基本項目
基本所持量:3200
基本Aspd:156
盾:-9 短剣:-10 弓:-8
最終補正値
STR+2 / Agi+8 / Vit+5 / Int+8 / Dex+5 / Luk+0
弓スキル
エイムドボルト(AIMED BOLT)
MaxLV : 10
習得条件 : アンクルスネア 5
系列 : アクティブ/ダメージ
内容 : 移動不可状態(アンクルスネア、エレクトリックショッカー、ウルフバイトなど)の敵をこのスキルで攻撃すると、より大きいダメージを与えられる。対象の大きさによって追加で攻撃回数が増加する。
装備した矢の数が足りない時はスキルが失敗する。このスキルによってダメージを受けた敵は移動不可状態が解除される。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
消費SP | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | |
攻撃力 | 基本値 | 220% | 240% | 260% | 280% | 300% | 320% | 340% | 360% | 380% | 400% |
大(*4HIT) | 880% | 960% | 1040% | 1120% | 1200% | 1280% | 1360% | 1440% | 1520% | 1600% | |
中(*3HIT) | 660% | 720% | 780% | 840% | 900% | 960% | 1020% | 1080% | 1140% | 1200% | |
小(*2HIT) | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 760% | 800% | |
詠唱時間 | 5秒 | ||||||||||
ディレイ | 1秒 |
- 攻撃回数増加の考え方 (Lv10の場合、倍率は大体の値)
- 移動不可状態: 小型に800%*2HIT(1600%) / 中型に1200%*3HIT(3600%) / 大型に1600%*4HIT(6400%)
- 移動可能状態: サイズに関係なく基本値400%*1HIT(400%)
- 移動不可状態扱いになるスキル
- アンクルスネア
- エレクトリックショッカー
- ウォグバイト(鋭敏な嗅覚による発動も含む)
- 移動不可状態扱いにならないスキル
- ローグスキル クローズコンファイン
- メカニックスキル マグネティックフィールド
- 状態異常「凍結」
- 不明
- 「座り」
- ノービススキル 死んだふり
- モンクスキル 白刃取り
- チャンピオンスキル 伏虎拳
- プロフェッサースキル スパイダーウェブ
- ロイヤルガードスキル ムーンスラッシャー
- シャドーチェイサースキル マンホール
- ジェネティックスキル 茨罠
- 修羅スキル 大纏崩墜
- 修羅スキル 呪縛陣
- ウォーロックスキル ホワイトインプリズン
- ソーサラースキル バキュームエクストリーム
- ミンストレル&ワンダラースキル 地獄の歌
- 状態異常「石化」
- 状態異常「スタン」
- 仕様
- 使用感
- 移動不可状態での威力は非常に高く、単体スキルとしては確実に主力となれるスキル。
- アンクル、ウォグバイトと非常に相性がいい。
アローストーム(ARROW STORM)
MaxLV : 10
習得条件 : エイムドボルト 5
系列 : アクティブ/ダメージ
内容 : 指定した目標1体を中心にしてその周りの5x5セルにいるすべての敵に嵐のような矢の雨を放つ。矢10本を消費する。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
消費SP | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 |
攻撃力 | 250% | 300% | 350% | 400% | 450% | 500% | 550% | 600% | 650% | 700% |
詠唱時間 | 2秒 | |||||||||
固有クール | 3秒 |
- 仕様
- 使用感
- 固定詠唱が短めなため強化#のような感覚。
しかし、自身が囲まれた時はまたしてもAS連打の方が早いというオチ。
- 固定詠唱が短めなため強化#のような感覚。
フィアーブリーズ(FEAR BREEZE)
MaxLV : 5
習得条件 :アローストーム 5, カモフラージュ 1
系列 : アクティブトグル/強化(自分自身)
内容 : 持続時間中、矢の攻撃回数が増加する。しかし、増加した攻撃回数分に応じて、矢が追加で消費される。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
消費SP | 36 | 40 | 44 | 48 | 52 |
発動確率 | 4% | 7% | 9% | 10% | |
攻撃回数 | 2 | 2~3 | 2~4 | 2~5 | |
固定詠唱 | 2秒 | ||||
持続時間 | 60秒 | 90秒 | 120秒 | 150秒 | 180秒 |
- 仕様
- 通常攻撃時に、シーフスキル「ダブルアタック」に似たようなエフェクトとダメージが発生する。
- 一定確率で発動し、ランダムで攻撃回数が増加する。(Lv5なら通常攻撃90%、攻撃回数増加10%)
- 素手でも発動し、その場合は矢を消費しない。
- 持ち替え時効果が切れる。
- 使用感
- 矢の使用量が増えるため、それだけ矢の減少速度も速くなる。
- 三段掌やDAと比べると確率が低い上に威力が安定しないため、低Aspdでは微妙感が漂う。
- 上記のパッシブ補強スキルと比較すると完全に別物であり、DSのオートスペルみたいな感覚。
- パッシブ職としてのメインはあくまでも弓ダメ+自動狼あり、フィアーブリーズは自動狼の補強スキル。
- 動画
罠スキル
トラップ研究(RESEARCH TRAP)
MaxLV : 5
習得条件 : クレイモアトラップ 1,リムーブトラップ 1
系列 : パッシブ
内容 : ハンターとレンジャーのトラップダメージを増加させるとともに、トラップ設置の射程とINT、MSPが増加する。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
追加ダメージ | +40 | +80 | +120 | +160 | +200 |
INT | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
MSP | +220 | +240 | +260 | +280 | +300 |
設置セル増加量 | 1セル | 2セル | 3セル |
- 設置セル増加は、以下のハンタースキルに影響しない。
- スキッドトラップ
- フラッシャー
- サンドマン
- アンクルスネア
- ショックウェーブトラップ
- トーキーボックス
- 仕様
- 追加ダメージにはスキル倍率がのらないが、属性倍率は乗る。
- Lv1以上取得すればハンター罠も特殊合金トラップで出せるようになる。
- クレイモアやショックウェーブを特殊合金トラップで使用する場合、消費量は1個になる。
- 使用感
- ハンターの罠も特殊合金トラップで使用可能になるため、所持量にかなりの余裕が出来る。
マゼンタトラップ(MAGENTA TRAP)
MaxLV : 1
習得条件 : トラップ研究 1
系列 : アクティブ/トラップ
内容 : 設置したトラップの周辺3x3セル内に目標が近づくと、目標とその周辺5x5セル内にいる全ての敵の属性を永久に火属性にする。
ただし、ボスモンスターとプレイヤーには適用されず、トラップ設置時にレッドブラッド 1 個と特殊合金トラップ 1 個を消費する。
目標の足下にも設置は可能だが、最大1個しか設置することはできない。
レベル | 1 |
---|---|
消費SP | 15 |
持続時間 |
- 仕様
- 使用感
コバルトトラップ(COBALT TPAP)
MaxLV : 1
習得条件 : トラップ研究 1
系列 : アクティブ/トラップ
内容 : 設置したトラップの周辺3x3セル内に目標が近づくと、目標とその周辺5x5セル内にいる全ての敵の属性を永久に水属性にする。
ただし、ボスモンスターとプレイヤーには適用されず、トラップ設置時にクリスタルブルー 1 個と特殊合金トラップ 1 個を消費する。
目標の足下にも設置は可能だが、最大1個しか設置することはできない。
レベル | 1 |
---|---|
消費SP | 15 |
持続時間 |
- 仕様
- 使用感
ヴェルデュールトラップ(VERDURE TRAP)
MaxLV : 1
習得条件 : トラップ研究 1
系列 : アクティブ/トラップ
内容 : 設置したトラップの周辺3x3セル内に目標が近づくと、目標とその周辺5x5セル内にいる全ての敵の属性を永久に風属性にする。
ただし、ボスモンスターとプレイヤーには適用されず、トラップ設置時にウィンドオブヴェルデュール 1 個と特殊合金トラップ 1 個を消費する。
目標の足下にも設置は可能だが、最大1個しか設置することはできない。
レベル | 1 |
---|---|
消費SP | 15 |
持続時間 |
- 仕様
- 使用感
メイズトラップ(MAIZE TRAP)
MaxLV : 1
習得条件 : トラップ研究 1
系列 : アクティブ/トラップ
内容 : 設置したトラップの周辺3x3セル内に目標が近づくと、目標とその周辺5x5セル内にいる全ての敵の属性を永久に地属性にする。
ただし、ボスモンスターとプレイヤーには適用されず、トラップ設置時にイエローライブ 1 個と特殊合金トラップ 1 個を消費する。
目標の足下にも設置は可能だが、最大1個しか設置することはできない。
レベル | 1 |
---|---|
消費SP | 15 |
持続時間 |
- 仕様
- 使用感
クラスターボム(CLUSTER BOMB)
MaxLV : 5
習得条件 : トラップ研究 3
系列 : アクティブ/トラップ
内容 : 最大3個まで同時に設置することが可能な、ダメージ範囲は7x7セル。デトネイターとともに効果的に利用できる。
クラスターボムはハンターの「リムーブトラップ」スキルでは解除できない。
クラスターボム使う時に、特殊合金トラップアイテムを1個消費する。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
消費SP | 20 | ||||
ダメージ | 300% | 400% | 500% | 600% | 700% |
持続時間 | 15秒 |
- 計算式(暫定)
(【(BaseLv+DEX)*5*SkillLv】+【物理攻撃ダメージ*7】+【INT*5】+【トラップ研究加算】)*【属性倍率】
- 仕様
- 範囲が7x7になるのはデトネイター併用時限定。踏ませた場合の効果範囲は1セルのみ。
- 使用者の攻撃力が計算式に含まれる模様。(ATK、矢属性、特化etc)
- 設置後直後からしばらくは判定が有効にならない。
- 強制無属性スキルで高位の念MobにMissがでる。
- ダメージを与えられない = ASで飛ばすことが出来ない。
- 罠を更に上から重ねることが可能。(クラスター*3+クレイモアetc)
- 使用感
- 踏ませると効果範囲が残念すぎるため、デトネイター併用が前提になる。
- STRをふって短剣で使用してみると非常に弱い。
- 錐もって対ゴーレム系の場合は例外。
デトネイター(DETONATOR)
MaxLV : 1
習得条件 : クラスターボム 3
系列 : アクティブ/特殊
内容 : 地面に設置したトラップ類を「すぐに」発動させる。
発動範囲は指定したトラップを中心に7x7セル。ハンターのトラップも発動させることができる。
但し、他人が設置したトラップには効果がない。
レベル | 1 |
---|---|
消費SP | 15 |
- 対象スキル
- ブラストマイン
- クレイモアトラップ
- トーキーボックス
- サンドマン
- クラスターボム
- ファイアリングトラップ
- アイスバウンドトラップ
- 対象外スキル
- フリージングトラップ
- ランドマイン
- アンクルスネア
- スキッドトラップ
- エレクトリックショッカー
- 属性変更トラップ4種
- 仕様
- 韓国で猛威をふるった連続発動は修正済み。
- 使用感
- クラスター重ね置きでの発動はかなりの瞬間火力。
ファイアリングトラップ(FIRING TRAP)
MaxLV : 5
習得条件 : デトネイター 1
系列 : アクティブ/トラップ
内容 : 設置したトラップの周辺3x3セル内に目標が近づくと、目標とその周辺5x5セル内にいる全ての敵をダメージを与え[ 燃焼 ]状態にする。
上達すれば成功確率が高くなる。スキルを使うと、特殊合金トラップ 1 個を消費する。
目標の足下にも設置は可能だが、最大1個しか設置できない。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
消費SP | 25 | ||||
成功確率 | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% |
持続時間 |
- 計算式(暫定)
(【(BaseLv+DEX)*5*SkillLv】+【物理攻撃ダメージ】+【INT*5】+【トラップ研究加算】)*【属性倍率】
- 仕様
- 無属性攻撃罠。
- 足元置きが可能。
- 成功率はSkillLv、Base、INT、DEXによって上昇する。
- 使用感
- 足元置き可能なため、トレイン逃げ置きが非常に容易なスキル。
アイスバウンドトラップ(ICEBOUND TRAP)
MaxLV : 5
習得条件 : デトネイター 1
系列 : アクティブ/トラップ
内容 : 設置したトラップの周辺3x3セル内に目標が近づくと、目標とその周辺5x5セル内にいる全ての敵をダメージを与え[ 氷結 ]状態にする。
上達すれば成功確率が高くなる。スキルを使うと、特殊合金トラップ 1 個を消費する。
目標の足下にも設置は可能だが、最大1個しか設置できない。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
消費SP | 25 | ||||
成功確率 | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% |
持続時間 |
- 計算式(暫定)
(【(BaseLv+DEX)*5*SkillLv】+【物理攻撃ダメージ】+【INT*5】+【トラップ研究加算】)*【属性倍率】
- 仕様
- 無属性攻撃罠。
- 足元置きが可能。
- 成功率はSkillLv、Base、INT、DEXによって上昇する。
- 使用感
- ファイアリングトラップと違って氷結の効果によってMobの足並みが揃わなくなるため、
通常のトレイン逃げ撃ち狩りにはあまり向いていない。
- ファイアリングトラップと違って氷結の効果によってMobの足並みが揃わなくなるため、
エレクトリックショッカー(ELECTRIC SHORKER)
MaxLV : 5
習得条件 : ショックウェーブトラップ 5
系列 : アクティブ/トラップ
内容 : 設置されたトラップの周辺3x3セル内に目標が入ると、目標とその周辺5x5セル内の全ての敵を移動不可状態にすると同時に、トラップにかかった対象のSPを除々に減少させる。
エレクトリックショッカーはハンターの [リムーブトラップ] スキルは解除できないで。
エレクトリックショッカー使うと、特殊合金トラップアイテムを 1 個消費する。
また、最大で3個以上設置することはできない。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
消費SP | 35 | ||||
秒あたり減少SP | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% |
拘束時間 | ? | ||||
持続時間 | 20秒 |
- 仕様
- 発動判定は1セルのみ。
- 直接踏ませた場合、アンクル効果の発動が非常に遅い。
- ダメージを与えられないため、ASで飛ばすことが出来ない。
- 罠を更に上から重ねることが可能。
- 隣接して置く事が可能。
- 移動不可効果はあるが、テレポート抑止効果がないので注意。
- 使用感
- 発動が非常に遅く、直接踏ませるとMobがばらけやすい。
- 使っていくならMobを抱えて罠の上にASで飛ばすといった方向か。
- 集団アンクルより、集団テレポートさせる用途で使ったほうがいいかも……。
- よほど耐久力のあるMobでない限り、すぐにクラスターデトネイターするほうが早い。
狼スキル
ウォグマスタリー(WUG MASTERY)
MaxLV : 1
系列 : アクティブ/特殊
内容 : 「狼の笛」を吹き、誠実なオオカミ[ウォグ]を召還する。
ウォグを召還する為には、必ず「狼の笛」(重量0)を持っていなければならない。
ウォグ召還中にもう一度スキルを使うと、ウルフは自然へ帰る。
[狼の笛]は消費されない。
レベル | 1 |
---|---|
消費SP | 5 |
ディレイ | 1秒 |
- 仕様
- 使用感
ウォグバイト(WUG BITE)
MaxLV : 5
習得条件 : ウォグマスタリー 1 、ウォグストライク 1
系列 : アクティブ/ダメージ
内容 : ウォグ騎乗時では使用不可。指定した目標1体をウォグに襲わせる。
目標はダメージを受けると同時に移動や身を隠すことが不可能にする。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
消費SP | 40 | 44 | 46 | 48 | 50 |
ダメージ | 150% | 200% | 250% | 300% | 350% |
持続時間 | 20秒 | ||||
射程 | 14セル | ||||
ディレイ | 1.5秒 | ||||
固有クール | 5秒 |
- 仕様
- 持続時間は トゥースオブウォグ によって増加する。
- 拘束時間は対象 AGI によって左右されない。
- 鋭敏な嗅覚 で発見した敵を、ウォグバイトで捕縛する可能性がある。(確率は鋭敏な嗅覚Lvに依存)
- アンクルスネアと違ってテレポート抑止効果がないため、Mobによっては飛んでしまう。
もちろん、逆の発想で「飛ばすスキル」という使い方も出来る)
- 使用感
- 飛ばす用途ではかなり便利なスキル。蜘蛛糸→攻撃→飛ばすの流れをコレ一つで実行できる
トゥースオブウォグ(TOOTH OF WUG)
MaxLV : 10
習得条件 : ウォグマスタリー 1
系列 : パッシブ
内容 : ウォグのスキルダメージを向上させるとおもに、他のウォグスキルにも影響する。上達すればするほどダメージが増加する。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | +6 | +12 | +18 | +24 | +30 | +36 | +42 | +48 | +54 | +60 |
拘束時間 |
- 仕様
- 増加ATKは修練ATK扱い。
- ウォグバイト の拘束時間も増加する。
- 使用感
ウォグストライク(WUG STRIKE)
MaxLV : 5
習得条件 : トゥースオブウォグ 1
系列 : アクティブ/ダメージ
内容 : ウォグ騎乗状態でも使用可能。ウォグを指定した目標1体に突撃させてダメージを与える。
上達すればするほどダメージが増加する。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
消費SP | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 |
ダメージ | 120% | 240% | 360% | 480% | 600% |
射程 | 10セル |
- 仕様
- HIT依存。
- このスキルを習得している場合、ウォグダッシュ が敵にダメージを与えるようになる。
- ウォグ騎乗時に使うと、テコンスキル ティオアプチャギ のようにキャラクター+狼ごと飛びかかる。
- ウォグ非騎乗時に使うと、ウォグだけが飛びかかる。
- 騎乗状態や距離に関わらず、遠距離攻撃扱いされる。
- 取得時は鷹と同様、Luk依存の確率で自動発動する。
- 自動狼は素手でも発動し、威力は使用者のATKや属性に依存する。
- 自動発動Lvは取得Lv。
- 使用感
- ディレイがなく、かなりの連打が可能で高威力DSとしても使うことが出来る。
鋭敏な嗅覚(SENSITIVE KEEN)
MaxLV : 5
習得条件 : トゥースオブォグ 3
系列 : アクティブ/ディテクティング
内容 : ウォグは危険を感知し、主人の周辺に仕込まれているトラップを見つけ出し、隠れている敵を探し出して攻撃する。
ウォグは一定確率で範囲内の敵のうち1体を ウォグバイト で攻撃する。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
消費SP | 24 | ||||
ダメージ | 150% | 200% | 250% | 300% | 350% |
ウルフバイト発動確率 | 8% | 16% | 24% | 32% | 40% |
索敵範囲 | 7x7 | 9x9 | 11x11 | 13x13 | 15x15 |
ディレイ | 3秒 |
- 仕様
- 使用感
ウォグライダー(WUG RIDER)
MaxLV : 3
習得条件 : ウォグマスタリー 1
系列 : アクティブ/特殊
内容 : レンジャーは自分が召還したウルフに乗る。スキルが上達すればするほどウォグの動きが速くなる。
ウォグに乗った状態では弓を射ることはできず、ウルフ専用スキル以外のスキルは使用できない。
レベル | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
消費SP | 20 | ||
ディレイ | 0.5秒 |
- 騎乗中の行動制限について
- 通常攻撃と大半のスキルが使用できない。
- アイテムを使ったり、ドロップを拾うことはできる。
- 騎乗中でも使用できるスキル
ウォグダッシュ ウォグライダー ウォグストライク ハンター罠全種 ファイアリングトラップ アイスバウンドトラップ クラスターボム デトネイター
- 仕様
- 降りる時にも SP20 を消費する。
- 移動速度増加効果は、「速度増加」、「ウインドウォーク」などの移動速度増加スキルと重複する。
- 使用感
- 移動速度が速く、罠師は騎乗状態で逃げ撃ちという戦法が可能。
- 移動速度増加スキルを併用すると移動速度が ウォグダッシュより早くなる。
- 騎乗状態ではテレポートも使用することが出来なくなるため、MH対策にハエを少量持った方がいい。
ウォグダッシュ(WUG DASH)
MaxLV : 1
習得条件 : ウォグライダー 1
系列 : アクティブ/特殊
内容 : ウォグ騎乗状態でのみ使用可能。ウォグが一直線上に疾走する。
疾走中にもう一度スキルを使えば止まる。敵や壁など障害物がある場合は、衝突して停止する。
もし、ウォグストライクを習得しているなら、衝突時に敵にダメージを与える。
レベル | 1 |
---|---|
消費SP | 40 |
ディレイ | 3秒 |
- 仕様
- 移動速度増加効果は、速度増加、ウインドウォークなどの移動速度増加スキルと重複しない。
- レンジャー版「移動速度依存」タイリギ。
- 使用感
- ダッシュとは名ばかりで速度増加効果が一切ない状態での使用は非常に遅い。
- 速度も衝突ダメージも大したことがない上にSP効率が悪いく、はっきり言って死にスキル。
その他スキル
レンジャーメイン(RANGER MAIN)MaxLV : 10
系列 : パッシブ
内容 : 動物形、植物形、魚類形のモンスターへの攻撃力が増加し、これらのモンスターから受けるダメージを減少する。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力/耐性 | +5 | +10 | +15 | +20 | +25 | +30 | +35 | +40 | +45 | +50 |
- 仕様
- 増加ATKは修練ATK扱い。
- 使用感
カモフラージュ(CAMOUFLAGE)
MaxLV : 5
習得条件 : レンジャーメイン 1
系列 : アクティブ/強化(自分自身)
内容 : 壁や障害物の近くで身を隠し、悪魔形・昆虫形を除いたモンスターに見つからないようにできる。隠れている間は体が半透明に表示される。
また、スキルを使っている間はクリティカル確率と攻撃力が上昇するが、防御力は低下する。(未実装)
カモフラージュ状態を解除すれば攻撃力とクリティカル確率、防御力は元の値に戻る。
スキル使用中はSPが持続的に消耗され、上達すれば、障害物の近くではない所でもスキルが使えるようになる。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
消費SP | 40 | ||||
持続時間 | 10秒 | ||||
秒あたり消費SP | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 |
ATK増加 | |||||
CRI増加 | |||||
DEF減少 | |||||
移動 | 移動不可 | 通常の25% | 通常の50% | 通常の75% |
- 仕様
- 攻撃を受けるとカモフラージュ状態が解除される。
- 通常攻撃でも解除される。
- 悪魔/昆虫には無効。
- ウルフは半透明にならない。
- 使用感