議論用掲示板/カテゴライズ

Last-modified: 2023-05-25 (木) 22:45:15

アビリティやコマンド、技・魔法のカテゴリについて

過去にも盛んに議論されていた、このwikiにおける技や魔法の定義について意見を述べる場です。


  • codedに出てくるストーム系とかスイープ系とか、いちいち編集するの大変と言うか面倒なので、ひとまとめにしたほうがよくないですか?突然で申し訳ない。 -- 2013-05-08 (水) 19:05:19
  • ↑いいと思う。そこまではっきり違いがあるわけじゃなかったしストーム系、スイープ系、ダイヴ系、あと何かある? -- 2013-05-31 (金) 05:10:14
  • ↑ あとは、バスター系、スラム系、ダッシュ系、ブレード(エリアルブレイク)系、レイド系…はいいか。とりあえずこれだけかな。ただ、元になるコマンド名と属性付きのコマンド名が違うんだよね。 -- 2013-05-31 (金) 20:58:37
  • ↑例えばブレード系とか、リボルブブレイクとか。 -- 2013-05-31 (金) 21:01:37
  • 自己満で勝手に増やすなよ。ただでさえ数行しかない記事で埋め尽くされてるのに、これ以上そんなの増やしてどうするつもりなんだ。 -- 2013-11-23 (土) 16:34:59
  • 数行しかない記事ばかりだからひとまとめにしないか?って話なんだが… -- 2013-12-09 (月) 18:50:10
  • ↑確かにそうですね。属性違いや特殊効果付きの技は元の技とひとまとめにした方がページ数が少なくなっていいと思います。 -- 2013-12-09 (月) 23:02:08
  • ステータス異常のページが出来ていたのでDaysだけ編集してみました。 -- 2013-12-21 (土) 20:23:13
  • 編集にあまり馴れていないので、間違っていたりしたら遠慮なく削除してください -- 2013-12-21 (土) 20:24:48
  • バレッジファイガの項が消されてバレッジファイ「ア」に改変されてるけど、ファイ「ガ」じゃなかったっけ? -- 2014-01-11 (土) 16:08:16
  • ↑「ア」です。 -- 2014-01-12 (日) 00:10:27
  • KHχのコマンド「グレイシャルソード」「レヴィンズソード」が「ザンテツケン」の項に飛ぶんだけど、派生技ってことでいいのかな。ザンテツケンの項に何の説明も書いてないので不思議に思った。 -- 2014-01-15 (水) 13:14:32
  • ↑技の基本動作がザンテツケンのものです。 -- 2014-01-15 (水) 23:12:52
  • 「レビテト」がアクションとアビリティに別れてるけど、アクションの方のレビテトは別に分けなくてもいいんじゃないかと思う。内容がDaysのレビテトの説明なんだが、アクションとしてのレビテトってDaysだけだったはず。なら、アビリティの「レビテト」の方に統合しちゃったほうがページ少なくていいんじゃないかなと思った。わざわざ編集してくれた人には申し訳ないがどうだろう? -- 2014-02-07 (金) 08:48:18
  • 連続で悪いが、「ヘイスト」の方も同じ理由でアビリティに統合した方がいいと思う。多分同じ人が編集しているだろうから何度も申し訳ない。言い出しっぺで悪いけどちょっと忙しくなるので誰か意見くれるか編集お願いします。 -- 2014-02-07 (金) 08:56:30
  • ↑&↑↑両記事を編集した者です。あの二つはもともとアクションに分類されていたものからアビリティを分離したのですが、問題ないのならアビリティの方に統合していいと思います。ただ、アクションとアビリティの線引き問題が発生しないかが心配ですが。 -- 2014-02-07 (金) 14:13:12
  • 返答ありがとうございます。なるほどそういう経緯があったんですか。確かにパネルセット方式がDaysだけってのもあって、線引きは難しいですよね。レビテトの方は、「ハイジャンプ」にセットするアビリティってことにしちゃっても問題ないと思うんですが、ヘイストの方は…。 -- 2014-02-07 (金) 16:57:42
  • とりあえず、自分的には問題ないと思ったのでアビリティの方に統合しました。なんか変だったり問題あったら遠慮なく編集しちゃってください。 -- 2014-02-07 (金) 21:08:25
  • ↑&↑↑お疲れ様です。「ヘイスト」は移動を強化するアビリティってことで…。 -- 2014-02-08 (土) 00:55:04
  • ついでに、Daysのアビリティのうち特定のパネルにリンクすることで発動するものは、基本的に元のアビリティ(アクション)のページに統合してしまっていいと思います。(例外はガードカウンターぐらい) -- 2014-02-08 (土) 00:59:19
  • 追記:レビテトとラウンドガードもでしたね。 -- 2014-02-08 (土) 01:45:57
  • ホーリーライズのコマンドスタイル変化に関する記述が削除されているんだが何故だ。 -- 2014-02-08 (土) 15:07:00
  • 編集してて思ったんですが、Re:codedのアビリティにある「○○無効」は個々の記事に書くことが少ないと思うので統一してしまった方がいいと思うのですが、「○○無効」のページを作ってそこに統一してしまってもいいでしょうか? -- 2014-02-22 (土) 12:51:27
  • それともう一つ、Daysのキャラは各々の属性に耐性を持っており、ゲームでは発動しているアビリティ欄の一番下に「○○耐性50%」的なことが表示されているのですが、アビリティの記事に書く必要はありますかね -- 2014-02-22 (土) 12:56:10
  • ↑必要ないと思います。 -- 2014-02-22 (土) 13:16:07
  • 「ストライクリング」と「クリティカルサン」は完全上位(下位)互換だ、という記述をよく見るのですが、何か理由があるんですか?性能的にはだいたい同じですが、完全互換となると「ストライクリング」と「クリティカルリング」のほうが合ってると思うのですが。 -- 2014-03-11 (火) 21:03:49
  • ↑それは性能の問題ですね。ストライクリングは、クリティカル率+5%+クリティカル補正+5+防御力+10、対するクリティカルサンはクリティカル率+15%+クリティカル補正+20+防御力+10+クリティカルアップという性能ですから。 -- 2014-03-11 (火) 21:25:47
  • 今更だけどポーション、ハイポーション、メガポーションを別記事にする必要はあるだろうか(エーテル系、エリクサー系も然り) -- 2014-06-15 (日) 13:30:54
  • ↑確かに…。今まで気づかなかったのは何でだろうww -- 2014-06-15 (日) 19:05:21
  • 同じ系統のアイテムは一つに纏めた方が良いかもな。他の記事も同じ様な事になっているのに気付いたらやっておいてくれ -- 2014-06-15 (日) 23:40:55
  • ↑3ポーションの項目とメガポーションの項目両方にメガポーションの記述があったりとちぐはぐすぎるので、まとめる努力出来たらしてみます。 -- 2014-11-27 (木) 13:44:37
  • で、まとめてみました。内容はぜんぶ移したはずなので、確認してください。あとハイポーション・メガポーションの項目を削除するのはさすがに独断では出来かねるので、OKでしたらお願いします -- 2014-11-27 (木) 14:26:37
  • 各ページの「ハイポーション」「メガポーション」を出来るだけポーション項接続するように編集してみました。見落としあったら変えておいていただくとありがたいです。なお、メガエーテルでも同じことが発生している模様。 -- 2014-12-04 (木) 10:20:00
  • メガエーテルの記事の内容が完全にエーテルの記事の内容に含まれているようなので、メガエーテルのページを削除しました。 -- 2014-12-08 (月) 10:14:51
  • バンビの技、パラダイスのページを作成します。なお、COMのパラダイススタンプはこれの派生技だと思われるので、同ページに記述しました。 -- 2015-01-08 (木) 10:25:17
  • KHIのファントム戦でのカウントダウンって、死の宣告だと公式で記述されたことあったっけ。非公式だと割と見かけるけど -- 2015-01-16 (金) 15:08:18
  • ↑アルティマニアに書いてあります。 -- 2015-01-16 (金) 15:45:08
  • 技の内容に関して聞けそうなところがここぐらいしか無さそうなのでここに書きます。KH2のダークオーラの記事には「光線」と表記されていますが、あれは「光弾」なのでは? -- 2015-03-16 (月) 11:30:27
  • χの技・魔法からUχのものを分離しといたのが元に戻ってる…。編集合戦になるのは避けたいので分離した理由を書いとくと、χに出た技全てがUχに出るとは限らない、同じ技でも中身が異なる、○○アップ系が技・魔法扱いなのは違和感がある、といった感じ。編集者の意見求む。 -- 2016-01-10 (日) 15:15:01
  • まず前提としてUχでもχと同じでwiki上は「アビリティ=技・魔法」、「スキル=アビリティ」扱いになるのは疑いようがないので、それを踏まえてUχに出た分を追加で書いておいただけなんだけど、書いた分丸ごとアビリティに分割させられたらそりゃ戻すわ。そっちが挙げている理由についても上二つには同意できない。一つ目はUχに続投したアビリティも含めてUχの技・魔法の一覧にすればいいだけ、二つ目は個別記事の内容の話であって、Uχのアビリティ全部を技・魔法ではなくアビリティ扱いにする理由にはなってない。アタックアップが技・魔法扱いされてるのが不自然なら、凶斬りがアビリティ扱いされてるのも不自然にならないかな。 -- 2016-01-10 (日) 16:28:05
  • 三つ目の○○アップが技・魔法扱いは不自然というのは分からんでもないが、現に「ゲージを消費して発動するバフ系の技としてのアタックアップ」があるんだからこれを今までの「アビリティとしてのアタックアップ」と同列に扱うには無理があるんじゃないの?それに○○ダウンみたいな初出の技もアビリティになるのかという問題も出てくる。このへんはバフ系を技・魔法カテゴリでまとめた記事を作ってしまうとか、記事の内容次第ではあるけどね。書いたようにスキルとアビリティで別物のアタックアップなんかもあって、ゲームバランス上これらは使い分けられているから一緒くたに取り扱ったら逆にわかりづらいと思うんだが。 -- 2016-01-10 (日) 16:29:57
  • χのアビリティとスキルの分類はUχが出る前に決まったもので、システムが異なるUχに前提条件として適応するのは無理がある。また、凶斬りがアビリティの記事にあるのは不自然ということだけど、IやIIではアビリティ技もアビリティの記事内にあるので特におかしくはない。 -- 2016-01-10 (日) 17:56:41
  • とはいえ、ある程度考えていることは分かったからこのままにしておく。 -- 2016-01-10 (日) 17:58:09
  • 技・魔法/3D中のスピリットが使う技のエリクサーについてですが、アイテム/【エリクサー】のリンク先をアイテム/【エリクサー】のリンクにしたいのですがよろしいでしょうか? -- 2017-01-09 (月) 21:59:01
  • 3のシュートフローの技ってロックオン数で変わるのですが、前にシュートロックのページ編集したときわざわざページ分けるまでもないと思ってリンク先を通常時の技名でリンクさせたのですが、ページ名は通常時と最大ロックオン時、どちらのほうがよいでしょうか? -- 2019-03-21 (木) 20:38:17
  • ↑通常時にぶら下げる形で最大ロックオンを表記するのがわかりやすいと思います。 -- 2019-03-22 (金) 00:35:57
  • Daysの試練の証などはプライズだと思います。 -- 2019-04-03 (水) 09:14:19
  • ↑該当記事を作成した者です。プライズの項目に同じ内容があった事を確認せず記事を立ててしまっていたので、該当記事や関連内容を削除しました。申し訳ありませんでした。 -- 2019-04-03 (水) 14:30:26
  • BbSのアイスのフレーバーとIIIの食材、それぞれ1ページに内容をまとめてもいいのでしょうか -- 2019-05-03 (金) 16:12:15
  • 良いと思います -- 2019-05-03 (金) 18:58:07
  • フレーバーと食材の記事を新設しました -- 2019-05-03 (金) 20:03:17
  • BbSのスタイル毎のフィニッシュ技の解説、現在は各スタイルの記事に書かれていますが、ブリッツやバラージュのように個別記事を作ってそこで一括解説する必要はあるでしょうか -- 2019-05-03 (金) 20:28:17
  • スタイルのフィニッシュコマンドって、スタイルと同名ですし、スタイルのページの中にフィニッシュコマンドの項を分ける、位でよいのでは -- 2019-05-03 (金) 20:56:51
  • ドリームピース、各項目がスッカスカなので1ページにまとめようと思うのですが、よろしいでしょうか? -- 2019-05-05 (日) 19:49:44
  • KH3のジュニアメダル、マスターメダル、スターメダルは1つの記事にまとめていい気がします。 -- 2019-05-27 (月) 23:10:16
  • Uχに登場したフラップバグってハートレスなんでしょうか、それとも敵一覧に追記するエネミー扱いでしょうか -- 2019-06-20 (木) 21:54:42
  • DLC追加のライトフォーム・ダークフォームは一つの記事にまとめてしまってもよろしいのでしょうか アビリティを見た所ごくわずかな違い以外はほぼ共通のようで -- 2020-01-27 (月) 01:00:46
  • ほぼコンパチで記事を分けてもほとんど同じ内容になりそうなので一つの記事に賛成します。 -- 2020-01-28 (火) 22:49:14
  • フルスイングとスタンピートがアクション、かっとばすが技・魔法にカテゴライズされていましたが、逆じゃないか?と思って修正させてもらいました -- 2020-06-20 (土) 23:26:17
  • ページを見てて気づいたのですが、アクセサリーのコズミックチェーンがアクリシオスのページの小欄とコズミックチェーン単体のページで2つあるのに気が付きました。アクリシオス側のコズミックチェーンはKH3の解説が書いておらず、しかも他のページからコズミックチェーンにジャンプする際はアクリシオスのページに飛んだりコズミックチェーン単体のページに飛んだりと統一されておりません。どちらかに統一すべきだと思いますがどっちがいいでしょう? -- 2021-10-30 (土) 16:34:47
  • ページがもうあるなら単体ページ側への誘導かなぁ -- 2021-10-31 (日) 21:05:43
  • 他のページ(「防具・アクセサリー」)からは「コズミックチェーン」単体のページに飛ぶように変更、「アクリシオス」のページ内からも「コズミックチェーン」単体のページへ飛べるように加筆いたしました。 -- 2021-11-03 (水) 18:53:05
  • DRのサブアビリティはUχのスキルに近いものが多いので、技・魔法/DRではなくアビリティ/DRに記述した方がいいのではないでしょうか -- 2023-05-24 (水) 21:10:40
  • 私も書いていてそう思ったのですが、サブアビリティはメインアビリティと重複しており、分けるというのも何か違うなと思いました。つまり、メインアビリティにもアタックアップやマジックアップがあるわけです。そしてDRのカードにはアタックカードなど種類の別がありません。そのためまとめてしまったのですが、どうしたらいいかなと思っています。 -- 2023-05-24 (水) 21:24:50
  • でも分類上は確かに全部アビリティになりそうですね…。とはいえ私はχやDRをリアルタイムでプレイしたわけではなく詳しくありません。誰も載せてなかったからとりあえず全部掲載しただけです。ですので分類はお任せしたいと思います。よろしくお願いします。 -- 2023-05-24 (水) 21:31:51
  • なるほど、重複は見落としてました。一覧記述はアビリティがいいという考えは変わらないですが、個別記事をどうするかは別途議論した方がいいかもです。具体的に言うとゲージアップ。技・魔法で作成、アビリティで作成、別物として両方作成、が挙げられる選択肢でしょうか。どちらかというとアビリティ? -- 2023-05-24 (水) 21:59:56
  • ゲージアップは、メインでもサブでもカイリのカードのアビリティであり、両方とも使用時にボーナスタイムゲージを増やす効果です。そのため、少なくとも同じページにした方がいいかなと思います。 -- 2023-05-24 (水) 22:05:45
  • DRのサブアビリティを技・魔法/DRからアビリティ/DRに移行し、最低限の体裁を整えました。ゲージアップは暫定的にアビリティに統一しました。とりあえずカテゴリバラバラなのはよろしくないと判断したためで、アビリティでの記事作成を強要する意図はないです。今後の議論次第では別カテゴリに変えますのでよろしくお願いします。 -- 2023-05-25 (木) 22:45:15