技・魔法/【エリアルスラム】

Last-modified: 2023-11-05 (日) 22:30:51

BbS

3人共通のアタックコマンド。敵を打ち上げた後、追加入力で更に打ち上げ、最後に上空から叩き落とす。

  • イメージ的には「トス→レシーブ→アタック!」、もしくは「ワン、ツー…アタック!」と言ったところ。

連続技なので威力は悪くないのだが、単体しか狙えないのと所要時間が少し長くテンポが悪いのであまり使われない。
当然巨大な敵は打ち上げることも出来ないので注意。

  • 空中でも使用できる上に発動からフィニッシュまで無敵状態になるのが大きな特徴。
    上下誘導もそこそこ強く、緊急回避や相手の攻撃を掻い潜ってに強引に突っ込む際に重宝するが、技の終わりに浮いているという性質上、大きなスキができることに注意。
    一度エアスライドで距離をとったり、ザコ戦の場合は空中でストップを使って安全に着地するなどの工夫が必要となる。

技のアクション的にはRe:COMのグーフィースマッシュに近いものがある。
グーフィースマッシュはフィニッシュをグーフィーが担当してくれたので後隙は少なく済んだのだが…。

Re:coded

BbSとは異なり、単発技になった。
空中ならそのまま、地上なら少し浮いた状態で、相手を地面に叩きつけるように下に切り伏せる。
派生技にファイア属性の「ファイアスラム」、ブリザド属性の「ブリザドスラム」、サンダー属性の「サンダースラム」、エアロ属性の「エアロスラム」が存在する。

3D

前2作の仕様を折衷し、斬り上げた後に浮いた敵を追撃で叩き落とす2回攻撃になった。
敵を浮かせる、とは記述するもののナイトメアどもはしょっちゅうスーパーアーマー状態になるので打ちあがらない事も。また、技が途中で中断されると浮きあがっていた敵はしばらく浮きっぱなしになる。
空中で使っても真横にしか追尾しないため、キーブレードの長さに関係無く飛ぶ敵には当てにくい。
BbSでの欠点がそのままということもあり、本作では非常に使いにくい。