ローグ

Last-modified: 2015-12-29 (火) 14:11:45

Tips

  • 基本ASPD
  • Job50到達時のステータス加重値
    Str + / Agi + / Vit + / Int + / Dex + / Luk +

ローグスキル

剣修練 Passive Lv10

前提なし
Lv12345678910
攻撃力+4+8+12+16+20+24+28+32+36+40
  • 同名の剣士スキルと同一の効果。
  • レベル1毎に攻撃力+4。(ステータス欄には表示されない)
  • 短剣と片手剣に有効。
  • 増加分は敵の防御力やサイズの影響を受けないため、最低ダメージが底上げされる。
  • DAが発動した場合は2回分修練が乗る。(剣修練が乗った攻撃が2回当たる)
  • BSb等のアクティブスキルの攻撃力倍率は掛からない。(修練分のダメージが追加されるのみ)
  • 属性相性とカードの+%効果は乗る。
 
使用感
  • 短剣ローグなら是非ともLv10取得したいスキル。世界が変わる。
  • 属性やカード効果相性が良い相手に対しDAが発生した場合、Lv10習得時と未修得時とでは100以上のダメージ差に。
  • チェイサーの場合、スキルポイントと要相談。なかなか悩ましいスキル。

ワシの目 Passive Lv10

前提なし
Lv12345678910
弓射程+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
Hit+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
  • 命中率と弓の射程距離が上昇する。
  • Hit上昇分は弓以外(短剣など)にも適用。
 
使用感
  • Hit補正はステータスに表示されない。
  • 弓自体(ワシ0)の射程は6。ワシ10で射程16。
  • タカでもフクロウでもなく、ワシ。鷲。わし。
  • DS型弓ローグは避けて通れない必須スキル。
  • 短剣型でも、脱衣コースに進まないチェイサーなら取って損はない。

ダブルストレイフィング(DS) Active Lv10

前提ワシの目Lv10
Lv12345678910
ATK倍率100%110%120%130%140%150%160%170%180%190%
最終ダメージ倍率2倍
消費SP12
  • 同時に2本の矢を打ち出し大きなダメージを与えることができる。
  • 弓限定。
  • 矢を一つ消費する。
  • 属性矢の効果が乗る。
  • 速度はASPD依存 (キャンセルテク可)
  • 射程は通常射撃+4
  • DAと同様に最終ダメージが二倍になるという性質を持ち、精錬ボーナスが二回乗る(だから強い)
    • 190% x 2 の一回攻撃なのでLAは全体に乗る。
      類似品のBBは 500% + 500% の二回攻撃のためにLAは片側のみ。
 
使用感
  • 習得DSの場合は射程20、鷲の目がない盗作DSの場合は射程10。
  • BSbの修正(弓だと1/2)により威力・SP効率ともにDS>BSb。弓BSbは必中以外の利点が無くなった。
  • DS1は「命中率補正のない手動DA」。
  • 盗作に依存しない弓(純正弓型・脱衣型・魔法型)ローグには必須スキル。窓手オンラインで発光だ。

リムーブトラップ Active Lv1

前提ダブルストレイフィングLv5
消費SP5
  • 設置されているトラップを除去し設置用トラップに戻す(モンスターの罠は解除できない)
  • 射程距離2セル
 
使用感
  • これを取る為には盗作かDSを削らなければいけないが、そこまでの価値はまったくない。

スナッチャー(砂/砂茶) Passive Lv10

前提スティールLv1
Lv12345678910
発動率7%8%10%11%13%14%16%17%19%20%
消費SP成功時、失敗時共に無し
  • 通常攻撃が命中したときに、一定確率でスティールを発動させる。
  • 盗む確率はスティールの習得レベルに影響を受ける。
  • 近接攻撃(素手、短剣、片手剣)でのみ発動。弓では発動しない。
  • 発動するのは通常のスティールなので、一度盗んだMobから再度盗むことはできない。
  • パッシブスキルなので、沈黙の影響を受けない。
 
使用感
  • SPを消費しないのが最大のメリット。手動スティールの方が確実に盗めるがSPがきつくなる。
  • 発動率の上昇幅を考慮すると奇数レベル止めがコストパフォーマンス的に良い。
    特にスナッチ短剣盗作型の場合、盗作10修練10にできる9止めが定石。
  • 各種スキルの前提であるLv4を取得した後、金銭効率と経験値効率のバーターで自分の満足いくレベルまで上げるのがよろしいかと。
  • 高LvPTで短剣ローグはほぼ金銭面でしか貢献できない為、短剣で低Lv止めにするとさらにPTに入りづらくなるので注意。
  • ☆入り武器の必中分でも発動。属性ダマも安くなったので命中不足の場合コストを掛けてでも☆入りを買いたい。
  • /skillfail もしくは /sf でログの「スキル使用失敗」表示・非表示を切り替えられる。
    「スキル使用失敗」の文字が鬱陶しく感じる場合、非常に有用。お試しあれ。
  • 三段を盗作した場合、三段発動した時はスナッチャーは発動しないので注意。
  • 発動回数が多ければ多いほど盗める確率が上がり有用
    • そのため、通常攻撃メインならどんな型でも高Lv取得の方が有用
  • (1体あたりの)発動回数を増やすという観点では、STRは低い方が良い
    • ただし、殲滅力を落とすと通常ドロップ取得の機会が少なくなるため本末転倒
    • 活用するならAGI>STR型が良い(通常攻撃だけならSTR>AGI型と遜色ない)
 /|| <出会い頭の手動スティルが一番いいんじゃないか?
( ゜Д゜)<モヒゲ様、それでSPなくなってハイドできなくて盗作上書きされたじゃないですか…

スティールコイン(スティコ) Active Lv10

前提スナッチャーLv4
Lv12345678910
基本成功率1%2%3%4%5%6%7%8%9%10%
消費SP15
詠唱なし
ディレイ0.5秒
  • 対象Mobから成功時にゼニーを盗む。
  • 成功率は使用者のDexとLukに影響するようだが、未だ計算式不明。
    盗める確率=スティコLv×1+自DEX/5+自LUK/20
  • ただし、敵のステータスによって減少するらしく、これが最終的な計算式ではない。情報募集中。
  • 盗む成功時、対象Mobにターゲッティングされ(要はアクティブ化)、また対象Mobに共闘ボーナスがつく。
  • 敵mobLv*10z程度の盗みができる。
    Lvが上がっても成功率が上昇するだけで盗める金額は変わらない。
  • 一度ゼニーを盗んだMobからは二度目は盗めない。他PCが盗んだMobであっても同様。
  • スティル(スナッチ)との併用可
  • スティルと違い、スティコ済のmobに使用した場合SPは減らない。
 
使用感
  • SP消費の割りに効果薄。Bsb前提の4で十分。
  • アルケミの召喚スキルと組み合わせてネタに出来る(ケミ側も知らないこと多し)
  • プロボのように、相手にダメージを与えずタゲ取り&共闘。
    といった使い方も、できないことはないが…。
  • ノーダメージで共闘ボーナスを入れられるとはいえ、他人のMobに辻スティコするのはオススメできない。
    知らない人には横スティ行為にしか見えないものである。しかもなかなか成功しない。
  • スキル成功時は使用者の所持Zenyに直接追加されるため、特に臨時PTで使用するときは要注意。
  • 装備ASはスティコでも発動します。
  • 一応盗んだときは相手の詠唱が中断されます。狙ってやる人がいるとは思えませんが…。

バックスタブ(BSb) Active Lv10

前提スティールコインLv4
Lv12345678910
攻撃力340%380%420%460%500%540%580%620%660%700%
攻撃力(弓)170%190%210%230%250%270%290%310%330%350%
消費SP16
詠唱なし
ディレイ0.5秒
射程距離2セル
  • 敵の背後を取った場合に限り使用できる、悪漢の奥義。
  • 武器制限無し。しかし弓でのBSbは威力が1/2に。
  • 必中攻撃。ただし、無属性☆無武器で念を殴った場合はこの限りではない。
    (ダメージ0の場合は当たっていてもMISS表示になるため)
  • カード効果、属性効果は乗る。
  • ハイディング状態でも使うことができる。使用と同時にハイディング状態解除
  • キリエやオートガードが発動した場合は、ミスになる。
  • ダメージを与えた時点で、敵の向きが180度反転する。
    (北向き時に南東方向からダメージを与えても南向きになる。)
  • 攻撃範囲は以下のとおり。
    □□□□□
    □■□□□ ■部分が発動範囲。
    ■■敵←□ ←部分が自分の向いてる方向
    □■□□□
    □□□□□
     
    □□■□□
    □■■□□ ちなみに斜め向きの場合はこうなる。
    ■■敵□□ (斜めの場合は「敵」の足下セルを含む)
    □□□悪□
    □□□□□
 
使用感
  • 主に高FleeのMobを急いで処分したいときに使用。
  • 弓装備でも矢は消費しない。(威力は半減)
  • 転生パッチで使い勝手は低下したが緊急時ではやはり高LvBSbが欲しくなる(特に盗作維持が難しい狩場)。
  • 転生パッチで連打できなくなったが、斜めの場合に限り、背後の定義が違うのを利用して連射できる。
    (連発すると敵が回転することから、通称・スパイラルバックスタブ、SBSb)
    スパイラルバックスタブ?
  • 歩いて背後に回っても、BSbを撃てる(敵の向きは移動によってしか変化しないため)
  • 将棋の桂馬のような動きで、丁度背後を取れる。
         □敵□   ■■■   ■■悪<BSb!
         □□□ ⇒ □敵□ ⇒ □敵□
         □悪□   □悪□   □□□
  • 出現・ワープ後は北を向くので、非移動やインティミ直後のMobは南からどうぞ。
  • 反復横飛びの様な往復移動でもBSb連打はいける。
    万が一スパイラルバックスタブに修正が入った時用。
    (矢印は敵の向いている方向。)
         □□□   ■■■   ■■悪<BSb!
         □↑□ ⇒ □↓□ ⇒ □↓□
         ■■悪<BSb □□悪   □□□
  • Mobが斜め向きの場合は上記の方法が使えないので注意。
         □□/   □■■   悪<BS…アレ? □■悪<BSb!
         ■敵□ ⇒ □敵■ ⇒ □敵■ ⇒ □敵■
         悪<BSb   悪□□   /□□   /□□
           (「/」はMobの向いている方向)
  • 禿に使おうと狙っているとインティミ食らいやすいらしいのでG狩りの時とか注意。
  • ㌧㌦を頻繁に使う生体ソロでは初撃に結構使える。
  • テクニック(スパイラル状態など)次第で強敵や一部のMVPボスなども狙えるので
    短剣型でBSbLV10を取るなら狙い目ではある。
  • 短剣型なら鳥など中距離攻撃MOBの初撃にも地味に有効。発動失敗しても隣接してくれるので攻撃を始めやすい。その場合SP消費は無い。発動したらラッキーくらいの気持ちで。

トンネルドライブ Passive Lv5

前提ハイディングLv1
Lv12345
移動速度26%32%38%44%50%
  • ハイディングスキル?中に移動が可能になる。
  • 移動速度は激減する。Lv5で通常時の半分程度とのこと。
  • 速度増加による移動速度上昇効果は載る模様。
  • ポータルや転送ポイントにハイド中に乗ることはできない。解除と同時に転送開始。
    • ただし、アカデミー等の一部マップの転送ポイントでは、ハイド中でも転送されてしまう。
  • クロークと違いハイドの性質を持つため、地属性以外の範囲魔法を避けることができる。
  • 持続時間(潜っていられる時間)はハイディングスキル?依存
  • その他、特性は全てハイディングスキル?に準ずる。そちらも必ず読むこと
 
使用感
  • 5まで上げても遅いので、通常はSA前提の2、DS脱衣型は1。チェイスウォーク(CW)の前提は3。
  • ㌧㌦Lv5は㌧㌦Lv1に速度増加をかけた感じ。取得前に試してみるといいかも。
  • ハイド中、自分の影が見えるが、これは自分にしか見えず他の人には見えない。
  • 呪いにかかっている最中だと㌧㌦の方が移動が早くなる
  • まだ覚えてない時にハイドしながら㌧㌦に振ると通常速度で移動できる!
    が、一度出ると今後は普通の速度に戻る。意味が無い。
  • 魔法や攻撃スキルの緊急回避にソロ狩りだと割と多用する。詳細はハイディングスキル?にて。
  • 特にチェイサーの場合は(主にGvでは)チェイスウォークとの使い分けが重要。魔法回避に㌧㌦・発見されないためにCW。
  • ㌧㌦でファイアピラーやクレイモアトラップに乗ると、ダメージを受けずに消すことができる。
    • 虫・悪魔・BOSSにはハイドが通じないという特性上、アモンラーのファイアピラーでは爆死する。見事に尻が焼けた。
    • ランドマイン(地属性)も踏みつぶせないので注意。
  • 落ちているアイテムをクリック→移動中にトンドルをするとハイド状態でアイテムを拾うことが可能
    これを利用することによりWP上のアイテムを拾うことができる。
  • ㌧㌦Lv5のメリット? 楽しいですが何か。あとLv2だと普通に振り切られる動いている相手にも悪戯可能。
    ㌧㌦がよほど好きな人以外にはお勧めしないです。ハイ。
  • おいしい敵が虫・悪魔の時、まずい敵込みのMHから目的のMobだけを釣り出せる。
    Lv5あればより釣りがやりやすくなるが消費スキルポイントに見合うとは言わない。
  • リヒ実装でLv5が普通に実用に。足の速いウィレスだけ釣り出す時とても便利。
    推奨はしないがもはやネタと言えない。

サプライズアタック(SA) Active Lv5

前提トンネルドライブLv2 バックスタブLv2
Lv12345
攻撃力140%180%220%260%300%
スタン率13%16%19%22%25%
暗闇率13%16%19%22%25%
消費SP20
詠唱なし
ディレイ0.5秒?
  • ハイディング状態でのみ使用可能。使用と同時にハイディング状態は解除。
  • 対象に攻撃と同時に一定確率でスタンと暗闇の状態異常を与える。
  • 範囲攻撃(自分周辺 3*3セル)
    □□□□□
    □■■■□
    □■悪■□
    □■■■□
    □□□□□
  • HIT補正は無い。
  • 弓でも使用可。
  • ハイディング、クローキング中の対象も攻撃範囲に入り、ダメージを与えれば解除できる。
    • ウィスパ等のクローキング中の敵はそのまま当てられる。
    • マーティン、スリーパー等のハイディング中の対象には地属性攻撃しか当たらない。
    • ゴーストリング等の使用するインビジブルには当てられるが、インビジブルはダメージで解除されない。
  • カード効果や属性が乗る。
    • サベージベベ(スタン)c・ファミリア(暗闇)cの確率計算は別に行われる
 
使用感
  • ハイドと合わせて一回あたりSPを10+20で30消費する。以前は3匹程度を相手にする場合はSP効率はBSbの方が良かったが、BSb下方修正が来たため実用としてはSA連打することが多くなった。
  • 囲まれて被弾しだすとハイドに失敗するためSAは使い辛くなる。使用するタイミングの見極めが重要。
  • 近くに人がいるとタゲ移りする可能性がある。特にマタなどの足の早いMOBに使用するときは要注意。
  • 射程が1しかない為位置ズレに弱く空振りしやすい。
  • ハイドしていない状態で使用すると、スキル発動失敗となるが、内部処理ではちゃんとスキルを使ったとみなされる模様。(通称:空SA) これにより下記の使い方ができる。
    • 自動攻撃中(ctrlロック、/noctrl)に空SAを使うことで、即座に殴るのを停止する。オススメ。
    • ワープアウト直後に空SAを使うことで約4秒の無敵時間をキャンセルできる。ハエ狩りやテレポ狩り、インティミ後に即ターゲットを取りたい場合に有効。MHに飛び込んだ時にうっかり使うと死ねます。
  • ラグの影響か、高ASPDで必死に連打していると、一度のハイドで二度SAが発動することがある。
  • 弓装備でも矢は消費しない。
  • LD使ってくる敵のいるマップでSAしようとすると、ハイドのタイミングによっては地中に封印されてPTMを見殺しにするハメになるので注意。
  • どちらかというと態勢を立て直す為のスキル。BBのように殲滅目的で積極的に使うのは性質上難しい。
  • 09年7月28日のパッチにてエフェクトが多少修正されました
スレにてサプライズアタックの検証の報告(新しい報告が入り次第随時追加)
消費SPでかい、範囲狭い、倍率低い、ハイドからしか打てない等の
クセの強いこのスキルの有効性、可能性を見出す事を目的に検証した内容を記載します。
高ASPDだと2回連続で打つ事が可能か?正常な状態では無理です。ラグが酷い時に稀に可能。
ディレイ0、5秒は存在するのか?現時点では存在しません
ディレイが存在しないならASPD依存か?キャンセルテクでASPD以上の速度で打てるか?ASPD依存です
ハイディングが完了する前にSAは可能か?不可能です。ハイドの完了がASPD依存の為、エフェクトより早く完了する。その為に完了する前に打てるように感じる
BBと比べて弱すぎじゃね?そもそもBBとは性質が異なります。SAは盗作依存では無いのでどこでも使えます。BBを攻めの範囲攻撃と例えるならSAは守りの範囲攻撃です
囲まれてから使うのって無理では?囲まれる直前に使うものです。囲まれてから使ったのでは間に合いません
MH時に1~2回打つのが限界なのですが?ハイド>SA>ハイドの繰り返しが全てではありません。ハイド>SA>バクステ等のスキルを組み合わせて使えば有効性が格段に上がります。ローグの機動力を最大限に生かしてください。
状態異常25%ってオマケ程度であまり意味が無い?いいえ。極めて有効です。スタンすればFlee低下を回避します、暗闇ならバクステでタゲを切れます。有利な状態に持って行く事が可能です。
それじゃあSAって強いの?一概には言えません。しかし状況次第では代わりの効かない強力なスキルになります。クセがとても強いスキルなので使いこなせるかはあなた次第です
空SAってなんですか?ハイドをしていない状態でSAを使用する事です。スキルは失敗になりますが「/nc」で叩いている場合、素早く中断出来る技です。HFをハイドで避ける時などに使います
ローグ・チェイサースレ199の301氏より
SAが使いにくいんじゃなくて使いこなそうとしてないヤツが多すぎて絶望した。
SBsbと同じだよ。使っていけばちゃんとした攻撃スキルになる。

インティミデイト(誘拐) Active Lv5

前提バックスタブLv4 サプライズアタックLv5
Lv12345
消費SP1316192124
攻撃力130%160%190%220%250%
詠唱なし
ディレイ1秒
  • 無属性の近距離攻撃
  • 対象とともに、マップ内のどこかにランダムワープする。
  • 弓装備時でも矢を消費せずに使用可能。ただし対象に隣接してから発動する。
  • MISS(キリエやオートガード含む)ではワープが発動しない。
  • ディボーション対象のキャラもワープ発動しない。(ダメージ自体がディボーション使用者に流れるため)
  • Boss属性が付いたMobはワープ不可能。
  • 対象のLvとの差が成功率に影響する。自分のレベルが低いとワープがミスすることもある。(攻撃は当たる)
  • おそろしく成功率が高いらしく、Lv1の失敗談も数えるほどでしかない。
  • 対象を倒してしまうと単身ワープしてしまい、ドロップアイテムが拾えない。
  • テレポート禁止MAPは使用不可。
    • PvPヨーヨー・GvG・アマツD1(畳)・イグ幹・闘技場 等
      (PvPナイトメアはテレポ・インティミ可能)
    • 現在、ウルド鯖のテレポート禁止MAPも同様の模様 ローグスレ104:526
  • Lv調節可能
  • 草やきのこなどにも誘拐可能。
  • 発動と同時にmobに殺されるとワープ前に1度死亡、ワープ後にもう1度。計2回デスペナ喰らう
  • スキル使用からワープ発動まで若干のタイムラグがあり、その間はダメージを受ける。
  • レイブオルマイなど取り巻きのいるMobをインティミすると取り巻きも一緒にワープするので一対一にはならない。
  • 生体(オーラDOP各種)でLv10が覚えられる。400%の消費SPは40。
     
    使用感
    • MHから脱出や、倒したい敵だけを連れ出す時、ハエやテレポ代わりに使う。
      • 基本的にはノンアクで耐久力のある草やきのこに使ってテレクリ代用にするか、厄介なMobをいて欲しくない場所から急いで隔離したいとき。
    • 成功率とSP的に、使うならLV1で十分。(盗作のためLV5は取らないといけませんが)
    • インティミで敵と一緒に飛ぶと、敵が先に誘拐ポイントに現れ、そのあとローグが現れる。
      つまりインティミは、Mobとローグが同時に誘拐ポイントに出現するわけではない。
      従って、周りから見ると「Mobが通常に湧いて、その直後にローグがハエかテレポで飛んできた」としか見えない。
      周りに人がいる時に、インティミした後すぐMobを殴ると横殴りに見えることもあるので注意。
      なので上記の予約攻撃を行うとトラブルの元になる、インティミ後の状況を見てから攻撃しましょう。
      • 例えば桃木にインティミすると桃木が先にワープアウトするため、ワープアウト先の桃木の射程内の他人にタゲが流れる。
    • インティミを敵に指定した後、Ctrlクリックをインティミ発動前に入力すると
      飛んだ後に自動で攻撃してくれる(予約攻撃)からタゲが周りの人に移りにくくて便利。
      さらに、インティミ発動前に1回攻撃できるから、ちょっとお得。
      /ncで戦ってるなら、インティミダブルクリックでできる。

措置3 = 初犯でも垢BAN

  • アユタヤパッチで修正された可能性あり。
  • インティミ直後に蝶の羽を使うことで、セーブしたマップの妙な位置(インティミを使ったMAPでの移動可能な座標?)に現れる。→ローグスレ89:355
    • バグ悪用を理由にBANされる可能性があるため止めましょう。最悪の場合自分の尻は自分で拭くように。
  • インティミで敵を殴ったあと、テレポするまでの時間に別の敵にインティミすると、最初の敵と一緒に普通のインティミをした先で自分だけさらにテレポし、後にインティミした敵と一緒に出る。つまり1度に2体の敵をインティミ可能で自分は後にインティミした敵のそばに出ることになる(先にインティミした敵は一人でどこかに跳ぶことになる)。
    • 説明がだいぶわかりにくいが、タイミングは非常に簡単なので自分でやってみて理解して欲しい。

クローンスキル(盗作) Passive Lv10

前提インティミデイトLv5
Lv12345678910
記憶可能Lv12345678910
  • 重要:FAQスキル編>石投げ/砂まきが習得できない!?
最後にダメージを受けたスキルを記憶して使用することができる。ダメージを与えない支援スキルや状態異常などは習得不可能。(速度増加・クァグマイア等)
レベルが上がっても習得できるのは1つだけ。パッシブなため、スキル攻撃でダメージを食らうと強制的に上書きされる。
相手が使用したスキルLvで習得する。ただし盗作Lvが上限になる。例:クローンスキルLv5→ヒールLv10を喰らう→ヒール5習得。
一部のスキルは、敵から習得すると高レベルの使用が可能。例:ドレイクからウォーターボールLv10習得可
盗作済みのスキルと同じスキルでも上書きされ、最後に受けたスキルLvを習得する。盗作以外で習得しているスキルと同じスキルを受けた場合、既習得のスキルLvが受けたスキルLvより低い場合は上書きされ、そうでない場合は上書きされない(正確に言うと一旦上書きされるがこの場合のみリログで復帰する)。
上書きを防ぐ意味でも砂まき・石投げは覚えておこう。習得していればリログ・誘拐などで復帰する。また、インベ途中止めの盗作悪漢は生体D実装でDOPにインベで上書きされるので要注意
不死属性鎧(イビルドルイドC差し。通称㌦鎧)装備時に、PvP/GvGにてヒール・アスペ・ME・TU・リザを習得可能。通常マップではプレイヤー間でダメージを与えることが一切できない。
敵がプレイヤーに使ってくることもないため、通常マップではこれらの習得が不可能。
(ヒールのみ例外で、Mobの使うサンクチュアリを利用することにより盗作可能。詳細↓)サンクチュアリを習得しようとするとヒールを習得してしまう。
㌦服を着たままアクエンのサンクに乗ることで、ヒール10を習得できる。
モンスター専用スキル(属性攻撃、必中攻撃、スプラッシュなど)は習得不可能。インベナムもどき(毒化攻撃)も上書きされない
通常MAPで習得するとLvが-になってしまい、使用できないスキルがある(Mobの罠など)転生二次職専用のスキルも覚えられない
装備によって習得したスキルと盗作済スキルが同じだった場合、装備を外すと一時的に忘れてしまう。ヒール習得時にヒルクリ装備解除など。
リログなどで復帰。
スキルの射程は、使用武器に関わらずスキル固有のものになる。
ジェム媒体・罠・聖水・矢の必要なスキルは、他職と同じように消費する。逆に言えば、なにも消費しないスキルでは一切消費されない。(弓装備+バッシュ等)
スキル使用に装備条件があるスキルは、指定通りに装備をしていないと使用できない。(弓スキル・盾スキル等)使用に於いてローグが装備できない武器・防具が必須のスキル、すなわち盗作しても実際は使用不能なスキルにも残念ながら上書きされる(槍必須のピアース・カタール必須のSB等)。→盗作スキル詳細>盗作しても使用できないスキル ?
他のスキルの使用を前提とするスキル(ローグで言えばSA)は、なんらかの形で前提スキルを使えない限りは使用できない。(モンク系スキル等)例:サイトラッシャーはホロンC差しアクセでサイトを使えば使用可能。
 
使用感
  • クローンできるスキルの詳細は、盗作スキル詳細?で解説。
  • スキル毎のクローンのやり方は、盗作スキル入手方法?で解説。
  • ニブルヘイムパッチで修正が入った。MAP、鯖移動しても覚えたスキルが消えない。
    リログも問題無し。
  • 上書きを防ぐ方法は次の通り。
    • 実ダメージを受けない
      ・属性鎧による無効化
      ・キリエ
      ・ディボーション(献身)
    • チェイサースキル「プリザーブ」を使用
    • MOBにスキルを使わせない。→テクニック>盗作/上書き回避?
  • 基本的に盗作は維持できないものなので、使いたいスキルの再習得環境(㌦服とか三段10持ちモンクのお友達とか)を準備できなければ死にスキルになりやすい。
  • 人気PT狩場では盗作維持が困難な為、転生してプリザーブを覚えるまでは基本的にソロ向けなスキル。
  • スキルポイントの稼働率を考えると盗作の途中止めももちろんありだが、他の盗作10ローグとの盗作スキルの融通がしにくいというデメリットがある。
  • 転生後、盗作1を習得したときは、転生直前に覚えていたスキルを使用可。ヒール10、三段10等がオススメか。
    • スキルを覚えるのもクローン効果の為、クローン習得前に食らったスキルは上書きされない
  • キラキラスティック(有料アイテム)を使ってスキルをリセットした場合、盗作していたスキルが消える。リログでも戻らないので注意。
【第6回ガンホーオフラインミーティング資料:No.16より抜粋】
ローグの「クローンスキル」は、ローグが見よう見まねでスキルを修得しているものです。
クローンはあくまでクローンのため、全てのスキルを修得することが出来なかったり、
装備することができない武器を必要とするスキルを覚えてしまったり、
修得したスキルと必ず同じ効果を得られなかったり、
意図しないスキルを修得してしまうことも「クローンスキル」であるが故のことです。

ストリップ系(脱衣)

共通事項

  • 対象の、特定部位の装備を外すことができる。
  • プレイヤー相手の場合は、その箇所への装備が一定時間不可能になる。
    • 状態異常アイコン有り。
  • Mob相手の場合は、特定のステータスが一定時間減少する。
    • BOSSにも有効。
  • 詠唱があるものの、殴られても詠唱中断はしない。
    スペルブレイカーでは止められる。
  • 自分のDexが高いほど、相手のDexが低いほど、外しやすく長く効く。
    • 成功率[%] = DEX差/5 + SLv補正[SLv * 5] + 5
    • 持続時間[秒] = 60 + SLv補正[SLv * 15] + DEX差/2
  • 射程判定が詠唱の前と後の二度チェックされる。詠唱完了時に対象が射程外にいると「スキル使用失敗」。
  • 該当箇所がケミカルウェポンチャージ等でコーティングされている場合、必ず失敗する。
  • 凍結中の相手にも使用可能。成功時に氷が割れることもない。
自Dex100でLv5の場合
相手Dex成功率持続時間
5040%160秒
15020%110秒
18513%92.5秒

*ストリップヘルム Active Lv5

前提スティールコインLv2
Lv12345
消費SP1214161820
成功率補正+5+10+15+20+25
持続時間補正+15秒+30秒+45秒+60秒+75秒
詠唱1秒(詠唱妨害不可能)
ディレイ1秒
  • 対象の上段頭装備を外すことができる。
  • PC相手の場合上段頭装備が一定時間装備不可能に、Mob相手の場合はINT40%が一定時間低くなる。
  • 上段頭装備のみが対象。中下段は外れない。
  • 上段頭装備がない場合は必ず失敗する。
 
使用感
  • 魔法スキルがいやらしい敵に使うとなにげに活躍。
  • 小規模同盟ではケミが居ても、頭装備のコーティングが行われて無い確率高し。
  • 頭装備は強力なMDEF強化系が多いので、他コートがされてても駄目元でも狙ってみよう。
  • ※小技:ケミの召還するジオグラファーに使うと、ヒールの回復力ダウン。流石悪ですね、モヒ毛様。

*ストリップシールド Active Lv5

前提ストリップヘルムLv5
Lv12345
消費SP1214161820
成功率補正+5+10+15+20+25
持続時間補正+15秒+30秒+45秒+60秒+75秒
詠唱1秒(詠唱妨害不可能)
ディレイ1秒
  • 対象の盾を外すことができる。
  • PC相手の場合盾が一定時間装備不可能に、Mob相手の場合はDEF15%が一定時間低くなる。
  • 盾を装備していない場合は必ず失敗する。(例外あり)
  • 弓以外の両手武器をはがすことは不可能になった。
  • (両手の)弓のみ例外的にスキルの対象となり、装備解除+ストリップシールド状態になる。
    ただし弓はストリップシールド状態の影響を受けないため、すぐ再装備可能。
 
使用感
  • 言わずもがな、固い敵にはばしばし使おう。ホロン相手だとわかりやすい与ダメージ。
  • DEFが元々0の敵に使うと、さらにやわらかくなる模様。
  • 使用後、インベナムでさらにDEFを減らすことが可能。
  • 沈まない相手にトドメとして使うといい。
  • 盾スキルのあるクルセイダーにとっては特に嫌らしいスキル。
  • 対人では30%減少の盾を剥がせるので、相手にとっては嫌らしいことこの上ない。ストリップアーマーと合わせて硬い職を落とすのに使おう。

*ストリップアーマー Active Lv5

前提ストリップシールドLv5
Lv12345
消費SP1719212325
成功率補正+5+10+15+20+25
持続時間補正+15秒+30秒+45秒+60秒+75秒
詠唱1秒(詠唱妨害不可能)
ディレイ1秒
  • 対象の鎧を外すことができる。
  • PC相手の場合鎧が一定時間装備不可能に、Mob相手の場合はVIT40%が一定時間低くなる。
  • 鎧を装備していない場合は必ず失敗する。
 
使用感
  • Mobへ使用後は毒が効きやすくなっているので、インベナムの毒化でさらにDefを減らすことができる。
  • 発勁の天敵(笑)。ボス狙いでこれをやって白い目だ。('A`)
  • ケミの居ない小規模同盟ならこれを成功させるだけで勝てる。
  • 街中で♀プリに使おう(*`ω´)=3
  • 悪女に使うとストリップウェポンで反撃されるぞ!

*ストリップウェポン Active Lv5

前提ストリップアーマーLv5
Lv12345
消費SP1719212325
成功率補正+5+10+15+20+25
持続時間補正+15秒+30秒+45秒+60秒+75秒
詠唱1秒(詠唱妨害不可能)
ディレイ1秒
  • 対象の右手武器を外すことができる。
  • PC相手の場合武器が一定時間装備不可能に、Mob相手の場合は一定時間ATKが25%低下する。
  • 右手武器を装備していない場合は必ず失敗する。
 
使用感
  • ストリップ系スキル中最重要スキル。対人戦で活躍。
  • Mob使用にもこれがメインだが、リジェクトソードの半減反射目当てだと割り損。っていうか狩りで使う機会は少ないので支援スキルとしてどうぞ。(もれなく横スティと思われますが)
  • 脱衣型でLv5を取ってないと対人戦・ギルド戦で出動命令すら出されない事も。
  • もし貴方が悪女なら街中で悪漢に使おう、泣かせてしまったら/e6を忘れずに。
  • 脱衣系全般に言えることだけど、成功するまでスキルを使うので、SPの確保と無理のないご使用を。

ギャングスターパラダイス(GsP/G★P) Passive Lv1

前提ストリップシ-ルドLv3
詠唱なし
  • 座った時自分に近接したセル(所持者中心の3×3セル)に他のローグが座っている場合、モンスターから認識されない
  • ただしボス属性を持つMobに対しては無効(昆虫・悪魔には平気になりました)
  • 平たく言えば、BOSS以外から安全な、回復できてSP食わないハイドである。
  • 古木の枝召還のMobであっても、ボス以外にはターゲットされず、ターゲットされていてもターゲットが外れる。
  • だれか一人が習得していれば、その周りに効果は反映される。
  • ボス属性のいないフィールドでは一応無敵状態。
  • ただし、魔法スキルなどの巻き添えをくらう場合があるので注意。
  • Pvでも効果があり、相手はこちらに対してタゲ指定の攻撃が出来なくなる。
  • ただし、通常マップと同じ様に、範囲攻撃等の非タゲ指定攻撃はくらってしまう。
     
    使用感
    • 現在、ローグ二人でGsPしているところにチェイサーが座っても、チェイサーへ効果が現れない模様。
    • チェイサー→ローグは発動。どちらもターゲットされない。
    • 次の場合(左側がGsP持ち)は未検証
      • ローグ→チェイサー(二人のときのローグ自身の効果)
      • チェイサー→チェイサー
    • ギャングスカーフの実装で自力で取る意味がorz いや仲間が増えたと考えよう
    • [ローグ46より]
      12 名前:(^ー^*)ノ~さん [sage] 投稿日:04/08/26 23:19 ID:xXlgt9Zy
      Gang☆Paradise!! (*'∀)(゜∀゜)ノ ノ( ヘヘ( ヘヘ

をRO内で発言すると

Gang☆Paradise!!
(*'∀)(゜∀゜)ノ
ノ( ヘヘ ( ヘヘ

になります(注:発言者の名前によりズレる可能性があります)

コンパルションディスカウント(CDC) Passive Lv5

前提ギャングスターパラダイスLv1
Lv12345
割引率9%13%17%21%25%
  • NPCから商品を安く買うことができるスキル。
  • 一応実用性はあるが商人のDCと0.01しか変わらないのでお抱え商人が居るなら効果は薄いか
  • Lv5ならミルクを商人より安い18zで購入出来る
  • パイレーツスケルCと効果は重複しない。
 
使用感
  • イグ葉が安く買えるじゃないか!
    ・4,000z * 0.76 = 3,040z(DC10)
    ・4,000z * 0.75 = 3,000z(CDC5)
  • 狂気POTが安く買えるじゃないか!
    ・3,000z * 0.76 = 2,280z(DC10)
    ・3,000z * 0.75 = 2,250z(CDC5)
    • 速度POTを落とす敵が居なくなったとはいえ之だけの為にスキルポイントを捧げる貴方はネ申です。
    • 資金不足なら従来通り覚醒で我慢しましょう。
  • 連弩が安く買えるじゃないか!
    ・89,000z * 0.76 = 67,640z(DC10)
    ・89,000z * 0.75 = 66,750z(CDC5)
    • もはや何も言いません(ry
  • CDCを最大限に生かすとしたら消耗品の大量一括購入だが、所持限界量増加もカートも無いローグがそれをやっても、
    商人より往復が増え倉庫代が嵩む分大した利益にならない。
  • 有効に活用するなら倉庫経由利用も×。二垢で後ろに商人置いて資金移動して持てるだけ買ってから渡してまた持てるだけ買って…
    • 勿論手間を考えたらその間狩りに行った方が稼げるのは言うまでも無い。
  • ネタ度は高いが他人から目視出来ない事が大いなる欠点。だがそれすらネタの域。
  • 別名「G☆NP(ギャングスター値下げパラダイス)」

クリーナー Active Lv1

前提ギャングスターパラダイスLv1
消費SP5
詠唱なし
  • 現在未実装。
  • フラッググラフィティで書いたギルドフラッグの落書きを消すことができる。
  • 水雑巾を使うそうだが未実装。しかもフラッググラフィティも未実装。
 
使用感
  • 未実装
  • 効果の実装計画が破棄され、現在代替案を検討中。(公式より)

フラッググラフィティー Active Lv5

前提クリーナーLv1
Lv12345
落書き種類1361015
消費SP10
詠唱なし
  • 持続時間 3分
  • 未実装。
  • ギルドフラッグに落書きができる。Lvによって落書きできる種類が増える。
  • 使用時小型筆1つを消費する。
  • 現状では、落書きへの前提スキルでしかない。
 
使用感
  • 未実装
  • 効果の実装計画が破棄され、現在代替案を検討中。(公式より)

グラフィティ(落書き) Active Lv1

前提フラッググラフィティLv5
消費SP15
詠唱なし
  • 選択した1セル周辺 5*5 に入力した落書きが配置される。効果時間は三分。
  • ログアウトorサーバー移動で消える。
  • 本来は大型筆を使用するが、未実装のためレッドジェムストーンを使用する。
  • 半角英数字のみ使用可能。
  • ディティール下げてると見えない。
  • 画面内に二人以上のオーラキャラクターが居る場合、表示されないこともある
  • 徒歩によりオーラキャラクターを画面外にすると表示され、再度画面内に居れても消えない
  • 文字幅は全部同じ。
  • 1行15+1文字で最大78文字まで表示可能(※1)
  • グラフィティ表示中に再度グラフィティを行うと前のグラフィティは消滅する。
  • グラフィティは画面内に入った時のキャラクター向きによって表示方向が補正される。
  • グラフィティ設置セルを指定した後(入力ウィンドウが出現している時)も移動できる。
  • 移動した後にグラフィティを発動するとちゃんと指定したセルに対して発動する。
    • ※1
      • 半角の!を入力すると2分の1サイズの0が表示される…以降、ハーフ0と表記
      • ダブルクォーテーションを入力すると通常の1/2のサイズのスペースが空く…以降ハーフスペースと表記
      • 上の二つは16文字目に入力すると1行目の右端に表示される。
      • ハーフ0、ハーフスペースも1文字と計算される。
 
使用感
  • 落書きについて?
  • シーフセットC及び雷鳥の合奏スキル「深淵の中に」の影響下でも必ず赤ジェムを消費する。
    本来はジェムを消費するスキルではないため?
  • ハンターのトーキーボックスと双璧を成す、純ネタスキル。
    前提が厳しい為、脱衣型以外での習得は難しい。

クローズコンファイン Active Lv1

前提なし
消費SP25
詠唱なし
必要jobローグ1以上
1.サンダルマン要塞南(cmd_fild09)のマップ右下の建物(338,143)に入る。
  合言葉は「うちの父は/精錬用品を/横領して/いない」
  中に[ルイ・グレグ]がいるので、父の話を聞く。
2.ローグギルドの[マキ]と話をすると、秘密の通路について教えてくれる。
  (教えてくれないときもあるらしいが、タンスの間の通路へ進めばクエスト進行可能)
3.[マキ]の隣の部屋のタンスの間に秘密の通路があるので先に進む。
  奥には[ハイジャラ・グレグ]がいるので無難な選択をする。
  (選択によっては死ぬこともあるらしい※デスペナは無し)
  会話が進めば[ルイ・グレグ]のことが聞ける。
4.サンダルマン要塞南(cmd_fild09)のマップ右下の建物(338,143)に入る。
  合言葉は「うちの父は/精錬用品を/横領して/いない」
  中に[ルイ・グレグ]がいるので話しかけると、[トール・グレグ]の話が聞ける。
5.ファロス燈台島のマップ(cmd_fild07)右上の建物(352,286)に入る。
  中に[トール・グレグ]がいるので話しかけると、[ジェイ・グレグ]の話が聞ける。
6.ココモビーチ(cmd_fild04)右側の建物(302,178)に入る。
  合言葉は「アントニオは/精錬品を/壊すのが/好きではない」
  中に[ジェイ・グレグ]がいるので話をする。
7.再びローグギルドの[ハイジャラ・グレグ]に会いに行くと、[トール・グレグ]に会うよう言われる。
8.[トール・グレグ]に会うと、修練所に飛ばされる。
  チャットに入ると封鎖の修練開始。
  [キエナ]を規定回数掴まえることになる。10回のチャンスで6回以上掴まえれば良い
  (5回では失敗、6回で成功扱いになった)
  (成功確率は7%ほどなのでかなり時間がかかる。根気良くやるしかない)
  修練が成功したら[ハイジャラ・グレグ]に会うように言われる。
9.三度[ハイジャラ・グレグ]に会うと刺客が出現。
  刺客と接触すると封鎖のコマンドが出るので、助言のとおりに封鎖をする。
  封鎖に成功した後[ハイジャラ・グレグ]と会話するとスキル習得。

※3の配達順序は、[ルイ・グレグ]→[トール・グレグ]→[ジェイ・グレグ]→[ハイジャラ・グレグ]→[トール・グレグ]と思われる

  • 15秒間、敵1体を捕まえ移動不可能にする。スキル使用者も同時に移動不可能になる。BOSS属性には無効。
  • 使用者は移動不可能な間、回避率が10上がる。
  • クロコンの効果時間中何度でもかけ直しが可能。複数キャラクター、モンスターに使用が可能2009/06/09のパッチにて、かけ直しすると一つ目の効果が失われるように仕様変更された。
  • 射程は実質2セル、3以上でも発動はするが効果もエフェクトもなし。
  • 射程1の敵は1マス開けて捕まえると一方的に攻撃可能。
    ただし、アヌビス等の射程1でテレポ持ちMOBはマスコン殴りをするとテレポしてしまいます
  • どちらかが死ぬ、テレポートやノックバックで2セル以上距離が離れる、ハイディングをして隠れる、効果時間中に(別のMOBに)クロコンを使用する、のいずれかで解除される。
    よって相手にハイドされると即無効。サイトでも防げない。
    さらに、ノックバックスキルを持っている相手にはどうすることもできない。
    また自分もハイド出来ないので安全に相手を止めることはできない。
  • チェイスウォークやクローキングだと解除はされない。
  • PvP/シーズモードでも使用可能。ボスモンスターには通じない。
  • ローグ時代に取得し転生すると一旦消えるが、再度ローグギルドNPC[ハイジャラ・グレグ]に話し掛けると再度取得可能。
  • クロコン状態の敵は、背後からBsb撃っても連打不可能
  • マスコン=1マス開けクロコンの略
  • 座標ズレがあると、見かけ上マスコン成功していても攻撃できなかったり、殴られたりする。
  • 傾斜や段差のある地形では、見かけ上1マスしか離れていなくても短剣が届かないため、攻撃できない。
  • 上記2つの事態に陥った場合、設定をnoctrlにして弓攻撃→攻撃したまま短剣に持ち替えることによって短剣による攻撃が可能になる。
  • オートガードで無効化される。
  • 凍結、石化している相手にも使える。
  • クロコンを複数にかけた時に、ハイドすると最後にかけたクロコンだけが解除される
  • クロコン発動も「攻撃した」とみなされる為、FA型のMOBはスキルスイッチが入ってしまう。
     
    使用感
    • 最大の利点は、ステによらず効果が一定であることと、強制移動せずSPが続く限りにおいて相手を固定し続けられること。
    • MOB相手の使用感としては「劣化白刃取り」「劣化アンクルスネア」。
    • ゆえに、マス空けの使用が重要になる。
    • ただし強敵Mobほど射程が長いので肉壁的な使用なのは否めない。
    • 複数のMobに使用可能。「自分からタゲが逸れるのを防止」目的にも使える。
    • +10フリー増加を考えるとやはりAGI型有利か。
    • 状態アイコンは「手錠」。自分の腕と相手の腕をつなぎ止めてしまうのだろう。
    • 別名「袋」
    • ASPDが遅めのアクティブmobになら攻撃モーション中に1マス後退後即発動でマスコンに。厳密にはASPDではなく、攻撃モーションが大きい相手ほど簡単。敵ASPDはむしろ速いほうが秒間のチャンスが多い。
    • ちなみに、同一ターゲットに連発するとエフェクトが濃くなる。更に自らハイド等で解除するとそのエフェクトのままmobが動き回る。不気味。2009/06/09のパッチにて以下略。
    • クロコンの解除条件に「どちらかが死ぬ」があるが、正確にはこの条件はない。実際に、時間沸きの敵を倒した場合には解除されない。即沸きの敵を倒すと離れた位置に沸くことから、距離の条件が外れて解除される模様。この性質を利用し、マップ内の敵にクロコンをかけて効果時間内に倒すことで、その敵が即沸きかどうかを調べることが出来たりする。
    • 分類が「補助」ではなく「攻撃」であり、オートガードやスキルスイッチといった判定に引っかかりやすい。
  • 2005/9/13韓国サクライサーバー実装
  • 2005/9/23の修正データ反映済み
  • 2005/9/27韓国本サーバ実装
  • 2006/7/3日本サーバ実装
  • ♂×♂:「逃がさんぞルパーン」→「わぁりぃ~なぁとっつぁ~~ん(㌧㌦逃)」
  • ♂×♂:アッー!!!
  • ♀×♂:ツンデレ悪女が相手の服をそっと掴んでじっと見つめるその様
  • ♀×♀:後ろから「つかまえたー」と羽交い絞めにしつつ脱がし始める悪女
  • ♀×♂:「あててんのよ」
  • ♂×♀:「解ってるよ、君は本当は僕の事が好きなんだろ?」「いや~~~~、来ないで、ストーカー」
  • 多人数:コンファイン鬼ごっこ
  • 多人数:クロコン連結
この前、伝説のローグ、チェテクベの秘術書を見つけて、
その中に多くの秘密が書かれていた。
チェテクベは100年前の人物なのだ。
彼は人で初めて転生を成し遂げた。
一般的に、転生しても転生前の記憶がどこかに残り、
特に職業は転生前と同じものに就くはずなのだが、彼はその常識を覆したのだ。
転生前にモンクだった彼が、転生後に就いた職業は……ローグだった。
   /|| <これがローグの魅力って奴だな!!
 ( ゜д゜)<チェイサーになれたわけでもなし、普通に転職先間違えただけのような‥
 wWw<人で初めて転生…、一般的に…?
 ( ゜д゜)<どこから出た一般論なんでしょうね、sakageさま

※ローグのうちに習得してから転生したチェイサーは最初の会話のみで習得可能。(未習得で転生した場合は要クエスト)

【使いこなすためのTips】
ちょっと試しにアクティブMobをマスコンするの図を作ってみた。ずれてたら泣く。
--------------------------------------
右から敵が移動してきた場合。
/||
       敵)) ←
--------------------------------------
密着と同時に右上に移動して即座にキャッチ
 /|| <クローズコンファイン!
/↓
  敵 <アラ? 攻撃モーション中で動けませんわ
--------------------------------------
うはおkkk
  /|| +-
  †彡 ザクザク
 敵 <アッー
--------------------------------------
敵と接触して1発目の攻撃モーションの際にやると成功しやすい。
(2発目以降にマスコンかけるタイミングを見極めるのは困難です)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
注意として、たまーに敵の座標がずれてて殴れない時がある。
  /|| <なんか半キャラずれてて殴れません!
こんな感じで微妙にずれてて殴れない場合があるが、
即座にハイドで解除しても敵は何故かボーっとしてるので、もう一歩右にいってマスコンすれば殴れる。
(敵が向いてる方向の左右2マス目(上記のような位置取り)だと座標ズレがおきにくいかも。)
これを出来るようになればちょっとFlee足りない敵相手したりやら敵が多く来た時にFlee減少防いだりやら
テレポするタイプの敵でちょっと邪魔な時は飛ばすこと出来たりやら彼女出来たりやらもう大変。
【使いこなすためのTips その2】
--------------------------------------
イヤな敵に遭遇したら壁に寄り添う(壁沿いにきたら離れさせておく)
/|| <ウワ、キメェ         敵)) ←
 ↓
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
--------------------------------------
斜めに接触するので落ち着いて壁との間に入る
        敵 ピタッ
      /||→
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
--------------------------------------
壁から垂直に敵をまたいだ2マス先をクリック☆
        ☆
        □
        敵
        /||
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
--------------------------------------
☆に着いたらコンファイン!
        /|| <クロォォズコンファインヌッ!!
        敵
        □
        □
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
--------------------------------------
流れるようにBackSteP! そしてザクザク
        敵
        □
        /|| <ヒャッハー!
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁

ローグの魂

ソウルリンカースキル「ローグの魂」の効果の詳細
スキル自体のデータはソウルリンカーWikiを参照の事

  • ディスペルを無効化する。
  • ランカーポーションの回復量が向上する。
  • チェイスウォーク使用時、移動速度が増加し、STR上昇効果が5分間持続するようになる。
 
使用感
  • チェイスウォークの速度増加は、通常時の歩行速度より速い。
    更に、速度増加ポーションと重複する。組み合わせると凄い速さになる。
  • ローグの魂がプリザーブを、プリザーブがローグの魂を保護するので、
    どちらかが切れない限り、ディスペル、飛び蹴りを完全に無効化する。
    • よって、時間切れ以外で相手のローグの魂を解除するには、
      運命のタロットカード:女皇帝を使用するしか方法はない。
  • ポーション回復量増加量は、結構素敵な事になる模様。
    117 名前:(^ー^*)ノ~さん:07/02/13 15:50 ID:5qK7md11O
    >>116
    脱衣葱見習いですが、現在Vit34。
    魂無しでランカーWSPで1000ほど回復。
    魂有りで1600ぐらいですなー。
  • 効果を見ればわかるが、どちらかというとGv向けスキル。
  • /|| <これってチェイサーの魂の間違いじゃないか?
    ( ゜Д゜)<チェイサーで使用して、初めて真価が発揮されるという感じですね