- Tips
- ウォーロックスキル
- ラディウス [Radius]
- ドレインライフ [Drain Life]
- ソウルエクスパンション [Soul Expansion]
- ホワイトインプリズン [White Imprison]
- サモンファイアーボール [Summon Fire Ball]
- クリムゾンロック [Crimson Rock]
- ヘルインフェルノ [Hell Inferno]
- コメット [Comet]
- サモンウォーターボール [Summon Water Ball]
- フロストミスティ [Frost Misty]
- ジャックフロスト [Jack Frost]
- サモンボールライトニング [Summon Ball Lightning]
- チェーンライトニング [Chain Lightning]
- サモンストーン [Summon Stone]
- シエナエクセクレイト [Sienna Exexrate]
- アースストレイン [Earth Strain]
- マーシュオブアビス [Marsh of Abyss]
- テトラボルテックス [Tetra Vortex]
- リリース [Release]
- リーディングスペルブック [Reading Spell Book]
- フリージングスペル [Freezing Spell]
- ステイシス [Stasis]
- リコグナイズドスペル [Recognized Spell]
赤字は鯖独自仕様
Tips
- 基本ASPD
- Job50到達時のステータス加重値
Str + / Agi + / Vit + / Int + / Dex + / Luk +
ウォーロックスキル
ラディウス [Radius]
種別:パッシブ / 補助
属性:
前提:なし
Lv | 1 | 2 | 3 |
増加射程距離(セル) | 1 | 2 | 3 |
固定詠唱時間減少率(%) | 10 | 15 | 20 |
備考 | 増減量が最も多い効果のみが適用される |
- ウォーロックの魔法スキルの射程距離が伸び、キャスティング速度が少し早くなる。
スキルや装備の固定詠唱の増減効果は重複せず、増減量が最も多い効果のみが適用される。
→Lepus鯖では重複・加算されます♪
ドレインライフ [Drain Life]
種別:アクティブ / 攻撃 / 対象指定 / 回復
属性:無
前提:ラディウスLv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | 4000 | ||||
^ | 固定詠唱時間(ms) | 1000 | ||||
基本スキルディレイ(ms) | 0 | |||||
クールタイム(ms) | 2000 | |||||
基本MATK倍率 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | |
MATK倍率補正 | BaseLv/100 | |||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||
吸収成功率(%) | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | |
基本ダメージ吸収量(%) | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | |
ダメージ吸収量補正 | BaseLv/100 | |||||
消費SP | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | |
範囲 | 対象1体 | |||||
備考 | モンスターやプレイヤー以外の対象に使用しても回復することはできない |
- 対象一体にダメージを与え、ダメージの一部をHPとして吸収し回復する。
- ダメージ公式は [(INT + SkillLv*200) * BaseLv/100](%)
- 回復量の公式は [SkillLv*8 * BaseLv/100](%)
- 無属性であるが故に属性問わずに安定したダメージを与えられるのが強み。
- オーバーキルでも通常通り回復する。そのために回復目的で当てるなら雑魚の方がよい。
ソウルエクスパンション [Soul Expansion]
種別:アクティブ / 範囲攻撃 / 対象指定
属性:念
前提:ラディウスLv1、ドレインライフLv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | 2000 | ||||
^ | 固定詠唱時間(ms) | 0 | ||||
基本スキルディレイ(ms) | 500 | |||||
クールタイム(ms) | 0 | |||||
基本MATK倍率 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
MATK倍率補正 | BaseLv/100 | |||||
ダメージ分割倍率(1/n) | 2 | |||||
消費SP | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | |
範囲 | 3x3セル | 5x5セル | ||||
備考 | ダメージの射線判定はターゲットから |
- 念動力を利用し敵にダメージを与える。対象がホワイトインプリズンにかかっている場合、ダメージ2倍。
- 指定ターゲットを中心とする一定範囲内の攻撃対象にダメージを与える。
- ダメージ公式は [(INT + 400 + SkillLv*100) * BaseLv/100](%)
- HW時代までの念魔法と違ってダメージが分散せず普通の範囲攻撃。しかも割と高火力。
- 念属性魔法の特徴でもある、連射性の良さを兼ね備えているため、念属性相手なら十分すぎるほど通用する。
- このスキルを多用する場合はバーサクPを飲んでみよう。AGI1でも目に見えて分かる程に連打速度が向上する。
ホワイトインプリズン [White Imprison]
種別:アクティブ / 補助 / 対象指定 / 状態付与(インプリズン)
属性:念
前提:ラディウスLv1、ドレインライフLv1、ソウルエクスパンションLv3
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | 0 | ||||
^ | 固定詠唱時間(ms) | 0 | ||||
基本スキルディレイ(ms) | 0 | |||||
クールタイム(ms) | 4000 | |||||
基本インプリズン成功率(%) | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | |
基本インプリズン時間(s) | 21 | |||||
インプリズン解除時ダメージ | 400 | 800 | 1200 | 1600 | 2000 | |
消費SP | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | |
範囲 | 対象1体 or 使用者自身 | |||||
備考 | スキル失敗時にはクールタイム無し BOSSモンスター、黄金蟲カードには無効 |
- 敵一体を透明で薄いガラスの壁の中に閉じ込め、念属性攻撃以外のダメージを遮断する。
- 自分自身にもかけることができ、持続時間が終わるか念属性ダメージを受けると状態が解除される。
- 自分自身へ使用する場合、Shiftを押しながらクリックする必要がある。その場合の持続時間は5秒間。
- ホワイトインプリズン状態であっても、対象の属性は変化しない。
- よって念属性ダメージであっても、属性相性によってダメージが発生しない場合はWI状態も解除されない。
- 無属性Lv3の敵 ⇒ 念属性ダメージ倍率0%
- 対象のステータス(STR?)によって[インプリズン]時間が減少する。ただし10秒の最低保障時間がある?
サモンファイアーボール [Summon Fire Ball]
種別:アクティブ / 特殊 / 指定不要
属性:火
前提:メテオストームLv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | (1200) | ||||
^ | 固定詠唱時間(ms) | (300) | ||||
基本スキルディレイ(ms) | 0 | |||||
クールタイム(ms) | 0 | |||||
リリース時 | 基本MATK倍率 | 1 | 2 | 3 | ||
MATK倍率補正 | (BaseLv + JobLv)/100 | |||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||
持続時間(s) | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | |
消費SP | 10 | |||||
備考 | 召喚可能な最大個数は5個まで 使用者以外にはエフェクトが見えない |
- 使用者の周辺に火炎球を最大5個まで召喚できる。召喚状態では持続的にSPが減少する。
クリムゾンロック [Crimson Rock]
種別:アクティブ / 範囲攻撃 / 対象指定 / ノックバック / 状態付与(スタン)
属性:火
前提:サモンファイアーボールLv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | 5000 | ||||
^ | 固定詠唱時間(ms) | 1000 | ||||
基本スキルディレイ(ms) | 2000 | |||||
クールタイム(ms) | 5000 | |||||
基本MATK倍率 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 | |
MATK倍率補正 | BaseLv/100 | |||||
ダメージ分割倍率(1/n) | 7 | |||||
ノックバック距離(セル) | 3 | |||||
基本スタン確率(%) | (40) | |||||
消費SP | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | |
範囲 | 7*7セル | |||||
備考 | ダメージの射線判定はターゲットから ダメージを伴わない[スタン]判定をもつ |
- 空から巨大な隕石を召喚し、敵一体、及びその周辺にいる全ての敵に強大な火属性ダメージを与える。
- 隕石の衝撃波によるダメージを受けた全ての敵はノックバックし、状態異常「スタン」にかかる。
- 指定ターゲットを中心とする7*7の範囲の攻撃対象にダメージを与える。
- ダメージ公式は [1300 + SkillLv*300 * BaseLv/100](%)
- このダメージに伴い、範囲内の攻撃対象を中心セルから放射状に3セルノックバックさせる。
- 短詠唱かつ高火力の範囲スキルの為、ウォーロックの攻撃魔法の中では最も使い勝手が良い。
ヘルインフェルノ [Hell Inferno]
種別:アクティブ / 多段攻撃 / 単体指定 / 状態付与(発火)
属性:火、闇
前提:サモンファイアーボールLv1、クリムゾンロックLv2
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | (3200) | ||||
^ | 固定詠唱時間(ms) | (800) | ||||
基本スキルディレイ(ms) | 1000 | |||||
クールタイム(ms) | 0 | |||||
火属性 | 基本MATK倍率 | 0.6 | 1.2 | 1.8 | 2.4 | 3.0 |
MATK倍率補正 | BaseLv/100 | |||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||
基本発火確率(%) | (60) | (65) | (70) | (75) | (80) | |
基本発火時間(s) | (5) | (10) | (15) | (20) | (25) | |
闇属性 | 基本MATK倍率 | 2.4 | 4.8 | 7.2 | 9.6 | 12.0 |
MATK倍率補正 | BaseLv/100 | |||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||
最大Hit数 | 2 | |||||
消費SP | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | |
範囲 | 対象1体 | |||||
備考 | [発火]の判定は火属性ダメージのみ |
- 地獄の炎で敵一体を燃やす。火属性と闇属性魔法ダメージを同時に与え、状態異常「発火」にかける。
コメット [Comet]
種別:アクティブ / 攻撃 / 地面指定 / 状態付与(発火)
属性:無
前提:サモンファイアーボールLv1、クリムゾンロックLv2、ヘルインフェルノLv3
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | (13600) | ||||
^ | 固定詠唱時間(ms) | (3400) | ||||
基本スキルディレイ(ms) | ||||||
クールタイム(ms) | 180000 | |||||
MATK倍率 | 中心 (距離0-1) | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
近距離 (距離2-3) | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | |
中距離 (距離4-5) | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | |
遠距離 (距離6-15) | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | |
ダメージ分割倍率(1/n) | 20 | |||||
基本発火確率(%) | 100 | |||||
消費SP | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ △△△△△△○○○○○○○○○○≡ △△△△△△○○○○○○○○○○≡ ◇◇◇◇△△○○○○○○○○○○≡ ◇◇◇◇△△○○○○○○○○○○≡ □□◇◇△△○○○○○○○○○○≡ ☆□◇◇△△○○○○○○○○○○≡ ..0□□□□..5□□□□.10□□□□.15□ ☆:指定セル、□:中心、◇:近距離、△:中距離、○:遠距離 指定セルを中心に31*31}; | |||||
備考 | PCの可視範囲は29*29 ダメージ、[発火]の射線判定は指定セルから |
- 宇宙から彗星を落下させ範囲内の敵に無属性の大爆発ダメージを与え、状態異常「発火」にかける。
- 大爆発の中心に居るほど受けるダメージが大きくなる。
- 使用時にレッドジェムストーン2個が必要。同PTのWL2名が隣接している場合、ジェムの消費なしで使用できる。
- 指定セルを中心とする31*31の広範囲に、無属性のダメージを与える。
- 中心からの距離でダメージが段階的に変わり中心(3*3)近(7*7)中(11*11)遠(31*31)の範囲で区別される。
- 攻撃範囲こそ異常に広いが、その殆どは低火力地帯。
- 高火力を当てるためには、敵をまとめて中心に捉える必要がある。
サモンウォーターボール [Summon Water Ball]
種別:アクティブ / 特殊 / 指定不要
属性:水
前提:ストームガストLv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | (1200) | ||||
^ | 固定詠唱時間(ms) | (300) | ||||
基本スキルディレイ(ms) | 0 | |||||
クールタイム(ms) | 0 | |||||
リリース時 | 基本MATK倍率 | 1 | 2 | 3 | ||
MATK倍率補正 | (BaseLv + JobLv)/100 | |||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||
持続時間(s) | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | |
消費SP | 10 | |||||
備考 | 召喚可能な最大個数は5個まで 使用者以外にはエフェクトが見えない |
- 使用者周辺に水球を最大5個まで召喚できる。召喚状態では持続的にSPが減少する。
フロストミスティ [Frost Misty]
種別:アクティブ / 攻撃 / 指定不要(自己指定) / 状態付与(氷結)
属性:水
前提:ストームガストLv1、サモンウォーターボールLv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | (2000) | ||||
^ | 固定詠唱時間(ms) | (500) | ||||
基本スキルディレイ(ms) | 2000 | |||||
クールタイム(ms) | 8000 | |||||
基本MATK倍率 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
MATK倍率補正 | BaseLv/100 | |||||
ダメージ分割倍率(1/n) | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
基本氷結確率(%) | 32 | 44 | 56 | 68 | 80 | |
消費SP | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | |
範囲 | 27*27セル | |||||
備考 | PCの可視範囲は29*29 ダメージを伴わない[氷結]判定をもつ |
- 一定範囲に冷たい霧を発生させ、ダメージと共に状態異常「氷結」をかける。
- 使用者を中心とする27*27の範囲内の攻撃対象にダメージを与え、相手を[氷結]状態にする。
- [氷結]状態になった対象は防御力、移動速度、攻撃速度が減り、固定キャスティング時間が増加する。
- 範囲の広さから横殴りの原因になることが多数、他に人がいる狩場では注意しよう。
- 氷結はモンスターに対しても攻撃速度が減少する。
ジャックフロスト [Jack Frost]
種別:アクティブ / 攻撃 / 指定不要(自己指定) / 状態付与(凍結)
属性:水
前提:ストームガストLv1、サモンウォーターボールLv1、フロストミスティLv2
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | (2880) | ||||
^ | 固定詠唱時間(ms) | (720) | ||||
基本スキルディレイ(ms) | 2000 | |||||
クールタイム(ms) | 0 | |||||
基本MATK倍率 | 非氷結対象 | 4.00 | 4.65 | 5.30 | 5.95 | 6.60 |
氷結対象 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | |
MATK倍率補正 | BaseLv/100 | |||||
ダメージ分割倍率(1/n) | 5 | |||||
基本凍結率(%) | 100 | |||||
基本凍結時間(s) | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | |
消費SP | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | |
範囲 | 27*27セル |
- 画面内の全ての敵に水属性のダメージを与える。ダメージを受けた対象は状態異常「凍結」にかかる。
- 使用者を中心とする27*27の範囲内の敵にダメージを与える。[氷結]状態の敵にはより大きいダメージを与える。
- 氷結状態にしてから撃てば高威力を望めるが、そうでないなら火力としては物足りない。
- スキルLVで凍結確率は変わらないため、凍結目的であればLV1止めもありか。
- FDやSGと同じでダメージを与えないと凍結しないので属性相性に注意。
サモンボールライトニング [Summon Ball Lightning]
種別:
属性:風
前提:ロードオブヴァーミリオンLv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | (1200) | ||||
^ | 固定詠唱時間(ms) | (300) | ||||
基本スキルディレイ(ms) | 0 | |||||
クールタイム(ms) | 0 | |||||
リリース時 | 基本MATK倍率 | 1 | 2 | 3 | ||
MATK倍率補正 | (BaseLv + JobLv)/100 | |||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||
持続時間(s) | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | |
消費SP | 10 | |||||
備考 | 召喚可能な最大個数は5個まで 使用者以外にはエフェクトが見えない |
- 使用者周辺に雷球を最大5個まで召喚できる。召喚状態では持続的にSPが減少する。
チェーンライトニング [Chain Lightning]
種別:アクティブ / 多段攻撃 / 対象指定
属性:風
前提:ロードオブヴァーミリオンLv1、サモンボールライトニングLv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | 3500 | 4000 | 4500 | 5000 | 5500 |
^ | 固定詠唱時間(ms) | 1000 | ||||
基本スキルディレイ(ms) | 3000 | |||||
クールタイム(ms) | 0 | |||||
基本MATK倍率 | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | |
MATK倍率補正 | BaseLv/100 | |||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||
最大連鎖数 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
最小連鎖数 | 4 | |||||
消費SP | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | |
連鎖範囲 | 7*7 の範囲で連鎖対象を決定 | |||||
備考 | 連鎖は射線判定を無視する |
- 電撃魔法でダメージを与え、対象の周りに他の敵がいる場合、連鎖的にダメージを与える。
- 指定ターゲットにダメージを与えたあと、続けて連鎖範囲内の他の攻撃対象にダメージを与える。
- 最大連鎖上限に達するか、連鎖範囲内に他の攻撃対象がいなくなるまで繰り返す。
- 最低でも4連鎖までは保障されているため、敵が単体しかいない場合は4連鎖ダメージとなる。
- Hit間隔は1秒程度。
- 単発ダメージはJTより優れ総合的なダメージ量もWLスキル随一だが、連鎖まわりの仕様に独特の癖がある。
サモンストーン [Summon Stone]
種別:
属性:地
前提:ヘヴンズドライブLv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | (1200) | ||||
^ | 固定詠唱時間(ms) | (300) | ||||
基本スキルディレイ(ms) | 0 | |||||
クールタイム(ms) | 0 | |||||
リリース時 | 基本MATK倍率 | 1 | 2 | 3 | ||
MATK倍率補正 | (BaseLv + JobLv)/100 | |||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||
持続時間(s) | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | |
消費SP | 10 | |||||
備考 | 召喚可能な最大個数は5個まで 使用者以外にはエフェクトが見えない |
- 使用者周辺に石球を最大5個まで召喚できる。召喚状態では持続的にSPが減少する。
シエナエクセクレイト [Sienna Exexrate]
種別:アクティブ / 補助 / 対象指定 / 状態付与(石化)
属性:地
前提:ヘヴンズドライブLv1、サモンストーンLv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | 1200 | ||||
^ | 固定詠唱時間(ms) | 300 | ||||
基本スキルディレイ(ms) | 2000 | |||||
クールタイム(ms) | 0 | |||||
基本石化確率(%) | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 | |
石化時間(s) | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | |
消費SP | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | |
範囲 | 3*3セル | 5*5セル | 7*7セル | |||
備考 | 基本射程は8セル [石化]の持続時間は固定、[石化]は射線判定を無視する |
- レッドジェムストーンを2個消費し、対象一体とその周辺の対象を状態異常[石化]効果にする。
- ストーンカースとは違い、石化進行はなく、直ちに[石化]状態となる。
- 石化の成功失敗問わず、ディレイが発生する。
- 既に石化してる敵が範囲内に居た場合、石化が即座に解除される。
- 完全に対人専用スキル。
アースストレイン [Earth Strain]
種別:アクティブ / 攻撃 / 地面指定 / ハイディング無視 / 状態付与(各種ストリップ)
属性:地
前提:ヘヴンズドライブLv1、サモンストーンLv1Lv2
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | (3000) | (4000) | (5000) | (6000) | (7000) |
^ | 固定詠唱時間(ms) | (1000) | ||||
基本スキルディレイ(ms) | 1000 | |||||
クールタイム(ms) | 10000 | |||||
基本MATK倍率 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | |
MATK倍率補正 | BaseLv/100 | |||||
ダメージ分割倍率(1/n) | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
基本ストリップ発生確率(%) | 6 | 14 | 24 | 36 | 50 | |
ストリップ箇所 | ウェポン ヘルム | ウェポン ヘルム アーマー | ウェポン ヘルム アーマー シールド | ウェポン ヘルム アーマー シールド アクセサリー | ||
消費SP | 70 | 78 | 86 | 94 | 102 | |
範囲 | 15*5 | 15*6 | 15*7 | 15*8 | 15*9 | |
備考 | 基本射程は3セル ダメージを伴わない[ストリップ]判定をもつ 各種[ストリップ]はそれぞれ個別の発生判定と成功判定 [ハイディング]状態の対象にもダメージを与える |
- 局地的な地震を起こし範囲内にいる敵にダメージを与え、一部装備がストリップさせる。
- 低レベルでもMATK倍率が高いこと、範囲の広さ、属性相性のよさから氷割り魔法としておすすめ。
- 一見、対人向けスキルに見えるがどちらかと言えば狩り向けのスキル。
マーシュオブアビス [Marsh of Abyss]
種別:アクティブ / 補助 / 対象指定 / 状態付与(深淵の呪い)
属性:地
前提:クァグマイアLv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | 0 | ||||
^ | 固定詠唱時間(ms) | 500 | ||||
基本スキルディレイ(ms) | 500 | |||||
クールタイム(ms) | 2500 | 3000 | 3500 | 4000 | 4500 | |
持続時間(s) | 25 | |||||
基本移動速度減少率(%) | (50) | (60) | (70) | (80) | (90) | |
基本FLEE/DEF減少率(%) | ||||||
基本除算MDEF減少率(%) | 25 | |||||
消費SP | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | |
範囲 | 対象1体 | |||||
備考 | 成功率100% BOSSモンスターに無効 |
- 敵一体に深淵の沼の呪いをかけ、移動速度、回避率、防御力などを下げる。
- スキル説明ではFLEEとDEFを減少させるように書かれているが、MDEF(%)も減少させる。
- 基本的には対人向けだが、通常狩りで使っても物理攻撃職系に喜ばれるスキル。
テトラボルテックス [Tetra Vortex]
種別:アクティブ / 多段攻撃 / 対象指定 / 状態付与(発火)(氷結)(スタン)(出血)
属性:火、水、風、地
前提:ヘルインフェルノLv5、ジャックフロストLv5、チェーンライトニングLv5、アースストレインLv5
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | (9000) | ||||
^ | 固定詠唱時間(ms) | 1000 | ||||
基本スキルディレイ(ms) | ||||||
クールタイム(ms) | 15000 | |||||
MATK倍率 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | |
ダメージ倍率 | 1 | |||||
最大Hit数 | 4 | |||||
基本状態異常確率(%) | 100 | |||||
消費SP | 240 | |||||
範囲 | 対象1体 | |||||
備考 | 使用条件に召喚されたサモンボール4つ以上が必要 ダメージを伴わない状態異常判定を持つ |
- 4属性のエーテルを召喚し、 4回に分けて火、水、地、風の全ての属性の魔法ダメージを与える。
- ダメージを受けた対象は「発火」「凍結」「スタン」「出血」の中から一つの状態異常にかかるようになる。
- サモンボールを4つ以上消費して発動する。 (過剰分は消失)
- ダメージ属性と状態異常は召喚されているサモンボールに依存。 (属性が複数の場合、状態異常はランダム?)
- ファイアーボール-発火、ウォーターボール-氷結、ボールライトニング-スタン、ストーン-出血
- Hit間隔は200ms程度?
リリース [Release]
種別:アクティブ / 特殊 / 対象指定
属性:
前提:なし
Lv | 1 | 2 | |
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | 0 | |
^ | 固定詠唱時間(ms) | 0 | |
基本スキルディレイ(ms) | 0 | ||
クールタイム(ms) | 0 | ||
最大ヒット数 | 1 | 5 | |
消費SP | 3 | 20 | |
範囲 | 対象1体 | ||
備考 | 使用条件に召喚されたサモンボールか、 (発動条件を満たす)保存された魔法が必要 |
- 召喚しているサモンボールを敵に投げ、ダメージを与える。
- 召喚されたサモンボールか保存された魔法がない場合、スキルを使用することができない。
- サモンボールをリリースLv1なら1個、リリースLv2なら全て放つ。
- リーディングスペルブックによって保存されたスキルがある場合、サモンボールに優先して発動される。
- 複数のスキルが保存されている場合の発動順序はランダム。
- リリース経由にてスキルを使用することのメリットは以下の3つ。
- 詠唱なしに無詠唱で発動できる。
- クールタイム(固有ディレイ)を無視して発動できる。
- 従来の射程10のスキルをリリースの射程(12~15)で発動できる。
- 保存されたスキルを放つ際にも、触媒の消費や水場の有無などの発動条件をチェックする。
- 条件が満たされていない場合、スキルは使用失敗となる。
- リリース自身がAMPを消費するため、放たれるサモンボールや発動された魔法はダメージを増幅されない。
リーディングスペルブック [Reading Spell Book]
種別:アクティブ / 補助 / 指定不要 / 状態付与(保存状態)
属性:
前提:なし
Lv | 1 | |
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | 1000 |
^ | 固定詠唱時間(ms) | 3000 |
基本スキルディレイ(ms) | 200 | |
クールタイム(ms) | 5000 | |
消費SP | 40 + 保存した魔法のSP | |
範囲 | 使用者1人 | |
備考 | 使用条件に魔法書の所持が必要 |
- 自身が覚えた魔法の魔法書を読んでその魔法を保存できる。保存した魔法はリリースで開放できる。
- 魔法書はゲフェンのマジシャンギルド内にて購入可能。
- 今現在、コメットとテトラボルテックスの魔法書を入手するための“究極の魔法書"クエストが未実装。
- 魔法書アイテム(非消耗品)を所持しているときのみ使用可能。
- このスキルを使用すると所持している魔法書の一覧が現れ、選んだ魔法書に対応した魔法を「保存」できる。
- このとき、習得していない魔法の魔法書を選んだ場合は保存ができず、強制的に[睡眠]状態になる。
- スキルレベルを指定して保存することはできず、リリース時は習得している最大レベルで発動。
- 魔法を保存する為の記憶領域として「スロット」が必要で、フリージングスペルを習得する事で生成が可能。
- 保存された魔法は使用されるまでスロットを占有し続ける。死亡、ディスペル等で保存された魔法は消える。
フリージングスペル [Freezing Spell]
種別:パッシブ / 補助
属性:
前提:なし
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
基本スロット増加数 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 |
備考 | 現在は取得する必要性が薄い |
- リーディングスペルブックで魔法を保存する為には魔法保存の基本を熟知していなければならない。
- 使用者のBaseレベルとINTによって保存できる魔法の数、又は種類が増える。
魔法を保存している間は保存した魔法の数、又は種類によって持続的にSPが消費される。 - リーディングスペルブックで魔法を保存するための「スロット」を生成ためのスキル。
- スロット数の公式は [SkillLv*4 + floor(BaseLv/10) + floor(INT/10)] (floor = 小数点以下を切り捨て)
- 魔法が保存されスロットが使用されている間は、10秒毎に使用スロット数に応じたSPを消費する。
- このスキルを未習得でも、SkillLv1相当のスロットとBaseLv、INTの補正によるスロットが存在する?
- 保存できる魔法と使用スロット数一覧
使用スロット数 保存できる魔法 7 ファイアーボルト
コールドボルト
ライトニングボルト8 アーススパイク
ドレインライフ9 サンダーストーム
ユピテルサンダー
ウォーターボール
ヘヴンズドライブ10 ストームガスト
ロードオブヴァーミリオン
メテオストーム12 アースストレイン
チェーンライトニング
クリムゾンロック22 コメット
テトラボルテックス
ステイシス [Stasis]
種別:アクティブ / 補助 / 指定不要 / 状態付与(魔力封印)
属性:
前提:ドレインライフLv1
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | (3500) | ||||
^ | 固定詠唱時間(ms) | (1000) | ||||
基本スキルディレイ(ms) | (2000) | |||||
クールタイム(s) | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | |
基本魔力封印時間(s) | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | |
消費SP | 50 | |||||
範囲 | 19*19 | 21*21 | 23*23 | 25*25 | 27*27 | |
使用者を中心とした範囲 |
- 使用者を含めて周辺の空気振動を停滞させ、魔法スキル、一部の歌、合唱スキルを使用できなくする。
- [魔力封印]状態の対象は、特定のスキルを使用不能になる。
- 対人向けスキル。
リコグナイズドスペル [Recognized Spell]
種別:アクティブ / 補助 / 指定不要 / 状態付与(MATK固定)
属性:
前提:ホワイトインプリズンLv1、ステイシスLv1、リリースLv2
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | 0 | ||||
^ | 固定詠唱時間(ms) | 2000 | ||||
基本スキルディレイ(ms) | 1000 | |||||
クールタイム(ms) | 60000 | |||||
持続時間(s) | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | |
消費SP | ||||||
範囲 | 使用者1人 |
- 魔法に対する理解力を高めて使用者の魔力を最大限まで引き出し、最大ダメージの魔法攻撃ができる。
- 持続時間中、攻撃魔法が最大MATKで計算されるようになる。代わりにSPの消費が25%増加する。
- AMPと重複するので両者を維持していくのが基本となる。WL必修と言っても過言ではないスキル。