Tips
- 基本ASPD
素手 短剣 片手剣 両手剣 片手槍 両手槍 片手斧 両手斧 鈍器 160 150 145 140 135 130 130 125 135
- Job50到達時のステータス加重値
Str +7 / Agi +2 / Vit +4 / Int +0 / Dex +3 / Luk +2
ソードマンスキル
剣修練 (Sword Mastery)
- 前提スキル:なし
- 種別:パッシブ/補助
- 略称:-
- 短剣・片手剣専用
短剣・片手剣を装備時、敵の防御力を無視するダメージを追加する。
SkillLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
追加ダメージ | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |
- 敵のDEFの影響を受けない
- カード倍率・属性倍率の影響を受けるがスキル倍率の影響は受けない
両手剣修練 (Two handed sword Mastery)
- 前提スキル:剣修練Lv1
- 種別:パッシブ/補助
- 略称:両手修練
- 両手剣専用
両手剣を装備時、敵の防御力を無視するダメージを追加する。
SkillLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
追加ダメージ | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |
- 敵のDEFの影響を受けない
- カード倍率・属性倍率の影響を受けるがスキル倍率の影響は受けない
HP回復力向上 (Increase recuperative power)
- 前提スキル:-
- 種別:パッシブ/補助
- 略称:HPR(旧英名がIncrease HP Recoveryだったことに由来する。)
立っている、または座っている状態で10秒毎にHPを回復させる。アイテムによるHP回復量も増加する。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
回復増加量 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
回復増加率 | 0.2% | 0.4% | 0.6% | 0.8% | 1.0% | 1.2% | 1.4% | 1.6% | 1.8% | 2.0% |
アイテム 回復 増加率 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% | +60% | +70% | +80% | +90% | +100% |
- 1度に回復する量は(回復増加量 + MAXHP * 回復増加率)
- 例)HPR10・HP5000ならば、(50 + 5000 * 0.02 = 150)で150回復
- 回復アイテムの回復量を(HPRLv * 0.1)分増加させる
- 例)HPR10・VIT100ならば、(1 + 2[VIT] + 1[HPR])でアイテム回復量は4倍
- アルケミストスキル:ポーションピッチャー回復量を(HPRLv * 0.1)分増加させる
- 例)LP10・PP5・HPR10・VIT100ならば、(1 + 2[VIT]) * (2[LP+PP]) * (1 + 1[HPR])で12倍
バッシュ (Bash)
- 前提スキル:-
- 種別:アクティブ/単体攻撃
- 略称:-
- 追加スキル「急所攻撃」によりスタン効果付与
武器に気合を込めた強打で、高威力を誇る剣士の必殺技。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
スキル倍率(%) | 130 | 160 | 190 | 220 | 250 | 280 | 310 | 340 | 370 | 400 |
命中率補正(%) | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
消費SP | 8 | 15 | ||||||||
スタン率(%) (「急所攻撃」修得時) | - | - | - | - | - | 5+α | 10+α | 15+α | 20+α | 25+α |
- 攻撃はASPD依存なのでASPDが早いほど連打が可能、スキルディレイは無し。
- 命中率補正は最終命中率を補正するもので、騎士のピアースと同等の効果。
- 例)命中率67%の敵にバッシュ10を使用すると、(67 * 50 / 100 = 33.5)が加算され必中攻撃となる。
マグナムブレイク (Magnum Break)
- 前提スキル:バッシュLv5
- 種別:アクティブ/範囲攻撃/指定不要/火属性
- 略称:MB、マグナム
- MB使用後10秒間、物理攻撃に火属性の追加ダメージが発生する。
自分を中心に爆発を起こし、周囲の敵を吹き飛ばしつつダメージを与える技。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
スキル倍率 内周(%) | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 | 240 | 260 | 280 | 300 |
スキル倍率 外周(%) | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
命中率補正(%) | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
消費SP | 30 | |||||||||
スキルディレイ(秒) | 2 |
- ターゲット指定は不要、使用時即発動。
- 自分を中心とした内周3*3の9セル・外周16セルから成る、周囲5*5セルの範囲攻撃。
- 強制火属性で、武器属性の影響を受けない。
- 命中した敵を2セル分ノックバックさせる。
- MB使用後10秒間、修練ダメージを含む20%の火属性追加ダメージが加算。
- ダメージを与えられなければ、MBブーストダメージは追加されない。
(念属性を無属性武器で殴っても、火属性追加ダメージはつかない。星武器なら発生する) - MBの追加ダメージは、商人のCRのように別々に命中判定される。
- このダメージは、スキル倍率の影響を受けない(どの攻撃にも「通常攻撃の20%」が加算される)。
(スキルの最終ダメージ+[ATK*(100-乗算DEF)/100-減算DEF]*20%*火属性倍率)
- ダメージを与えられなければ、MBブーストダメージは追加されない。
プロボック (Provoke)
- 前提スキル:-
- 種別:アクティブ/補助/単体指定
- 略称:プロボ
敵を挑発し一定時間防御力を減少させる。ただし副作用として攻撃力を上昇させてしまう。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
防御力減少(%) | -10 | -15 | -20 | -25 | -30 | -35 | -40 | -45 | -50 | -55 |
攻撃力上昇(%) | +5 | +8 | +11 | +14 | +17 | +20 | +23 | +26 | +29 | +32 |
基本成功率(%) | 73 | 76 | 79 | 82 | 85 | 88 | 91 | 94 | 97 | 100 |
消費SP | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
- 射程10セル固定、持続時間30秒
- DEF減少効果は乗算DEF・減算DEF共に減少、ただしプレイヤーに使用する場合は減算のみ減少
- 成功率が設定されており、70+SkillLv*3+(使用者Lv-対象Lv)の式で表される。
- 攻撃力上昇効果は通常攻撃に加算される
- つまりプロボ10影響下では通常攻撃が132%になり、スキル倍率とは乗算される
- 不死属性・ボス属性には無効、「スキル使用失敗」と表示される。(下記の失敗時も同様。)
- ドルc挿し鎧装着者に対しては当然無効
- ちなみにインジャスティスは不死型・闇属性なので有効
- 失敗した場合スキルが発動せず「スキル使用失敗」とメッセージが流れる。
- ダメージは与えないが、攻撃判定がついている。
- 共闘ボーナスの付与、敵に使用して凍結状態の解除、詠唱妨害に使用が可能。
- クルセイダーの献身を貫通して詠唱妨害が可能。
- Mobの使うプロボには攻撃判定はついていない(=プロボされただけでは被弾共闘にならない)。
インデュア (Endure)
- 前提スキル:プロボックLv5
- 種別:アクティブ/補助
- 略称:-
7回分、攻撃された時のヒットストップをなくし、更に魔法の抵抗力を上昇させる。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
持続時間(秒) | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 | 31 | 34 | 37 |
MDEF | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消費SP | 10 |
- 専用ディレイがあり、使用するとインデュアのみ10秒間再使用出来ない。
- 7回被弾すると、持続時間が残っていても解除される。MDEF上昇も同時に解除される。
- プレイヤーの攻撃は(物理・魔法共に)カウントされない。
- キリエや完全回避した場合はノーカウント、スキルによる攻撃もノーカウント。
クエストスキル
移動時HP回復 (Moving Recovery)
- 前提条件:剣士JobLv35以上(騎士無条件)
- 種別:パッシブ/補助
- 略称:移動HPR
移動中もHPが自動的に回復する。
- 移動中でも12秒に1回HPが自然回復する様になる。
- 1回の回復量は通常の自然回復同様、(MHP/200 + VIT/5)
- 例)HP5000・VIT50ならば、(5000/200 + 50/5 = 35)で35回復する
- 重量が50%未満なら常に発動する。
急所攻撃 (Fatal Blow)
- 前提条件:剣士JobLv25以上(騎士無条件)、バッシュLv6以上
- 種別:パッシブ/補助
- 略称:スタンバッシュ
Lv6以上のバッシュ命中時に、低確率で敵をスタンさせる。
- 基本スタン率はスキル対象とのベースレベル差によって増大する。係数は不明。
- 転生パッチの修正によりベースLvに応じてスタン率が向上、また基本率がLv毎に5になった模様。
オートバーサーク (Auto Berserk)
- 前提条件:剣士JobLv30以上(騎士無条件)
- 種別:アクティブ/補助
- 略称:AB
命の危機に瀕した際、防御力を捨て攻撃力を強化する。
- ATK+32%、防御力-60%。
- 消費SPは表示上1だが、実際は使用時・解除時共に消費はしない。
- ただしSP0だとSPが足りないと表示されて使用できない。
- ABを使用するとAB待機状態を示すアイコンが表示される。
- AB待機状態にて、HPが25%以下になるとプロボックのアイコンが表示されABの効果が発動、25%を超えるかスキル再使用で解除される。
- HPゲージが赤色になるのは24%以下からだが、このスキルが発動するのは25%以下の為、HPが25%丁度だとゲージが緑色のまま発動する。
- 攻撃力上昇効果は通常攻撃に加算され、通常攻撃が132%になる。
- スキル倍率とは乗算され、例えばLv10バッシュ(倍率400%)ならばATK*1.32倍*400%=ATK*5.28倍で
倍率528%の攻撃になる。 - カードなどとは違い、ダメージではなくATKが増加している。
- スキル倍率とは乗算され、例えばLv10バッシュ(倍率400%)ならばATK*1.32倍*400%=ATK*5.28倍で
- 防御力減少効果はPCに対するプロボック同様、減算DEFにのみ影響するのであまりデメリットはない。