カードガルド・ダイス・アンド・モンスターズ

Last-modified: 2014-11-07 (金) 15:15:00

▼ゲームの準備と開始▼
このゲームはプレイヤー2人で対戦を行うゲームです。
6面ダイスを1つ用意し、それぞれのプレイヤーは8枚のカードでデッキを組みます。
カードはユニットとコマンドがあり、ユニットカードはデッキに3枚以上、コマンドカードは1枚以上入れなければなりません。
また、同名カードは1枚までしか入れられません。
お互いのデッキを公開し、その後、お互いは自分のデッキから3枚のユニットと1枚のコマンドを選んで裏向きに自分の場にセットします。
この3体のユニットの事をチームと称します。
お互いの場は2×2のマスで出来ており、前2つのマスが前衛、後ろ2つのマスが後衛となります。
チームのユニットは3体なので、1つマスが開くことになり、そこにコマンドが置かれます。
カードが全てセットされたら、ユニットを全て表側にします。
その後、ユニットの速度により行動順を決定します。
ここで決定した行動順は行動順を変える効果以外によってはゲーム中変更されません。
※ユニットの速度が変更されてもそれだけでは行動順は変更されません。


▼行動順の決め方▼
速度が高いユニットから先に行動を行う事となります。
速度が同じユニットがそれぞれのチームに存在する場合は、チームのユニット3体の速度の合計が高い方のユニットが先となります。
それも同じ場合は、ダイスを振ってランダムにどちらのユニットが先かを決めます。
チーム内で速度が同じユニットが存在する場合も、ダイスを振ってランダムにどちらが先かを決めます。


▼ラウンドとターンについて▼
1ゲームは4回のラウンドで構成されます。
ラウンドの最初に6面ダイスが1回振られ、行動順が早いユニットからターンを行い、ダイス目で指定された行動を取ります。
また、この最初に振られるダイスをラウンドロールと呼びます。
全てのユニットのターンが終わると、そのラウンドは終了し、次のラウンドが始まります。
ラウンドの途中でどちらかのユニットが全て戦闘不能となった場合、ユニットが残っているプレイヤーの勝利となります。
4ラウンド目の終わりに、互いのユニットが場に残っている場合、残っているユニットの数が多いプレイヤーの勝利となります。
お互いの場に同数のユニットが残っている場合は、よく多くのHPを相手ユニットから削った方の勝利となります。
相手から削ったHPの具体的な計算方法は「相手ユニット3体の初期HPの合計」-「残っている相手ユニットのHPの合計」です。
それも同値の場合は、引き分けとなります。


▼HPについて▼
初期HPが最大HPとなり、回復してもその数値を越える事はありません。
HPが0になった場合、そのユニットは戦闘不能となり場から取り除かれます。
戦闘不能状態からユニットが復活する場合、そのユニットは自分の場の空いている一番番号が若いマスに置かれます。


▼ダメージの種類について▼
物理ダメージと魔力ダメージ、そのどちらでもないダメージがあります。
物理と魔力両方の性質を持つダメージも存在します。
どちらでもないダメージとは例えば状態異常の【毒】などによるダメージがそれに当ります。


▼場について▼
場は以下のようになります。

┏━━━━━━━━━┓
 相手後衛……【4】【3】
 相手前衛……【2】【1】

 自分前衛……【1】【2】
 自分後衛……【3】【4】
┗━━━━━━━━━┛

前衛のユニットが1体も存在しなくなった場合、後衛のユニットが前衛に移動します。
前衛にユニットもマジックも無く、後衛に2体のユニットがいる場合は【3】のユニットのみが【1】に移動します。
前衛にマジックが置かれ、後衛に2体のユニットがいる場合は前方にコマンドが置かれていないユニットが前衛に移動します。


▼攻撃目標について▼
攻撃目標の指定には以下の種類があります。

【近接】……正面の敵を攻撃します。正面に敵がいない場合は、他の敵前衛を攻撃します。
【近接・番号】……マスの数字が低いマスにいる敵ユニットを優先して攻撃します。
【近接・速度】……敵前衛の中で行動順が遅い相手を攻撃します。
【近接・HP】……敵前衛の中でHPが低い相手を攻撃します。同HPの敵が並んでいる場合は、【近接】に準じます。
【近接・直前】……最後にターンを行った敵を優先して行動します。そのユニットが後衛である、またはすでに存在しない場合は【近接】に準じます。
【近接・直後】……次にターンを行う敵を優先して行動します。そのユニットが後衛である場合は【近接】に準じます。
【近接・暗殺】……敵の後衛を優先して攻撃します。後衛が2体存在する場合は、その中で自分と同じ縦列の敵を優先します。敵後衛が存在しない場合は【近接】に準じます。
【近接・貫通】……このユニットの正面の縦1列の敵全てに攻撃を行います。
【近接・範囲】……敵前衛全てに攻撃を行います。
【近接・全体】……敵全てに攻撃を行います。
※近接と書かれている場合、そのユニットが後衛にいる時、攻撃は実行されません。

【射撃】……敵の前衛を優先して攻撃します。前衛が2体存在する場合は、正面の敵を優先します。
【射撃・番号】……マスの数字が低いマスにいる敵ユニットを優先して攻撃します。
【射撃・後衛】……敵の後衛を優先して攻撃します。後衛が2体存在する場合は、正面の敵を優先します。敵後衛が存在しない場合は【射撃】に準じます。
【射撃・速度】……行動順が一番遅い相手を攻撃します。
【射撃・HP】……HPが一番低い相手を攻撃します。同HPの敵が存在する場合は、その中で自分と同じ縦列の敵を優先します。縦に同じHPの敵が並んでいる場合は、前衛を優先します。
【射撃・直前】……最後にターンを行った敵を優先して行動します。そのユニットがすでに存在しない場合は【射撃】に準じます。
【射撃・直後】……次にターンを行う敵を優先して行動します。

【範囲・前衛】……敵前衛全てに攻撃を行います。
【範囲・後衛】……敵後衛全てに攻撃を行います。敵の後衛が存在しない場合、この攻撃は実行されません。
【範囲・縦一列】……このユニットと同じ縦列の敵全てに攻撃を行います。同じ縦列の敵ユニットが存在しない場合、この攻撃は実行されません。

【属性】……指定されている属性の敵全てに攻撃を行います。複数の属性が同時に指定されている場合もあります。

【全体】……敵全てに攻撃を行います。

【特殊】……その他、特殊な攻撃対象の選択方法です。


▼状態異常について▼
以下の5つの状態異常があります。

【毒】……このユニットはこのユニットのターンの終わりに1点のダメージを受ける。
【スタン】……このユニットは行動する直前にダイスを振り、3以下の目が出た場合、その行動は失敗する。このユニットのターン終了時、この状態異常を回復する。
【睡眠】……このユニットは行動できない。このユニットのターン開始時にダイスを振り、4以上の目が出た場合、この状態異常を回復する。また、このユニットがダメージを受けた場合ダイスを振り、4以上の目が出た場合、この状態異常を回復する。
【魔力封印】……このユニットが与える魔力ダメージは2点減少する。
【弱体化】……このユニットが与える物理ダメージは1点減少する。また、このユニットが受ける物理ダメージは1点増加する。

※すでに状態異常となっているユニットは同じ状態異常の効果を重ねて受けることはありません。


▼回数制限について▼
ユニットの行動内容に(1回制限)と書かれている場合、そのユニットはその行動をゲーム中1度しか行えません。


▼【先制】について▼
そのラウンドのユニットの行動内容に「この行動は【先制】である。」と書かれている場合、そのユニットのターンは行動順を無視してラウンドの最初に行われます。
【先制】を行うユニットが複数存在する場合は、行動順が早いユニットのターンが優先されます。


▼ユニットの例▼
※女性ユニットの個体名はランダムNPCジェネレーター(http://www.elerl.com/elseeds/NameMaker/)を使用しました。

  • ■火炎剣士「アマリア・カソルラ」■
    【属性:聖】【HP:10】【速度:3】
    【特徴:人間、少女、戦士、巨乳、剣士、火炎、魔法】
    ■行動表■
    【1】「剣撃」……【近接】1体に3点の物理ダメージを与える。
    【2】「なし」
    【3】「斬撃・烈火」……【近接】1体に6点の物理ダメージを与える。
    【4】「火炎魔法」……【射撃・前衛】1体に2点の魔力ダメージを与える。
    【5】「炎龍裂波」……【近接・貫通】正面縦1列の敵に2点の物理・魔力ダメージを与える。
    【6】「爆炎」……【属性】闇属性の敵全員に4点の魔力ダメージを与える。(1回制限)
    【特性】「灼炎の加護」……このユニットは状態異常を受けない。
  • ■氷霊「マージ・フロスト」■
    【属性:混沌】【HP:11】【速度:1】
    【特徴:女性、霊体、貧乳、氷、冷気、魔法、浮遊】
    ■行動表■
    【1】「なし」
    【2】「威圧の銀壁」……【範囲・前衛】敵前衛に2点の魔力ダメージを与える。
    【3】「凍気陣」……【近接】1体に2点の魔力ダメージを与える。
    【4】「零廟」……このユニットのHPを6点回復する。
    【5】「風雪」……【属性】闇・無属性の敵全員に2点の魔力ダメージを与える。
    【6】「風雪」……【属性】聖・混沌属性の敵全員に2点の魔力ダメージを与える。
    【特性】「氷結」……このユニットに近接攻撃を行ったユニットはダイスを1回振る。3以下の目が出た場合、そのユニットはターン終了後【スタン】状態となる。
  • ■錬金術師「レオノール・ルフェテ」■
    【属性:無】【HP:8】【速度:5】
    【特徴:人間、少女、貧乳、錬金術、魔法、科学、毒、銃】
    ■行動表■
    【1】「錬金毒」……敵全体を【毒】状態にする。
    【2】「錬金毒」……敵全体を【毒】状態にする。
    【3】「錬金毒」……敵全体を【毒】状態にする。
    【4】「なし」
    【5】「ポイズンシュート」……【射撃・HP】1体に2点のダメージを与える。対象が【毒】状態の時、さらに4点のダメージを与える。
    【6】「アナフィラキシー・デス」【近接】1体に1点の物理ダメージを与える。対象が【毒】状態の時、さらに5点のダメージを与える。
    【特性】「振り直し」……ゲーム中1度だけ、ラウンドロールで4の目が出た時、その目を5に変える。
  • ■恐獣ベロブル■
    【属性:闇】【HP:12】【速度:1】
    【特徴:獣、大型、魔眼、森、闇、野生】
    ■行動表■
    【1】「恐獣」……【範囲・前衛】敵前衛に7点の物理ダメージを与える。
    【2】「なし」
    【3】「なし」
    【4】「なし」
    【5】「睡眠」……このユニットのHPを 1D6点回復する。その後、このこのユニットを【睡眠】状態にする。
    【6】「魔眼」……【近接】1体に1点の魔力ダメージを与える。
    【特性】「連撃」……1ターンに1度のみ、このユニットが相手ユニットにダメージを与えた場合、ダイスを1回振り、その目の行動をとる。
  • ■仮面紳士■
    【属性:闇】【HP:9】【速度:4】
    【特徴:人間、男性、紳士、変態、銃、仮面】
    ■行動表■
    【1】「アサルトマジック」……【近接・暗殺】1体に4点の魔力ダメージを与える。
    【2】「スクレイピング」……相手全体の最大HPを7にする。
    【3】「ダークネスマーダー」……【属性】闇属性以外の敵全員に2点の魔力ダメージを与える。
    【4】「ペールクアンス」……【射撃・直後】1体に1点の魔力ダメージを与える。その後そのユニットを【スタン】状態にする。
    【5】「キルストリーム」……【射撃・HP】1体にX点の魔力ダメージを与える。Xは現在のラウンド数に等しい。
    【6】「なし」
    【特性】「紳士」……このユニットは特徴【少女】を持つユニットにダメージを与える事ができない。
  • ■フロギストン・ドラゴン■
    【属性:聖】【HP:11】【速度:1】
    【特徴:ドラゴン、大型、飛行、火炎】
    ■行動表■
    【1】「巨竜の牙」……【近接・番号】1体に3点の物理ダメージを与える。
    【2】「巨竜の牙」……【近接・番号】1体に3点の物理ダメージを与える。
    【3】「なし」
    【4】「灼炎の咆哮」……【近接・範囲】敵前衛に3点の魔力ダメージを与える。
    【5】「灼炎の咆哮」……【近接・範囲】敵前衛に3点の魔力ダメージを与える。
    【6】「なし」
    【特性】「ファイアウォール・リアルタイムシールド」……このユニットはコマンドカードの効果を受けない。

▼コマンドの例▼

  • ■奇跡■
    自分のユニットが戦闘不能になった場合に発動する。
    その時に戦闘不能になった全てのユニットは場から取り除かれず、HP1で復活する。
  • ■ソーマタージトゥー2■
    1ラウンド目の開始時に発動する。
    お互いの【2】のマスにいるユニットの特性はゲーム中無効となる。
  • ■パラ・ダイス・シフト<1⇒6>■
    ラウンドロールで1の目が出た場合に発動する。
    その目を6に変える。
    その後、このカードをセットしなおす。
    「パラ・ダイス・シフト<1→6>」はゲーム中2度までしか発動しない。
  • ■無明の霧■
    1ラウンド目の開始時に発動する。
    場の全てのユニットは3ラウンド目の終わりまで特徴を失う。
  • ■メルト・アサルト■
    ラウンドロールで1の目が出た場合に発動する。
    相手の場のユニット全員に2点の魔力ダメージを与える。
    このカードは場に残り、その後、ラウンドロールで1の目が出る度に相手の場のユニット全員に1点の魔力ダメージを与える。
  • ■コマンドカウンター■
    相手のコマンドが発動した場合に発動する。
    ダイスを1回振り、4以下の目が出た時、そのコマンドを無効にし破壊する。
  • ■ドラゴン温泉■
    3ラウンド目の開始時に発動する。
    特徴【ドラゴン】を持つユニット全てのHPを2回復する。

▼ユニットの作成手順の一例▼

1:名前を決めます。

2:属性を決めます。
属性は以下の4つの中から選択します。
【聖】【闇】【混沌】【無】

3:特徴を決めます。
特徴は8つまで自由に決める事ができます。
特徴自体には効果はありませんが、効果で参照される事もあります。

4:HPと速度を決めます。
HPの値は8~12、速度の値は1~5が目安ですが、もっと尖った性能のユニットを作るのも良いでしょう。

5:行動表を作ります。
以下の通りに作成して下さい。
【ダイス目】「行動名」……【攻撃目標の指定】行動内容
バランスはこちらでなるべく調整します。

6:特性を決めます。
自由に効果を考えてください。
バランスはこちらで調整します。


▼属性について▼
属性は以下の4つが存在します。
属性は1ユニットにつき1つです。
【聖】【闇】【混沌】【無】


▼特徴について▼
ユニットの特徴の例です。特徴は自由に考えて追加できます。

【小型】【大型】【超大型】【人型】【有翼】【浮遊】【飛行】【地中】【水中】【少女】【女性】【男性】【赤ん坊】
【人間】【妖精】【精霊】【妖怪】【鬼】【吸血】【死者】【機械】【宇宙人】【天使】【神】【魚】【猫】【犬】【蝸牛】
【悪魔】【獣】【竜人】【鳥】【虫】【石】【植物】【爬虫類】【蛙】【群体】【男性】【少年】【老人】【狩人】【僧侶】
【スライム】【学生】【学者】【教師】【医術】【戦士】【剣士】【騎士】【盾持ち】【槍使い】【触手】【媚薬】【金】
【土】【兎】【R18】【小人】【エルフ】【狂人】【警察】【食品】【大砲】【蛸】【アメリカツマグロガガンボモドキ】
【斧使い】【弓使い】【銃使い】【鎖使い】【魔導師】【盗賊】【ギャンブラー】【料理人】【漁師】【大工】【商人】
【浮遊】【飛行】【地中】【水中】【時間】【宇宙】【異次元】【夢幻】【娼婦】【淫魔】【罠師】【メイド】【ギャル】
【僧侶】【人形】【腐肉】【白骨】【霊体】【錬金術】【星】【巨乳】【貧乳】【複乳】【異性装】【アイドル】【ニート】
【勇者】【魔王】【忍者】【火炎】【水】【風】【電気】【酸】【光】【闇】【邪悪】【神聖】【車輪】【卵】【毒】【囚人】
【芸術家】【音楽家】【馬術】【運転】【格闘】【貴族】【多脚】【半陰陽】【超能力】【幸運】【音】【悪臭】【奴隷】
【★】

特徴はそれ自体に意味はなく、他のカードの効果で参照されることで意味をなします。
ただし、特徴【★】のみ例外であり、【★】を持ったユニットは自分の場に1体しか存在できません。
また【★】を持つユニットは特徴を9個まで持てます。
【★】持ちのユニットは通常の方法では作成できません。


▼コマンドについて▼
コマンドカードは条件が満たされた時、自動的に発動されます。
発動しない事を任意で選択する事はできません。
発動されたコマンドカードは効果を解決した後、場から取り除かれます。


▼フェイタルリープについて▼

条件が満たされた時、自分の場の指定されたユニット1体と入れ替える形でリープデッキより場に出されます。
リープデッキに入れられるカードは3枚までです。
フェイタルリープユニットは特徴【★】を持つので、すでに自分の場に【★】を持つユニットがいる場合はフェイタルリープできません。
(【★】を持つユニットは自分の場に1体までしか存在できない)
フェイタルリープが行われた場合、フェイタルリープユニットのHPはリープ前のユニットのHPと同じになえります。
また、行動順はリープ前のユニットと同じです。
そのラウンドにリープ前のユニットがターンを行っている場合は、リープ後のユニットもターンを行えません。
フェイタルリープが行われた次のラウンドの開始時、行動順の再決定が行われます。
勝敗決定時の初期HPの計算にはフェイタルリープ後のユニットの初期HPは関係しません。


▼ポイント▼

近接攻撃は攻撃を行うユニットが後衛にいる時は実行されません。
射撃や範囲攻撃ばかりのユニットなら前衛でも後衛でも活躍できますが、そういった便利なユニットは攻撃の威力やHPと速度の合計値等に制限がかかる可能性があります。