技・魔法/【憑依】

Last-modified: 2022-03-27 (日) 09:42:49

KH

アンセム1戦目と2戦目が使用する技。
技の性質はKHFMの謎の男が使う「闇へのいざない」やKHIIFMの留まりし思念が使う「コマンド変化攻撃」に近い。

まず予備動作で怪物が大きく蠢き、アンセムの「屈しろォ!」のセリフと共に怪物が殴りかかる。
怪物に殴られたキャラクターは憑依状態となり、その憑依対象がソラだった場合、コマンドに「フリーズ」が一定間隔で表示されるようになる。
離れていても近寄りながら殴りかかってくるが、攻撃が当たらなかった場合は憑依されない。憑依された場合は一定時間経過で解除される。

  • 前述の技とは違いコマンドが大量の「フリーズ」で埋めつくされる事はない。

憑依状態時は憑依対象が一定間隔でダメージを受け、コマンドの「フリーズ」を押してしまうと憑依状態の怪物に拘束され、少しの間動けなくなる。
怪物が後ろにいない時のアンセムは闇のバリアで攻撃してくる。何気にKHIにおいて数少ないアンセム自身による攻撃である。
なお、憑依ダメージは「フリーズ」を発動した時以外のタイミングで発生するため、何度も「フリーズ」を発動させると憑依によるダメージは受けない。
 
余談だが、1戦目は仲間キャラクターに当たればきちんと仲間キャラクターを対象に憑依するようになる。上手く利用出来れば格段に攻略が楽になる。
2戦目はソラ1人なので、攻撃のタイミングに合わせてドッジロールで回避しよう。