ソードマン

Last-modified: 2015-12-19 (土) 17:17:00

Tips

  • 基本ASPD
    素手短剣片手剣両手剣片手槍両手槍片手斧両手斧鈍器
    160150145140135130130125135
  • Job50到達時のステータス加重値
    Str +7 / Agi +2 / Vit +4 / Int +0 / Dex +3 / Luk +2

ソードマンスキル

剣修練 (Sword Mastery)

  • 前提スキル:なし
  • 種別:パッシブ/補助
  • 略称:-
  • 短剣・片手剣専用

短剣・片手剣を装備時、敵の防御力を無視するダメージを追加する。

SkillLv12345678910
追加ダメージ481216202428323640
  • 敵のDEFの影響を受けない
  • カード倍率・属性倍率の影響を受けるがスキル倍率の影響は受けない

両手剣修練 (Two handed sword Mastery)

  • 前提スキル:剣修練Lv1
  • 種別:パッシブ/補助
  • 略称:両手修練
  • 両手剣専用

両手剣を装備時、敵の防御力を無視するダメージを追加する。

SkillLv12345678910
追加ダメージ481216202428323640
  • 敵のDEFの影響を受けない
  • カード倍率・属性倍率の影響を受けるがスキル倍率の影響は受けない

HP回復力向上 (Increase recuperative power)

  • 前提スキル:-
  • 種別:パッシブ/補助
  • 略称:HPR(旧英名がIncrease HP Recoveryだったことに由来する。)

立っている、または座っている状態で10秒毎にHPを回復させる。アイテムによるHP回復量も増加する。

Lv12345678910
回復増加量5101520253035404550
回復増加率0.2%0.4%0.6%0.8%1.0%1.2%1.4%1.6%1.8%2.0%
アイテム
回復
増加率
+10%+20%+30%+40%+50%+60%+70%+80%+90%+100%
  • 1度に回復する量は(回復増加量 + MAXHP * 回復増加率)
    • 例)HPR10・HP5000ならば、(50 + 5000 * 0.02 = 150)で150回復
  • 回復アイテムの回復量を(HPRLv * 0.1)分増加させる
    • 例)HPR10・VIT100ならば、(1 + 2[VIT] + 1[HPR])でアイテム回復量は4倍
  • アルケミストスキル:ポーションピッチャー回復量を(HPRLv * 0.1)分増加させる
    • 例)LP10・PP5・HPR10・VIT100ならば、(1 + 2[VIT]) * (2[LP+PP]) * (1 + 1[HPR])で12倍

バッシュ (Bash)

  • 前提スキル:-
  • 種別:アクティブ/単体攻撃
  • 略称:-
  • 追加スキル「急所攻撃」によりスタン効果付与

武器に気合を込めた強打で、高威力を誇る剣士の必殺技。

Lv12345678910
スキル倍率(%)130160190220250280310340370400
命中率補正(%)5101520253035404550
消費SP815
スタン率(%)
(「急所攻撃」修得時)
-----5+α10+α15+α20+α25+α
  • 攻撃はASPD依存なのでASPDが早いほど連打が可能、スキルディレイは無し。
  • 命中率補正は最終命中率を補正するもので、騎士のピアースと同等の効果。
    • 例)命中率67%の敵にバッシュ10を使用すると、(67 * 50 / 100 = 33.5)が加算され必中攻撃となる。

マグナムブレイク (Magnum Break)

  • 前提スキル:バッシュLv5
  • 種別:アクティブ/範囲攻撃/指定不要/火属性
  • 略称:MB、マグナム
  • MB使用後10秒間、物理攻撃に火属性の追加ダメージが発生する。

自分を中心に爆発を起こし、周囲の敵を吹き飛ばしつつダメージを与える技。

Lv12345678910
スキル倍率 内周(%)120140160180200220240260280300
スキル倍率 外周(%)110120130140150160170180190200
命中率補正(%)102030405060708090100
消費SP30
スキルディレイ(秒)2
  • ターゲット指定は不要、使用時即発動。
  • 自分を中心とした内周3*3の9セル・外周16セルから成る、周囲5*5セルの範囲攻撃。
  • 強制火属性で、武器属性の影響を受けない。
  • 命中した敵を2セル分ノックバックさせる。
  • MB使用後10秒間、修練ダメージを含む20%の火属性追加ダメージが加算。
    • ダメージを与えられなければ、MBブーストダメージは追加されない。
      (念属性を無属性武器で殴っても、火属性追加ダメージはつかない。星武器なら発生する)
    • MBの追加ダメージは、商人のCRのように別々に命中判定される。
    • このダメージは、スキル倍率の影響を受けない(どの攻撃にも「通常攻撃の20%」が加算される)。
      (スキルの最終ダメージ+[ATK*(100-乗算DEF)/100-減算DEF]*20%*火属性倍率)

プロボック (Provoke)

  • 前提スキル:-
  • 種別:アクティブ/補助/単体指定
  • 略称:プロボ

敵を挑発し一定時間防御力を減少させる。ただし副作用として攻撃力を上昇させてしまう。

Lv12345678910
防御力減少(%)-10-15-20-25-30-35-40-45-50-55
攻撃力上昇(%)+5+8+11+14+17+20+23+26+29+32
基本成功率(%)737679828588919497100
消費SP45678910111213
  • 射程10セル固定、持続時間30秒
  • DEF減少効果は乗算DEF・減算DEF共に減少、ただしプレイヤーに使用する場合は減算のみ減少
  • 成功率が設定されており、70+SkillLv*3+(使用者Lv-対象Lv)の式で表される。
  • 攻撃力上昇効果は通常攻撃に加算される
    • つまりプロボ10影響下では通常攻撃が132%になり、スキル倍率とは乗算される
  • 不死属性・ボス属性には無効、「スキル使用失敗」と表示される。(下記の失敗時も同様。)
    • ドルc挿し鎧装着者に対しては当然無効
    • ちなみにインジャスティスは不死型・闇属性なので有効
    • 失敗した場合スキルが発動せず「スキル使用失敗」とメッセージが流れる。
  • ダメージは与えないが、攻撃判定がついている。
    • 共闘ボーナスの付与、敵に使用して凍結状態の解除、詠唱妨害に使用が可能。
    • クルセイダーの献身を貫通して詠唱妨害が可能。
    • Mobの使うプロボには攻撃判定はついていない(=プロボされただけでは被弾共闘にならない)。

インデュア (Endure)

  • 前提スキル:プロボックLv5
  • 種別:アクティブ/補助
  • 略称:-

7回分、攻撃された時のヒットストップをなくし、更に魔法の抵抗力を上昇させる。

Lv12345678910
持続時間(秒)10131619222528313437
MDEF12345678910
消費SP10
  • 専用ディレイがあり、使用するとインデュアのみ10秒間再使用出来ない。
  • 7回被弾すると、持続時間が残っていても解除される。MDEF上昇も同時に解除される。
    • プレイヤーの攻撃は(物理・魔法共に)カウントされない。
    • キリエや完全回避した場合はノーカウント、スキルによる攻撃もノーカウント。

クエストスキル

移動時HP回復 (Moving Recovery)

  • 前提条件:剣士JobLv35以上(騎士無条件)
  • 種別:パッシブ/補助
  • 略称:移動HPR

移動中もHPが自動的に回復する。

  • 移動中でも12秒に1回HPが自然回復する様になる。
  • 1回の回復量は通常の自然回復同様、(MHP/200 + VIT/5)
    • 例)HP5000・VIT50ならば、(5000/200 + 50/5 = 35)で35回復する
  • 重量が50%未満なら常に発動する。

急所攻撃 (Fatal Blow)

  • 前提条件:剣士JobLv25以上(騎士無条件)、バッシュLv6以上
  • 種別:パッシブ/補助
  • 略称:スタンバッシュ

Lv6以上のバッシュ命中時に、低確率で敵をスタンさせる。

  • 基本スタン率はスキル対象とのベースレベル差によって増大する。係数は不明。
    • 転生パッチの修正によりベースLvに応じてスタン率が向上、また基本率がLv毎に5になった模様。

オートバーサーク (Auto Berserk)

  • 前提条件:剣士JobLv30以上(騎士無条件)
  • 種別:アクティブ/補助
  • 略称:AB

命の危機に瀕した際、防御力を捨て攻撃力を強化する。

  • ATK+32%、防御力-60%。
  • 消費SPは表示上1だが、実際は使用時・解除時共に消費はしない。
    • ただしSP0だとSPが足りないと表示されて使用できない。
  • ABを使用するとAB待機状態を示すアイコンが表示される。
  • AB待機状態にて、HPが25%以下になるとプロボックのアイコンが表示されABの効果が発動、25%を超えるかスキル再使用で解除される。
    • HPゲージが赤色になるのは24%以下からだが、このスキルが発動するのは25%以下の為、HPが25%丁度だとゲージが緑色のまま発動する。
  • 攻撃力上昇効果は通常攻撃に加算され、通常攻撃が132%になる。
    • スキル倍率とは乗算され、例えばLv10バッシュ(倍率400%)ならばATK*1.32倍*400%=ATK*5.28倍で
      倍率528%の攻撃になる。
    • カードなどとは違い、ダメージではなくATKが増加している。
  • 防御力減少効果はPCに対するプロボック同様、減算DEFにのみ影響するのであまりデメリットはない。