プリースト

Last-modified: 2015-12-29 (火) 14:04:30

Tips

  • 基本ASPD
    素手鈍器
    1601401401400
  • Job50到達時のステータス加重値
    Str +5 / Agi +4 / Vit +5 / Int +5 / Dex +4 / Luk +7

プリーストスキル

SP回復力向上 (Increase Spiritual Power)

  • 系統:パッシブ系
  • 最大Lv:10
  • 条件:プリースト基本

10秒間立ち止まるごとに取得Lvに応じたSPを回復する。

スキルレベルLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
基本増加値+3+6+9+12+15+18+21+24+27+30
  • 移動を行わず、その場にとどまっていることで10秒につき 1回のSP回復が発動する。
    • 移動さえしなければ、立ち状態でも座り状態でもよい。
    • 攻撃や落ちている物を拾う動作、スキルの使用、詠唱も移動さえしなければ妨げにはならない。
  • 回復量は基本値にINTによるボーナスが加わり、SPR = SkillLv *( MSP/500 + 3)の式に従う。
  • ただしWeightが50%未満でなければならない。

メイス修練 (Mace Mastery)

  • 系統:パッシブ系
  • 最大Lv:10
  • 条件:プリースト基本

取得Lvに応じて、鈍器使用時の物理ダメージを増加させる。

スキルレベルLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
増加値+3+6+9+12+15+18+21+24+27+30
  • 鈍器を使用した打撃に適用される追加ダメージボーナススキル。杖や本、素手で殴る場合には無効。
  • ダメージ補正処理の最後に加算されるボーナスなので「最低ダメージ保証」といわれる。
  • すべての近接職で重要な位置をしめる修練系パッシブ。

イムポシティオマヌス (Impositio Manus)

  • 系統:祝福系
  • 対象:味方1体
  • 最大Lv:5
  • Lv調整:可能
  • 条件:プリースト基本
  • 射程:10セル

対象の武器ATKを60秒間底上げする。

スキルレベルLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
ATK増加値+5+10+15+20+25
詠唱時間なし
ディレイ3000ms
SP消費量1316192225
持続時間60sec
  • 最低/最高ダメージの両方に適用されるので効果は高い。
  • 素手にも有効。
  • 武器ATKにかかるため、Size/乗算DEF/減算DEFによる修正を受ける。
  • 効果時間中に武器を持ち替えても効果が切れることは無い。
  • 重複使用した場合には、レベルに関わらず後からかけた効果によって上書きされる。

サフラギウム (Suffragium)

  • 系統:祝福系
  • 対象:術者を除く味方1体
  • 最大Lv:3
  • Lv調整:可能
  • 条件:イムポシティオマヌス Lv2
  • 射程:10セル

対象のスキル使用時の変動詠唱時間を1回に限り減少させる。

スキルレベルLv1Lv2Lv3
詠唱速度短縮率15%30%45%
詠唱時間なし
ディレイ2000ms
消費SP8
持続時間30sec20sec10sec
  • 自分には使用不可能
  • 詠唱中のスキルには効果が無い。
  • 詠唱がなくてもスキルを使用してしまうと効果が消滅する。
  • 重ねがけは、レベルに関わらず後から掛けたほうが優先される。

アスペルシオ (Aspersio)

  • 系統:祝福系
  • 対象:味方もしくは敵1体
  • 最大Lv:5
  • Lv調整:可能
  • 条件:アクアベネディクタ Lv1・イムポシティオマヌス Lv3
  • 触媒:聖水
  • 射程:10セル

聖水1個を消費して武器に聖属性を付与する。

Lv12345
詠唱時間なし
ディレイ2000ms
消費SP1418222630
持続時間60s90s120s150s180s
消費アイテム聖水1個
  • 武器を持ち変えると効果が消滅する。
  • 不死鎧を着ているPCにはかけることができない。
  • 不死属性or悪魔種族Mobに直接使用すると40の聖属性ダメージを与える(不死3には80となる)。
    • その他のMobには使用しても聖水がなくなるだけで効果は無い。
  • 重ねがけは、Lvに関わらず後から掛けたほうが優先される。
  • 他属性付与との競合は後から掛けたほうが優先される。

聖体降福 (Benedictio Sanctissimi Sacramenti)

  • 系統:祝福系
  • 対象:地面指定
  • 最大Lv:5
  • Lv調整:不可
  • 条件:アスペルシオ Lv5・グロリア Lv3
  • 触媒:補助者2人
  • 射程:10

範囲内のすべてのPCの鎧に聖属性を付与する。

Lv12345
詠唱時間なし
ディレイなし
消費SP術者20/補助者10
持続時間40s80s120s160s200s
  • 効果範囲は指定した位置を中心として3*3セル。
  • 術者の東西(南北や斜めでは不可)に補助者としてアコ系キャラ2人が立つ必要がある(クルセは不可)。重なって片方に2人でも発動可能。補助者は死んでいても構わない。
  • 不死属性・悪魔種族Mobが範囲内に居ると同Lvヒール砲効果がある。悪魔種族にも有効。(聖属性攻撃のため、属性Lvによって与ダメが変化)
    • その他Mobには効果が無い。

サンクチュアリ (Sanctuary)

  • 系統:補助系
  • 対象:地面指定
  • 最大Lv:10
  • Lv調整:可能
  • 条件:ヒール Lv1
  • 触媒:ブルージェムストーン
  • 射程:10

範囲内のプレイヤーのHPを持続的に回復する領域を設置する。

Lv12345678910
詠唱時間5000ms
ディレイなし
消費SP15182124273033363942
持続時間4s7s10s13s16s19s22s25s28s31s
回復量100200300400500600777777777777
定員8人10人12人14人16人18人20人22人24人26人
効果範囲下図参照
消費アイテムブルージェムストーン1個

≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡□□□□□≡≡
≡□□■■■□□≡ ≡:地面
≡□■■■■■□≡ ☆:詠唱地点
≡□■■☆■■□≡ ■:エフェクト
≡□■■■■■□≡ □:有効範囲
≡□□■■■□□≡
≡≡□□□□□≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡

  • 範囲内にいると1秒ごとにSkill Lvに応じてHPを回復する。
    • HP回復量はIntに依存せずSkill Lvごとに固定(Lv7以上は777で固定)。
  • HP回復効果はPCだけでなくMob、GvGでの守護石、バリケードにもある。
  • 範囲は見た目のエフェクトよりも1セル広い(エフェクト1マスにつき3*3の効果範囲をもつ)。
  • Skill Lvごとに定員が定められている。定員を超えると持続時間以内でも効果が消滅する。定員数を超えた発動を最後に消滅するため最低1回は回復する。
    • HPが減っているPC・Mobが1人進入すると1人とカウントされる。HPがMaxならカウントされない。
    • 範囲から出で再進入した場合、HP全快後再びHPが減少した場合も新たに1人とカウントされる。
  • 一人でサンクを複数設置すると、「残り○回攻撃or回復」の情報のみ、後から張ったサンクに上書きされる。部分的に重ねた場合は古いサンクの人数がリセットされ、効果範囲が重なったかどうかにかかわらず回数はリセットされるため、あたかも新しいサンクと範囲を共有して1枚の広いサンクとなるように振舞う。回数をカウントするときにどのサンクかを区別できないからと思われる。
    • 一人でサンクレベルを使い分けることは普通はないが、↑のときに回復量・効果時間は上書きされない。たとえばサンク10(A)を出した直後にサンク1(B)を出した場合、Aの21マスは効果時間34秒・回復777、Bは効果時間4秒・回復100、回復回数はAB共通でカウントして8回となる。
  • 複数人で出したサンクは、効果時間や回数は干渉しない。ただし、1秒1回のルールにより、どれか1枚しか効果を示さない。先に出すか後に出すかどちらが効果を示すかはそのときによって変わるため、「下記「攻撃サンク」を重ねて両方で共闘を取れますか?」と言う質問に正確な答えを出すことはできない。
    • 治癒杖持ち(A)と持ってない人(B)でサンク7を重ねた場合、常に設置がAが先であったとしても、「843回復のみ」「777回復のみ」「843と777の交互(ランダム)に回復」が起こりうる
  • 悪魔種族と不死属性のMobには回復量/2の聖属性ダメージ(ヒール砲と同じ計算式)を与える。
    • 攻撃は回復効果と同様1秒毎の間隔で行われ、同時にMobをノックバックさせる。
    • ダメージ量は敵MobのMdefには影響を受けず一定である。
    • 攻撃サンクは、1回ダメージを与える毎に定員を2人分消費する。
  • イビルドルイドC挿しの鎧を着用している者は回復せず定員も消費しない。
  • アルケミストのホムンクルスにはエフェクトこそ出るものの回復効果は現れず、回数も消費しない。
  • バックサンクの使い方
    複数方向から囲まれている場合は一方向にまとめてから使用する。
    ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    ≡≡□□□□□≡≡
    ≡□□■■■□□≡ ≡:地面
    敵□■■■■■□≡ ☆:詠唱地点
    敵自■■☆■■□≡ ■:エフェクト
    ≡□■■■■■□≡ □:有効範囲
    ≡□□■■■□□≡
    ≡≡□□□□□≡≡
    ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    ただし、ノックバック攻撃を受けると侵入を許し回復させてしまう。
    よって、ノックバック攻撃を持つ敵に対しては下記の様に壁や障害物を背負って使う。
    ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    ≡≡□□□□□≡≡
    ≡□□■■■□□≡
    敵□■■■■■□≡
    ≡自■■☆■■□≡
    壁壁壁壁≡≡≡≡≡

リカバリー (Status Recovery)

  • 系統:補助系
  • 対象:味方もしくは敵1体
  • 最大Lv:1
  • 条件:プリースト基本
  • 射程:10

アンデッド、氷化、石化、睡眠などの深刻な状態異常を回復する。
アンデッドモンスターに使用すると暗黒効果を与える。

詠唱時間無し
ディレイ2000ms
消費SP5
持続時間-
  • リカバリーは発動と効果発揮に若干のタイムラグがある。
  • この時間差を利用して自分自身にかかった状態異常を無効化する「セルフリカバリー」というテクニックがある。
    • 状態異常直前にリカバリーを使うというもので、成功すれば状態異常を確実に回避できる。
    • ただしタイミングが難しいため慣れが必要で、事前に状態異常攻撃を察知する必要があるため 無詠唱攻撃には使用できない。
    • 主に、Mobのハンマーフォールやフロストダイバーに対して使われる。
    • また2秒あるディレイのためリカバリーは連打が効かないので、複数のMobから上記スキルを連続で叩き込まれる状況では効果が見込めない。
  • キュアとは効果が被らない。
  • 不死属性のMobに使うと対象を一定時間、暗黒状態(Flee/HIT25%減少,視界1セル)にできる。成功した場合には暗黒の効果音が鳴る。
    • R前の成功率 ≒ 100 - (敵Int / 2 + 敵Vit / 3 + 敵Luk / 10) [%]
    • R前の持続時間 = 30 - 敵Vit / 10 - 敵Int / 15 [sec]
    • または
    • 持続時間 ≒ 30 * (100 - (敵INT + 敵VIT) / 2) / 100 [sec](Acolyte Maniaxより引用)
    • 上書きによる効果時間の更新は出来ない。
    • 暗闇は視界内に攻撃対象がいないと攻撃しない。視界外からの攻撃は攻撃地点まで移動してくる(遠距離攻撃Mobは射程内から攻撃されれば反撃してくる。攻撃後に再びキャラを見失うので反撃は一度のみ)。
    • リンク・ルート範囲及び詠唱反応には影響しない。暗闇状態でもそれらの属性は発揮される。
  • 不死属性以外のMobに使うとタゲをリセットできる。ノンアクティブMobはノンアクティブに、アクティブMobは攻撃対象が再設定される。後衛のタゲ外しなどに使われる。
  • R後から?発火を治療することができる。

スローポイズン (Slow Poison)

  • 系統:補助系
  • 対象:味方もしくは敵1体
  • 最大Lv:4
  • Lv調整:可能
  • 条件:プリースト基本
  • 射程:10

毒の進行を一時的に止める。

Lv1234
詠唱時間無し
ディレイ無し
消費SP681012
持続時間10s20s30s40s
  • 毒状態のデメリットは以下の3つ。
    • 1)3秒ごとに2%のHPが減少し、最大HPの25%になるまで続く。
    • 2)HP/SPの自然回復とHPSP回復スキルの発動が抑制される。
    • 3)対象の乗算/減算DEFが共に一定時間、25%減少する。
  • また、毒の効果は重複せず、毒状態中に新たな毒にかかることは無い。
  • スローポイズンの持続時間中は、この3つのうち、
    • 1)3秒ごとに2%のHPが減少し、最大HPの25%になるまで続く。
    • 2)HP/SPが自然回復とHPSP回復スキルの発動が抑制される。
    • の2つを無効化する事ができる。3)のDEFの低下には効果が無い。
  • また毒に侵されること自体を防ぐことは出来ず、スローポイズンを先にかけておいても毒状態にはなってしまう。
  • 毒の持続時間と、スローポイズンの持続時間は互いに独立しており、それぞれの持続の終了を持って効果を失う。
  • スローポイズンを重複使用した場合には、レベルに関わらず後からかけた効果によって上書きされる。

リザレクション (Resurrection)

  • 系統:祝福系
  • 対象:死者もしくは敵1体
  • 最大Lv:4
  • Lv調整:不可
  • 条件:SP回復力向上 Lv4・リカバリー Lv1
  • 触媒:ブルージェムストーン
  • 射程:10

死亡したキャラクターを生き返らせる。

Lv1234
詠唱時間6000ms4000ms2000ms0ms
ディレイ0ms1000ms2000ms3000ms
蘇生時のHP10%30%50%80%
消費SP60
持続時間-
消費アイテムブルージェムストーン1個
  • Lv選択が出来ない。
  • 不死服を着たPCは蘇生不可。
  • モンスターへの蘇生効果は無い。
  • 不死属性Mobに使用すると同Lvの無属性ターンアンデッドが発動する(リザ1でTU1、リザ4でTU4)。
    • 無属性魔法の扱いになるため、(あまり差異は無いが)成功時の与ダメは敵の現在HPちょうど、失敗時ダメは聖属性補正分だけTUより小さい。
    • ディレイはリザLvに関わらずTUと同様3秒固定となる。
    • 成否に関わらずブルージェムストーンを1個消費する。

セイフティウォール (Safety Wall)

  • 系統:補助系
  • 対象:地面指定-1セル
  • 最大Lv:10
  • Lv調整:可能
  • 条件:アスペルシオ Lv 4・サンクチュアリ Lv3
  • 触媒:ブルージェムストーン
  • 射程:10

指定したセルにいる対象への近接物理攻撃を一定量無効化する障壁を設置する。

Lv12345678910
基本詠唱時間(ms)4000350030002500200015001000
基本ディレイ(ms)0
防御回数3456789101112
持続時間(s)5101520253035404550
消費SP303540
範囲指定1セル オブジェクト数は1
消費アイテムブルージェムストーン1個
  • 指定したセルに、敵からの近接物理攻撃を完全に防ぐ空間を作る。
  • 防御できるのは射程3以下の物理攻撃のみで、射程4以上の物理攻撃、及び魔法攻撃は防御できない。
  • Mobの使用する遠距離スキルの場合に限り、彼我の距離が3セル以内の場合には近距離攻撃扱いになるため、SWで防御可能になる。
    • 例外としてスパイラルピアースは3セル以内であっても遠距離扱いとなり、SWで防御不能、ニューマで防御可能となっている。
  • あくまでダメージを防御するだけであって、状態異常を防御することはできない。ただし攻撃が当たらなければ状態異常効果が無い攻撃の場合は防げる。
  • SW、ニューマの効果範囲と重複して設置することはできない。
  • 補足
    R化前はSW7以上の詠唱時間が一律であったが、R化により詠唱時間が変更。
    	( 9 - SLv ) x 500 ミリ秒・Lv7以上は1000ミリ秒に固定
    ってあったので上記計算を基本詠唱時間一覧に、実測とかはしてないです。

キリエエレイソン (Kyrie Eleison)

  • 系統:賛美系?
  • 対象:味方もしくは敵1体
  • 最大Lv:10
  • Lv調整:可能
  • 条件:エンジェラス Lv2

対象への物理攻撃を一定量まで無効化するバリアを張る。

Lv12345678910
詠唱時間2000ms
ディレイ2000ms
バリア耐久度12%14%16%18%20%22%24%26%28%30%
防御回数5678910
消費SP20253035
持続時間120s
  • 攻撃を受けるたびに防御回数と耐久力は減っていき、現在の耐久力以上の攻撃を受けた場合、耐久力分軽減した後のダメージを受ける。
    • 例)対象MaxHP10,000、キリエ10で、耐久力3000、防御回数10のバリアが発生。
    • この状態から1,000の攻撃を受ければ耐久力2000、防御回数9のバリアが残る。
    • 更に、残耐久力2,000で2,500の攻撃を受けると500のダメージを受ける。
  • 回避/完全回避した攻撃は防御回数にカウントされない。
  • 魔法は防御できないが、耐久力、防御回数は消費される。
  • Hit判定がある状態異常攻撃(ライドワードの暗闇攻撃など)対策にはなるが、Hit判定の無い状態異常スキル(範囲睡眠・石化など)は防げない。
  • インティミデイト、鎧破壊攻撃等も防ぐ事が出来る。
  • アスムプティオと競合し、後から掛けたほうが有効となる。状況に応じた使い分けが必要。
  • ホーリーライトで攻撃されると無条件でバリアは消滅する。
  • Mobには効果が無い。(エフェクトだけは出る)
  • 重ね掛けは、レベルに関わらず後から掛けたほうが優先される。
  • 防御時にバリアのエフェクトが発生するが、本人にしか見えない。
  • 被詠唱者にモーションが発生する。詠唱者にはモーション表示はないがモーションディレイは発生する。

マグニフィカート (Magnificat)

  • 系統:賛美系
  • 対象:画面内のパーティ全体
  • 最大Lv:5
  • Lv調整:不可
  • 条件:プリースト基本

PTメンバーのSP自然回復速度を2倍にする。

Lv12345
詠唱時間4000ms
ディレイ2000ms
消費SP40
持続時間30s45s60s75s90s
  • 通常8秒サイクルで発動するSP自然回復が4秒サイクルになる。座ると2秒サイクル。
  • SP回復スキルには適用されず、自然回復にのみ有効。
  • 重ねがけは、Lvに関わらず後から掛けたほうが優先される。

グロリア (Gloria)

  • 系統:賛美系
  • 対象:画面内のパーティ全体
  • 最大Lv:5
  • Lv調整:不可
  • 条件:キリエエレイソン Lv4・マグニフィカート Lv3

PTメンバーのLukを30上昇させる。

Lv12345
詠唱時間なし
ディレイ2000ms
消費SP20
持続時間10s15s20s25s30s
  • Skill Lvによる違いは持続時間のみ。
  • 重ね掛けは、Skill Lvに関わらず後から掛けたほうが優先される。

レックスディビーナ (Lex Divina)

  • 系統:駆魔系
  • 対象:敵1体
  • 最大Lv:10
  • Lv調整:不可
  • 条件:ルアフ Lv1
  • 射程:6セル

対象一体を一定確率で沈黙状態にする。

Lv12345678910
詠唱時間なし
ディレイ3000ms
消費SP201816141210
持続時間30354045505560
  • 成功率は術者のINTと対象のVITおよびLUKの影響を受け、現在有力な説によると、
    • 成功率 ≒ 100 - ( 対象VIT + 対象LUK / 8 ) + ( 術者INT / 15 ) [%]
    • によって近似される。
  • レベルによる違いは(おそらく)消費SPのみで、成功率の差はないと思われる。
  • また高VITの相手に対しては持続時間も大幅に短縮されることとなる。
    • 持続時間 = [基本持続時間] x ( ( 100 - 敵VIT ) / 100 ) [sec]
  • すでに沈黙状態の対象に使用した場合は、沈黙を解除する効果。
    • Shiftクリックで味方の沈黙の治療も可能・・・だがディレイも変わらずあるのでキュアがあるならそっちのほうが
  • 重複使用時も解除となるので注意。
  • ボスモンスターに対しては使用できない。

ターンアンデッド (Turn Undead)

  • 系統:駆魔系
  • 対象:敵1体
  • 最大Lv:10
  • Lv調整:不可
  • 条件:リザレクション Lv1・レックスディビーナ Lv3
  • 射程:6 セル

不死属性Mobを一定確率で即死させる。

Lv12345678910
詠唱時間1000ms
ディレイ3000ms
消費SP20
  • 決まれば即死の退魔スキル。
  • 不死属性モンスターに有効。
  • その成功率は以下の式に従う。(千分率):最大70%
    [ (SkillLv x 20) + LUK+ INT+ BaseLv + (1-敵HP/敵MaxHP) x 200 ] / 1000
  • 失敗した場合にもダメージは与えるが、ダメージとしてはとてもショボイ。
    • 失敗時ダメージ:BaseLv + INT + (SkillLv x 10) の聖属性攻撃
  • ボスモンスターには無効。使った場合には必ず失敗して失敗時ダメージとなる。

レックスエーテルナ (Lex Aeterna)

  • 系統:駆魔系
  • 対象:敵1体
  • 最大Lv:1
  • 条件:レックスディビーナ Lv5
  • 消費SP:10
  • 射程:10セル

対象への次の攻撃のダメージを2倍にする。

詠唱時間なし
ディレイ3000ms
消費SP10
持続時間永続
  • Missした攻撃は対象にならず最初にHitした攻撃が2倍になる。
  • 石化・氷結状態への対象には使用できない。
    • ただし状態異常攻撃がHitしてから効力が発動するまで間にLAをはさむ事は出来る。

マグヌス エクソシズム (Magnus Exorcismus)

  • 系統:駆魔系
  • 対象:地面指定
  • 最大Lv:10
  • Lv調整:可能
  • 条件:ターン アンデッド Lv3・レックスエーテルナ Lv1・セーフティウォール Lv1
  • 触媒:ブルージェムストーン
  • 射程:10

範囲内の種族悪魔・属性不死のMobに対してダメージを与える。

Lv12345678910
ヒット数12345678910
セット数2セット3セット4セット5セット
最大ヒット数24912152428324550
詠唱時間15000ms
ディレイ4000ms
消費SP40424446485052545658
持続時間5s6s7s8s9s10s11s12s13s14s
効果範囲下図参照
消費アイテムブルージェムストーン1個

≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡□□□□□≡≡≡
≡≡≡□■■■□≡≡≡
≡□□□■■■□□□≡ ≡:地面
≡□■■■■■■■□≡ ☆:詠唱地点
≡□■■■☆■■■□≡ ■:エフェクト
≡□■■■■■■■□≡ □:有効範囲
≡□□□■■■□□□≡
≡≡≡□■■■□≡≡≡
≡≡≡□□□□□≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡

  • ダメージはMobが攻撃オブジェクトにHitした瞬間と、その後3秒ごとに、MEの持続時間が切れるまで与えられる。最大で5セット。
  • 敵にダメージを与えたオブジェクトは消滅する。
  • 各オブジェクトあたりの見た目、攻撃範囲は「見た目上は2*2の□」であるが、実際には「効果範囲である3*3上に描写されている」。ずれているように見えるのはその印象の違いのため。
  • 各オブジェクトの攻撃範囲は3*3セルなので、発生オブジェクト数は33個(□)、最大効果範囲は65セル(□+■)となる。
  • ただし、先に述べた通りオブジェクト消費型のため、全範囲での5セットを保障するものではない。
  • 複数のマグヌスの効果範囲が重複した場合は先に発生したマグヌスが効果を発揮する。

レディムプティオ (Redemptio)

  • 系統:補助系
  • 対象:画面内のパーティ全体
  • 最大Lv:1
  • 条件:クエスト習得・リザレクション Lv1

自分の命と引き換えに画面内(29*29セル)に居るPTメンバー全てを蘇生させる。

詠唱時間4000ms固定
ディレイ0ms
消費SP400
  • 経験値ペナルティ = -1 +0.2 x (対象人数) [%]
    • 5人以上だとペナルティはなく、5人以上蘇生しても経験値が増える事はない。
  • 現在の取得経験値の1%が基準となる。現在10%で1人蘇生した場合は0.08%減少。
  • 術者の取得経験値が必要経験値の1%以上ないと発動出来ない。
  • 範囲内に戦闘不能者が居ない場合は成功せず、ペナルティも受けない。ただしSP400は消費する。
  • ブルージェムストーンは消費しない。