紅猫のガイド的メモ

Last-modified: 2010-02-03 (水) 13:12:25

実は、マビノギを始めた頃から
わからなかったことがある。
それについてメモをつくっていく

ステータス

キャラクター情報をみるといろんな数字が踊っている。
何だかよくわからんので最初は見なかった。
一般的なRPGにおいて「防御」はもっとも重要なものであるが
マビノギでは「防御」は最初は考えなくていいことに
後で気付いたものだ。。
防御のしたにある保護ってなんだ?
ステータスのSTR,INTは重要そうだとわかるが
DEXは要らないだろうと思っていたが
これも実は間違いだと、後で気付く。
Luckは運だな、Willってなんだ?
HPが黒くなってるのはなんだ?
スタミナが黒や茶色になるのはなんだ?
などなど、よくみるとわけがわからないだろう。

年齢(Age)

マビノギにとって、おそらく最も重要な値が年齢だとおもう。
なにかと年齢がついてまわる。

  • 年齢はキャラクター作成時、転生時に10~17歳の間で変更できる。
  • 毎週土曜の午後12:00以降にINすると加齢する(誕生日に加齢するとは限らない)
  • 年齢によって、レベルアップ時のステータスアップが異なる
  • 年齢によって、熟練の上がり方が異なる
  • 25歳以上は25歳(x年目)と表示される。

生命力(LPなんだがHPと呼ばれたり)

生命力。0になると行動不能になる。
ピンクや紫のバーとその上にある数字。
ピンクが、現在のLP。紫は攻撃を受けたことによって減ったLP
紫もない黒い部分は「負傷」。
LPは休憩やライフ関連のポーション、ヒール系の魔法で回復できる。
「負傷」については後述。


参考
HPと呼ばれることがある。
HPは主にHitPointの略。
HitPointとはどれだけ打撃を受けたら死ぬかという値。
海外ではHealthPointということもある。

負傷

攻撃を受けて、LPが減る際に負傷するとMAXのLPが減る。
この減った状態を負傷という。
ライフポーション、ヒール、などで回復できる量が減ることになる。
MAXのLPに戻すには、応急治療やヒーラー屋での治療、完全回復ポーション、
ライフエリクサーで。
休憩はダンジョン内では負傷は回復しないが、フィールドでは回復する。
矢で受ける負傷が痛いとおもう。。

マナポイント(MP)

マビノギの世界では「マナ」という目に見えないものを消費することで魔法を発動する。
マナはイゥエカ(赤い月)が影響する。
ウルラ大陸では、夜イゥエカが上るとマナ回復が早くなる。
イリア大陸では、マナトンネルという不思議なトンネルで場所移動ができるが
そのマナトンネルに触れていると、非常に早くマナを回復できる。
マナポイントには今のところ、生命力やスタミナポイントのように
MAXが下がる要素はない。

スタミナポイント(SP)

魔法を共わなない、攻撃の動作、生活系スキルの使用、一部のアクションの使用などにおいて
スタミナを消費する。スタミナが無い状態では様々な動作ができない。
ところでキャラクターは長く放置していると
MAXのSTが減ってくる。これはペットも同じだ。
黄色は現在のスタミナ量
薄黄色は減ってきたスタミナ量
茶色は空腹状態でMAXのSTが減っていても回復しているスタミナ量
黒はスタミナが無い状況。
ややこしいが、空腹についてを後述するのでそっちを参照。

空腹状態を示す満腹値FOOD

人は誰しもお腹が減る。
FOODの数値が100%のときは満腹。
ものを食べないで放置していると最大で50%まで落ちる。
ものを食べるとFOOD値が上がる。上がる量は食べたものによって異なる。
100%を超えて食べると、お腹ではなく体が太るので注意。
なお、空腹部分はスタミナの回復速度が20%になる。


※ただしスタミナ量があがるタイトルや装備をつけた状態でFOOD50%にしてタイトルや装備をはずすと、FOODは50%より減る場合がある

Str

力(Strength)。武器による物理攻撃のダメージに影響します。

Int

知性(Intelligence)。魔法による攻撃力、マナの最大値に影響します。

Dex

器用さ(Dexterity)。遠距離攻撃、物理攻撃のバランス、生産スキルに影響します。

Will

意志(Will)。負傷率、クリティカル率に影響します。

Luck

幸運(Luck)。クリティカル率に影響します。

Ability Point(AP)

アビリティ(能力)ポイント。
スキルの習得やスキルランクアップで使うポイント。
加齢、レベルアップ、クエスト消化などによって得ることができる。

攻撃に関する値

ダメージ

現在の装備での攻撃力の期待値です。

負傷率

相手に与えるダメージのうち、負傷となる割合です。

クリティカル

攻撃がクリティカルヒットとなる確率です。

バランス

ダメージの期待値を満たせる確率です。
最大は80%

防御

防御

受けたダメージからこの値が引かれた値が実ダメージとなる。

保護

負傷を軽減される量かな。

ステーテタス上昇について

スキル上昇消費早見表参照