KHIIFM
KHIIFMでXIIIキノコの試練を全てクリアすると、安らかなる証と共に入手できるキーブレード。
攻撃力+5、魔法力+7。ウェポンアビリティはEXPゼロ。
リーチはアルテマウェポンと同じ。
名前の意味は「勝者の証」。ここまでキノコと格闘してきたプレイヤーに与えられる称号と言っていいだろう。
チェーンも含めてこの武器にはXIIIキノコ全員が散りばめられている。
キーチェーンはバンザイをしているXIIIキノコ。
濃い金色の光から呼び出される。光は泡のような形をしており、キーブレードの枠を型どっている。
叩くと金色の光と共に、紫の枠に囲まれたゆるやかなカーブを描く黒い星、金色の星と金色の泡、きらきらした光が出る。
黒い星には黄色の目玉が二つついており、頭には金色のとんがり帽子をかぶっている。帽子の先っぽは、右回りの物と左回りの物がある。
フィニッシュには花が咲くような光が出る。
単純な魔法力だけなら最高のキーブレード。その他の基本性能も非常に高い。
しかしウェポンアビリティはEXPゼロ。ゲームクリア後にならないと入手できない武器のアビリティが獲得経験値をゼロにするというのは、実質的にウェポンアビリティが無いに等しい。
- レベルが限界まで上がり切ってしまうと更にウェポンアビリティの存在感が薄くなる。というか完全になくなる。
トップクラスの基本性能でありながら戦闘中に影響するウェポンアビリティが何も無い、というのが逆に個性といえるかもしれない。
ウェポンアビリティ無しで戦いたい場合にでも。
- ドナルドやグーフィーのキノコ系最上位武器はアビリティも含め優秀な性能なので、肩透かしをくらった人も多そう。
- もしも序盤から入手可能…もしくはキーブレード引き継ぎが可能だったなら、クリティカルモード以外のモードでも超低レベルプレイが可能になりそうなものだが、その場合は武器がウィナーズプルーフしか装備出来ない、初期アビリティがない、攻撃力の倍率もないので、プラウドだとクリティカルより難しくなる。
- さらに付け加えると、プラウド以下の場合は初期APがクリティカル(初期AP50)と違ってアビリティ一つ分程度しか無いので、そもそも普通にプレイする事自体が困難を極める事に…。