オリカ案募集のページ

Last-modified: 2024-01-09 (火) 20:11:36

◆オリカ案を投稿できるページを試験的に設置しました◆

下記の簡易掲示板フォームへ記入してください。
ここに投稿されたオリカ案はイベント等で敵キャラクターが使用する可能性があります。
物語の展開しだいでは全く使用されない可能性もあります。
なお次回作や短編、番外編に流用される可能性もあります。

「お名前」は無記入でおねがいします。

ミスが有った場合は編集から訂正する事が可能です。
行数制限を超えて表示不可能になった場合はスレの方で報告してください。


聖者の数字

(2024-01-09 (火) 20:11:36)

通常魔法
自分フィールドに存在するモンスターが「聖騎士」のみの場合に発動できる。自分フィールド・墓地又は除外されている「聖騎士」カードいずれかの数が3の倍数だった時自分フィールドの「聖騎士」モンスターの攻撃力守備力を3倍にする。


無題

(2014-10-10 (金) 20:56:01)

クロス・オーバー・デーモン
レベル8 闇属性
ATK/2500 DEF/1500
悪魔族/クロス/効果
グレード8以上のC装備を装備したレベル8以上の悪魔族モンスター
(1):このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、そのモンスターの効果を無効にする。
(2):C素材を持つこのモンスターは相手の罠カードの効果を受けない。

天魔の暴衣
クロスグレード[?]
クロス装備
元々の種族が悪魔族のモンスターにのみ装備可能。
(1):このカードのCグレードは装備モンスターのレベルと同じになる。

C効果
(1):このカードをC素材としているモンスターが攻撃する場合に発動する。そのモンスターの攻撃力をバトルフェイズ終了まで1000アップする。
(2):このカードをC素材としているモンスターが相手モンスターを破壊した場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。


無題

(2014-10-08 (水) 21:52:48)

オリジナル召喚法[クロス召喚]

その方法は。
新たな装備魔法カード「クロス装備」を装備したモンスター1体を墓地に送る事で、エクストラデッキから条件ち合ったクロスモンスターをクロス召喚し、クロス装備をクロスモンスターの下に重ねてクロス素材とする。

クロス装備には装備魔法としての効果とクロス素材となっている場合に使用できる効果、そして新たな数値「クロスグレード」を持つ。
「クロスグレード」はクロスモンスターの召喚条件に必要な数値となる。

クロスモンスターのカード枠の色はミントグリーンで、メタリックなデザインとなっている。
クロス装備のテキスト枠は上下で分割されている(上が装備効果、下がクロスグレードとクロス素材時の効果)。

クロスモンスターとクロス装備のサンプル

白銀のデモン・クィーン
レベル5 光属性
ATK/2100 DEF/2000
悪魔族/クロス/効果
グレード5以上のC装備を装備した悪魔族モンスター
(1):このカードが攻撃を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。

幻影の霊衣
クロスグレード[5]
クロス装備
装備効果
通常モンスターにのみ装備可能
(1):装備モンスターの攻撃力は500アップする。
(2):装備モンスターとこのカードは、相手カードの効果の対象とならない。

クロス素材時の効果
(1):このカードをC素材としているCモンスターの攻撃力は500アップする。
(2):このカードをC素材としているCモンスターが自分フィールドを離れる場合、代わりにこのカードを取り除く。


無題

(2014-10-04 (土) 16:58:28)

純白の守護龍 レベル7 光属性 ドラゴン族 攻撃力2300 守備力3000
1、このカードは通常召喚できない「純白の光」の効果でのみ特殊召喚できる
2、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手はこのカード以外の光属性モンスターを攻撃対象に選択できない
3、フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする
純白の戦乙女 レベル6 光属性 天使族 攻撃力2500 守備力1000
1、このカードは通常召喚できない「純白の光」の効果でのみ特殊召喚できる
2、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いモンスターを特殊召喚できない
3、フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする
純白の天使 レベル6 光属性 天使族 攻撃力2500 守備力1000
1、このカードは通常召喚できない「純白の光」の効果でのみ特殊召喚できる
2、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の「純白」と名のついたモンスターはカードの効果では破壊されない
3、フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする
純白の剣士 レベル4 光属性 戦士族 攻撃力1800 守備力0
1、1ターンに一度、墓地のこのカードを除外して発動できる、
自分フィールド上の「純白」と名のついたモンスター1体の攻撃力をエンドフェイズまで800ポイントアップする
2、フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする
純白の騎士 レベル4 光属性 戦士族 攻撃力1600 守備力200
1、1ターンに一度、墓地のこのカードを除外して発動できる
この効果を発動したターン、自分フィールド上の「純白」と名のついたモンスターが守備表示モンスターを攻撃したとき、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える
2、フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする


無題

(2014-10-04 (土) 16:57:13)

純白の魔術師 レベル2 光属性 魔法使い族 攻撃力600 守備力800
1、自分フィールドに「純白」モンスターが存在し、相手の魔法・罠カードが発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる、その発動を無効にし破壊する。
2、フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする
純白の踊り子 レベル2 光属性 魔法使い族 攻撃力600 守備力800
1、自分フィールドに「純白」モンスターが存在するときに墓地のこのカードを除外することで相手フィールドの効果モンスター一体を選択して発動できる
選択したモンスターの効果をターン終了時まで無効にする
2、フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする
純白の巫女 レベル2 光属性 魔法使い族 攻撃力600 守備力800
1、戦闘ダメージ計算時、墓地のこのカードを除外して発動できる、
自分フィールド上の「純白」モンスターはその戦闘では破壊されない
2、フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする
純白の妖精 レベル2 光属性 天使族 攻撃力600 守備力800
1、自分フィールドに「純白」モンスターが存在するとき、墓地のこのカードを除外することで相手フィールドのモンスター一体を選択し発動できる、選択したモンスターの攻撃力はターン終了時まで500ポイントダウンする
2、フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする
純白の光 通常魔法
1、自分の墓地に光属性モンスターが6枚以上存在するときに発動できる
2、ライフを500ポイント払うことで手札からレベル5以上の「純白」と名のついたモンスターを3体まで特殊召喚する
純白の導き 速攻魔法
1、自分フィールド上の「純白」モンスターが戦闘で破壊された時発動できる
2、デッキからカードを2枚ドローする
純白の結界 通常罠
1、相手モンスターの攻撃宣言時、攻撃モンスター一体を対象にして発動できる。
2、そのモンスターの戦闘で受けるダメージを0にする
純白の稲妻 通常罠
1、自分フィールド上に「純白」モンスターが存在する場合に発動できる。
フィールドの魔法・罠カードを3枚破壊する
純白の涙 通常罠
1、自分フィールド上の「純白」モンスターが戦闘で破壊された時発動できる。
デッキから破壊されたモンスターと同じレベルの「純白」モンスター2体を攻撃表示で特殊召喚する


  • 行数収まるかわからなかったので2つに分けましたby投稿者 -- 2014-10-04 (土) 16:59:34

無題

(2014-10-02 (木) 22:52:53)

スピッツ・スパイダー(効果モンスター)
闇属性 昆虫族 星3 ATK1200/DEF1000
(1):このカードがフィールドから墓地に送られた時に発動できる。デッキから「スパイダー」と名の付くカードを1枚手札に加える。

ピンク・スパイダー(チューナー)
闇属性 昆虫族 星4 ATK1600/DEF0
(1):相手フィールド上に守備表示のモンスターが存在する時、手札からこのカードを特殊召喚することができる。
(2):このカードは昆虫族モンスター以外の融合・シンクロ・エクシーズ召喚の素材にできない。

ハングリー・スパイダー(効果モンスター)
地属性 昆虫族 星6 ATK2000/DEF1000
(1):相手フィールド上のモンスター1体を表側守備表示にすることで、手札からこのカードを特殊召喚することができる。この方法で特殊召喚したこのモンスターの元々の攻撃力・守備力は半分になる。

レッド・スパイダー(効果モンスター)
地属性 昆虫族 星4 ATK1900/DEF0
(1):このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上のモンスター1体を選択し、表側守備表示にすることができる。
(2):このカードが除外された時、デッキから昆虫族モンスター1体を手札に加える。

ラブ・スパイダー(チューナー)
闇属性 昆虫族 星2 ATK600/DEF400
(1):自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。相手フィールド上のモンスターを守備表示にすることで墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。

イッシービッシー・スパイダー(チューナー)
闇属性 昆虫族 星1 ATK0/DEF0
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。墓地の昆虫族モンスターを1体除外し、除外したモンスターのレベル分だけこのカードのレベルを上げる。

猛毒のブラック・ウィドウ(シンクロ)
闇属性 昆虫族 星5 ATK2200/DEF2000
闇属性チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター1体
(1):このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は守備表示のモンスターの効果を発動することはできず、モンスターの表示形式を変更することができない。
(2):このカードは魔法・罠・モンスターの効果では破壊されない。

狂乱のクイーン・タランチュラ(シンクロ)
闇属性 昆虫族 星7 ATK2200/DEF2400
闇属性チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター1体
(1):このカードの攻撃力は全フィールド上と墓地の昆虫族モンスターの数×100ポイントアップする。
(2):このカードの攻撃宣言時、自分フィールド上の昆虫族モンスター1体をリリースすることができる。この効果を発動したターンのエンドフェイズ時、自分の墓地から表側守備表示で昆虫族モンスター1体を特殊召喚する。

煉獄の女神 アルケニー(シンクロ)
闇属性 昆虫族 星8 ATK2800/DEF2600
闇属性チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター1体
(1):1ターンに1度、相手がモンスターを攻撃表示で召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。そのモンスターの守備力を0にして、表示形式を守備表示に変更する。
(2):このカードが墓地に送られた時に発動できる。墓地からレベル4の昆虫族モンスター1体を特殊召喚することができる。


無題

(2014-10-01 (水) 21:48:03)

《オリハルコン・チェーン》
永続魔法
「オリハルコン・チェーン」は自分フィールド上に1枚しか存在できない。
①1ターンに1度、自分のエクストラデッキの「No.」Xモンスター1体を相手に見せて発動する。 このターンそのモンスターをX召喚するために必要なX素材は1少なくなる。
②このカードが墓地に送られた場合、自分フィールド上の「No.」Xモンスターのコントロールは相手に移る。


無題

(2014-09-29 (月) 20:23:21)

霊導の羽衣
儀式魔法
(1):「霊装騎神」と名のついた儀式モンスターの降臨に必要。
(2):自分の手札・フィールド上から、儀式召喚するモンスターと同じレベルになるようにモンスターをリリースしなければならない。
(3):このカードを手札から除外することでデッキから「霊導騎」もしくは「霊装騎神」と名のついたカード1枚を手札に加える。

霊導騎ナルカミ
効果 光 戦士 レベル4  atk1700 def1500
(1):このカードの召喚及び特殊召喚に成功した時、デッキから「霊装騎神」と名のついたカードか儀式魔法1枚を手札に加える。
(2):このカードが自分のカードの効果によって墓地に送られたとき墓地に送る代わりに手札に加えることができる。この効果は1ターンに1度しか発動できない。

霊導騎ビャクヤ
効果 光 戦士 レベル4  atk1500 def1600
(1):「霊導騎神」と名のついた儀式モンスターを儀式召喚する時、儀式魔法の代わりにこのカードを墓地に送ることができる。
(2):このカードが自分のカードの効果によって墓地に送られたときデッキから1枚ドローする。

霊導騎ホウライ
効果 光 戦士 レベル4  atk1600 def1200
(1):自分フィールド上にモンスターが存在しないときこのカードを特殊召喚することができる。この効果はターンに1度しか発動できない。
(2):このカードが自分のカードの効果によって墓地に送られたときこのカードと同名のカードをデッキから特殊召喚できる。この効果は1ターンに1度しか発動できない。

霊導騎クイチ
効果 光 戦士 レベル4  atk1400 def1600
(1):1ターンに1度、儀式召喚をするときリリースのかわりに墓地の存在するこのカードをゲームから除外してもよい。
(2):このカードが自分のカードの効果によって墓地に送られたときフィールド上の魔法・罠カードを1枚選び破壊することができる。

霊導騎コウガ
効果 光 戦士 レベル4  atk1500 def1800
(1):自分のターンのエンドフェイズにこのカードを守備表示にすることができる。
(2):このカードが自分のカードの効果によって墓地に送られたときデッキから「霊導騎」と名のついたカード1体を特殊召喚することができる。この効果は1ターンに1度しか発動できない。

霊導騎シンラ
効果 光 戦士 レベル4  atk1700 def1000
(1):このカードの召喚及び特殊召喚に成功した時デッキから「霊導騎」と名のつくカード1枚を手札に加える。
(2):このカードが自分のカードの効果によって墓地に送られたとき墓地の儀式魔法1枚を手札に戻す。

霊導騎ヨミ
効果 光 戦士 レベル4  atk1000 def1500
(1):このカードをリリースして「霊装騎神」と名のついた儀式モンスターを儀式召喚するとき、このカードのレベルを8として扱う。この効果は1ターンに1度しか発動できない。
(2):このカードが自分のカードの効果によって墓地に送られたとき相手は手札を1枚捨てる。

霊装騎神カムイ
儀式・効果 光 戦士 レベル8  atk2800 def2400
(1):「霊導の羽衣」により降臨。
(2):このカードの儀式召喚に成功した時、フィールド上のカード1枚を破壊する。
(3):このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、戦闘ダメージを無効にすることで破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手LPに与えることができる。

霊装騎神イザナギ
儀式・効果 光 戦士 レベル12  atk3800 def3500
(1):「霊導の羽衣」により降臨。
(2):自分のカードの効果によって「霊導騎」と名のついたカードが墓地に送られたとき、手札を1枚捨てることでそのカードを特殊召喚する。
(3):このカードが戦闘を行ったとき、相手LPに1000ポイントのダメージを与える。


無題

(2014-09-29 (月) 07:21:51)

空中要塞クレッシェンド
フィールド魔法
(1)このカードがフィールドに存在する限り、自分フィールドの「機皇」モンスターは相手のカード効果の対象とならない。(2)1ターンに1度、墓地に存在する「機皇」モンスター1体を特殊召喚できる。


無題

(2014-09-25 (木) 19:25:05)

起源神Gaia
効果 地 天使 レベル10  atk4000 def0
(1):このカードを特殊召喚することはできない。
(2):自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。
(3):このカードはカードの効果で破壊されない。
(4):このカードは攻撃することができない。
(5):このカードは自分のスタンバイフェイズにデッキに戻る。
(6):このカードが召喚に成功した時、相手モンスター1体を破壊し、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。

起源神Ouranos
効果 風 天使 レベル10 atk4000 def0
(1):このカードを特殊召喚することはできない。
(2):自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。
(3):このカードはカードの効果で破壊されない。
(4):このカードは攻撃することができない。
(5):このカードは自分のスタンバイフェイズにデッキに戻る。
(6):このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上のカードを3枚まで選びデッキに戻す。
(7):1ターンに1度相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。

起源神Khronos
効果 地 天使 レベル10 atk4000 def0
(1):このカードを特殊召喚することはできない。
(2):自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。
(3):このカードはカードの効果で破壊されない。
(4):このカードは攻撃することができない。
(5):このカードは自分のスタンバイフェイズにデッキに戻る。
(6):このカードが召喚に成功した時、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊し、破壊したカード×400ポイントのダメージを相手ライフに与える。

起源神Typhon
効果 光 天使 レベル10 atk4000 def0
(1):このカードを特殊召喚することはできない。
(2):自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。
(3):このカードはカードの効果で破壊されない。
(4):このカードとの戦闘で発生する戦闘ダメージは0になる。
(5):このカードは自分のスタンバイフェイズにデッキに戻る。
(6):このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、破壊したモンスターの攻撃力分の数値を相手ライフに与える。


無題

(2014-09-25 (木) 15:48:40)

連鎖獣アスモデウス(効果モンスター)
星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守1800
(1):このカードが召喚・反転召喚に成功した場合に発動する。自分のデッキの上からカードを1枚めくり、それが「連鎖獣」モンスターだった場合、自分フィールドに特殊召喚する。それ以外のカードはデッキの一番下に置く。
(2):このカードが「連鎖獣」モンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合に発動する。相手フィールドのモンスターを全て破壊する。

連鎖獣ベリアル(効果モンスター)
星8/風属性/悪魔族/攻2600/守2400
(1):このカードが召喚・反転召喚に成功した場合に発動する。自分のデッキの上からカードを1枚めくり、それが「連鎖獣」モンスターだった場合、自分フィールドに特殊召喚する。それ以外のカードはデッキの一番下に置く。
(2):このカードが「連鎖獣」モンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合に発動する。相手フィールドのカードを魔法・罠カードを全て破壊する。

連鎖獣オロバス(効果モンスター)
星6/光属性/悪魔族/攻2300/守1500
(1):このカードが召喚・反転召喚に成功した場合に発動する。自分のデッキの上からカードを1枚めくり、それがレベル8以下の「連鎖獣」モンスターだった場合、自分フィールドに特殊召喚する。それ以外のカードはデッキの一番下に置く。
(2):このカードが「連鎖獣」モンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合に発動する。自分のデッキからカードを1枚ドローする。その後、手札からカードを1枚選んでデッキの一番上に置く。

連鎖獣ガープ(効果モンスター)
星6/闇属性/悪魔族/攻2100/守800
(1):このカードが召喚・反転召喚に成功した場合に発動する。自分のデッキの上からカードを1枚めくり、それがレベル8以下の「連鎖獣」モンスターだった場合、自分フィールドに特殊召喚する。それ以外のカードはデッキの一番下に置く。
(2):このカードが「連鎖獣」モンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合に発動する。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、ターン終了時までコントロールを得る。

連鎖獣バアル(効果モンスター)
星4/地属性/悪魔族/攻1200/守1600
(1):このカードが召喚・反転召喚に成功した場合に発動する。自分のデッキの上からカードを1枚めくり、それがレベル6以下の「連鎖獣」モンスターだった場合、自分フィールドに特殊召喚する。それ以外のカードはデッキの一番下に置く。
(2):このカードが「連鎖獣」モンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合に発動する。自分は1500ライフポイント回復する。

連鎖獣フォカロル(効果モンスター)
星4/水属性/悪魔族/攻1400/守1000
(1):このカードが召喚・反転召喚に成功した場合に発動する。自分のデッキの上からカードを1枚めくり、それがレベル6以下「連鎖獣」モンスターだった場合、自分フィールドに特殊召喚する。それ以外のカードはデッキの一番下に置く。
(2):このカードが「連鎖獣」モンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合に発動する。フィールド上に表側表示で存在するレベル4以下のモンスター1体を選択して持ち主のデッキの一番上に戻す。

連鎖獣ボティス(効果モンスター)
星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守200
(1):このカードが召喚・反転召喚に成功した場合に発動する。自分のデッキの上からカードを1枚めくり、それがレベル6以下「連鎖獣」モンスターだった場合、自分フィールドに特殊召喚する。それ以外のカードはデッキの一番下に置く。
(2):このカードが「連鎖獣」モンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合に発動する。除外されているカードを全て持ち主の墓地に戻す。

連鎖獣アモン(効果モンスター)
星4/炎属性/悪魔族/攻1900/守1500
(1):このカードが召喚・反転召喚に成功した場合に発動する。自分のデッキの上からカードを1枚めくり、それがレベル6以下「連鎖獣」モンスターだった場合、自分フィールドに特殊召喚する。それ以外のカードはデッキの一番下に置く。
(2):このカードが「連鎖獣」モンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合に発動する。相手プレイヤーに800ポイントのダメージを与える。

連鎖獣ガミジン(効果モンスター)
星2/闇属性/悪魔族/攻750/守500
(1):このカードが召喚・反転召喚に成功した場合に発動する。自分のデッキの上からカードを1枚めくり、それがレベル4以下の「連鎖獣」モンスターだった場合、自分フィールドに特殊召喚する。それ以外のカードはデッキの一番下に置く。
(2):このカードが「連鎖獣」モンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合に発動する。自分の墓地に存在する「連鎖獣」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効となる。

連鎖獣イポス(効果モンスター)
星2/光属性/悪魔族/攻200/守2100
(1):このカードが召喚・反転召喚に成功した場合に発動する。自分のデッキの上からカードを1枚めくり、それがレベル4以下の「連鎖獣」モンスターだった場合、自分フィールドに特殊召喚する。それ以外のカードはデッキの一番下に置く。
(2):このカードが「連鎖獣」モンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合に発動する。自分のデッキの上から5枚カードをめくり好きな順番でデッキの上に戻す。


無題

(2014-09-24 (水) 17:38:18)

百鬼オボログルマ
効果 闇 アンデット レベル4  atk1600 def1800
(1):1ターンに1度、「百鬼」と名のつくモンスター1体を墓地から特殊召喚することができる。この効果で特殊召喚した場合、エンドフェイズに特殊召喚したモンスターをデッキに戻す。
百鬼カマイタチ
効果 風 アンデット レベル4  atk1800 def1000
(1):1ターンに1度、自分フィールド上に「百鬼」と名のつくモンスターが存在するときこのカードを手札から特殊召喚することができる。
(2):このカードがフィールドから墓地に送られたとき相手モンスター1体を手札に戻す。
百鬼タヌキビ
効果 地 アンデット レベル4  atk1000 def1000
(1):このカードが戦闘によって破壊されたとき、相手フィールド上のレベル4以下のモンスター1体を選択し選択したモンスターのコントロールを得る。
百鬼ハマヒメ
効果 水 アンデット レベル4  atk1600 def1700
(1):このカードが戦闘によって破壊されたとき、相手フィールド上のモンスター1体を選び破壊する。
(2):このカードが墓地から特殊召喚に成功した時、デッキから「百鬼」と名のつくカード1枚を手札に加える。
百鬼シラヌイ
効果 炎 アンデット レベル4  atk1800 def600
(1):このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、デッキから「百鬼」と名のつくモンスター1体を墓地に送ることができる。
(2):このカードが墓地に送られたとき相手プレイヤ-にこのカードの攻撃力の半分のダメージを与える。
百鬼キドウマル
効果 闇 アンデット レベル4  atk1900 def0
(1):このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「百鬼」と名のつくモンスター1体を手札に加える。
(2):1ターンに1度、このカードを墓地に送ることでデッキからレベル4以下の「百鬼」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。この効果はメインフェイズ1でしか発動できない。
百鬼ガシャドクロ
効果 闇 アンデット レベル8  atk2600 def2000
(1):墓地のアンデット族モンスター2体をゲームから除外することでこのカードを手札から特殊召喚することができる。
(2):1ターンに1度、このカードが墓地に送られたとき手札を1枚捨てることで墓地から表側守備表示で特殊召喚できる。
(3):このカードと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了時、ゲームから除外される。


無題

(2014-09-24 (水) 06:13:11)

シュヴァルツソード-ドラクノフ-
装備魔法
「ヴァイスソード」モンスターにのみ装備可能。
このカードはルール上、「ヴァイスソード」装備魔法としても扱う。
(1):装備モンスターとこのカードの効果は無効にならない。
(2):装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合に発動できる。相手ライフに1000ポイントダメージを与える。

ヴァイスソード-イモータルエッジ-
装備魔法
レベル6以下の「ヴァイスソード」モンスターにのみ装備可能。
(1):装備モンスターの攻撃力は1000アップする。
(2):装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、または相手ライフに戦闘ダメージを与えた場合に発動する。自分のLPを1000回復する。


  • ジュヴァルツソード-ドラグノフ-に修正 -- 2014-09-24 (水) 06:14:42
  • 「シュヴァルツソード-ドラグノフ-」に再度修正です…… -- 2014-09-24 (水) 06:16:35

無題

(2014-09-24 (水) 03:17:01)

ヴァイスソード・クィーン-アンゲルス-
ランク6 闇属性
ATK/2700 DEF/2000
悪魔族/エクシーズ/効果
このカードは自分フィールドのランク4以下の「ヴァイスソード」モンスターの上にこのカードを重ねてX召喚する事もできる。
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて以下の効果から1つを選択して発動できる。●自分はデッキから1枚ドローし、手札の「ヴァイスソード」装備魔法1枚を墓地に捨てる。
●自分の墓地に存在する「ヴァイスソード」装備魔法1枚を自分フィールドの「ヴァイスソード」モンスター1体に装備する。
(2):このカードが墓地に送られた場合に発動できる。自分のライフを自分の墓地に存在する「ヴァイスソード」カードの枚数×200回復する。


無題

(2014-09-24 (水) 02:58:00)

インフェールノヴァ・シュヴァルツデーモン
ランク10 闇属性
ATK/4000 DEF/4000
悪魔族/エクシーズ/効果
レベル10モンスター×2体以上
このカードはルール上、「ヴァイスソード」モンスターとしても扱う。
(1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。自分のデッキから「ヴァイスソード」装備魔法1枚を自分フィールドの「ヴァイスソード」モンスター1体に装備する。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードに装備されている「ヴァイスソード」装備魔法を全てデッキに戻して発動できる。戻したカードの合計まで、以下の効果を発動できる。●自分はデッキから1枚ドローする。●フィールドのカードを1枚選んで手札に戻す。●相手の手札を1枚選んで持ち主のデッキに戻す。
(3):X素材を持つこのカードが自分フィールドを離れた場合に発動できる。自分はLPを2000得る。


無題

(2014-09-24 (水) 02:38:26)

カオスロード・シュヴァルツデーモン
ランク9 闇属性
ATK/4000 DEF/3500
悪魔族/エクシーズ/効果
闇属性レベル9モンスター×3
このカードは手札の「ヴァイスソード」装備魔法2枚、または「RUM」魔法カード1枚を捨て、自分フィールドのランク8の「ヴァイスソード」モンスターの上にこのカードを重ねてX召喚する事もできる。
このカードはルール上、「ヴァイスソード」モンスターとしても扱う。
(1):このカードが「ヴァイスソード・シュヴアルツデーモン」をX素材としている場合、以下の効果を得る。●このカードは相手カードの効果を受けない。次の相手ターンのエンドフェイズにこのカードのX素材となっている「ヴァイスソード・シュヴァルツデーモン」全てを墓地に送るかエクストラデッキに戻す。
(2):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。相手は自分フィールドのカードを2枚まで選んで持ち主のデッキに戻す。相手フィールドにカードが2枚以上存在する場合、相手は自分フィールドのカードを必ず2枚選ばなければならない。この効果に対して、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
(3):このカードが墓地に送られた場合、LPを半分払って発動できる。自分のエクストラデッキか墓地から「ヴァイスソード・シュヴァルツデーモン」1体を特殊召喚し、このカードを下に重ねてX素材とする。この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン相手カードの効果を受けない。
______________________________________
(2)の効果をシュヴァルツデーモンの強化型にしようとしたらこうなった……アドバイスお願いします。


無題

(2014-09-20 (土) 20:53:31)

アニマガール・ドギー
ペンデュラム 地 ☆3 獣戦士族 atk1200 def500
(1):このカードの召喚に成功した場合、デッキから「アニマガール」カード1枚を手札に加える。
(2):1ターンに1度、自分フィールドの「アニマガール」モンスター1体を選択して発動できる。このターン、そのモンスターの攻撃力は、選択したモンスターと同名以外のフィールド上の「アニマガール」モンスターの攻撃力の合計値分アップする。このターン、選択したモンスター以外のモンスターは攻撃できない。
Pスケール4
(1):P召喚に成功した場合、このカードを手札へ戻す。
(2):1ターンに1度、自分フィールドの「アニマガール」モンスター1体を選択して発動できる。このターン、
選択したモンスターと戦闘を行うモンスターの効果は無効化される。

アニマガール・キャシー
ペンデュラム 地 ☆3 獣戦士族 atk1100 def400
(1):このカードの召喚に成功した場合、デッキから「アニマガール」カード1枚を手札に加える。
(2):1ターンに1度、自分フィールドの「アニマガール」モンスター1体を選択して発動できる。このターン、
選択したモンスターは2回攻撃できる。
Pスケール4
(1):P召喚に成功した場合、このカードを手札へ戻す。
(2):1ターンに1度、自分フィールドの「アニマガール」モンスター1体を選択して発動できる。このターン、選択したモンスターと戦闘を行ったモンスターはターン終了時に手札へ戻る。

アニマガール・ラビー
ペンデュラム 地 ☆2 獣戦士族 atk400 def1500
(1):このカードの召喚に成功した場合、デッキから「アニマガール」カード1枚を手札に加える。
(2):1ターンに1度、自分フィールドの「アニマガール・ラビー」以外の「アニマガール」モンスターが攻撃または効果の対象になった場合に発動できる。その対象を別の「アニマガール」モンスター1体へ変更する。
Pスケール1
(1):P召喚に成功した場合、このカードを手札へ戻す。
(2):1ターンに1度、自分フィールドの「アニマガール」モンスター1体を選択して発動できる。このターン、選択したモンスターは戦闘で破壊されない。

アニマガール・モルモ
ペンデュラム 地 ☆2 獣戦士族 atk600 def1600
(1):このカードの召喚に成功した場合、デッキから「アニマガール」カード1枚を手札に加える。
(2):1ターンに1度、自分フィールドの「アニマガール」モンスター1体を選択して発動できる。このターン、選択したモンスターの戦闘によって自分が受ける戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
Pスケール1
(1):P召喚に成功した場合、このカードを手札へ戻す。
(2):1ターンに1度、自分フィールドの「アニマガール」モンスター1体を選択して発動できる。このターン、選択したモンスターの攻撃宣言時、相手の手札を1枚捨てる。


無題

(2014-09-19 (金) 13:19:01)

エクシーズ・キャッチャー
☆4 水 魚 atk1400 def0
(1):手札・墓地から「エクシーズ」カード1枚を除外して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードが墓地へ送られた場合、墓地から「エクシーズ・キャッチャー」以外の「エクシーズ」カード1枚を手札に加える。

エクシーズ・ジェネラル
☆4 光 戦士 atk1800 def1000
(1):1ターンに1度発動できる。手札から「エクシーズ」カード1枚を捨て、デッキから「エクシーズ・ジェネラル」以外の「エクシーズ」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、自分の墓地から「エクシーズ」カード1枚を除外して発動できる。フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を除外する。自分フィールドのカードを除外した場合、1枚ドローする。

エクシーズ・レヴュアタン
☆8 水 機械族 atk0 def2500
(1):自分の墓地からモンスター1体を除外して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、このカードのレベルは除外したモンスターと同じになる。
(2):このカードをX素材にしてX召喚されたモンスターは、以下の効果を得る。
●このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、デッキから「エクシーズ」カード1枚を手札に加える。

エクシーズ・フォトン・ドラゴン
ランク4 光 ドラゴン atk2300 def1500
レベル4モンスター×2
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから「エクシーズ」カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが破壊された場合、自分・相手の墓地から「エクシーズ・フォトン・ドラゴン」以外のXモンスター1体を特殊召喚できる。

エクシーズ・スピリット
ランク4 風 天使族 atk2000 def0
レベル4モンスター×2
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このターンに「エクシーズ・スピリット」以外の「エクシーズ」カードの効果が発動した回数分ドローする。この効果は相手ターンでも発動できる。


無題

(2014-09-16 (火) 08:26:29)

《「頂」の使者 ゴールデンK》
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/ATK1550/DEF1400
①このカードがフィールド上に存在する限り、自分の手札のゼニスモンスターのレベルは2下がる。
②《「頂」の使者 ゴールデンK》は自分のモンスターゾーンに1枚しか存在できない。

《「祝」の頂 ウエディング》
ゼニス・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/ATK 3000/DEF3000
《「祝」の頂 ウエディング》の③の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①このモンスターがフィールド上に存在する限り、互いのプレイヤーはセットされた魔法・罠カードを発動できない。
②自分フィールド上にカードが存在せず、相手フィールド上に表側表示のカードが3枚以上存在する場合、このモンスターを召喚する場合のリリースは相手の手札1枚につき1つ減る。
③手札のこのカードを捨てて発動できる。デッキのゼニス1枚を手札に加える。
④このモンスターはカードの効果で破壊されない。

共通テキスト…ゼニスモンスターはフィールド上に1体しか存在できない。


無題

(2014-09-15 (月) 17:47:42)

悪魔騎士ダーク・ヘルレイザー(シンクロ・効果モンスター)
星7/闇属性/悪魔族/攻2600/守2300
(1):1ターンに1度、自分フィールドに表側表示で存在するこのカード以外のモンスター1体をリリースして発動する。このターンの終了時までこのカードの攻撃力はリリースしたモンスターの元々の攻撃力分アップする。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが相手によって破壊される場合、代わりに自分の手札1枚を墓地に送る事ができる。

悪魔騎士カースド・セイバー(効果モンスター)
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1500
(1):1ターンに1度、自分フィールドに表側表示で存在するこのカード以外のモンスター1体をリリースして、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力を半分にする。

悪魔騎士デッド・ジョーカー(効果モンスター)
星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守1200
(1):1ターンに1度、自分フィールドに表側表示で存在するこのカード以外のモンスター1体をリリースして発動する。デッキから「悪魔騎士デッドリー・ジョーカー」以外の「悪魔騎士」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効となり、ターン終了時に破壊される。

悪魔騎士ナイトメア・ストライカー(効果モンスター)
星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守1400
(1):1ターンに1度、自分フィールドに表側表示で存在するこのカード以外のモンスター1体をリリースして発動する。相手プレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。

悪魔騎士クレイジー・マーダー(チューナー・効果モンスター)
星3/闇属性/悪魔族/攻800/守1600
(1):このカードがリリースされた場合に発動する。相手は自身のモンスター1体をリリースしなければならない。

悪魔騎士ブラッド・ランサー(チューナー・効果モンスター)
星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守0
(1):このカードがリリースされた場合に発動する。相手は自身の手札1枚を墓地に捨てなければならない。


無題

(2014-09-12 (金) 21:27:39)

《光天使の神殿(ホーリーライトニング・セントラル)》
フィールド魔法
「光天使の神殿」の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
①自分フィールド上のX素材を1つ取り除いて発動できる。墓地の「光天使」モンスター1体をデッキに戻す。
②1ターンに1度、X素材を3つ以上持つモンスターのエクシーズ召喚の成功時、デッキから「ライトニング」魔法カード1枚又は「ペガサス騎士」モンスター1体を手札に加える事ができる。
③自分のカードがゲームから除外された場合に発動できる。そのカードを手札に加える。


無題

(2014-09-10 (水) 17:07:05)

骸蟲アゴン
効果 闇 昆虫 レベル3  atk1500 def1000
(1):1ターンに1度、自分フィールド上のカード1枚を墓地に送り発動できる。
(2):デッキから「骸蟲」と名のついモンスター1体を手札に加える。
(3):このカードが戦闘で破壊されたとき、破壊したモンスターを除外する。

骸蟲ベイルビード
効果 闇 昆虫 レベル3  atk1400 def1200
(1):1ターンに1度、自分フィールド上のカード1枚を墓地に送り発動できる。
(2):フィールド上の魔法・罠カード1枚を選び破壊する。
(3):このカードが墓地に送られたとき「骸蟲ベイルビート」以外の「骸蟲」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

骸蟲デボルタ
効果 闇 昆虫 レベル3  atk1000 def1000
(1):1ターンに1度、自分フィールド上のカード1枚を墓地に送り発動できる。
(2):フィールド上のカード1枚を選び破壊する。
(3):このカードが墓地に送られたとき墓地から「骸蟲」と名のついたモンスター1体を手札に加える。

骸蟲ゼバイヤ
効果 闇 昆虫 レベル3  atk1600 def500
(1):1ターンに1度、自分フィールド上のカード1枚を墓地に送り発動できる。
(2):次の自分のエンドフェイズまで相手モンスターの特殊召喚を無効にする。
(3):このカードが墓地に送られたとき墓地に送られたこのカードを装備カードとして相手モンスターに装備できる。このカードを装備された装備モンスターの攻撃力は半分になる。

骸蟲バンギア
効果 闇 昆虫 レベル3  atk1700 def0
(1):1ターンに1度、自分フィールド上のカード1枚を墓地に送り発動できる。
(2):モンスター1体を選択する。選択されたモンスターは次の自分のエンドフェイズまで戦闘で破壊されない
(3):このカードが墓地に送られたとき、墓地の「骸蟲」と名のついたモンスター2体を除外することで特殊召喚する。この効果はデュエル中1度しか発動できない。

骸蟲ドグマ
効果 闇 昆虫 レベル3  atk1400 def900
(1):1ターンに1度、自分フィールド上のカード1枚を墓地に送り発動できる。
(2):エンドフェイズまで、「骸蟲」と名のついたカードは魔法・罠カードの効果を受けない。
(3):このカードが墓地に送られたとき、相手フィールド上のレベル4以下のモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの効果を無効にし、エンドフェイズまでコントロールを得る。

骸蟲ヴェント
効果 闇 昆虫 レベル3  atk1600 def1500
(1):1ターンに1度、自分フィールド上のカード1枚を墓地に送り発動できる。
(2):エンドフェイズまで、「骸蟲」と名のついたカードのレベルを1つ上げる。
(3):このカードが墓地に送られたとき、エンドフェイズまで「骸蟲」と名のついたモンスターのレベルを一つ上げる。

骸蟲ゲノセクタス
効果 闇 昆虫 ランク3  atk2000 def1600
レベル3「骸蟲」モンスター×2
(1):自分フィールド上の「骸蟲」と名のついたカードが墓地に送られたとき次の自分のスタンバイフェイズまでこのカードの攻撃力を500ポイントアップする。
(2):1ターンに1度、X素材を一つ取り除いて発動する。
(3):墓地から、レベル3以下の「骸蟲」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

骸蟲ラグバ
効果 闇 昆虫 ランク4  atk2200 def1900
レベル4モンスター×2
(1):自分フィールド上の「骸蟲」と名のついたカードが墓地に送られたとき、相手フィールド上のカード1枚を選択し、破壊する。
(2):1ターンに1度、X素材を一つ取り除いて発動する。
(3):相手フィールド上のモンスター1体を選択し、エンドフェイズまで選択したモンスターの攻撃力の半分の数値分このカードの攻撃力をアップさせる。


無題

(2014-09-09 (火) 15:04:56)

付喪神-濡羽衣
レベル4 闇属性
ATK/0 DEF/0
アンデット族/チューナー/効果
「付喪神-濡羽衣」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードか墓地に送られた場合に発動できる。自分の墓地からレベル4以下の「付喪神」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードが墓地から特殊召喚された場合、手札から「付喪神」モンスター1体を捨てて発動できる。自分の墓地から「付喪神」モンスター1体を手札に加える。


無題

(2014-09-09 (火) 13:59:17)

禍付喪神-第六天魔ノ鎧
ランク4 闇属性
ATK/2000 DEF/2500
アンデット族/エクシーズ/効果
レベル4モンスター×2
このカードがX召喚された場合、ゲームから除外されているアンデット族モンスターを全て墓地に送る。
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。自分はデッキから1枚ドローし、手札からカードを1枚捨てる。
(2):このカードが墓地に送られた場合、自分の墓地のレベル4以下の「付喪神」モンスター1体を対象に発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果による特殊召喚は無効にならない。


無題

(2014-09-09 (火) 12:57:22)

【Test Module】
カード開発部が意図的に壊れカードを作成する際、そのデバッグ用に使用されるカード群。
一般流通はおろかその存在自体が秘匿されているが、開発試験のためにデータはシステムに残り続けている。
*****************

《Test Module:Black Luster Soldier》
星8/光属性/戦士族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分フィールドに「Test Module Field」が存在する場合に特殊召喚できる。
(1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●フィールド上のモンスター1体を選択してゲームから除外する。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
●このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊した場合、
もう1度だけ続けて攻撃できる。

《Test Module:Judgment Dragon》
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールドに「Test Module Field」が存在する場合に特殊召喚できる。
(1):1000ライフポイントを払う事で、
お互いのフィールド上に存在する「Test Module Field」及びこのカード以外の全てのカードを破壊する。
(2):自分のエンドフェイズ毎に発動する。自分のデッキの上からカードを4枚墓地へ送る。

《Test Module:Brionac》
シンクロ/星6/水属性/海竜族/攻2300/守1400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分フィールドに「Test Module Field」が存在する場合、手札を1枚墓地へ送ることでこのカードをエクストラデッキから特殊召喚できる。
(1):手札を任意の枚数墓地へ捨て、捨てた数だけフィールド上のカードを選択して発動できる。
選択したカードを持ち主の手札に戻す。

《Test Module:Dark Strike Fighter》
星7/闇属性/機械族/攻2600/守1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分フィールドに「Test Module Field」が存在する場合、手札を1枚墓地へ送ることでこのカードをエクストラデッキから特殊召喚できる。
(1):自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
リリースしたモンスターのレベル×200ダメージを相手に与える。

《Test Module Field》
フィールド魔法
(1):1ターンに1度、デッキから「Test Module」カード1枚を手札に加える。
(2):このカードがフィールドを離れた場合、自分フィールドの「Test Module」カードを全て破壊する。


無題

(2014-09-08 (月) 18:22:27)

読み:不死鳥騎士(フェニックス・ナイト)

不死鳥騎士-マックール(シンクロ・効果モンスター)
星7/炎属性/戦士族/攻2500/守2100
チューナー+チューナー以外の「不死鳥騎士」モンスター1体以上
「不死鳥騎士-マックール」の�と�の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
�このカードが破壊され墓地に送られた場合、500ポイントのライフを支払い発動できる。次の自分のスタンバイフェイズに自分の墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。
�このカードが特殊召喚に成功した時に相手モンスター1体を対象に発動する。そのモンスターを破壊し、デッキからカードを1枚ドローする。

不死鳥騎士-オスカー(効果モンスター)
星4/炎属性/戦士族/攻1800/守1500
「不死鳥騎士-オスカー」の�と�の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
�このカードが破壊され墓地に送られた場合、500ポイントのライフを支払い発動できる。次の自分のスタンバイフェイズに自分の墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。
�このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時に発動する。このカードの攻撃力・守備力はそれぞれ400ポイントアップする。

不死鳥騎士-コナン(効果モンスター)
星4/炎属性/戦士族/攻800/守2000
「不死鳥騎士-コナン」の�と�の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
�このカードが破壊され墓地に送られた場合、500ポイントのライフを支払い発動できる。次の自分のスタンバイフェイズに自分の墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。
�このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時にフィールドに表側表示で存在するモンスター1体を対象に発動する。そのモンスターの攻撃力と守備力を入れ替える。

不死鳥騎士-マクドバ(効果モンスター)
星3/炎属性/戦士族/攻1600/守1600
「不死鳥騎士-マクトバ」の�の効果は1ターンに1度しか発動できない。
�このカードが破壊され墓地に送られた場合、500ポイントのライフを支払い発動できる。次の自分のスタンバイフェイズに自分の墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。
�このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時に発動する。デッキからレベル4以下の「不死鳥騎士」モンスター1体を選択して手札に加える。

不死鳥騎士-オーシン(効果モンスター)
星1/炎属性/戦士族/攻500/守200
「不死鳥騎士-オーシン」の�と�の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
�このカードが破壊され墓地に送られた場合、500ポイントのライフを支払い発動できる。次の自分のスタンバイフェイズに自分の墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。
�このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、相手フィールドに存在する魔法・罠カード1枚を対象に発動する。そのカードを破壊する。

不死鳥騎士-モーナー(チューナー・効果モンスター)
星3/炎属性/戦士族/攻1000/守1500
「不死鳥騎士-モーナー」の�と�の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
�このカードが破壊され墓地に送られた場合、500ポイントのライフを支払い発動できる。次の自分のスタンバイフェイズに自分の墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。
�このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時に発動する。自分の手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。

不死鳥騎士-ルケア(チューナー・効果モンスター)
星3/炎属性/戦士族/攻1200/守800
「不死鳥騎士-ルケア」の�と�のそれぞれ効果は1ターンに1度しか発動できない。
�このカードが破壊され墓地に送られた場合、500ポイントのライフを支払い発動できる。次の自分のスタンバイフェイズに自分の墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。
�このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時に発動する。相手プレイヤーに800ポイントのダメージを与える。


無題

(2014-09-07 (日) 15:47:21)

災禍獣ベルザード
効果 闇 鳥獣 レベル4  atk1800 def0
(1):お互いのプレイヤーはエンドフェイズに800ポイントのダメージを受ける。
(2):このカードをゲームから除外して発動する。
(3):お互いのプレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。
(4):このカードを除外したターンのエンドフェイズにこのカードは自分フィールド上に特殊召喚される。

災禍獣ドラキオン
効果 闇 ドラゴン レベル4 atk1800 def0
(1):お互いのプレイヤーはエンドフェイズに800ポイントのダメージを受ける。
(2):このカードをゲームから除外して発動することができる。
(3):相手フィールドのモンスターを守備表示にする。この効果で守備表示になったモンスターは表示形式を変更できない。
(4):このカードを除外したターンのエンドフェイズにこのカードは自分フィールド上に特殊召喚される

災禍獣オルク
効果 闇 獣 レベル4  atk1800 def0
(1):お互いのプレイヤーはエンドフェイズに800ポイントのダメージを受ける。
(2):このカードをゲームから除外して発動する。
(3):デッキから「災禍獣」と名のついたカード1枚を手札に加える。
(4):このカードを除外したターンのエンドフェイズにこのカードは自分フィールド上に特殊召喚される。

災禍獣シルフィード
効果 闇 鳥獣 レベル4 atk1800 def0
(1):お互いのプレイヤーはエンドフェイズに800ポイントのダメージを受ける。
(2):このモンスターが特殊召喚されたモンスターと戦闘を行ったとき発動できる。
(3):戦闘を行っている相手モンスターの攻撃力を0にする。

災禍獣ベヘモット
効果 闇 鳥獣 レベル4 atk1900 def0
(1):お互いのプレイヤーはエンドフェイズに800ポイントのダメージを受ける。
(2):このカードをゲームから除外して発動する。
(3):相手フィールド上のカード1枚を手札に戻す。
(4):このカードを除外したターンのエンドフェイズにこのカードは自分フィールド上に特殊召喚される。

災禍獣エクシディア
効果 闇 ドラゴン ランク4 atk2600 def0
レベル4モンスター×2
(1):お互いのプレイヤーはエンドフェイズに800ポイントのダメージを受ける。
(2):1ターンに1度、エクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
(3):除外されている「災禍獣」と名のついたモンスター1体を特殊召喚し、「災禍獣」の数×400ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。

災禍の器
永続魔法
(1):このカードのコントローラーは「災禍獣」と名のついたカードの効果ダメージを受けない。
(2):1ターンに1度「災禍獣」と名のついたカードの効果によって効果ダメージが発生した時、相手プレイヤーに800ポイントのダメージを与える。


20無題 [#g101640c]

(2014-09-07 (日) 14:22:56)

カテゴリ:【エンシェント】
コンセプト:神秘に包まれた古代の自然を守護する精霊達のテーマ。
ライフを大量に回復しながら戦う。「バトルフェイズを行わない」誓約を持つ代わりに、強力な効果を発揮できるカードが多い。

《エンシェント・レディバグ》
チューナー レベル3 光 昆虫族 ATK800 DEF2000
「エンシェント・レディバグ」の(2)効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分のライフが回復した場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。手札・墓地から「エンシェント・レディバグ」以外の「エンシェント」モンスター1体を特殊召喚する。この効果を発動したターン、自分はバトルフェイズを行えない。

《エンシェント・ラビット》
レベル4 光 獣族 ATK1600 DEF1200
「エンシェント・ラビット」の効果は1ターンに2度まで発動できる。
(1)このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「エンシェント・ラビット」以外の「エンシェント」カード1枚を手札に加える。
(2):自分のライフが回復した場合に発動できる。相手ライフに自分フィールドの光属性モンスターの数×500ポイントダメージを与える。この効果を発動したターン、自分はバトルフェイズを行えない。

《エンシェント・ソウル》
レベル3 光 天使族 ATK500 DEF800
(1):このカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。手札・デッキから「エンシェント」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):自分のライフが回復した場合に発動できる。次の効果から1つを選んで適用できる。
●相手フィールドの魔法・罠カード1枚を破壊する。
●相手フィールドのカード1枚を持ち主の手札に戻す。

《エンシェント・コスモス・ルーラー》
シンクロ レベル10 光 天使族 ATK2400 DEF4000
チューナー+チューナー以外の「エンシェント」モンスター1体以上
「エンシェント・コスモス・ルーラー」の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードの特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分のライフをお互いの墓地の光属性モンスターの数×1000ポイント回復する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、「エンシェント・コスモス・ルーラー」以外のカードの効果で自分がライフを回復した時、その数値分相手ライフにダメージを与える。

《慈愛の森(エンシェント・サンクチュアリ)》
フィールド魔法
(1):1ターンに1度発動できる。自分フィールドの「エンシェント」カードの数×500ポイント自分のライフを回復する。
(2):1ターンに1度、自分または相手の墓地のフィールド魔法カード1枚を除外して発動できる。1枚ドローする。
(3):このカードがカードの効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「エンシェント」モンスター1体を選択して特殊召喚する。


無題

(2014-09-07 (日) 09:25:59)

ECO(エコ)・リーフ
効果 地 植物 レベル4  atk1600 def800
(1):「ECO」と名のついたカードが墓地に送られたとき、このカードを墓地から特殊召喚することができる。この効果は1ターンに1度しか発動できない。
(2):フィールド上に存在するこのカードを墓地に送り発動する。
(3):デッキからカードを2枚ドローし、手札1枚を捨てる。

ECO(エコ)・サボテンダー
チューナー・効果 地 植物 レベル4  atk1500 def1000
(1):「ECO」と名のついたカードが墓地に送られたとき、このカードを墓地から特殊召喚することができる。この効果は1ターンに1度しか発動できない。
(2):フィールド上に存在するこのカードを墓地に送り発動する。
(3):デッキから攻撃力1500以下の「ECO」と名のつくカード1体を特殊召喚する。

ECO(エコ)・マロン
チューナー・効果 地 植物 レベル3  atk1200 def1400
(1):「ECO」と名のついたカードが墓地に送られたとき、このカードを墓地から特殊召喚することができる。この効果は1ターンに1度しか発動できない。
(2):フィールド上に存在するこのカードを墓地に送り発動する。
(3):次の相手のターン、「ECO」と名のついたカードは戦闘で破壊されない。

ECO(エコ)・ローズ
効果 地 植物 レベル4  atk1500 def1800
(1):「ECO」と名のついたカードが墓地に送られたとき、このカードを墓地から特殊召喚することができる。この効果は1ターンに1度しか発動できない。
(2):フィールド上に存在するこのカードを墓地に送り発動する。
(3):相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力をエンドフェイズまで500ポイントダウンする。

ECO(エコ)・ドングリン
効果 地 植物 レベル4  atk1500 def2000
(1):「ECO」と名のついたカードが墓地に送られたとき、このカードを墓地から特殊召喚することができる。この効果は1ターンに1度しか発動できない。
(2):フィールド上に存在するこのカードを墓地に送り発動する。
(3):墓地の「ECO」と名のついたカード1枚を手札に加える。

ECO(エコ)・ガーデニングドラゴン
シンクロ・効果 地 植物 レベル8 atk2800 def2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードが存在するとき、相手はバトルフェイズ中に魔法・罠カードを発動できない。
(2):フィールド上に存在する「ECO」と名のついたカードがフィールドから墓地に送られたとき、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。

ECO(エコ)・フォレストエイジ
シンクロ・効果 地 植物 レベル7 atk2600 def2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードが存在するとき、相手は特殊召喚をすることができない。
(2):「ECO」と名のつくカードが特殊召喚に成功した時、デッキから1枚ドローできる。
(3):このカードが存在するとき、「ECO」と名のついた他のカードの攻撃力は300ポイントアップする。

リサイクル・シンクロ
永続罠
(1):この効果は1ターンに1度のみ発動できる。
(2):「ECO」と名のつくカードをシンクロ召喚するとき、墓地に存在するチューナーモンスターをシンクロ素材としてシンクロ召喚する。
(3):この効果でシンクロ素材となったモンスターはシンクロ召喚後、ゲームから除外される。

エコスプラッシュ
通常罠
(1):デッキから「ECO」と名のついたモンスターを任意の数、墓地に送り発動する。
(2):墓地に送ったモンスターの数だけフィールド上のカードを破壊する。


無題

(2014-09-07 (日) 08:38:41)

【ツギハギドール】
フィールドの他の人形とくっついて守備力をあげるテーマ。反射ダメージを与えて勝つ。

ツギハギドール・アッシュ
レベル4/光/悪魔族/ATK0/DEF1000
(1)このカードは召喚、反転召喚に成功したとき、守備表示になる。(2)このカードの守備力は自分フィールドのこのカード以外の「ツギハギドール」モンスターの守備力の合計分アップする。(3)このモンスターを攻撃した時に相手プレイヤーがダメージを受ける場合、 その数値は倍になる。

ツギハギドール・グレイ
レベル4/光/悪魔族/ATK0/DEF500
(1)このカードは召喚、反転召喚に成功したとき、守備表示になる。(2)このカードの守備力は自分フィールドのこのカード以外の「ツギハギドール」モンスターの守備力の合計分アップする。(3)このカードが守備表示で存在する限り、相手モンスターはこのカードを攻撃対象に選択できない。

ツギハギドール・ココア
レベル4/光/悪魔族/ATK0/DEF700
(1)このカードは召喚、反転召喚に成功したとき、守備表示になる。(2)このカードの守備力は自分フィールドのこのカード以外の「ツギハギドール」モンスターの守備力の合計分アップする。(3)1ターンに1度、手札から「ツギハギドール・ココア」以外の「ツギハギドール」モンスター1体を特殊召喚できる。

ツギハギドール・ブラウン
レベル4/光/悪魔族/ATK0/DEF800
(1)このカードは召喚、反転召喚に成功したとき、守備表示になる。(2)このカードの守備力は自分フィールドのこのカード以外の「ツギハギドール」モンスターの守備力の合計分アップする。(3)自分フィールドに表側守備表示で存在する「ツギハギドール」モンスターは戦闘では破壊されない。

ツギハギドール・ブラック
レベル4/光/悪魔族/ATK0/DEF600
(1)このカードは召喚、反転召喚に成功したとき、守備表示になる。(2)このカードの守備力は自分フィールドのこのカード以外の「ツギハギドール」モンスターの守備力の合計分アップする。(3)自分フィールドの「ツギハギドール」モンスターが攻撃対象に選択されたとき、攻撃対象を別のモンスターに変更する。

ツギハギ娘 パッチワーク
ランク4/光/天使族/ATK0/DEF1800
レベル4モンスター×2
このカードはルール上「ツギハギドール」モンスターとして扱う。(1)このカードの守備力は自分フィールドのこのカード以外の「ツギハギ」モンスターの守備力の合計分アップする。(2)1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、デッキから「ツギハギ」モンスター1体を手札に加える。(3)このモンスターを攻撃した時に相手プレイヤーがダメージを受ける場合、 その数値は倍になる。

ツギハギドールハウス
フィールド魔法
(1)このカードがフィールド上に存在する限り、 攻撃可能な相手モンスターは攻撃しなければならない。 (2)守備表示モンスターと戦闘を行ったモンスターはダメージ計算終了時に守備表示となり、元々の守備力の半分のダメージを受ける。(3)守備表示モンスターが表側攻撃表示になったとき、そのモンスターを破壊する。

ツギハギトイボックス
永続魔法
(1)1ターンに1度、デッキから「ツギハギドール」モンスター1体を手札に加える。(2)このカードがフィールドに存在する限り、「ツギハギドール」モンスターの守備力は700ポイントアップする。(3)このカードが破壊された場合、デッキから「ツギハギドール」モンスターを2体まで特殊召喚できる。

ツギハギチェンジ
通常魔法
(1)自分フィールドの「ツギハギドール」モンスターをリリースし、デッキから「ツギハギドール」モンスター1体を特殊召喚する。

ツギハギ修復
通常魔法
(1)墓地から「ツギハギドール」モンスター1体を手札に加える。

ツギハギスクランブル
速攻魔法
(1)手札・墓地から「ツギハギドール」モンスター1体を特殊召喚する。この効果によって特殊召喚されたモンスターの守備力は半分になる。

ツギハギブロック
速攻魔法
(1)自分フィールドに存在する「ツギハギドール」モンスターはこのターンの終わりまでカード効果では破壊されない。このカードの効果を受けたモンスターの守備力はターンの終わりまで800ポイントダウンする。

ツギハギリベンジ
永続罠
(1)自分の墓地から「ツギハギドール」モンスター1体を特殊召喚する。この効果によって特殊召喚されたモンスターの守備力は倍になる。このカードが破壊されたとき、(1)の効果によって特殊召喚されたモンスターは破壊される。

ツギハギ改造
通常罠
(1)自分フィールドに存在する「ツギハギドール」モンスターの守備力はターンの終わりまで倍になる。


無題

(2014-09-06 (土) 14:35:18)

スクラッチ・ファンタズム
速攻魔法
(1):「スクラッチ」と名のつくカードの効果によってセットされているカードが手札に戻った時発動できる。
(2):デッキから罠カード1枚をフィールド上にセットする。

スクラッチ・リバース
通常罠
(1):相手フィールド上のカード1枚を手札に戻す。
このカードは「スクラッチ」と名のつくカードの効果によって手札に戻らない。

スクラッチ・ゴーレム
効果 地 岩石族 レベル4 atk1700 def1900
(1):自分の魔法&罠ゾーンにセットされているカード1枚選択しを発動する。
(2):このカードは選択したカードと同じ効果を得る。
(3):この効果によって選択されたカードは手札に戻り、次のターンのメインフェイズまでセット及び発動することができない。
(4):このカードが攻撃されたとき、このカードを守備表示に変更することができる。

スクラッチ・リザード
効果 地 爬虫類 レベル4 atk1500 def1800
(1):自分の魔法&罠ゾーンにセットされているカード1枚選択しを発動する。
(2):このカードは選択したカードと同じ効果を得る。
(3):この効果によって選択されたカードは手札に戻り、次のターンのメインフェイズまでセット及び発動することができない。
(4):このカードがセットされたカードの効果を得たとき、エンドフェイズまでこのカードの攻撃力と守備力を入れ替える。

スクラッチ・ガンマン
効果 闇 戦士 レベル4 atk1700 def1300
(1):自分の魔法&罠ゾーンにセットされているカード1枚選択しを発動する。
(2):このカードは選択したカードと同じ効果を得る。
(3):この効果によって選択されたカードは手札に戻り、次のターンのメインフェイズまでセット及び発動することができない。
(4):このカードがセットされたカードの効果を得たとき、相手の魔法&罠ゾーンにセットされているカード1枚を手札に戻す。

スクラッチ・デーモン
効果 闇 悪魔 レベル4 atk1400 def1000
(1):自分の魔法&罠ゾーンにセットされているカード1枚選択しを発動する。
(2):このカードは選択したカードと同じ効果を得る。
(3):この効果によって選択されたカードは手札に戻り、次のターンのメインフェイズまでセット及び発動することができない。
(4):1ターンに1度、手札からこのモンスターを特殊召喚することができる。

スクラッチ・パンサー
効果 地 獣 レベル4  atk1600 def500
(1):自分の魔法&罠ゾーンにセットされているカード1枚選択しを発動する。
(2):このカードは選択したカードと同じ効果を得る。
(3):この効果によって選択されたカードは手札に戻り、次のターンのメインフェイズまでセット及び発動することができない。
(4):このカードがセットされたカードの効果を得たとき、デッキから「スクラッチ」と名のつくカード1枚を手札に加える。


無題

(2014-09-06 (土) 11:48:37)

カテゴリー:【ゾンビ】
倒しても倒しても、味方の肉を食らって湧いてくるゾンビ軍団。群れると強いぞ。
以下の共通効果を持つ。
「ゾンビ●●」の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分のスタンバイフェイズ時、手札を1枚捨てることで、このカードを墓地から特殊召喚できる。
(2):自分フィールドの「ゾンビ」モンスターの攻撃力は、自分フィールド上の「ゾンビ」カードの数×100ポイントアップする。
**********************************

《ゾンビサモナー》
レベル4 闇 アンデット族 ATK1500 DEF0
「ゾンビサモナー」の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分のスタンバイフェイズ時、手札を1枚捨てることで、このカードを墓地から特殊召喚できる。
(2):自分フィールドの「ゾンビ」モンスターの攻撃力は、自分フィールド上の「ゾンビ」カードの数×100ポイントアップする。
(3):このカードが「ゾンビサモナー」以外のカードの効果によって特殊召喚された場合、墓地からレベル6以下のアンデット族モンスター1体を選び、自分または相手フィールドに特殊召喚できる。相手フィールドに特殊召喚した場合、1枚ドローする。

《ゾンビースト》
「ゾンビースト」の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
レベル4 闇 アンデット族 ATK1800 DEF0
(1):自分のスタンバイフェイズ時、手札を1枚捨てることで、このカードを墓地から特殊召喚できる。
(2):自分フィールドの「ゾンビ」モンスターの攻撃力は、自分フィールド上の「ゾンビ」カードの数×100ポイントアップする。
(3):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合、デッキから「ゾンビースト」以外の「ゾンビ」カード1枚を手札に加えることができる。

《ゾンビーナス》
レベル4 闇 アンデット族 ATK1800 DEF0
「ゾンビーナス」の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分のスタンバイフェイズ時、手札を1枚捨てることで、このカードを墓地から特殊召喚できる。
(2):自分フィールドの「ゾンビ」モンスターの攻撃力は、自分フィールド上の「ゾンビ」カードの数×100ポイントアップする。
(3):1ターンに1度、自分フィールドの「ゾンビーナス」以外の「ゾンビ」モンスター1体をリリースして発動できる。相手フィールドのカード1枚を選択して破壊する。

《ゾンビウィルス》
レベル4 闇 アンデット族 ATK0 DEF0
「ゾンビウィルス」の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分のスタンバイフェイズ時、手札を1枚捨てることで、このカードを墓地から特殊召喚できる。
(2):自分フィールドの「ゾンビ」モンスターの攻撃力は、自分フィールド上の「ゾンビ」カードの数×100ポイントアップする。
(3):このカードが破壊され墓地へ送られた場合、デッキから「ゾンビ」モンスター1体を特殊召喚できる。

《ゾンビパウダー》
通常魔法
(1):デッキから「ゾンビパウダー」以外の「ゾンビ」カード1枚を選んで手札に加える。
(2):このカードが手札から墓地へ送られた場合、墓地からアンデット族モンスター1体を特殊召喚できる。


無題

(2014-09-06 (土) 08:17:04)

予見する転生獣
通常魔法
(1)デッキから「転生獣」モンスターを墓地へ送り、墓地から「転生獣」モンスター一体を特殊召喚する。

顕現する転生獣
速攻魔法
(1)自分フィールドに「転生獣」モンスターが存在するとき、墓地から「転生獣」モンスター一体を特殊召喚する。

夢限輪廻
永続魔法
このカードの(2)の効果はこのカードを発動したターンに発動できない。(1)「転生獣」モンスターが墓地から特殊召喚された場合、デッキから「転生獣」モンスターを手札に加える事ができる。(2)このカードを墓地へ送り、墓地から「転生獣」モンスターを3体まで特殊召喚する。

転生術-六道
通常魔法
(1)自分の墓地からレベル2の獣族モンスターを3体まで対称にして発動する。対象となったモンスターを墓地から特殊召喚する。その後、特殊召喚されたモンスターのみでXモンスターをX召喚できる。

夢見る転生獣
通常罠
(1)自分フィールドの「転生獣」モンスター1体と、相手フィールドに存在するモンスター1体を墓地へ送る。

威嚇する転生獣
通常罠
(1)「転生獣」モンスターが攻撃対象に選択されたとき、攻撃対象となった「転生獣」モンスターの攻撃力は戦闘を行う相手モンスターの攻撃力と同じになる


無題

(2014-09-05 (金) 17:44:00)

転生獣レオー
レベル2/闇/獣族/ATK800/DEF600
(1)このカードが戦闘によって破壊された場合、1ターンに1度、このカードを墓地から特殊召喚できる。(2)このカードが墓地から特殊召喚された場合、このカードは以下の効果を得る。●1ターンに一度、デッキから「転生獣」モンスター一体を墓地へ送る。

転生獣グリフォ
レベル2/闇/獣族/ATK600/DEF0
(1)このカードが戦闘によって破壊された場合、1ターンに1度、このカードを墓地から特殊召喚できる。(2)このカードが墓地から特殊召喚された場合、このカードは以下の効果を得る。●1ターンに1度、このカードをリリースし、墓地から「転生獣」モンスター一体を特殊召喚できる。

転生獣スフィンク
レベル2/闇/獣族/ATK400/DEF600
(1)このカードが戦闘によって破壊された場合、1ターンに1度、このカードを墓地から特殊召喚できる。(2)このカードが墓地から特殊召喚された場合、このカードは以下の効果を得る。●このカードの特殊召喚に成功したとき、手札から「転生獣」モンスター一体を特殊召喚できる。

転生獣フォック
レベル2/闇/獣族/ATK700/DEF0
(1)このカードが戦闘によって破壊された場合、1ターンに1度、このカードを墓地から特殊召喚できる。(2)このカードが墓地から特殊召喚されたとき、このカードは以下の効果を得る。●このカードの特殊召喚に成功した場合、デッキの上から五枚のカードを表にし、その中から「転生獣」モンスターを全て墓地へ送り、残りはゲームから除外する事ができる。

転生獣タウロ
レベル2/闇/獣族/ATK800/DEF0
(1)このカードが戦闘によって破壊された場合、1ターンに1度、このカードを墓地から特殊召喚できる。(2)このカードが墓地から特殊召喚された、このカードは以下の効果を得る。●このカードの特殊召喚に成功した場合、デッキからカードを2枚ドローし手札の「転生獣」モンスターを墓地へ送る。「転生獣」モンスターを墓地へ送らなかった場合、手札を全て除外する。

転生獣ドラゴ
レベル2/闇/獣族/ATK800/DEF0
(1)このカードが戦闘によって破壊された場合、1ターンに1度、このカードを墓地から特殊召喚できる。(2)このカードが墓地から特殊召喚されたとき、このカードは以下の効果を得る。●このカードの特殊召喚に成功した場合、相手フィールドに存在するモンスター一体を破壊できる。

転生獣トード
レベル2/闇/獣族/ATK800/DEF0
(1)このカードが戦闘によって破壊された場合、1ターンに1度、このカードを墓地から特殊召喚できる。(2)このカードが墓地から特殊召喚されたとき、このカードは以下の効果を得る。●このカードをリリースし、相手が発動したモンスター効果を無効にし破壊する。「転生獣トード」の効果は1ターンに1度しか使えない。

転生獣スネー
レベル2/闇/獣族/ATK800/DEF0
(1)このカードが戦闘によって破壊された場合、1ターンに1度、このカードを墓地から特殊召喚できる。(2)このカードが墓地から特殊召喚されたとき、このカードは以下の効果を得る。●このカードをリリースし、相手が発動した魔法カードの効果を無効にし破壊する。「転生獣スネー」の効果は1ターンに1度しか使えない。

転生獣フロー
レベル2/闇/獣族/ATK800/DEF0
(1)このカードが戦闘によって破壊された場合、1ターンに1度、このカードを墓地から特殊召喚できる。(2)このカードが墓地から特殊召喚されたとき、このカードは以下の効果を得る。●このカードをリリースし、相手が発動した罠カードの効果を無効にし破壊する。「転生獣フロー」の効果は1ターンに1度しか使えない。

転生王ケットシー
ランク2/闇/獣族/ATK1600/DEF600
「転生獣」モンスター×3
(1)このカードがフィールドに存在する限り、自分フィールドの「転生獣」モンスターとの戦闘で発生するダメージは0になる。(2)このカードがフィールドに存在する限り、墓地から特殊召喚された「転生獣」モンスターの攻撃力を800ポイントアップさせる。(3)このカードがフィールドに存在する限り、互いのプレイヤーは手札からモンスターを特殊召喚できない。


無題

(2014-09-05 (金) 17:15:12)

強制拘束
通常罠
「ゼルロック」と名のついたカードが存在するとき、発動することができる。
フィールド上のモンスターを全て守備表示にし、セットされているカードを全て破壊する。

救援要請
永続罠
1ターンに1度、「ゼルロック」と名のつくカードの効果によって表示形式が変更されたとき発動できる。
デッキから「ゼルロック」と名のつくカードを1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたカードは特殊召喚されたターン、相手プレイヤーに攻撃できない。

ゼルロック・ブレイズガンナー
シンクロ・効果 炎 機械 レベル8 atk2700 def2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):相手のモンスター1体を指定して発動する。
(2):指定したモンスターは守備表示になり次のターン表示形式を変更できない。
(3):このカードが攻撃するとき、表側表示の相手モンスター1体を破壊する。
(4):相手フィールド上に守備表示モンスターしかいない場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。

ゼルロック・スピナー
チューナー・効果 地 機械 レベル4  atk1400 def1700
(1):相手のモンスター1体を指定して発動する。
(2):指定したモンスターは守備表示になり次のターン表示形式を変更できない。
(3):このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、相手モンスターの守備力がこのカードの攻撃力を超えていれば、ダメージステップ終了時までこのカードの攻撃力を400ポイントアップする。

ゼルロック・ダンバス
効果 地 機械 レベル4  atk1600 def1400
(1):相手のモンスター1体を指定して発動する。
(2):指定したモンスターは守備表示になり次のターン表示形式を変更できない。
(3):このカードの攻撃力が攻撃対象モンスターの守備力を超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

ゼルロック・バトム
効果 地 機械 レベル4  atk1600 def1400
(1):相手のモンスター1体を指定して発動する。
(2):指定したモンスターは守備表示になり次のターン表示形式を変更できない。
(3):このカードが戦闘を行うとき、エンドフェイズまで戦闘する相手モンスター守備力は500ポイントダウンする。

ゼルロック・カタパルト
効果 地 機械 レベル4  atk1500 def1200
(1):相手のモンスター1体を指定して発動する。
(2):指定したモンスターは守備表示になり次のターン表示形式を変更できない。
(3):このカードが守備表示モンスターを攻撃するとき戦闘を行わず相手モンスターを破壊する。



行数制限に引っかかるのでこれ以前のオリカ案は下記のページに移動しました。