が限定的なので記載していないが、HP60%以上で部位2ヶ所破壊した場合は残りの部位の攻撃のみになる
    ex.頭と腕を破壊したら毎ターン尾のみ
    行動パターン

    HP60-100%HP0-60%
    R(破壊なし)(腕破壊)(頭破壊)(尾破壊)R
    1爪+牙   1 
    2尾+爪尾+爪2爪+爪+牙
    3尾+牙+爪尾+牙尾+爪牙+爪3
    4尾+爪(+竜星)尾(+竜星)尾+爪爪(+竜星)4牙+爪+牙
    5尾+爪+竜星尾+竜星尾+爪爪+竜星5爪+爪+牙
    6尾+牙+爪尾+牙尾+爪牙+爪6
    7尾+爪(+竜星)尾(+竜星)尾+爪爪(+竜星)7牙+爪+牙
    8尾+爪+竜星尾+竜星尾+爪爪+竜星8爪+爪+牙
    9尾+牙+爪尾+牙尾+爪牙+爪9
    10(先)奔流(先)奔流(先)奔流(先)奔流10(先)奔流
    11尾+爪+竜星尾+竜星尾+爪爪+竜星11爪+爪+牙
    12尾+牙+爪尾+牙尾+爪牙+爪12
    13尾+爪(+竜星)尾(+竜星)尾+爪爪(+竜星)13牙+爪+牙
    14尾+爪+竜星尾+竜星尾+爪爪+竜星14爪+爪+牙
    15尾+牙+爪尾+牙尾+爪牙+爪15
    16尾+爪(+竜星)尾(+竜星)尾+爪爪(+竜星)16牙+爪+牙
    17尾+爪+竜星尾+竜星尾+爪爪+竜星17爪+爪+牙
    18尾+牙+爪尾+牙尾+爪牙+爪18
    19尾+爪(+竜星)尾(+竜星)尾+爪爪(+竜星)19牙+爪+牙
    20(先)奔流(先)奔流(先)奔流(先)奔流20(先)奔流
    21尾+牙+爪尾+牙尾+爪牙+爪21
  • 行動パターン(過去参考)
    Lv1~40

    Lv1~40(要確認)

    RLv1~20Lv21~30Lv31~40
    1(先)牙(後)尾+牙(後)尾+牙
    2(後)爪(先)牙(先)牙*2
    3(後)尾+牙(後)爪(後)爪
    4(後)爪(後)尾+牙(後)尾+牙
    5(先)竜星 + (後)竜星&牙(先)竜星 + (後)竜星+牙(先)竜星 + (後)竜星+牙
    6(先)牙(先)牙(先)牙*2
    7(後)爪(後)尾+牙(後)尾+牙
    8(後)尾+牙(後)爪(後)爪
    9(後)爪(先)牙(先)牙*2
    10(後)尾+牙(先)奔流(先)奔流
    11(先)牙(後)尾+牙(後)尾+牙
    12
    13尾+牙
    14尾+牙
    15竜星+竜星+竜星+腐食の牙竜星+竜星+竜星+腐食の牙
    16竜星+竜星+竜星+腐食の牙竜星+竜星+竜星+腐食の牙
    17
    Lv41~

    Lv41~(要確認)

    R行動R行動R行動
    1(後)尾+牙+爪11(後)尾+牙+爪21(後)尾+牙+爪
    2(先)牙*2+(後)爪12(先)牙*2+(後)爪22(先)牙*2+(後)爪
    3(後)爪13(後)爪23(後)爪
    4(後)尾+牙+爪14(後)尾+牙+爪24(後)尾+牙+爪
    5(先)竜星+(後)竜星+牙15(先)竜星+(後)竜星+牙25(先)竜星*2+(後)竜星*2+牙
    6(先)牙*2+(後)爪16(先)竜星+(後)竜星*2+牙26(先)竜星*2+(後)竜星*2+牙
    7(後)尾+牙+爪17(後)尾+牙+爪27(先)竜星*2+(後)竜星*2+牙
    8(後)爪18(後)爪28(後)爪
    9(先)牙*2+(後)爪19(先)牙*2+(後)爪29(先)牙*2+(後)爪
    10(先)奔流*220(先)奔流*230(先)奔流*2

    ※30T奔流で31Tからはまた通常の攻撃に戻る。

ドロップアイテム 

階層ドロップアイテム(1枠あたり個数)
1~29巨竜の爪x1、巨竜の鱗x1、巨竜の角x1、異界の飴x1
30~49巨竜の爪x1、巨竜の鱗x1、巨竜の角x1、異界の能覚賽x1、異界の飴x1
50~59巨竜の爪x4、巨竜の鱗x4、巨竜の角x4、異界の能覚賽x3、異界の飴x1
階層ドロップアイテム(1枠あたり個数)部位破壊報酬(1枠あたり個数)全部位破壊報酬
(最右枠に確定でドロップ)
60~69x竜の○○刻符x4、異界の能覚賽30個輝光の魔晶石x1※低確率、灯光の魔晶石x1、無光の魔晶石x3~5灯光の魔晶石×2
70~79x竜の○○刻符x4、異界の能覚賽30個白光の魔晶石x1※低確率、輝光の魔晶石x1、灯光の魔晶石x3~5輝光の魔晶石×2
80~99x竜の○○刻符x4、異界の能覚賽50個極光の魔晶石x1※低確率、白光の魔晶石x1、輝光の魔晶石x3~5白光の魔晶石×2
100~109x竜の○○刻符x5、異界の能覚賽60個極光の魔晶石x1※低確率、白光の魔晶石x3~5極光の魔晶石×1
110~119x竜の○○刻符x5、異界の能覚賽60個極光の魔晶石x1※低確率、白光の魔晶石x3~5極光の魔晶石×2
120~129x竜の○○刻符x5、異界の能覚賽60個極光の魔晶石×3~5極光の魔晶石×3
130~x竜の○○刻符x5、異界の能覚賽80個

※60以降は全ての種類の刻符が確率でドロップ。

  • 異界の飴は全部位破壊(ALL BREAK表示)で討伐した場合に最右枠にレアドロップするとみられる。(59層以下)
  • 異界のパワーストーン使用時には各5倍個数になる。
  • 対魔物系の刻符は幻獣→60~69層、巨竜→70~79層、魔犬→80~89層で出やすいという説が有力?
部位破壊状況ドロップ枠数
部位破壊せず1枠固定
左右のいずれかの部位破壊3枠固定
全部位破壊5枠固定

攻略

防御力のボーダーライン

  • 被ダメージの詳細は戦闘について
    種類名前対象効果備考
    恒常防具背信者の~物理+15%攻撃+15% HP回復量-30%
    魔法+15%
    限定防具暴虐の~(物理職)物理-10%物防ダウンを抑制 攻撃+10%
    暴虐の~(聖・魔)魔法-10%魔防ダウンを抑制 攻撃+10%
    堅守の~物理+20%攻撃-20%
    魔法+20%
    退魔の~物理-15%物防ダウンを抑制
    魔法+15%
    反術の~魔法+20%HP回復量-30%
    忍耐の~物理+10%HP-10%
    魔法+10%
    状態異常物防ダウン物理-30%防御ダウンと重複可
    凍結物理-15%回避率、物理攻撃力も低下
    ※イベント期間内に入手手段が無い装備については割愛
    ※種類の異なるものは重複する
    防御力補正デバフ例
    (物理)(魔法)
    3588-60%
    3189-55%
    2870-50%
    2610-45%物防ダウン+凍結
    2392-40%
    2208-35%
    2050-30%物防ダウンなど
    1914-25%
    1794-20%
    1689-15%凍結
    1595-10%
    1511-5%
    1435-被クリティカルの生存ライン
    861通常ダメージの生存ライン
    • 簡単に説明
      クリティカル時は防御力が0.6されて計算されるので861÷0.6=1435
  • 対氷竜のデバフ対策
    防御30%ダウンに加えて凍結で15%減るので安全圏は2610から。
    なお、暴虐防具を装備していると、暴虐防具の防御10%デバフ効果により、防御30%のデバフ効果が上書きされる。そのため、暴虐防具の防御10%デバフ+凍結の防御15%デバフを入れた、防御25%デバフを耐えられる防御力が1914となる。
    実質、暴虐防具の有無が高階層の挑戦権のようなもので、所有していない人は、防御ダウンの抵抗力のあるアクセを装備して防ぐくらいしか手がない。もし、その手のアクセも所有しない場合、高階層は諦めた方が無難であろう…。
  • 対氷竜のデバフ対策2
    雪崩の尾撃を受けるタイミングで社長スキル[部隊全体のHPを小回復]を使用すると、次の攻撃を受ける前にデバフを治療できる。
  • 岩窟装備について
    背信装備など、異世界の魔物と戦う上で必要に迫られるものがあります。入手手段はショップの羽交換所にて光彩の岩窟(招待券)。ただし、過去の岩窟イベントと異なり直接ドロップであるほか、入手不可となっている種類がいくつか存在する。アイテムのドロップテーブルなど詳しくは上記リンクから確認して下さい。

ボスHP目安

  • PC版
    ※1ドットのズレがある可能性があります
    &ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);

作戦ごとの攻撃対象 

  • 指示する作戦により攻撃部位を固定化する事ができる。特に攻撃対象が単体や縦列やマルチ2の社員を使用する時に作戦によって攻撃部位が変わってくる。
    作戦攻撃対象
    本体を狙え!本体固定
    部位を狙え!部位固定(3部位からランダム)
    HPの高い所を狙え!ノーダメージの時は胴体
    HPの低い所を狙え!ノーダメージの時は頭
    攻撃の高い所を狙え!デバフ無しの時は腕>頭>胴体>尻尾、デバフ次第で対象変化
    攻撃の低い所を狙え!デバフ無しの時は尻尾>胴体>頭>腕、デバフ次第で対象変化
    防御の高い所を狙え!デバフ無しの時は頭>尻尾>胴体>腕、デバフ次第で対象変化
    防御の低い所を狙え!デバフ無しの時は腕>胴体>尻尾>頭、デバフ次第で対象変化
    素早い攻撃をとめろ!尻尾>腕>胴体>頭
    遠距離攻撃をとめろ!頭>胴体>尻尾、腕
    魔法攻撃をとめろ!胴体>頭、尻尾、腕
    範囲攻撃をとめろ!胴体、頭>尻尾、腕
    回復行動をとめろ!ランダム
    胴体は後列配置のため、作戦が「本体を狙え!」等であっても、遠距離属性を持たない近接職の攻撃は部位を優先して攻撃します。
「本体を狙え!」を持つ☆4以上の社員

「本体を狙え!」を持つ☆4以上の社員

排出レア職業キャラ備考
恒常☆5job2.pngヒサメ
job4.pngノイツ
job5.pngジークリット水着、竜公も同様
job7.pngメイジー
☆4job1.pngノエミ
job1.png[魔装]モニク[聖装]は部位を狙え!、他の形態は更に別
job2.pngイシル
job4.pngヴィルナ
job5.pngエリィ
job7.pngイーディ
限定☆5job3.pngシュヴィ
job4.pngダクネス
job6.png幼少期レム
job8.png美遊・エーデルフェルト
☆4job8.pngコハル
「部位を狙え!」を持つ☆4以上の社員

「部位を狙え!」を持つ☆4以上の社員

排出レア職業キャラ備考
恒常☆5job1.pngノマドア温泉も同様
job2.pngキッカ
job4.pngビッキー
job5.pngエイルバレンタインも同様
job7.pngロキア
job8.pngサラ=ムーン温泉も同様
☆4job3.pngチセリ
job5.pngフィーネ
job6.pngベルリタ
job7.pngユスティーナ
限定☆5job1.png[聖装]モニク[魔装]は本体を狙え!、他の形態は更に別
job1.pngモニク(花嫁)
job6.pngアクア
☆4job1.pngチナツ
job4.pngルーナ(正月)☆3元キャラとは別
job8.pngシンク
「HPの低いところを狙え!」を持つ☆4以上の社員

「HPの低いところを狙え!」を持つ☆4以上の社員

排出レア職業キャラ備考
恒常☆5job2.pngミコト水着も同様
job3.pngエリエ水着も同様
job5.pngヴェルグ
job7.pngカタリナ
job8.pngシュトリー
☆4job1.pngモードバレンタインも同様
job2.pngヤミ
job5.pngルルシエ
job6.pngカリス水着も同様
job6.pngフラウム
job7.pngライル
job7.pngヌーヴェリア
job8.pngマリア
限定☆5job6.png
job8.pngめぐみん
☆4job1.pngモニク(水着)他形態は異なる
job4.pngフランチェスカ
各層のおおよその防御力:未整備

50層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
100層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
130層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
160層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 

属性の有効数値上限について

攻撃属性石を輝章に埋める場合、属性の数値には上限があります。
異世界の魔物の頁内項目:攻略豆知識に詳しく記載がありますので、こちらのリンクから確認して下さい。

放置周回のやり方

魔魂集めで周回してるが編成入れ替えまでするのが面倒と言う人向け。
再出撃のみの操作で放置周回してしまおうというもの。
基本、周回は挑戦する(失敗があり得る頻度の多い)階層でするべきではありません。

  • 前提条件
    • 1編成のみ
    • 操作は再出撃のみ
    • 10ラウンド以内撃破(10ラウンド目のxxのxxまで)
    • デバフ対策
  • 安定周回で重要なのはデバフ対策
    物防down対策としては物防upバフ装備で軽減(背信やアデリーナep3+3)、防御特盛り、下げられる前に自分で下げておく(暴虐(-10%)や退魔(-15%)装備)、耐性アクセ(社員証等)
耐性アクセ一覧(物防ダウン対策)
装備可能装備名物攻物防魔攻魔防命中回避クリ売却価格備考
装備可能装備名物攻物防魔攻魔防命中回避クリ売却価格備考
【かんぱに☆春の社長応援キャンペーン 2017/5/26~2017/5/31】
全クラスピカピカの社員証+40+40+151000物攻ダウン・魔攻ダウン・物防ダウン・魔防ダウン耐性
+0…+10%
+1…+20%
+2…+40%
+3…+60%
+4…+80%
+1+55+55+251200
+2+75+75+351400
+3+95+95+451600
+4+120+120+602000
【『この素晴らしい世界に祝福を!2』コラボイベント 2018/5/30~2018/6/29】
全クラスダクネスの冒険者カード+20+25+251000VIT+1% 物防ダウン耐性+15%
+1+35+40+351200VIT+2% 物防ダウン耐性+30%
+2+50+55+451400VIT+3% 物防ダウン耐性+40%
+3+70+80+551600VIT+5% 物防ダウン耐性+50%

部位破壊周回のやり方 

  • 今回開催の氷竜は部位のHPが低い。その為、何も考えなくても部位は全部破壊できる。むしろ重要なのは頭部破壊をトリガーとしたカウンターブレスへの対応である。
    • ブレスカウンター攻撃があるのは50層以降のみ。戦力的に無理だと感じた場合にはブレスカウンターの来ない49層までで周回するのも有り。以下は50層以降を前提とした説明となる。
  • 最も良いのはブレスカウンターを受けても部隊員が耐える力を持つ事。それが無理な場合でもEXノナが居れば、立て直しが利くので一部隊で戦闘続行が可能です。これらの条件に当てはまらない社長さんは下記の対応をしてみてください。
  • 採用候補は単体や遠方攻撃出来るキャラをメインにしつつ、範囲攻撃出来るキャラも少し入れる。作戦は「本体を狙え」で本体のHPを削って、最後に一気に全部位破壊を狙う。
  • 複数攻撃スキルキャラを複数入れると頭部を破壊して即死魔法で1部隊が壊滅する。2部隊運用なら居合先行で、あえて1ターン目に頭部破壊からの即死魔法を受け持つという手がある。むしろ1部隊運用の方が今回の魔物では困難かつ事故が多い。
    マルチ4以上を所持しているキャラの採用は控えたい。但し、単体スキル保持キャラばかりで編成すると時間効率が落ちる点を留意して下さい。
    ※全体攻撃やマルチ4体ターゲットのスキルは周回する上で時間効率が良い。部位破壊狙いの場合、ダメージ調節しつつ、全体やマルチ4体スキル保持キャラ複数人を入れる事が出来れば、高速周回・全部位破壊狙いを両立する事が出来ます。尚ダメージ調節は、編成とキャラ・装備入れ替え等、試行回数を増やして図るしかない。面倒な人は時間効率を取るか、部位破壊にするか二者択一で行くのが望ましいでしょう。
マルチターゲット3体のスキル持ちキャラ一覧表

マルチターゲット3体のスキル持ちキャラ一覧表※マルチ3体のタゲ取りの出来るイベント装備が剣・魔の2職にだけ存在する。
恒常キャラクター

レア職業キャラ作戦(大型)装備範囲、倍率など
☆5job1.pngシャルロットHPの高い所を狙え!ストラド・メサイヤ悪魔のトリル
【マルチ3体、1ダメージ固定*4、必中】【マルチ3体、風属性.png3.3?(風)、麻痺、絶命】1ダメージのみ必中。麻痺付与率が非常に高い
job1.pngモニク(花嫁)部位を狙え!ジュノンルーラブランエトワール
【マルチ3体、2.76(火)】【単体、4.05(火)】
job2.pngレヴィ防御の低い所を狙え!畢竟羅生門
【マルチタゲ3体、1ダメージ固定*2、スタン、防御ダウン】【マルチタゲ3体、2.949】
job2.pngリィン防御の高い所を狙え!識刀アルケウス六識性ミュステリオン
【マルチタゲ3体、1.498*2(対属性)】※対属性:無属性以外の敵に対して威力上昇。無属性には等倍。(未検証だが属性倍率が2倍ではなく1.5倍程度?の模様)
job3.pngカナハ魔法攻撃をとめろ!シュネルフォイヤークレーエアングリッフ
【マルチタゲ3体、1ダメージ固定、物防ダウン】【マルチタゲ3体、2.05】
job4.pngシンツィア防御の高い所を狙え!神槍ブリュンヒルデヴァルハラ
Buff【全体、攻撃アップ、発動率?%程度】攻撃【マルチ3体、光属性.png3.28(光)】攻撃Buffの確率判定はキャラ毎に行われる
job4.pngノイツ本体を狙え!双竜クァルツヴァイドラッヘン・ツォルン
BuffBuff【自身、攻撃前に物攻アップ、発動率?%】攻撃【全体、1.38(闇)】【マルチ3体、1.38(闇)】
job5.pngジークリット本体を狙え!アポカリプス・ゼロ(EP3)アオス・シュテルペン
【マルチ3体、風属性.png2.96(風)】自身の攻撃回数に応じて、攻撃力が上昇する
job5.pngエイル部位を狙え!聖剣アルダアセア・アラニオン
【マルチ3体、地属性.png1.34(地)、毒】【マルチ3体、火属性.png1.34(火)、火傷】
job7.pngアルモニカ防御の高い所を狙え!音叉剣イルミナティドライアド・ヘキサ
【全体、1ダメージ固定、毒】【マルチ3体、0.74*3】
job7.pngリーリアHPの高い所を狙え!魔双剣グリプスシックザール
【マルチ3体、1ダメージ固定、火傷】【マルチ3体、火属性.png1.97(火)】
job8.pngルゥデ防御の高い所を狙え!エルデの聖樹エルデリオ・エテ
マルチ3体、地属性.png2.38?(地)、魅了】

回復【単体、魔攻×0.5?】
☆4job3.pngプルルア防御の低い所を狙え!ロールブランチスプレッドウィンド
【自身、物防アップ】【マルチタゲ3体、風属性.png0.9*2(風)、スタン】
job5.pngエーリカ遠距離攻撃をとめろ!アクスオブエゲリアサファイアクラッシュ
【マルチ3体、水属性.png1.9(水)、毒】
job8.pngヴェロニカ範囲攻撃をとめろ!魔人形シベールアリスプログラム
【マルチ3体、闇属性.png2.09(闇)、呪い】
job8.pngベリト範囲攻撃をとめろ!法杖サンクションヴァルプルギスナハト
【マルチ3体、闇属性.png1.16*2(闇)】

限定キャラクター

レア職業キャラ作戦(大型)装備範囲、倍率など
☆5job1.pngリド(水着)素早い攻撃をとめろ!ニューディスラプターサイバーダイバー
【全体、200ダメージ固定】【マルチ3体、水属性.png3.358?(水)、遠距離】
job1.pngクルシュ防御の低い所を狙え!カルステン家の剣無形の剣
【マルチ3体、風属性.png2.96(風)】後衛仕様
job1.png赤血球防御の高い所を狙え!O2入り段ボールもう甘えてらんないもんね!
【マルチ3体、火属性.png3.3(火)】Buff【攻撃前に自身に物攻20%アップ】
job3.pngエリエ(水着)HPの低い所を狙え!神弓シルマリルクイヴィエーネン
【マルチタゲ3体、水属性.png2.155(水)】【全体、1ダメージ固定、攻撃ダウン】
job3.pngヒナノ(水着)防御の高い所を狙え!那須陽射弓那須流秘奥義 曙光
【全体、物攻アップ(20%)、発動率25%程度】【マルチタゲ3体、2.2(水)】Buffの確率判定は個人ごとに行われる
job6.pngイーヴァ(クリスマス)HPの高い所を狙え!エルスの聖音ノエル
(2回行動)攻撃【マルチ3体、闇属性.png魔攻x2.00(闇)】+回復【全体、魔攻x0.70】
job8.pngイリヤHPの高い所を狙え!マジカルルビー夢幻召喚
Buff【全体、魔攻アップ、発動率?%程度】攻撃【マルチ3体、光属性.png3.1(光)、絶命】攻撃Buffの確率判定はキャラ毎に行われる
job8.pngエミリアHPの高い所を狙え!精霊術の氷ヒューマ
【マルチ3体、火属性.png1.11*2(火)】Buff【自分、防御アップ】前衛仕様
job8.pngアン=マリー(制服)アカシックタクトアストラルヴィジョン
【マルチ3体、地属性.png3.2(地)】
☆4job1.pngモニク(水着)HPの低い所を狙え!アジュールルーラシャボンキャリバー
【マルチ3体、水属性.png2.47(水)、防御ダウン】
job7.pngいづな遠距離攻撃をとめろ!めろめろガン血壊
【マルチ3体、0.74*3、魅了】※後衛仕様

イベント汎用武器

クラス装備名スキル
【範囲、倍率】
備考
job1.pngファイターミリオンローズディルミローズ
キングダムローズロワイヤルローズ
ペインティングローズ
【マルチ3体、1.12】(作戦通りの3名を対象に取る)
job8.pngマジシャン清鏡アラタマ淨鏡サキタマ
真・清鏡アラタマ真・淨鏡サキタマ
神技御鈴
【自身、魔攻アップ】【マルチ3体、光属性.png2?(光)】

60階層以降突破に詰まった人へ

※当項目ではEXノナが居ない社長さん向けの内容になってます。(EXノナが居るのであれば1部隊で攻略が可能な為)
ニブルヘイムは3体の魔物の中で最も強く、行動パターンが複雑である為、上階層挑戦を断念したり、躊躇う人が多い。
しかし、そんなニブルヘイムにも必ず攻略方法というものは存在します。竜の行動パターンはHPが規定水準を下回る前に特定部位を破壊しないと発動トリガーが引かれるようになる。
攻略の肝は、この一点に尽きる。つまり、HPが、その水準に届く前に部位を先に破壊し尽くしてしまえば、ブレスの発動トリガーを封印する事が出来る。ようは部位を優先的にぶっこわせー!という事である。竜の部位と本体のHPは、本体>部位(尾)>部位(腕)>部位(頭)なので下記の作戦でいけば、ブレスのトリガーを引く事なく(頭破壊のカウンターや固定10,20ターンブレス等は除く)戦える。

  • 作戦:作戦は部隊1,2共に「HPの低いところを狙え!」部隊2は「HPを低いところを狙え!」の人員が確保出来ないなら「部位を狙え!」で代用もOK。ただし、この場合、腕を壊すより先にHPが50%を切るとブレス発動のトリガーを引いてしまう事故が時折発生するので御注意。
  • 部隊1:居合装備(無ければ、背信装備、専用装備に属性攻撃石を積んだ輝章を2つ)。単体やマルチ2、3体(横列も可)のスキルを使用出来る装備でメンバーを固める。1or2ターンで頭部を破壊してブレスを請け負う。
  • 部隊2:背信装備(無ければ、専用装備に属性石を積んだ輝章を2つ)。こちらも単体を部隊1より多く、マルチ2、3体(横列も可)のスキルを使用出来る装備でメンバーを固める。
    行動パターンの10,20ターン、30ターン以降は毎ターン、ブレス発動が確定となっている為、特定ターンまでにトドメがさせない場合、ブレスを請け負う部隊を用意しましょう。
    他の行動パターンについては当頁のバトルかラウンド毎の行動パターンで確認して下さい。
  • 最後に
    竜のHPの削れ具合を見ながら編成を試行錯誤する事で、より効率よく戦えます。登頂し続ければ、竜の能力も強化されます。臨機応変に社員の入れ替えを行いましょう。
    「かんぱに」異世界の上層階を攻略しても別段報酬は、ありません。あるのは自己満足くらいですが、ゲームというのは娯楽ゆえ、自己満足出来るのであれば、それが報酬みたいなものと言えるのではないでしょうか。では、皆様の健闘を祈ります。
「HPの低いところを狙え!」を持つ☆4以上の社員

「HPの低いところを狙え!」を持つ☆4以上の社員

排出レア職業キャラ備考
恒常☆5job2.pngミコト水着も同様
job3.pngエリエ水着も同様
job5.pngヴェルグ
job7.pngカタリナ
job8.pngシュトリー
☆4job1.pngモードバレンタインも同様
job2.pngヤミ
job5.pngルルシエ
job6.pngカリス水着も同様
job6.pngフラウム
job7.pngライル
job7.pngヌーヴェリア
job8.pngマリア
限定☆5job6.png
job8.pngめぐみん
☆4job1.pngモニク(水着)他形態は異なる
job4.pngフランチェスカ

魔魂獲得量

・毎日4時に異界のパワーストーンが3個補充される(最大所持数3個、繰り越しなし)
・異界のパワーストーン使用時、クリアした階層の獲得量*5の魔魂を入手
・10ラウンド以内に撃破した場合、ROUNDボーナスとして階層の獲得量*0.5の魔魂を入手
・78層以降の撃破獲得量は「前階層の撃破獲得量+6400」になっていると見られる。

 
撃破獲得量(1~100層)

・撃破獲得量(1~100層)

階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量
1層10021層3,20041層15,60061層65,20081層161,200
2層15022層3,40042層16,40062層68,40082層167,600
3層20023層3,60043層17,20063層71,60083層174,000
4層25024層3,80044層18,00064層74,80084層180,400
5層30025層4,00045層18,80065層78,00085層186,800
6層35026層4,20046層19,60066層81,20086層193,200
7層40027層4,40047層20,40067層84,40087層199,600
8層60028層5,20048層23,60068層97,20088層206,000
9層80029層6,00049層26,80069層110,00089層212,400
10層85030層6,20050層27,60070層113,20090層218,800
11層90031層6,40051層28,40071層116,40091層225,200
12層95032層6,60052層29,20072層119,60092層231,600
13層1,00033層6,80053層30,00073層122,80093層238,000
14層1,05034層7,00054層30,80074層126,00094層244,400
15層1,10035層7,20055層31,60075層129,20095層250,800
16層1,15036層7,40056層32,40076層132,40096層257,200
17層1,20037層7,60057層33,20077層135,60097層263,600
18層2,00038層10,80058層46,00078層142,00098層270,000
19層2,80039層14,00059層58,80079層148,40099層276,400
20層3,00040層14,80060層62,00080層154,800100層282,800
撃破獲得量(101~200層)

・撃破獲得量(101~200層)

階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量
101層289,200121層417200141層545,200161層673,200181層801,200
102層295,600122層423,600142層551,600162層679,600182層807,600
103層302,000123層430,000143層558,000163層686,000183層814,000
104層308,400124層436,400144層564,400164層692,400184層820,400
105層314,800125層442,800145層570,800165層698,800185層826,800
106層321,200126層449,200146層577,200166層705,200186層833,200
107層327,600127層455,600147層583,600167層711,600187層839,600
108層334,000128層462,000148層590,000168層718,000188層846,000
109層340,400129層468,400149層596,400169層724,400189層852,400
110層346,800130層474,800150層602,800170層730,800190層858,800
111層353,200131層481,200151層609,200171層737,200191層865,200
112層359,600132層487,600152層615,600172層743,600192層871,600
113層366,000133層494,000153層622,000173層750,000193層878,000
114層372,400134層500,400154層628,400174層756,400194層884,400
115層378,800135層506,800155層634,800175層762,800195層890,800
116層385,200136層513,200156層641,200176層769,200196層897,200
117層391,600137層519,600157層647,600177層775,600197層903,600
118層398,000138層526,000158層654,000178層782,000198層910,000
119層404,400139層532,400159層660,400179層788,400199層916,400
120層410,800140層538,800160層666,800180層794,800200層922,800

報酬

魔魂報酬
累積獲得魔魂報酬累積獲得魔魂報酬累積獲得魔魂報酬
100シャインストーン×1250パン×1450シャインストーン×1
700異界の飴 x 41,000パン×11,350シャインストーン×1
1,750異界の飴 x 42,350パン×13,500【7月】妖精の黒封筒×1
5,000異界の飴 x 410,000銀貨の山×125,000シャインストーン×1
40,000異界の飴 x 460,000虹の鉄床×180,000シャインストーン×1
100,000異界の飴 x 4125,000魔科学の窯×1150,000昇進バッジ×1
200,000異界の飴 x 4300,000異界の能覚賽×70400,000シャインストーン×1
500,000異界の煌秘宝×1750,000異界の能覚賽×701,000,000シャインストーン×2
1,500,000異界の飴 x 122,000,000異界の能覚賽×1702,500,000無光の魔晶石×30
3,000,000異界の煌秘宝×13,500,000氷竜の焔刻符×104,000,000無光の魔晶石×30
4,500,000異界の能覚賽×2005,000,000灯光の魔晶石×505,500,000氷竜の〇〇刻符×10
6,000,000氷竜の焔刻符×206,500,000灯光の魔晶石×507,000,000【7月】五つ星の黒封筒×1
7,500,000異界の能覚賽×1008,000,000輝光の魔晶石×508,500,000氷竜の〇〇刻符×20
9,000,000輝光の魔晶石×509,500,000白光の魔晶石×5010,500,000★5覚醒の書×1
11,500,000異界の能覚賽×20012,500,000白光の魔晶石×5013,500,000氷竜の遺伝子×1

※season19以降の変更点:各種魔晶石の報酬数が上方修正。

踏破報酬
階層報酬階層報酬
1レシピ:鞘壊しの竜剣9異界の飴×1
2レシピ:竜角刀「不折」10~39異界の能覚賽×5
3レシピ:鳴き竜の大弓40シャインストーン×1
4レシピ:老竜の尾槍41~49異界の能覚賽×5
5レシピ:竜爪の剛斧50異界の煌秘宝×1
6レシピ:竜命を宿す杖51~100異界の能覚賽×5
7レシピ:双翼の竜刃101~異界の能覚賽×5
8レシピ:竜炎の宝杖

異世界アクセサリ

異世界のアクセサリは「パラメータ強化」「追加効果シャッフル」「輝章スロット追加」によって性能を高めることができます。
異世界のアクセサリは対応する異世界の魔物の襲来期間終了後も強化できますが、次の魔物が襲来すると強化できなくなります。

パラメータ強化

「魔魂」を消費することで、任意のパラメータ(物攻・魔攻・物防・魔防など)を選んで強化し、レベルを上げることができます
各パラメータの強化は、61到達までは3づつ(強化20回分)、221到達までは2づつ(強化80回分)、それ以降は1づつ上昇します。
強化にて要求される魔魂数はLv799→800、899→900にて大幅に増加し始めるとの情報あり。
※(必要魔魂:898→899の時は500万弱だが899→900の時は31,165,425に急増。)

※要求魔魂数の急増パターンについて
  • アクセサリLVの端数が99→00か98→99(例:LV799→800の時とLV798→799)になる時の2パターンが確認されており、どちらかの時に急増する仕様になっている。どちらのパターンになるか条件や環境は不明であり、現在調査中である。
    • アクセサリLVの端数が9ごとに急増する。(例:829→830,909→910等)
    • アクセサリLVの端数が99ごとに急増する。(例:799→800,699→700等)尚10ごとより100ごとの時の方が増加率が高い。

-アクセサリ強化に必要な魔魂数累計

強化レベル魔魂数累計備考
強化レベル魔魂数累計備考
00氷竜の威容Lv1(水属性攻撃強化+10%)
5019,450Lv2水属性攻撃強化+15%
100130,150Lv3水属性攻撃強化+25%
2501,791,000Lv4水属性攻撃強化+35%
50013,675,750Lv5水属性攻撃強化+50%
60023,443,400
70037,013,550
80055,045,795
85093,345,545
900282,111,825
950864,286,555
9982,122,593,145
9992,146,305,230Season16から(?)解禁
※精密詳細版

※精密詳細版
※レベル1は、強化レベルを1上げる為に必要な魔魂必要数の平均値(強化LV900以降は末尾の急増分を除いて計算)例:強化レベル810なら801~810までの平均値。強化レベル900のラインなら890から899までの平均値。
※レベル末尾は、強化レベル末尾に急増する魔魂必要数。例:強化レベル900のラインなら899→900のデータ。
末尾の急増分の意味が不明な方は「※要求魔魂数の急増パターンについて」を確認。

強化レベル魔魂数累計※レベル1※レベル末尾備考
強化レベル魔魂数累計※レベル1※レベル末尾備考
00氷竜の威容Lv1(水属性攻撃強化+10%)
5019,450Lv2水属性攻撃強化+15%
100130,150Lv3水属性攻撃強化+25%
2501,791,000Lv4水属性攻撃強化+35%
50013,675,750Lv5水属性攻撃強化+50%
60023,443,400
70037,013,550
80055,045,795
81058,027,245298,145
82062,721,195469,395
83069,752,645703,145
84079,746,595999,395
85093,345,5451,359,895
860111,619,4951,827,395
870135,818,4452,419,895
880167,192,3953,137,395
890206,991,3453,979,895
899250,946,400高めの目標値、大幅増加直前レベル
900282,111,8254,883,89531,165,425
910356,472,2806,565,78415,268,395
920447,894,1758,076,25618,735,585
930559,848,8959,888,73022,956,155
940697,399,31512,165,82728,057,980
950864,286,55516,688,72433,897,175
9601,063,548,74519,926,21940,514,370
9701,298,349,00523,480,02647,950,190
9801,571,747,96527,339,89656,017,765
9901,881,666,74530,991,87864,465,710
9982,122,593,145
9992,146,305,23026,463,84823,712,085Season16から(?)解禁

・精密詳細版では、LV998まで正確に統計したデータになります。(tsv形式データ)またLV998からレベルを更に1レベル上げる際に23,712,085が要求されますが、強化ボタンがグレーアウトするためそれ以上強化することはできません。(2019.8.2追記)LV999まで上げられるようになり、以後「これ以上強化することはできません」と表示されるようになりました。(2019.12.7追記)

 
 

LV1ごとの詳細版LV1~800まで(外部リンク)
※統計のグラフにEXCELを使用しているようなので、対応ソフトまたはアプリをインストールしていない場合、閲覧出来ません。
「LV700までは正確な測定」701以降は精密詳細版と、少々ながら数値にズレが生じています。こちらの表は、LV573以降、予測値が混じっている為、参考にされる際には、その点を留意して下さい。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1R4mXJiucUntKUlcNfWZsUcqGh6PFw926any9zFP1zEA/edit?usp=sharing

パラメータ強化の目標設定

異世界の魔物は、周回を前提としたエンドコンテンツですが、周回は漠然と目標なく作業するようでは苦痛を伴うでしょう。また、高すぎる目標は心身共に参ってしまいます。
パラメータ強化を何処まで上げるか計画を立てる事で、モチベーションに繋げれる(逆に萎えるケースもあるかも)事を期待します。
1日あたりに必要な魔魂数量を算出する事が出来ます。異世界の魔物は基本14日間の開催です。その為、1日あたりの算定に14日を前提としてます。うちメンテが2日挟むので、実際は数値より余裕を持たせないといけません

  • 強化レベル899と900の魔魂必要量の差が凄い事になってますが、たった+1で、これだけの量を求められるのは対価に合ってません。900より899,910より909を目標にした方が良いです。ぴったしの数字でなければ嫌という潔癖症の方以外は、上記の対応が良いでしょう。
    ※現在、表では、ぴったしの数字の強化レベル(600,700,800,810等)になってますが、次回開催から調査終了次第、末尾の強化レベル(599,699,799,899等)という表記とデータに入れ替えを予定してます。
    ※特殊能力を強化する場合、更に魔魂が必要になります。最大強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり3387万、3スロット分で計1億161万。これも目指すのであれば、1日あたり?万の魔魂を加算しなければならない。
  • 特殊能力をLv12迄強化で打ち止めする場合は累計魔魂数は1スロットあたり337万、3スロット分で計1011万で済む。1日あたり95.8万の魔魂の加算で済む。
目標のパラメータ値に達するのに必要なタスク量に関する表

目標のパラメータ値に達するのに必要なタスク量に関する表
※1日は1日あたりに求められる魔魂量。
※力石はパワーストーンの略で、目標を達成するにはパワーストーン(1日3回:魔魂獲得量5倍)を使用して何階層の魔物を倒せばいいかの分析。基本的にパワーストーン消費の分しか周回しない場合を想定した場合の階層になります。例:強化レベル250を達成するには…38層(10800*5+10800*0.5)×3=178,200、38層をパワーストーン使用して3回行けば達成出来る。
※強化レベル800以降では、1日3回のパワーストーンでのみの周回のみで当該の目標値に達成しようとすると100層を超える。10ターン以内で倒すのは、ほぼ不可能。以降のレベル帯での※力石の項ではラウンドボーナス取得はない前提で算定を行っている。
※表の〇層は、該当の強化レベルに到達するには、1日何周すれば良いかを示した数値になります。
条件:①(1日3回補充されるパワーストーン3回使用の回(表記と同一階層)含む)②(周回の魔魂獲得量はラウンドボーナスを加味した算定方式。)
強化レベル800に到達するには、力石・周回共に69層なら毎日20周(力石使用時も含む)で到達可能。

強化レベル魔魂数累計※1日※力石20層29層39層50層59層69層78層88層98層108層備考
強化レベル魔魂数累計※1日※力石20層29層39層50層59層69層78層88層98層108層備考
2501,791,000127,93038層(10,800*5.5)×318(周)4Lv4水属性攻撃強化+35%
50013,675,750976,84060層(62,000*5.5)×32079836131Lv5水属性攻撃強化+50%
60023,443,4001,674,53069層(110,000*5.5)×336217669308現実的な力石使用の周回のみライン
70037,013,5502,643,82581層(161,200*5.5)×3283115531962↓力石周回のみでは厳しい階層(熟練者向け)
80055,045,7953,931,84594層(244,400*5.5)×317784341382
81058,027,2454,144,80596層(257,200*5.5)×318790361593
82062,721,1954,480,09099層(276,400*5.5)×32039840171141
83069,752,6454,982,335103層(302,000*5.5)×322711046201362
84079,746,5955,696,190110層(346,800*5.5)×3261127542416841
85093,345,5456,667,540119層(404,400*5.5)×31516530211163
860111,619,4957,972,825132層(487,600*5.5)×31828038271595
870135,818,4459,701,32022499483521139
880167,192,39511,942,3151256246281913
890206,991,34514,785,1001577959372619
899250,946,40017,924,7451939874483425高めの目標値、大幅増加直前レベル。
900282,111,82520,150,84521811284553930
910356,472,28025,462,300278144109725240
920447,894,17531,992,445352183140936853
930559,848,89539,989,2104432321771198869
940697,399,31549,814,24055429122315111289
950864,286,55561,734,753689364279189142113
9601,063,994,79575,999,630851346235177141
9701,298,349,00592,739,2151041218175
9801,571,747,965112,267,7121262267214
9901,881,666,745134,404,7681513321258
9982,122,593,145151,613,7961708364292

パラメータ数値凡例

パラメータの振り方の例です。
命中、回避、クリにパラメータを振るにあたって→
これらのパラメータは増加する毎にずっと効果発動確率が一定に増え続けることはなく、ある一定値を超すと効果発動確率の増分が大幅に減少もしくは不変になると推定される。
また、DEX、LUKも命中、クリ、回避の発動率に影響している。詳しくは「考察」の項をご参照ください。(注:考察であり正しいと決まった事ではありません)

・防御力1435を確保して残り数値を攻撃に割り振る

物攻物防魔攻魔防命中回避クリ備考
残り221残り221000残り数値は物攻か魔攻

・前衛用一例

物攻物防魔攻魔防命中回避クリ備考
残り定数0定数000

・魔法使い用一例

物攻物防魔攻魔防命中回避クリ備考
0定数残り0000

追加効果シャッフル

「異界の能覚賽」を使用することで、アクセサリに追加効果を付与することができます。
再度「異界の能覚賽」を使用することで、シャッフル(振り直し)することができます。
この機能は20層をクリアすることにより開放されます。

付与効果
STR/DEX/VIT
AGI/INT/PIE/LUK
3075150~200
HP2005001000~1500

「異界の能覚賽」を特定個数消費することにより、現在付与されている追加効果を維持した状態で残りの枠の効果をシャッフルすることができる

ロック枠数消費する異界の能覚賽数
0か所1個
1か所30個
2か所100個

シャッフルの薦め

今回のアクセサリ「氷竜の指輪」は水属性攻撃強化の能力が付いています。水属性の攻撃スキルを保持しているキャラに持たせる事で効果を発揮します。ここでは水属性スキル持ち☆5キャラの特性を考慮した上で、どのパラメータの組み合わせが良いか説明します。シャッフルの薦めの最後部に水属性スキルの専用装備持ちのキャラ一覧を添付してあるので、検証したい方は御利用下さい。

 
  • 水属性スキル保持☆5キャラ一覧
  • 恒常★5社員(3名)
    職業社員
    job2.pngヒサメ・シャカドウヒサメ
    job3.pngセツナ・フワセツナ
    job4.pngエルミナ・ロムベルクエルミナ
  • 限定☆5社員(19名)
    職業社員
    job1.pngローズ・ル・ヴァリエ(水着)ローズ(水着)リド・クロムウェル(水着)リド(水着)シャルロット・デオン(水着)シャルロット(水着)ロゼ・ドルイユ(水着)ロゼ(水着)
    job2.pngミコト・キサラギ(水着)ミコト(水着)イト・ヨヒトヨ(水着)イト(水着)
    job3.pngユディタ・イーハ(水着)ユディタ(水着)エリエ・レルエリエ(水着)カナハ・ヴィノクロフカナハ(水着)ヒナノ・ナス(水着)ヒナノ(水着)
    job5.pngジークリット・エンデ(水着)ジークリット(水着)クウェス・イクウェル(水着)クウェス(水着)クィン・リーンベル(水着)クィン(水着)レムレム
    job7.pngカミユ(死神)[死神]カミユリラリラ
    job8.pngアン=マリー・エク(魔導)[魔導]アン=マリーイスレ・イドラドイスレルツィエル・フュエル(水着)ルツィエル(水着)
  • 考察
    現状火力インフレで、これ程強力な指輪の使用機会自体が異世界くらいしかないので異世界での使用想定の前提で話を進めます。
    限定キャラも含めると20人もいる。しかし恒常キャラはヒサメ、エルミナ、セツナの3人のみ。ガチャをしていない場合、選択肢が非常に少ない属性である。
    職の分布を確認すると剣×4、侍×3、弓×5、槍×1、斧×4、暗×2、魔×3と前衛・後衛がバランスよく存在する。
    魔法職は限定ガチャ1名ルツィエル(水着)とイスレと[魔導]アン=マリー。[死神]カミユと[魔導]アン=マリー共に強キャラなので物理型と魔法型両方作成したいところだ。
  • 分析
    VITとHPやDEXは全職共通として活きるパラメータです。このうち2つは是非確保したい。残り1枠のパラメータは何が良いか?
    特定のキャラ専用にするか、汎用性をどの程度考慮するかで必要なパラメータが変わります。いくつか下記にパターンを載せます。
     
    タイプ選択パラメータ考察対象キャラ補足
    1.前衛型(近接戦闘職用)STR,VIT,HPSTRは前衛に活きる汎用性が高い組み合わせです。但し、STRは弓には無意味なパラメータ。水属性は弓職が多いのが悩みどころ。STRを選ぶ場合はガッツリ前衛仕様として運用するのが良いでしょう。この型が最も活きるのは剣。部長級に育てれば自力で物魔防が上限に届くので無駄がない。ローズ(水着)、リド(水着)、シャルロット(水着)、ロゼ(水着)、ヒサメ、ミコト(水着)、イト(水着)、エルミナ、ジークリット(水着)、クウェス(水着)、クィン(水着)、レム、リラ弓を無視して前衛主体なら最適解の一つであろう型。耐久性を取るなら、この型で、攻撃型なら下記の5番となる。
    2.汎用型(全職対応型)DEX,VIT,HPDEXは前衛・後衛共に効果が期待出来る組み合わせです。斧は命中率に、やや難がある分を補強してくれる。クリティカル補正や攻撃ダメージ幅改善の効果も期待出来る。弓は攻撃力上昇が期待される。汎用性で行くならベストの組み合わせである。この型が最も活きるのは弓。次点で斧、剣と侍が続くイメージ。全職
    3.魔法防御補完INT型(魔法士型)INT,VIT,HPINTは魔法防御の上昇に寄与する。PIEと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(INT>PIE)のステータスのキャラを下記に列挙する。ローズ(水着)、リド(水着)、シャルロット(水着)、ロゼ(水着)、ジークリット(水着)、クウェス(水着)、クィン(水着)、レム、リラ、イスレ、ルツィエル(水着)※ただし、剣士は自力で魔防上限に到達出来る上、対象のキャラが少ない為、この型はメリットが少ない。ただし、水着ジークや水着クェスやレム専用の指輪とするなら、ありである。
    4.魔法防御補完PIE型(聖型)PIE,VIT,HPPIEは魔法防御の上昇に寄与する。INTと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(PIE>INT)のステータスのキャラを下記に列挙する。ヒサメ、ミコト(水着)、イト(水着)、セツナ、ユディタ(水着)、エリエ(水着)、カナハ(水着)、ヒナノ(水着)、エルミナ※恒常キャラに着目すると、物魔防型にする上でINT型のキャラは不在で、PIE一択となる。キャラ数に於いてもPIEの方が恩恵を得られるキャラが多い。
    5.攻撃特化型(近接+弓)STR,DEX,VIT(orHP)この型は攻撃に主軸を置いたもので、STR,DEXは両方近接職の攻撃パラメータに影響がある。一方弓はSTRの恩恵は受けれないがDEXで攻撃のパラメータが上がるので、この型であれば、十分通用するだろう。防御も上がる事を考慮するとパラメータはHPよりVITの方が望ましい。ローズ(水着)、リド(水着)、ヒサメ、ミコト(水着)、イト(水着)、セツナ、ユディタ(水着)、エリエ(水着)、カナハ(水着)、ヒナノ(水着)、エルミナ、ジークリット(水着)、クウェス(水着)、レム、リラ異世界に限らず、他イベントでも、この型は、最も頼りになるであろう。
    • LUKとAGIは死にステ。LUKはクリティカル関係に依存してるので役に立たない事はないが、DEXの下位互換に思える。AGIはキャラの回避が活きてない現状、攻撃の順番で盛るかどうか程度の存在なので不要。
  • 一押しのお薦め社員
    • ここでは氷竜の指輪を誰専用にカスタマイズしたら良いか迷ってる社長さんに一押しの社員を紹介します。もし指輪を汎用性を高めた運用を考えている社長さんはステの振り方の解説の部分は別に考えた方が良いです。(指輪の汎用性を高めるのであれば不足分ステータスを輝章で補う形にして使い回すのがベストなので…)
    • おススメ度は☆の数が多い程、推してる社員です。
    • 細かいステータス調整については部長:Lv30で対象の社員を確認されると良いです。支社長ボーナスの防御向上の上限値50まで振ると防御が15%上がるので防具込みで計算すれば規定水準である物・魔防1435に達するのに必要な値を割り出せます。もっともそれすら面倒臭いという社長さんは対象社員を支社長LV50で防御向上を50にして、かつ装備一式を用意すれば調整がラクチンです。
    • 表記の作戦は対象社員をリーダーにした時の異世界に適用される作戦になります。
job8.png【魔導】アン=マリー・エク
アン=マリー・エク(魔導)
解説EX特性のクリティカルUP(自身のみ)&被ダメージ減少(部隊全員)が強力な社員。スキルはジークリットの魔法版のようなもの。若干ジークリットより倍率は劣るが後衛では断トツの火力である。上層階に登ると異様に物理防御の堅くなる氷竜に特に刺さる社員だろう。
おススメ度ステ振り物理防御の強化が必要。指輪と他防具含め物防1435に到達するよう調整する。余ったポイントは主に魔攻に振り、クリティカルに振るのはお好みで。
☆☆☆☆☆
作戦
job8.png【死神】カミユ・プラムレイ
カミユ(死神)
解説EX特性の回避&クリティカルUPが強力な社員。前・後衛どちらでも使用可能なスキルなので編成の調整が容易。また防御downのデバフ持ちだが全社員の中でダントツの発生確率80%を誇る。マルチ3+単体でスキル倍率もTOP級。非常に強い。2回行動の攻撃が成功すれば火力面でも竜公ジークリットとも肩を並べるポテンシャルを持っている。彼女が在籍するのであれば迷わず氷竜の指輪を彼女専用に仕上げるのが良いだろう。
おススメ度ステ振り防御面の強化が必要。指輪と他防具含め物・魔防1435に到達するよう調整する。余ったポイントは主に物攻に振り、クリティカルは振るのはお好みで。
☆☆☆☆☆
作戦
job8.pngイスレ
イスレ.png
解説水属性でダントツの火力を誇る社員。魔法士の中でも上位の総合倍率を誇る。また水属性優位である火竜の部位は高層階で魔防が低く、物理が硬くなる上に回避率まで高まる。その為、水属性の魔法士は重要な戦力になります。次点の水属性の魔法士はルツィエル(水着)ですが総合倍率も専用防具(EP2)もあるイスレには劣ります。
おススメ度ステ振り魔防は不要なので物防を重点的に強化。指輪と他防具含め物防1435に到達するよう調整する。余ったポイントは主に魔攻に振り、クリティカルは振るのはお好みで。
☆☆☆☆
作戦:本体を狙え!
job3.pngカナハ水着
カナハ水着.png
解説自前でデバフを撒いてからの攻撃パターンのスキルなので弓の職特性を最大限に活かした攻撃を自己完結出来るのが評価を高めています。AGIの高い弓なので彼女が部隊での攻撃順を先頭に来るよう調整しておけば、敵の物防downによる全体の火力上昇にも寄与するでしょう。撒くデバフが物防downなので戦士や弓職と組むのが良い。スキルもマルチ2体と部位破壊に利便性が高い。特に鳥戦で活躍が期待出来る。エリエ(水着)とヒナノ(水着)は前者が攻撃ダウンで防御寄り、後者が全体物攻UPのバフがありで支援型、スキル倍率と範囲は似通ってるので社長さんのプレイスタイルで判断すると良いだろう。
おススメ度ステ振り防御が不足する弓職は、物・魔防両方面の強化が必要。その為ステ振りは主にそちらに費やす事となる。余ったポイントで物攻とクリティカルに振るのが良い。不足する火力は輝章で補う形が良い。
☆☆☆
作戦:魔法攻撃をとめろ!
job2.pngヒサメ
Rkanpanibust_012.png
解説元々付属のデバフは異世界で期待値が低いが全体1ダメ×3連発はデバフ輝章を盛ると非常に信頼性の高いデバフ要員になる。単体の倍率も高いので火力面でも貢献出来る。デバフ全体攻撃は単体スキル発動前に行うので防御down系統の輝章を付ければ自身の火力に直結する。しかも恒常社員なので覚醒の難易度も緩い点も魅力である。代替社員としてはリド(水着)。こちらはガチャ限定社員でマルチ3体で全体200固定ダメージの後にメインのスキル発動である。どちらが良いかはお好みだが強力なデバフ要員を求めるならヒサメをお薦めする。
おススメ度ステ振り防御が不足する侍職は、物・魔防両方面の強化が必要。ステ振りは主にそちらに費やす事となる。余ったポイントで物攻とクリティカルに振るのが良い。不足する火力は輝章で補う形も良いが、ダウン系統の輝章を複数付ける方が活躍が見込めるかもしれない。デバフ強化するとヒサメは、かなり信頼性の高いデバフ要員になり、他社員との差別化が可能だ。侍はクリティカルの恩恵が高いので場合によってはDEXの輝章も検討するべき。
☆☆☆
新米社長さん向け
作戦:本体を狙え!
job2.pngミコト水着
ミコト・キサラギ(水着).png
解説2×2という範囲攻撃がネックではあるが物・魔防ダウン両方のデバフが掛けやすいので部隊全体の火力を押し上げてくれる。両防御downのデバフがあるので戦士・魔法士と誰とでも相乗効果を得られるのも強み。火力を最大限にする為、クリティカル要員のロキアと組ませると良い。
おススメ度ステ振り防御が不足する侍職は、物・魔防両方面の強化が必要。ステ振りは主にそちらに費やす事となる。余ったポイントで物攻とクリティカルに振るのが良い。不足する火力は輝章で補う形が良い。侍はクリティカルの恩恵が高いので場合によってはDEXの輝章も検討するべき。両防御downのデバフが付いてるので輝章は火力の強化に努めるのが吉。
☆☆☆
作戦:HPの低い所を狙え!
 
  • 最後に
    記載した内容は、あくまで一例であり、多種多様なパターンがあっていいと思います。例えばルツィエル嫁(もしくは☆3狸ケモミン愛)の為には人柱になるも厭わないという人なら魔法型が理想だろうし、PIEにしても聖職(異世界高階層で必須職)の回復量上げられるので、そういった運用もありでしょう。要は本人が満足する形であれば、それが最良と言えます。
     

【水属性】キャラ一覧※今回の魔物の優位属性は火です。この一覧はあくまで水属性の異世界の指輪を装備させるキャラを検証したい人用です。


☆5キャラ

☆5キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.pngローズ(水着)沫聖剣オンディーヌ
(オンディネイトテラルム)
全体、2.6?(水)、防御ダウン期間限定
job1.pngリド(水着)ニューディスラプター
(サイバーダイバー)
【全体、200ダメージ固定】【マルチ3体、3.358?(水)、遠距離】期間限定
job1.pngシャルロット(水着)ストラド・ドルフィン
(ツィゴイナーヴァイゼン)
【マルチ3体、1ダメージ固定*4、必中】【マルチ3体、3.3(水)、絶命 魅了】1ダメージのみ必中。期間限定
job1.pngロゼ(水着)叛聖剣エロイカΓ
(ジーグ)
【マルチ4体、3.5(水)、必中】Buff【自身、防御+15%(発動率100%)】代償【自身、HP-10%ダメージを請け負う。】期間限定
job2.pngヒサメ六花切
(斬影六花)
【全体、1ダメージ固定、凍結】【全体、1ダメージ固定、麻痺】【全体、1ダメージ固定、スタン】【単体、5.4(水)】
job2.pngミコト(水着)神威改
(如月流秘伝 八塩折)
【2x2、1.6(水)、物防ダウン】【2x2、1.6(水)、魔防ダウン】期間限定
job2.pngイト(水着)夢一夜
(夜一夜流「夢泡沫」)
全体、2.2(水)、スタン、先制期間限定
job3.pngセツナ六花不破弓
(絶対零度)
マルチタゲ4体、1.93(水)、凍結
job3.pngユディタ(水着)神弓カリストー
(ヴェルヴェットムーン)
全体、1.7(水)、魅了期間限定
job3.pngエリエ(水着)神弓シルマリル
(クイヴィエーネン)
【マルチタゲ3体、2.155(水)】【全体、1ダメージ固定、攻撃ダウン】期間限定
job3.pngカナハ(水着)ライエンフォイヤー
(クレーエシュナーベル)
【全体、200ダメージ固定】【全体、0.001(水)、物防ダウン】【マルチタゲ2体、2.7(水)】期間限定
job3.pngヒナノ(水着)那須陽射弓
(那須流秘奥義 曙光)
【全体、物攻アップ(20%)、発動率25%程度】【マルチタゲ3体、2.2(水)】Buffの確率判定は個人ごとに行われる期間限定
job4.pngエルミナ終槍ラグナロク
(フィンブルヴェト)
全体、1.87(水)、魔防ダウン
job5.pngジークリット(水着)アポカリプス・クスィ
(メイルシュトローム)
全体、2.05(水)、魅了期間限定
job5.pngクウェス(水着)竜爪クヴェル
(レヴィアタンアーテム)
全体、1.974(水)、魅了、先制期間限定
job5.pngクィン(水着)冷剣シリウス
(ヴォワ・ラクテ)
【全体、2.0(水)】【1~4体ランダム、480/ターゲット人数、麻痺】Buff【全体、攻撃力アップ】期間限定
job5.pngレム護身用モーニングスター
(鬼化)
【全体、1.78(水)、物攻ダウン】【単体、1.38(水)、スタン】期間限定
job7.png[死神]カミユグリムリーパー・ゼロ
(エクスキュート)
【マルチ3体、 2.4(水)、呪い】【単体、3.6(水)、防御ダウン、絶命】期間限定(EX)
job7.pngリラオーレンヘルディン
(グレイシャルフラウ)
Buff【自分、回避アップ】【全体、200ダメージ】【全体、1.8(水)、凍傷】期間限定
job8.pngイスレ精霊杖エルスノート
(フェアリーレコード)
【マルチ4体、1.95?(水)、麻痺】+【単体、2.9?(水)、スタン】期間限定(紀行)
job8.png[魔導]アン=マリー魔導杖オムニセント
(エクストリーム)
Buff【自身、時間旅行】攻撃【2.3*4(水)】※合計4ヒットを敵の数に応じて分散させる。期間限定(EX)
job8.pngルツィエル(水着)プロヴィデンス・ドゥ
(ティタノマキア)
【全体、2.0(水)】【単体、1.2(水)、魅了】期間限定
☆4キャラ

☆4キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.pngモニク(水着)アジュールルーラ
(シャボンキャリバー)
マルチ3体、2.47(水)、防御ダウン期間限定
job1.pngアニエス(水着)ステイシー.L&A
(サーフィン・ミステリオ)
横列、1.43*2(水)期間限定
job2.pngココ(水着)霊刀「水狐」
(六臂七仏八面九尾の舞)
【自分、回避アップ(1ラウンド)】【2x2、2.07(水)】期間限定
job2.pngアザミノ(水着)酒解子神
(秘剣・白玉椿)
マルチ2体、1.35*2(水)、遠距離、スタン※スタンの確率高め期間限定
job3.pngリディワクシングムーン
(碧魔弾)
横列、1.96(水)
job3.pngミルシュカ(水着)キャッツ★アイ
(ウォーター★ニャンコ)
横列、1.9?(水)、魅了期間限定
job4.pngフランチェスカメリクリウス
(マーキュリースラスト)
【横列、2.4(水)】Buff【全体、物防アップ、発動率?%程度】Buffの確率判定は個人ごとに行われるシリアル特典
job5.pngエーリカアクスオブエゲリア
(サファイアクラッシュ)
マルチ3体、1.9(水)、毒
job6.pngカリス(水着)メイスオブアーチン
(スプラッシュビート)
攻撃【マルチ4体、0.54*4(水)、必中】回復【単体、0.47】期間限定
job7.pngイーディ華流扇
(蒼水舞)
横列、1.05?*2(水)、毒
job7.pngアウリ(水着)波剣スウェル
(ブルースライダー)
2x2、1.0*2(水)期間限定
job8.pngコハル朔弥の導杖
(蒼華)
攻撃【2x2、1.75?(水)】回復【単体、0.16】
job8.pngマスト細胞ヒスタミン取扱マニュアル
(ヒスタミン最大出力)
全体、1.5(水)、たまに防御ダウン期間限定
☆3以下

☆3以下のキャラ

レア度キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
★3job1.pngアクア蒼聖剣エクディキス
(ユニティアム)
2x2、0.88*2(水)、魔攻ダウン
job1.pngナデージュスティングレイ
(ヴェノムスティング)
単体、2.46(水)、毒
job1.pngレリア(水着)ストロベリーソード
(ストロベリーキッス)
単体、1.35*2(水)、魅了、物防ダウン期間限定
job2.pngナギ落花流水
(水流舞)
横列、1.0*2(水)
job2.pngアザミノ天甜酒(EP3)
(秘剣・落椿)
マルチ2体、1.2*2(水)、防御ダウン
job2.pngキリカ雪月花
((霧香流)雪月花)
2x2、0.76*2(水)
job3.pngメイツァ虹弓レギンレイヴ
(ビフレストの橋)
全体、1?(水)、魅了
job3.pngロマナ(水着)エターナルメイデン
(ヴェイパーウェイヴ)
2x2、1.4(水)期間限定
job4.pngイヴェッタ青龍蛇翼刀
(蛇王突龍撃)
縦列、1.0(水)、毒
job7.pngロヴィーサ(水着)マーメイドラグーン
(ウォーターサークル)
全体、1.38(水)、魅了期間限定
job8.pngノクゥアノウェムの大魔杖
(奇跡の大魔法)
単体、2.62(水)、物防ダウン
job8.pngヒルダ(水着)ベリリウムタクト
(ペングースマッシュ)
全体、1.65(水)期間限定
★2job2.pngキリノ蜥蜴丸(EP3)
(丹蜥流・水鏡)
単体、2.7(水)
job7.pngアマリアアクアスライサー(EP3)
(エスピオン)
横一列、1.2(水)
job8.pngヒルダワーグナーロッド
(ブリザード)
全体、0.7(水)

輝章スロット追加

「異界の煌秘宝」を使用することで異世界のアクセサリに輝章をはめることができるようになります。
この機能は50層をクリアすることにより開放されます。
異世界のアクセサリはスロットを最大3つまで開放出来ます。しかし異世界開催期間中には「異界の煌秘宝」は2つだけの入手手段しか、ありません。
現状スロットを3つ解放するには次の異世界の魔物に「異界の煌秘宝」を1つを持ち越さなければ不可能(※運営から配布されない限り)です。

特殊能力強化

刻符、魔晶石、魔魂、ボスの各種素材を使用して任意の特殊能力を付与することができます。
特殊能力を付与できるスロットは各アクセサリ毎に3つまで存在します。
特殊能力スロットはアクセサリのLvに応じて段階的に開放されます。

 

ここで付与した特殊能力は『装備者が配置されている部隊全体』に効果が反映されます。
異なるアクセサリに付与した複数の効果が重なる際は、効果値は加算式で増加します。
一つのアクセサリにつき、同一の特殊効果は付与できません。

 

※参考:Lv12迄強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり337万、3スロット分で計1011万。累計刻符数は1スロットあたり131個。
※参考:Lv16迄強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり787万、3スロット分で計2361万。累計刻符数は1スロットあたり211個。
※参考:最大強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり3387万、3スロット分で計1億161万。累計刻符数は1スロットあたり381個。
※参考:最大強化する為の累計魔晶石は1スロットあたり無光x31個、灯光x50個、輝光x50個、白光x50個、極光x95個

部隊全員のHPが毎ラウンド回復

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員のHPが毎ラウンド 50回復紅竜の癒刻符x 1、無光の魔晶石x 1、巨竜素材各10個10万
2部隊全員のHPが毎ラウンド 70回復紅竜の癒刻符x10、無光の魔晶石 x5、巨竜素材各10個
3部隊全員のHPが毎ラウンド 90回復紅竜の癒刻符x10、無光の魔晶石x10、巨竜素材各10個
4部隊全員のHPが毎ラウンド120回復紅竜の癒刻符x10、無光の魔晶石x15、巨竜素材各10個
5部隊全員のHPが毎ラウンド140回復紅竜の癒刻符x10、灯光の魔晶石x 5、巨竜素材各10個
6部隊全員のHPが毎ラウンド160回復紅竜の癒刻符x10、灯光の魔晶石x10、巨竜素材各10個
7部隊全員のHPが毎ラウンド180回復紅竜の癒刻符x10、灯光の魔晶石x15、巨竜素材各10個
8部隊全員のHPが毎ラウンド200回復紅竜の癒刻符x10、灯光の魔晶石x20、巨竜素材各10個
9部隊全員のHPが毎ラウンド250回復紅竜の癒刻符x15、輝光の魔晶石x 5、巨竜素材各10個
10部隊全員のHPが毎ラウンド260回復紅竜の癒刻符x15、輝光の魔晶石x10、巨竜素材各10個
11部隊全員のHPが毎ラウンド270回復紅竜の癒刻符x15、輝光の魔晶石x15、巨竜素材各10個
12部隊全員のHPが毎ラウンド280回復紅竜の癒刻符x15、輝光の魔晶石x20、巨竜素材各10個
13部隊全員のHPが毎ラウンド300回復紅竜の癒刻符x20、白光の魔晶石x 5、巨竜素材各10個
14部隊全員のHPが毎ラウンド310回復紅竜の癒刻符x20、白光の魔晶石x 10、巨竜素材各10個
15部隊全員のHPが毎ラウンド320回復紅竜の癒刻符x20、白光の魔晶石x 15、巨竜素材各10個
16部隊全員のHPが毎ラウンド330回復紅竜の癒刻符x20、白光の魔晶石x 20、巨竜素材各10個
17部隊全員のHPが毎ラウンド350回復紅竜の癒刻符x30、極光の魔晶石x10、巨竜素材各10個
18部隊全員のHPが毎ラウンド360回復紅竜の癒刻符x40、極光の魔晶石x15、巨竜素材各10個
19部隊全員のHPが毎ラウンド370回復紅竜の癒刻符x50、極光の魔晶石x20、巨竜素材各10個
20部隊全員のHPが毎ラウンド400回復紅竜の癒刻符x50、極光の魔晶石x50、巨竜素材各10個

部隊全員の○属性攻撃力アップ

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員の○属性攻撃力1%アップ紅竜の○刻符x1、無光の魔晶石x1、巨竜素材各10個10万
2部隊全員の○属性攻撃力1.5%アップ
3部隊全員の○属性攻撃力2%アップ
4部隊全員の○属性攻撃力2.5%アップ
5部隊全員の○属性攻撃力3%アップ紅竜の○刻符x10、灯光の魔晶石x5、巨竜素材各10個
6部隊全員の○属性攻撃力3.5%アップ紅竜の○刻符x10、灯光の魔晶石x10、巨竜素材各10個24万
7部隊全員の○属性攻撃力4%アップ紅竜の○刻符x10、灯光の魔晶石x15、巨竜素材各10個26万
8部隊全員の○属性攻撃力4.5%アップ紅竜の○刻符x10、灯光の魔晶石x20、巨竜素材各10個28万
9部隊全員の○属性攻撃力5%アップ紅竜の○刻符x15、輝光の魔晶石x5、巨竜素材各10個30万
10部隊全員の○属性攻撃力5.2%アップ紅竜の○刻符x15、輝光の魔晶石x10、巨竜素材各10個40万
11部隊全員の○属性攻撃力5.4%アップ紅竜の○刻符x15、輝光の魔晶石x15、巨竜素材各10個50万
12部隊全員の○属性攻撃力5.8%アップ紅竜の○刻符x15、輝光の魔晶石x20、巨竜素材各10個60万
13部隊全員の○属性攻撃力6%アップ紅竜の○刻符x20、白光の魔晶石x5、巨竜素材各10個70万
14部隊全員の○属性攻撃力6.2%アップ紅竜の○刻符x20、白光の魔晶石x10、巨竜素材各10個80万
15部隊全員の○属性攻撃力6.4%アップ紅竜の○刻符x20、白光の魔晶石x15、巨竜素材各10個100万
16部隊全員の○属性攻撃力6.6%アップ紅竜の○刻符x20、白光の魔晶石x20、巨竜素材各10個200万
17部隊全員の○属性攻撃力7%アップ紅竜の○刻符x30、極光の魔晶石x10、巨竜素材各10個300万
18部隊全員の○属性攻撃力8%アップ紅竜の○刻符x40、極光の魔晶石x15、巨竜素材各10個500万
19部隊全員の○属性攻撃力9%アップ紅竜の○刻符x50、極光の魔晶石x20、巨竜素材各10個800万
20部隊全員の○属性攻撃力10%アップ紅竜の○刻符x50、極光の魔晶石x50、巨竜素材各10個1000万

※○は火、水、風、地、光、闇、無のいずれかが入る(それぞれ対応する刻符名は焔、凍、嵐、剛、煌、冥、無)

部隊全員の対属性攻撃力アップ

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員の対属性攻撃力1%アップ紅竜の帝刻符x1、無光の魔晶石x1、巨竜素材各10個10万
2部隊全員の対属性攻撃力1.4%アップ紅竜の帝刻符x10、無光の魔晶石x5、巨竜素材各10個12万
3部隊全員の対属性攻撃力1.8%アップ紅竜の帝刻符x10、無光の魔晶石x10、巨竜素材各10個15万
4部隊全員の対属性攻撃力2.2%アップ紅竜の帝刻符x10、無光の魔晶石x15、巨竜素材各10個20万
5部隊全員の対属性攻撃力2.6%アップ紅竜の帝刻符x10、灯火の魔晶石x5、巨竜素材各10個22万
6部隊全員の対属性攻撃力3%アップ紅竜の帝刻符x10、灯火の魔晶石x10、巨竜素材各10個24万
7部隊全員の対属性攻撃力3.4%アップ紅竜の帝刻符x10、灯光の魔晶石x15、巨竜素材各10個26万
8部隊全員の対属性攻撃力3.8%アップ紅竜の帝刻符x10、灯光の魔晶石x20、巨竜素材各10個28万
9部隊全員の対属性攻撃力4.2%アップ紅竜の帝刻符x15、輝光の魔晶石x5、巨竜素材各10個30万
10部隊全員の対属性攻撃力4.4%アップ紅竜の帝刻符x15、輝光の魔晶石x10、巨竜素材各10個40万
11部隊全員の対属性攻撃力4.6%アップ紅竜の帝刻符x15、輝光の魔晶石x15、巨竜素材各10個50万
12部隊全員の対属性攻撃力4.8%アップ紅竜の帝刻符x15、輝光の魔晶石x20、巨竜素材各10個60万
13部隊全員の対属性攻撃力5%アップ紅竜の帝刻符x20、白光の魔晶石x5、巨竜素材各10個70万
14部隊全員の対属性攻撃力5.2%アップ紅竜の帝刻符x20、白光の魔晶石x10、巨竜素材各10個80万
15部隊全員の対属性攻撃力5.4%アップ紅竜の帝刻符x20、白光の魔晶石x15、巨竜素材各10個100万
16部隊全員の対属性攻撃力5.6%アップ紅竜の帝刻符x20、白光の魔晶石x20、巨竜素材各10個200万
17部隊全員の対属性攻撃力5.8%アップ紅竜の帝刻符x30、極光の魔晶石x10、巨竜素材各10個300万
18部隊全員の対属性攻撃力6%アップ紅竜の帝刻符x40、極光の魔晶石x15、巨竜素材各10個500万
19部隊全員の対属性攻撃力6.5%アップ紅竜の帝刻符x50、極光の魔晶石x20、巨竜素材各10個800万
20部隊全員の対属性攻撃力7%アップ紅竜の帝刻符x50、極光の魔晶石x50、巨竜素材各10個1000万

部隊全員の対○○攻撃力アップ

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員の対○○攻撃力5%アップ紅竜の○○刻符x1、無光の魔晶石x1、巨竜素材各10個10万
2部隊全員の対○○攻撃力6%アップ紅竜の○○刻符x10、無光の魔晶石x5、巨竜素材各10個12万
3部隊全員の対○○攻撃力7%アップ紅竜の○○刻符x10、無光の魔晶石x10、巨竜素材各10個15万
4部隊全員の対○○攻撃力8%アップ紅竜の○○刻符x10、無光の魔晶石x15、巨竜素材各10個20万
5部隊全員の対○○攻撃力9%アップ紅竜の○○刻符x10、灯光の魔晶石x5、巨竜素材各10個22万
6部隊全員の対○○攻撃力10%アップ紅竜の○○刻符x10、灯光の魔晶石x10、巨竜素材各10個24万
7部隊全員の対○○攻撃力11%アップ紅竜の○○刻符x10、灯光の魔晶石x15、巨竜素材各10個26万
8部隊全員の対○○攻撃力12%アップ紅竜の○○刻符x10、灯光の魔晶石x20、巨竜素材各10個28万
9部隊全員の対○○攻撃力13%アップ紅竜の○○刻符x15、輝光の魔晶石x5、巨竜素材各10個30万
10部隊全員の対○○攻撃力14%アップ紅竜の○○刻符x15、輝光の魔晶石x10、巨竜素材各10個40万
11部隊全員の対○○攻撃力15%アップ紅竜の○○刻符x15、輝光の魔晶石x15、巨竜素材各10個50万
12部隊全員の対○○攻撃力16%アップ紅竜の○○刻符x15、輝光の魔晶石x20、巨竜素材各10個60万
13部隊全員の対○○攻撃力16.5%アップ紅竜の○○刻符x20、白光の魔晶石x5、巨竜素材各10個70万
14部隊全員の対○○攻撃力17%アップ紅竜の○○刻符x20、白光の魔晶石x10、巨竜素材各10個80万
15部隊全員の対○○攻撃力17.5%アップ紅竜の○○刻符x20、白光の魔晶石x15、巨竜素材各10個100万
16部隊全員の対○○攻撃力18%アップ紅竜の○○刻符x20、白光の魔晶石x20、巨竜素材各10個200万
17部隊全員の対○○攻撃力18.5%アップ紅竜の○○刻符x30、極光の魔晶石x10、巨竜素材各10個300万
18部隊全員の対○○攻撃力19%アップ紅竜の○○刻符x40、極光の魔晶石x15、巨竜素材各10個500万
19部隊全員の対○○攻撃力19.5%アップ紅竜の○○刻符x50、極光の魔晶石x20、巨竜素材各10個800万
20部隊全員の対○○攻撃力20%アップ紅竜の○○刻符x50、極光の魔晶石x50、巨竜素材各10個1000万

※○○には魔犬、巨竜、幻獣のいずれかが入る。

特殊能力全種まとめ表

まとめ表
lv回復無属性と属性対属性対大型必要魔魂魔魂累計必要刻符刻符累計無光灯光輝光白光極光
33,870,0003813150505095200200200
1501.0%1.0%5.0%100,000100,00011101010
2701.5%1.4%6.0%120,000220,00010115101010
3902.0%1.8%7.0%150,000370,000102110101010
41202.5%2.2%8.0%200,000570,000103115101010
51403.0%2.6%9.0%220,000790,00010415101010
61603.5%3.0%10.0%240,0001,030,000105110101010
71804.0%3.4%11.0%260,0001,290,000106115101010
82004.5%3.8%12.0%280,0001,570,000107120101010
92505.0%4.2%13.0%300,0001,870,00015865101010
102605.2%4.4%14.0%400,0002,270,0001510110101010
112705.4%4.6%15.0%500,0002,770,0001511615101010
122805.8%4.8%16.0%600,0003,370,0001513120101010
133006.0%5.0%16.5%700,0004,070,000201515101010
143106.2%5.2%17.0%800,0004,870,0002017110101010
153206.4%5.4%17.5%1,000,0005,870,0002019115101010
163306.6%5.6%18.0%2,000,0007,870,0002021120101010
173507.0%5.8%18.5%3,000,00010,870,0003024110101010
183608.0%6.0%19.0%5,000,00015,870,0004028115101010
193709.0%6.5%19.5%8,000,00023,870,0005033120101010
2040010.0%7.0%20.0%10,000,00033,870,0005038150101010

特殊能力強化の薦め

特殊能力は最大3つまで付加する事が出来ます。何を付加したら分からないという方が当項目で指針として頂ければ幸いである。
まず、基準はプレイスタイルに影響する。異世界をメインとして使用するか否かがラインです。

  • 異世界仕様
  • 3種の対魔物系統特化能力を付加
    現状は、これが一番人気かと思われる。ただし、今後、新型魔物が出ない保証はない。一番良策は、上書きしても構わないレベルに留めておけば、そういったケースが発生した時に対応し易いだろう。具体的にはLV12で留めれば、魔魂消費量的にも負担は少なくて済む。あとは、個々人の許容範囲で設定するべきである。
  • 2種の対魔物系統特化能力+回復能力を付加
    回復能力は最大で400程度だが、5つの指輪を揃えば2000回復になる。異世界でも普段使うにしても、これだけ回復するのは実用性があると言えよう。問題は5種揃ったらという条件。つまり当面は条件が揃わないので、当面はイマイチという事である。
    ※5つの指輪を揃える=5つの指輪全てに回復能力を付加したという前提です。
  • 普段仕様
    普段仕様であるなら、対魔物系統特化能力ではなく、属性が良いかと思われる。ただし、異世界のように難度の高いクエストは通常存在せず、近年のイベントも難度は緩くなってる傾向があるので、異世界を想定しない場合、それ程必要性は感じないだろう。
  • 最後に
    今後、新たな特殊能力や異世界の魔物の種類が増える可能性もあるという点を頭の片隅に置いて下さい。最高の解答というものは存在しません。人によって価値観も異なるので基準そのものが違ったりするので、他の人がどうこうではなく、本人が納得いく形が最良の解答と言えます。多くのソーシャルゲームがそうですが、新規追加要素があるゲームは、その時々最良の選択と妥協をするのがベストです。次々更新されるので、今が最良の選択をしたとしても次回にはそうとは限らないというのが常です。

有用キャラ&武器一覧

  • 水属性であるニブルヘイムに対して有効な火属性(&対属性)の専用スキルを持ったキャラと汎用・イベント装備を紹介します。

キャラ

☆5キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.pngリドディスラプター
(ディストラクティブ)
【全体、200ダメージ固定、スタン】【単体、5.237(火)】
job1.pngシャノンマーヴェリックハート
(ブーステッドアクセル)
Buff【自身、防御UP、確率?%】攻撃【横列、2.4(火)、遠距離】【縦列、2.4(火)、遠距離】
job1.png赤血球O2入り段ボール
(もう甘えてらんないもんね!)
【マルチ3体、3.3(火)】Buff【攻撃前に自身に物攻20%アップ】期間限定
job1.pngモニク(花嫁)ジュノンルーラ
(ブランエトワール)
【マルチ3体、2.76(火)】【単体、4.05(火)】期間限定
job1.pngローズ(花嫁)淑聖剣オルディブーケ
(ハンドレッドエイト)
【マルチ4体、3.2(火)、攻撃down】期間限定
job2.pngヴァージニア宝刀・濡羽
(破邪閃)
buff【全体、物理アップ(物攻アップ+物防アップ)】攻撃【マルチ2体、2.2(火)、物防ダウン】攻撃【マルチ2体、2.2(火)、物攻ダウン】
job3.pngヒナノ(花嫁)那須白陽弓
(那須流秘奥義 白光)
【全体、1.85(火)】Buff【味方単体、攻撃+15%UP、確率100%?】期間限定
job4.pngイェン煌槍紅蓮
(百火繚乱・焔)
【横列、2.8?(火)、火傷】【全体、1ダメージ固定、火傷】
job4.pngシンツィア(クリスマス)神槍ルミナス
(ルミナストリガー)
Buff【全体、物攻アップ&物防アップ、発動率?%程度】攻撃【マルチ2体、3.71(火)、必中】攻撃Buffの確率判定はキャラ毎に行われる期間限定
job4.pngイェン(正月)煌槍獄火
(百火繚乱・熾)
【単体、4.6(火)】【全体、1ダメージ固定、火傷】期間限定
job5.pngジークリットアポカリプス
(アオス・ヴルフ)
単体、5.2(火)
job5.pngエイル聖剣アルダ
(アセア・アラニオン)
【マルチ3体、1.34(地)、毒】【マルチ3体、1.34(火)、火傷】
job5.pngクィン熱剣ベテルジューズ
(シュペルノヴァ)
【全体、1.825(火)】【1~4体ランダム、480/ターゲット人数、火傷】
job5.pngジークリット(竜公)エスカトロジー
(シュヴァルツ・アイト)
特殊、2.5?(火)*4、火傷、※合計4ヒットを敵の数に応じて分散させる。)期間限定(EX)
job5.pngクウェス(正月)アダマスファング
(ドラゴンラッシュ)
マルチ4体、2.25(火)、スタン、先制期間限定
job7.pngアルモニカ音叉剣リサージュ(EP3)
(ドッペルグリフ)
【全体、1.87(火)、火傷、先制】【遠距離、単体、1ダメージ固定*3、火傷、先制】バトル開始から2ラウンドの間、専用スキルのクリティカル率が上昇する後衛スキル
job7.pngリーリア魔双剣グリプス
(シックザール)
【マルチ3体、1ダメージ固定、火傷、遠距離】【マルチ3体、1.97倍、遠距離】後衛スキル
job7.pngロキア(バレンタイン)アムカミーン
(レゾナンスリリック)
【マルチ3体、1.0(火)、魅了】Buff【全体、防御・回避・クリティカルアップ】期間限定・後衛スキル
job7.pngメイジー(バレンタイン)ブルームコルプ
(アプフェルブルーム)
【全体、1.8(火)】【単体、1ダメージ、麻痺、絶命】期間限定
job8.pngベランジェール魔剣オズ
(ズィーオ)
2回行動)【全体、1.9(風)、先制、スタン】+【単体、2.0(火)、Agi依存?】
job8.pngルツィエル(花嫁)プロヴィデンス・トロワ
(ユーノー・レギーナ)
【マルチ4体、2.5(火)】【単体、1ダメージ、火傷】期間限定
job8.pngルツィエル(正月)di-ヘルガノン
(シェ・オ・ル)
【マルチ4体、1.8(火)、スタン】【単体、3.2(火)】期間限定
job8.pngめぐみんめぐみんの杖
(最高最強最大の爆裂魔法)
全体、1.86(火)、火傷期間限定
job8.pngエミリア精霊術の氷
(ヒューマ【前衛】、お願いパック【後衛】)
ヒューマ【マルチ3体、1.11*2(火)】Buff【自分、防御アップ】お願いパック【全体、0.996*2(火)、麻痺】Buff【自分、防御アップ】期間限定
☆4キャラ

☆4キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.pngノエミ炎剣ヴォルテクス
(フレアドライブ)
縦列、1.57*2(火)、物攻ダウン
job1.pngアニエスアグニ
(プロミネンスフレア)
【2x2、2.2(火)】
job1.pngチナツ朔弥の導剣
(紅華)
攻撃【縦列、1.53*2(火)】回復【単体、魔攻x0.76】
job1.pngヴィクトワールソードオブエゲリア
(ルビーブレイズ)
【横列、1.75(火)、火傷】【単体、1.94(火)、火傷】
job1.pngエルミーヌ(バレンタイン)エクスブリンガーZ
(ブレイブハリケーン・極)
【2x2、1.3*2(火)】Buff【味方ランダム、物攻UP】期間限定
job2.pngレッカ(ハロウィン)熊代「緋焔」
(九条流「緋文字」)
横列、2.3(火)、物防ダウン期間限定
job3.pngダリナウェイニングムーン
(紅魔弾)
横列、1.96(火)
job4.pngヴィオレッタ暴槍アズライル
(バーストレイジ)
2x2、0.9*3(火)
job4.pngレンディアボロス
(マキシマムブースト)
全体、1.07*2(火)、物攻or魔攻ダウン
job4.pngロッサナ(花嫁)アイルランナー
(サムシングブルー)
【マルチ4体、0.75(火)、物攻ダウン】【マルチ4体、0.75(火)、魔攻ダウン】【マルチ4体、0.75(火)、スタン】【マルチ4体、0.75(火)、魅了】期間限定
job5.pngミュリアラファエルアクス
(熾天の罰斧)
2x2、1.2*2(火)
job7.pngアウリルインラス
(ルインリス)
単体、2.1*2(火)
job7.pngユスティーナルベウス(EP3)
(ツフリュート)
【マルチ3体、 2.1(火)】Buff【全体、回避UP、発動率?%】
job8.pngピアブージーバゲット
(エデュカシオンフラム)
単体、1.35*3(火)、魔防ダウン
☆3以下

☆3以下のキャラ

レア度キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
★3job1.pngリーズ(温泉)隼鷹
(紅葉)
2x2、1.8(火)期間限定
job1.pngアンジェリクネフィリムβ(EP3)
(ハイスヴァルム)
先制、1.1(火)、2x2】【先制、1.1(火)、2x2】
job2.pngレッカ熊代「烈火」
(筆疾り)
単体、3.05(火)、暗闇
job2.pngアオイ卍弐式(EP3)
(火焔来迎)
2×2、1.67?(火)
job2.png[四門]アオイ卍改
(一の門「朱雀」)
単体、1.68*2(火)
job2.pngアオイ(正月)卍参式
(紅蓮羅眼)
2×2、1.8(火)期間限定
job4.pngオン跳梁跋扈
(羅刹独吟)
2x2、1.28(火)、スタン
job5.pngアンナ焔黒斧フォボス
(バニシングダイン)
単体、1.1*3(火)
job5.pngアイシャ亜門利鋼刀
(天塊地焙)
単体、1.58*2(火)
job5.pngインガ炎鎚エルディル
(イグニスタンプ)
2x2、1.28(火)
job7.pngミカゲからくり猫ニャスケ
(ニャスケ乱舞)
横列、0.88*2(火)
job7.pngエルミサイファー(EP3)
(ブレイジングスレッド)
マルチ3体、0.9*2(火)、スタン、遠距離
job8.pngマルグレットサーペントクルーク
(カオスフレア)
全体、0.73*2(火)
job8.pngアクセリナアルス・ノウァ
(ディテクトダズル)
単体、3.0(火)、魔防ダウン
★2job2.pngアオイ卍弐式(EP3)
(火焔来迎)
2×2、1.67?(火)
job4.pngロミーナバーストジャベリン
(紅蓮槍)
縦列、0.7*3(火)
job7.pngプルムデュエルブレイカー(EP3)
(チェイススパーク)
横一列、1.75(火)
job8.pngティルダアンフィニフェスタ
(フレアストーム)
全体、0.7(火)
アンフィニレーヴ(EP3)
(ソレイユフラム)
横列、1.8(火)
★1job1.pngヴィヴィアーヌ)ラックソード
(フレイムエッジ)
単体、0.9*2(火)
job4.pngエッダグングニル・レプリカ
(紅蓮槍)
縦列、0.7*3(火)
job4.pngフラヴィアエンジェリックスピア
(紅蓮槍)
縦列、0.7*3(火)
job4.pngクラウディアブレイブクロス
(紅蓮槍)
縦列、0.7*3(火)
job5.pngロミルダパワーコード(EP3)
(ロックン・ロール)
単体、?(火)
job8.pngスヴェアウィッチブルーム
(フレアストーム)
全体、0.7(火)
 
対属性スキル保持キャラ一覧表

対属性スキル保持キャラ一覧表
☆5キャラ

job1.pngエルザヴァルナガスノウェム(EP3)
(シュトゥルムアングリフ)
マルチ4体、2.8、先制、対属性(150%)
job1.png[剣聖]ローズ聖剣オルディネージュ
(オルディネージュアリア)
【特殊、※敵1人5.4倍、2人3.9倍、3人3.6倍、4人3.2倍、5人2.6倍、対属性(175%)、必中
回復【自身、魔攻×0.75、発生確率?%、状態異常回復あり】
Buff【全体、攻撃アップ(15%UP)、発生確率?%】麻痺やスタンなどの状態異常により行動不能でも攻撃を行う「剣聖覇気」の効果を持っている。※敵の人数によりスキル倍率が変動
期間限定(EX)
job2.pngリィン識刀アルケウス
(六識性ミュステリオン)
マルチタゲ3体、1.498*2(対属性(150%?))
job2.pngリィン(水着)識刀アルケウス改
(六識性ネプトゥーン)
マルチタゲ4体、2.5(対属性(150%?))期間限定
job2.pngリィン(花嫁)識刀ウルカヌス
(六識性アフロディテ)
【マルチタゲ2体、2.4(対)、魅了】【マルチタゲ2体、2.4(対)、魅了】(対属性(150%?))期間限定
job3.pngエイダギア・クロムウェル
(ニューロマンサー)
全体、128ダメージ固定、魅了
全体、1.55、対属性(128%)
job3.pngエイダ(制服)ネオ・クロムウェル
(デウス・エクス・マキナ)
【全体、128ダメージ固定(火)】【全体、1.64、対属性(128%?)、スタン】期間限定
job4.png[黄金]ミカエラ真輝槍ラケシス
(天技サットヴァ)
【マルチ3体、倍率3.2、対属性(150%)、必中、攻撃力ダウン】期間限定(EX)

武器

イベント汎用武器

クラス装備名スキル
【範囲、倍率】
備考
job1.pngファイターふわココアパンケーキふわチョコパンケーキ
至福ココアパンケーキ至福チョコパンケーキ
ホットパンケーキ
【単体、2.77(火)、魔攻ダウン】
job5.pngウォリアー熱々ココア串たい焼き熱々チョコ串たい焼き
激熱ココア串たい焼き激熱チョコ串たい焼き
スイーツスチーム
【2x2、1.68(火)、魔攻ダウン】
job8.pngマジシャンほろ苦茶道セットほろ苦抹茶セット
ほろ苦茶道セット・贅ほろ苦抹茶セット・贅
結構なお手前で
【全体、1.34(火)、魔防ダウン】

※下記職業の火属性を保有するイベント装備は確認されていません。
ローニン、アーチャー、ソルジャー、ローグ

恒常汎用武器

恒常汎用武器

クラス装備名スキル
【範囲、倍率】
レシピドロップ備考
job1.pngファイターグロリアスブレイド+3フレイムエッジ
【単体、0.9*2(火)】
1部5-1,1部6-2
名剣フォルス+3フレイムエッジ
【単体、0.9*2(火)】
1部6-2,1部7-2
セグメントウェポン+3フレイムVスラッシュ
【単体、0.8*2(火)】
(セグメント)2部2-x
job2.pngローニン秘刃絶刀+2~3炎斬
【単体、0.93(火)】
(セグメント)2部2-x
job3.pngアーチャーセグメントボウ+3フレイムショット
【縦列、0.95(火)】
(セグメント)2部2-x
job4.pngソルジャー紅蓮槍+3【紅蓮槍
【縦列、0.7*3(火)】
1部5-4,1部6-6
円卓騎士の斧槍+3紅蓮槍
【縦列、0.7*3(火)】
1部6-6,1部7-6
セグメントジャベリン+3炎貫突
【縦列、?(火)】
(セグメント)2部2-x
job5.pngウォリアーセグメントハンマー+3フレイムフォール
【単体、1.6(火)】
(セグメント)2部2-x
job7.pngローグダブルセグメント+3炎連舞
【単体、0.63*4(火)】
(セグメント)2部2-x
job8.pngマジシャン灯火の杖+2~3フレイムフィールド
【2x2、0.8(火)】
炎杖セルシウス+2~3フレアストーム
【全体、0.7(火)】
1部5-7,1部6-7
豊杖エレメンタル+0~3ファイアボール
【単体、1.1(火)】
1部10-2
秘杖セグメンティウム+2~3フレアボール
【横列、0.8(火)】
(セグメント)2部2-x

情報提供用コメント

情報提供用です。有志の情報提供者・編集者の皆様、毎度、ご協力頂き有難うございます。
※異世界の狭間 Season21:氷竜ニブルヘイムに関して、当頁の項目編集に関わる情報を報告する事を目的としています。
※編集項目の誤字・内容の誤りに関しても、こちらで報告をお願いします。
例:部位・本体HPの具体的(大体でも可)数値、行動パターン、進行中のバグ等。(公式のアップデート情報は不要です。)
※当頁で、要望のある方は、こちらのフォームでコメントして下さい。

※その他の雑談等は、下部のコメント欄を御利用下さい。

  • 行動パターン更新。既存の記述の行動パターンはほぼ全て確認できなかったため削除しました -- 2020-08-04 (火) 14:10:58
    • 了解です。編集感謝。 -- 2020-08-05 (水) 11:10:27
  • 頭破壊のカウンター奔流、先に爪が壊れてるとやってこない模様(尻尾未破壊)。頭と爪の2か所同時破壊でもやってこない。ともに100Fにて確認 -- 2020-08-11 (火) 18:38:25

コメント

  • HP低い所狙いの社員で属性違いを数名、支社長にしないと今後かなりしんどくなりそうだという事だけわかった -- 2020-08-10 (月) 15:10:36
    • 正直、被ダメが大味すぎて部長30と支社長との差がいまいち実感できない。新ダメになったら多分ついていけない。 -- 2020-08-10 (月) 17:01:10
  • HP低い狙いは竜に刺さるだけだし現状弱点属性染めで編成しないからねぇ 5週目突入するまでは(するのか?せんだろ)誰か一人でも問題ないのじゃないかね -- 2020-08-11 (火) 09:31:32
  • exノナ入れたら落ちない…落ちなくない?110周回で実況でも見ながら2分おきにチェックするだけだし一部隊だけにしときゃ落ちたら即撤退だしで今回そんな苦労する感じじゃない気がする -- 2020-08-11 (火) 10:43:34
    • 編成はexシビルノナジークアルモニカとリーダーのエリエ…exだらけじゃないか -- 2020-08-11 (火) 10:47:14
    • 画面を二分割してWeb漫画読みつつポチポチしたりするのにちょうどいい、社長スキル不要なのも助かる -- 2020-08-11 (火) 11:13:23
      • ちなみに編成はEXジーク×2、EX聖モニク、EXアルモニカ、EXノナ、通常フェーズはノナが最初に動くようにしてみた -- 2020-08-11 (火) 11:17:26
  • 魔用のつもりだけど新計算式見越して魔防に221振っておくか迷ってる。でもどのみち焼け石に水かなぁ -- 2020-08-11 (火) 12:42:07
  • 竜星って魔法じゃないのか。剣士8000、聖5000ダメ位なんだけど -- 2020-08-11 (火) 14:59:10
    • 過去の氷竜・炎竜のページを見ても属性が混在しているな。しかし150台中盤まで上がってきたけど、竜星でタゲが後ろの魔でも前にいる槍もろとも両方ワンパンなのほんとひで…防ごうにも頭めっちゃ硬いし今回の挑戦はここまでだな -- 2020-08-11 (火) 18:54:11
      • 炎竜じゃなくて紅竜だった…氷と炎ならどこぞのシンメトリカルドッキングだな… -- 1葉? 2020-08-11 (火) 18:59:18
    • 紅竜は竜星だけ魔攻で、氷龍はすべて物理のみだよ。 -- 2020-08-11 (火) 19:20:45
  • 再チャレンジが気軽にできるから、まあ良いいけど、EXはノナだけなので130階以上は薄氷を踏むようでキツい。 -- 2020-08-11 (火) 18:46:26
  • 異世界で登る人ずいぶん減ったけど、初回報酬がもうちょいあればみんなそれなりに登ると思うんだよね。せめてフロア数×10のサイコロぐらいくれればいいのにぃ -- 2020-08-11 (火) 20:05:18
  • 出戻り組4週間くらいでまともな攻撃要員が今回配布された通常ジークしかいない俺には60ギリ突破するのがやっとだった -- 2020-08-11 (火) 20:41:27
    • EXジークいないから素ジーク×2でやってる。あとは弱体石盛ったアデさんの後ろにルッチ(嫁だと思う)でなんとかやってる。 -- 2020-08-12 (水) 05:35:17
    • 指輪が殆どないリニューアル初期の頃の氷竜は60層でも十分強かったから、上出来だと思うよ -- 2020-08-12 (水) 10:01:19
  • まともに登れるようになるのは次以降だな -- 2020-08-11 (火) 20:42:10
  • まだ見ぬ死神用に作ったらどんなステ振りにするといいですか? -- 2020-08-12 (水) 00:35:53
    • 持ってないので必要な数値がわからないから、具体的な数値でお示しいただくと助かります。お願いします -- 2020-08-12 (水) 00:36:36
    • 質問板でどうぞとしか言いようがない -- 2020-08-12 (水) 18:23:19
  • 毎回思うが、向こうが弱いせいでこっちが負けるのが気に食わん。正当な理由ならまだしも、残りHPが少なくなったから即死連発って作戦と相まってクソだと思う。おかげで尾破壊のためにわざわざ弱い部隊に変える必要あるし -- 2020-08-12 (水) 04:05:56
  • ジークEP3、EXジーク、バレエイル、シュトリーEP3、嫁ルツで95も2~3ターンキル出来るんだけど、斧が外すと腕が落ちなくて全員吹っ飛ぶから75でワンターンキルやってたらそれでもなんか吹っ飛んでた。マジでクソ過ぎる。 -- 2020-08-12 (水) 06:17:32
  • 指輪どうすっかな β前提なら防御とか魔防とか命中とかガン無視で攻撃全振りになるけど…みんなどうしてんの? -- 2020-08-12 (水) 06:52:07
    • いままで通り。導入時には指輪一斉作り直しか、別のアイテムの導入とかあるだろうし、準備は無駄になると見た。 -- 2020-08-12 (水) 09:31:56
    • 異世界以外のエンドコンテンツを考えて2ndは汎用的に作ったけど割と使う場面も無く、3rdは1stの物防違いで作ろうかなと -- 2020-08-12 (水) 13:13:38
    • アタッカーがいないなら、聖に石神様付けないで火力上げたい用のを作ると良い。その場合は魔攻極振り、AGIHPVIT。周回部隊に聖入れる場合とかでも火力になる -- 2020-08-13 (木) 14:46:05
    • 1stと2ndの指輪の完成度を上げる事にした。3rdは0のまま、輝章スロットも無し。 -- 2020-08-13 (木) 18:09:45
  • AGI、114まではEXジークよりも低く、115で逆転するのかなという感じ -- 2020-08-12 (水) 13:49:10
  • EXアンマリーもカミユもいないが、イスレ用で流用できる前者はともかく後者はなかなか…取らぬ狸覚悟でやるしかないか。しかしEXキャラは迎えても覚醒が大変だぁ… -- 2020-08-12 (水) 23:21:34
    • EXは迎えれただけでも幸運だよ -- 2020-08-13 (木) 08:28:52
    • 迎える事さえ出来れば、大紀行と異世界でもらえる覚醒の書を使えば、時間は掛かるが一線級の戦力に出来るぞ -- 2020-08-13 (木) 08:49:48
    • 完凸支社長前提だけど、VIT、INT、DEXでカミュ用の防御ボーダーで作っておけば、水弓の物防はボーダー超える。輝章1個で魔防もOK。ヒサメなら部長でもいける。無駄にならないよ。 -- 2020-08-13 (木) 09:36:48
  • 一日前にして、やっと納得のいく魔塊集め部隊が出来たわ...59だと火力過多で、それ以降どこでやってもブレスで吹っ飛ぶし効率悪くなったので、120まで上げてノナ入れて色々やったら6~7ターンで放置周回できるようになった。EXミカエラ(一閃物防↓)EXジーク(鼓舞)嫁モニク(鼓舞)エリエ(光攻物攻)EXノナ(エリエのAGI↑) -- 2020-08-13 (木) 14:38:38
    • ノナをエアリスに換えて、モニクを落ちないようにしたら麻痺率0%になってほぼ完璧になった。今日の大型は聖より速く動くことが罪だから、先制回復が弱いわけ無いんだよね... -- 2020-08-13 (木) 15:24:19
      • 逆に先制ではなく竜より速く動ける必中を2人だけ編成してるのなら冷静白銀が使えるよ -- 2020-08-14 (金) 08:38:35
      • あー...なるほどねぇ。麻痺→攻撃→回復で出来ると。冷静だから魔攻確保できるし蘇生あるしで絶対そっちの方が良い -- 2020-08-14 (金) 11:03:31
  • 変に編成弄ってたら、周回用と登坂用の編成がわからなくなってしまった・・・ -- 2020-08-13 (木) 17:33:50
    • 編成スロットを別にするのよ -- 2020-08-13 (木) 19:42:28
      • 分けてたんだけど、周回・登坂共にもうちょい上に行けんかと思って欲を出してしまった。 -- 2020-08-14 (金) 05:16:48
  • スマホで追い込みかけてたんやが、いつのまにか2,146,305,230以上もカウントできるようになってたんやな。。。 -- 2020-08-14 (金) 02:15:52
  • 60階クリアできない、けど指輪Lv500達成した。けど水キャラいなかった…☆4って育ててもいいんですかね?火の竜60階クリアできるなら何も文句ないです。 -- 2020-08-14 (金) 02:56:03
    • 属性攻撃があるなら水属性以外でも恩恵受けられるから、優先度は属性持ち★5>水属性★4かな。水属性★4は殆ど水着なのが辛い所。 -- 2020-08-14 (金) 09:44:40
    • 攻撃キャラに使うだろうけど、水属性攻撃あっても聖の『回復』には乗らないから留意しとくといいよ -- 2020-08-14 (金) 22:02:56
  • 別ゲで糞忙しいってのにいつもと同じ2週間やめてほしいわ。今週メンテなしか1週間長く期間設けてたら遺伝子取れたのに、、、オ・ノ・レ・梨・木 -- 2020-08-14 (金) 04:38:34
    • 1日だけでもガチで走りこめば50層周回でも遺伝子取れたから、自己責任でしょ -- 2020-08-14 (金) 09:40:19