ボス戦やイベントバトルなど、物語の中の特定の場面でのバトルに勝利することで獲得できるボーナス。
得られるボーナスとして、以下のようなことが挙げられる。
どのボーナスが得られるかは戦うバトルごとに固定。
- キャラクターのステータス(主に最大HPやMP)の上昇。
- 新しいアビリティや魔法の修得。
- 消費アイテムや防具・アクセサリーの装備数増加。
- デッキコマンド装備数の増加。
- 新しいコマンドスタイルの修得。
- ドロップボーナスの種類の増加。
- 絆のお守りの入手。
初登場はKHIIで、以降はBbS、3D、KH0.2、KHIIIに採用されている。
このシステムによってレベルを上げなくても多くのアビリティを覚えることができるため、KHIIFMやKHIIIでのLv1攻略でもソラは多彩なアビリティを駆使して戦えるというわけである。
- HD版KHFMではLv1攻略が可能になったが、KHI時点で勝利ボーナスは存在しないシステムであり、アビリティの習得はレベル依存のためライブラすらなしで戦わねばならず、できることがかなり少なく難易度が高い。
なお、KHIIのみ勝利ボーナスを獲得した数が「ボーナスレベル」という値でステータスにて可視化されている。