システム/【アビリティリンク】

Last-modified: 2023-10-27 (金) 05:35:54

3D

仲間のスピリットごとに存在する、「チップ」というマスとそれらを結ぶ「ライン」で構成されたボード。構成はスピリットの種類によって異なる。
敵を倒したり、トレーニングトイを使用することで手に入る「リンクポイント」を消費してチップを解放することで、コマンドアビリティを取得できる。
対象スピリットを一定以上のレベルに上げる、リンク攻撃の回数ノルマのクリア、特定のアイテムを使用するなどの解放条件のあるチップや、スピリットが特定の性格になったり、特定のチップを解放しないと現れないルートもある。


特殊能力を付与するサポートアビリティやスピリットに影響を与えるブリードアビリティは自動的にセットされるが、操作キャラのステータスを上げるアビリティは、そのステータスアビリティを習得しているスピリットをパーティーに入れることによって操作キャラクターに付与される
リーヴ系リーフベールなどの必須級アビリティもこのアビリティリンクによる習得となるため、プレイ内容によってはそれらすら習得できずにゲームを進行しなければならない、3Dが高難易度と言われる要因の一つと言えるシステムである。

  • 「アビリティ」と言う枠に全て当てはめてしまっているために非常にややこしくなっているが、ステータスアビリティは他作品でいう「防具・アクセサリ」の役割を兼ねていると考えると多少わかりやすい。
    つまりスピリットの育成をおろそかにしていると、いわば防具・アクセサリーを縛った状態でのプレイを強いられてしまうのである。