アクション/【カウンター】

Last-modified: 2022-02-13 (日) 22:43:39

敵の攻撃を弾いた後、反撃するアビリティ。
KHIIからはガードカウンターに役割が移った。


【関連項目】
アビリティ/【カウンター】

KH

武器が弾き返された直後、○ボタンで反撃するカウンター攻撃のアビリティ。
体をひねりながら左から右に回転斬りを繰り出す。
強制クリティカルヒット、MP回復値が極めて大きいなどの特徴がある。

同じ回転斬りのヴォルテックスと比較すると攻撃する向きが逆なのと、動作が小さく素早い点が異なる。

あくまで発動条件は「敵の攻撃を弾いたとき」なので、リフレクトガードだけではなく、「たたかう」で弾いて相殺した時にも発動する。
ただし、武器の反動値とソラの技ごとの追加値(アルティマニアによると40)の合計値が、敵の技ごとに設定されている反動値より小さい場合はソラの硬直が大きくなり発動できない。

  • 反動値の高い武器を装備してラージボディのお腹やディフェンダーの盾を狙って○ボタンを連打し続けると延々と発動し続ける。
  • クラウドセフィロスなど攻撃をガードしてくる相手には餅つきのように延々と攻撃できる。位置取りやアビリティ次第ではなにもさせずに削るゴリ押しが可能。
  • また、カウンターによる攻撃が外れてしまった際には大きな隙が生まれてしまうため注意が必要である。

KHII

スカー戦で発動できるリアクションコマンド
スカーに噛みつかれている時に反撃して怯ませ、その隙に脱出する。

  • このリアクションの発生条件であるソラがスカーに組み付かれるイベントは、スカーの飛びかかり攻撃が味方の誰か(ソラでなくとも構わない)に当たると発生する。
    離れた仲間に飛びかかりが当たった場合、スカーが突然ワープしてソラを取り押さえる形になる。
  • 仲間に飛びかかりを受けさせればソラがダメージを受けることなくこのリアクションに持ち込めるが、このリアクションはスカーにダメージを与えることはできない上に、直後に相手に隙ができるといったことも特にないため、基本的に狙って誘発するメリットは無い。