Tips
- 基本ASPD
素手 短剣 片手剣 両手剣 片手槍 両手槍 片手斧 両手斧 鈍器 160 150 150 145 140 140 130 130 135
- Job70到達時のステータス加重値
Str +15 / Agi +8 / Vit +8 / Int +2 / Dex +9 / Luk +3
ロードナイトスキル
オーラブレイド (Aura Blade)
- 前提スキル:マグナムブレイクLv5、両手剣修練Lv5
- 種別:アクティブ/補助
- 略称:ABl、オラブレ
- 素手以外
- レベル選択可
装備している武器にオーラを込めて、防御力を無視した追加ダメージを与える。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
追加ダメージ | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 |
持続時間 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 |
消費SP | 18 | 26 | 34 | 42 | 50 |
- 攻撃が命中した時のみ効果を発揮、DEF無視の追加ダメージ。
- 武器修練の様に加算され、スキル倍率には乗らないがピアース等ではHIT回数分効果を発揮。
- 武器カードによる強化、盾カードによる弱化などの影響を受ける。
- 属性の影響を受けないが、念3・4の様に攻撃そのものが当たらない場合は無効。
- 武器の持ち替えで解除される。
- 使用直後、攻撃を行えないディレイが存在する。(移動や他の補助スキルの使用は可能)
パリイング (Parrying)
- 前提スキル:両手剣修練Lv10、プロボックLv5、ツーハンドクイッケンLv3
- 種別:アクティブ/補助
- 略称:パリィ・パリイ
- 両手剣専用
- レベル選択可
相手の攻撃を一定確率で剣によって受け止める。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
ガード率(%) | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 |
持続時間(秒) | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
消費SP | 50 |
- パリィ状態は回避に関わらず全ての攻撃に対しガードエフェクトが発生、ただし他人には見えない。
- 回避が発動すると「パリイング!!」の掛け声と共に敵の方に向き直り一瞬だけ動きが止まる。
- 発動ディレイは無く、スキルを含む全遠近物理攻撃に対し有効。
- 被弾に対して発動し、物理ダメージをカットするだけなので囲まれ判定は減少しない。
- キリエエレイソンとの併用はキリエが優先される。(キリエを先に消費する)
- 回避発動時でも状態異常判定は貫通する。
コンセントレイション (Concentration)
- 前提スキル:HP回復向上Lv5、槍修練Lv5、ライディング
- 種別:アクティブ/補助
- 略称:コンセ
- レベル選択可
命中率と攻撃力が増加し、更にインデュア効果を得る。その代わりとして防御力が低下する。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
HIT上昇 | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 |
攻撃力増加(%) | +5 | +10 | +15 | +20 | +25 |
DEF減少(%) | -5 | -10 | -15 | -20 | -25 |
持続時間(秒) | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 |
- HIT上昇はBaseとDexによるHIT値にそのまま加算される
- インデュア効果はLv1相当、持続時間はコンセ依存だが7回被弾でインデュア効果は消える
- 被弾解除はインデュア効果(ヒットストップ・MDEF上昇)のみ。コンセ独自の効果(HIT上昇・攻撃力増加・DEF減少)は消えない。
- インデュアのような独自ディレイはなく、何回でも連続使用可能。
スパイラルピアース (Spiral Pierce)
- 前提スキル:槍修練Lv10、スピアスタブLv5、ライディング
- 種別:アクティブ/単体攻撃/遠距離
- 略称:Sピアス、SpP
- 槍専用
槍を突いて発生させた旋風による攻撃。高い破壊力と殺傷力を持つ多段攻撃。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
基本スキル倍率 | 150% | 200% | 250% | 300% | 350% |
補正込みスキル倍率[小型] (5HIT) | 150% (750%) | 200% (1000%) | 250% (1250%) | 300% (1500%) | 350% (1750%) |
補正込みスキル倍率[中型] (5HIT) | 120% (600%) | 160% (800%) | 200% (1000%) | 240% (1200%) | 280% (1400%) |
補正込みスキル倍率[大型] (5HIT) | 90% (450%) | 120% (600%) | 150% (750%) | 180% (900%) | 210% (1050%) |
詠唱時間(秒) | 0.3 | 0.5 | 0.7 | 0.9 | 1 |
ディレイ(秒) | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 |
消費SP | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
- 射程は5セル。
- 詠唱バーは出るが攻撃を受けても詠唱中断されない。
- ダメージ計算式:{ ( [STR/10]^2 + 武器重量×基本スキル倍率×0.8 )×サイズ補正 + 精錬 }×カード倍率×属性倍率×5HIT
- DEF無視。スキルLv問わず5回攻撃。属性がのる。
- STR部分と重量部分にかかるサイズ補正「小型125%/中型100%/大型75%」。
- 精錬ダメージ分が必中。
- 式が特殊で、プロボ(AB)・IM・コンセでダメージは上昇しない。オーラブレイドも無効。
- アンクルスネアと同じ移動不可効果(極短時間)があるため、SpPを使うと効果が上書きされてアンクルの有効時間がすぐに切れてしまう。
- 精錬部分の必中攻撃力(5HIT分の値)
- LV1武器 / +7: 70 / +8: 80 / +9: 90 / +10:100
- LV3武器 / +5:125 / +6:150 / +7:175 / +8:200 / +9:225 / +10:250
- LV4武器 +4:140 / +5:175 / +6:210 / +7:245 / +8:280 / +9:315 / +10:350
- STR部分の攻撃力(5HIT分の値)
STR (STR/10)^2 小型 中型 大型 1 0 0 0 0 10 1 5 5 0 20 4 25 20 15 30 9 55 45 30 40 16 100 80 60 50 25 155 125 90 60 36 225 180 135 70 49 305 245 180 80 64 400 320 240 90 81 505 405 300 100 100 625 500 375 110 121 755 605 450 120 144 900 720 540 130 169 1055 845 630 140 196 1225 980 735 200 400 2500 2000 1500 220 484 3025 2420 1815
- SpP5の重量部分の攻撃力(5HIT分の値)
武器 武器Lv 重量 小型 中型 大型 パイク[4] (片手) 1 100 1750 1400 1050 ハルバート[2] (両手) 3 250 4375 3500 2625 属性ランス[0] (両手) 3 250 4375 3500 2625 ロンギヌスの槍[0] (両手) 4 250 4375 3500 2625 ブリューナク[0] (両手) 4 300 5250 4200 3150 ヘルファイア[0] (両手) 4 350 6125 4900 3675 ポールアクス[1] (片手) 3 380 6650 5320 3990 ハンティングスピア[1] (片手) 4 420 7350 5880 4410 属性125% 属性ランス 3 250 5465 4375 3280 属性150% 属性ランス 3 250 6560 5250 3935 属性175% 属性ランス 3 250 7655 6125 4590 属性200% 属性ランス 3 250 8750 7000 5250 180%特化パイク 1 100 3150 2520 1890 120%汎用ハルバート 3 250 5250 4200 3150 140%特化ハルバート 3 250 6125 4900 3675 110%汎用ポールアクス 3 380 7315 5850 4385 115%サイズポールアクス 3 380 7645 6115 4585 120%特化ポールアクス 3 380 7980 6380 4785 125%深淵ポールアクス 3 380 8310 6650 4985 120%ハンティングスピア 4 420 8820 7055 5290
ヘッドクラッシュ (Head Crush)
- 前提スキル:槍修練Lv9、ライディング
- 種別:アクティブ/単体攻撃/遠距離
- 略称:HC
敵の頭部に強力な打撃を加え、一定確率で出血させる。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル倍率(%) | 140 | 180 | 220 | 260 | 300 |
ディレイ | 0.5秒 | ||||
消費SP | 23 |
- 射程5セル。
- 出血確率は基本50%で、相手のVIT,LUKにより確率と持続時間減少
- 強制タゲ取り効果
- 出血状態を与えた時のみ強制タゲ取りになる模様
- 闇属性相手には出血させることができない
- レベル選択不可。レベルによる成功率変化は無いため、出血やタゲ取り目当てなら1で十分。もしくはジョイント前提の3
- 出血の判定は、攻撃が命中しないと発生しない。
ジョイントビート (Joint Beat)
- 前提スキル:騎兵修練Lv3、ヘッドクラッシュLv3
- 種別:アクティブ/単体攻撃/遠距離
- 略称:JB
- 槍専用
敵の関節を攻撃することで様々な効果を与える。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
スキル倍率(%) | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 |
状態異常率(%) | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 |
ディレイ(秒) | 0.8 | 1 | ||||||||
消費SP | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
- 足首 → 移動速度-50%
- 手首 → ASPD-25%
- 膝 → 移動速度-30%、ASPD-10%
- 肩 → DEF-50%
- 腰 → DEF-25%、攻撃力-25%
- 首 → 被クリティカル率2倍、30秒強制出血
- 射程5セル固定
- 関節破壊効果の重複は恐らく不可
- 基本持続時間30秒?
- 対象のSTRにより確率が減少「基本確率 - (STR * 0.27)」
- JB10なら、STR130で19.9%、STR16で50.68%
- 対象のAGIとLUKにより持続時間が減少「30 - (AGI/10 + LUK/4)」
- よって、例えば敵がAGI100 LUK80の場合や、AGI50 LUK100の場合などは効果時間が0
- AGI9+12とLUK1+4の騎士に対してなら、30 - 21/10 - 5/4 = 26.875秒
テンションリラックス (Tension Relax)
- 前提スキル:HP回復向上Lv10、インデュアLv3
- 種別:アクティブ/補助
- 略称:TR
筋肉の緊張を緩和して、HPの回復速度を上げる。
- 使用時にSP15を消費、「テンションリラックス!!」の掛け声と共に座る
- HPR発動が3倍速(3.33秒毎)・自然回復がS1.55秒毎になる、SP回復は通常通り
- 重量超過時でも通常座りと同効果で回復可能、ただしSPは回復しない
- アイテム使用、装備変更、立つ、または攻撃を受けると解除される
バーサーク (Berserk)
- 前提条件:JobLv50到達
- 種別:アクティブ/補助
- 略称:-
激怒してHPと移動速度と攻撃力が増加する。
その代わりに回避率が低下し、戦闘以外の行動が不可能になる。
- 消費SP200、発動と同時にMAXHP3倍&HP完全回復&SP0、自然回復停止。
- 最終攻撃力2倍、攻撃ディレイ30%カット、無限インデュア効果(MDEF増加無し)、移動速度上昇。
- バーサーク中はFLEEが半減し、DEF,MDEFがともに0+0になる。
- アイテムの使用と装備変更、スキル使用が不可
- 10秒毎にMHPの5%ずつHPが減少。HP100で止まり、そこで状態が解除されるが自然回復は5分間停止
- リログでも解除可能。