ロードナイト

Last-modified: 2015-12-29 (火) 13:46:29

Tips

  • 基本ASPD
    素手短剣片手剣両手剣片手槍両手槍片手斧両手斧鈍器
    160150150145140140130130135
  • Job70到達時のステータス加重値
    Str +15 / Agi +8 / Vit +8 / Int +2 / Dex +9 / Luk +3

ロードナイトスキル

オーラブレイド (Aura Blade)

  • 前提スキル:マグナムブレイクLv5、両手剣修練Lv5
  • 種別:アクティブ/補助
  • 略称:ABl、オラブレ
  • 素手以外
  • レベル選択可

装備している武器にオーラを込めて、防御力を無視した追加ダメージを与える。

Lv12345
追加ダメージ20406080100
持続時間406080100120
消費SP1826344250
  • 攻撃が命中した時のみ効果を発揮、DEF無視の追加ダメージ。
  • 武器修練の様に加算され、スキル倍率には乗らないがピアース等ではHIT回数分効果を発揮。
  • 武器カードによる強化、盾カードによる弱化などの影響を受ける。
  • 属性の影響を受けないが、念3・4の様に攻撃そのものが当たらない場合は無効。
  • 武器の持ち替えで解除される。
  • 使用直後、攻撃を行えないディレイが存在する。(移動や他の補助スキルの使用は可能)

パリイング (Parrying)

  • 前提スキル:両手剣修練Lv10、プロボックLv5、ツーハンドクイッケンLv3
  • 種別:アクティブ/補助
  • 略称:パリィ・パリイ
  • 両手剣専用
  • レベル選択可

相手の攻撃を一定確率で剣によって受け止める。

Lv12345678910
ガード率(%)23262932353841444750
持続時間(秒)15202530354045505560
消費SP50
  • パリィ状態は回避に関わらず全ての攻撃に対しガードエフェクトが発生、ただし他人には見えない。
  • 回避が発動すると「パリイング!!」の掛け声と共に敵の方に向き直り一瞬だけ動きが止まる。
  • 発動ディレイは無く、スキルを含む全遠近物理攻撃に対し有効。
  • 被弾に対して発動し、物理ダメージをカットするだけなので囲まれ判定は減少しない。
  • キリエエレイソンとの併用はキリエが優先される。(キリエを先に消費する)
  • 回避発動時でも状態異常判定は貫通する。

コンセントレイション (Concentration)

  • 前提スキル:HP回復向上Lv5、槍修練Lv5、ライディング
  • 種別:アクティブ/補助
  • 略称:コンセ
  • レベル選択可

命中率と攻撃力が増加し、更にインデュア効果を得る。その代わりとして防御力が低下する。

Lv12345
HIT上昇+10+20+30+40+50
攻撃力増加(%)+5+10+15+20+25
DEF減少(%)-5-10-15-20-25
持続時間(秒)2530354045
  • HIT上昇はBaseとDexによるHIT値にそのまま加算される
  • インデュア効果はLv1相当、持続時間はコンセ依存だが7回被弾でインデュア効果は消える
    • 被弾解除はインデュア効果(ヒットストップ・MDEF上昇)のみ。コンセ独自の効果(HIT上昇・攻撃力増加・DEF減少)は消えない。
    • インデュアのような独自ディレイはなく、何回でも連続使用可能。

スパイラルピアース (Spiral Pierce)

  • 前提スキル:槍修練Lv10、スピアスタブLv5、ライディング
  • 種別:アクティブ/単体攻撃/遠距離
  • 略称:Sピアス、SpP
  • 槍専用

槍を突いて発生させた旋風による攻撃。高い破壊力と殺傷力を持つ多段攻撃。

Lv12345
基本スキル倍率150%200%250%300%350%
補正込みスキル倍率[小型]
(5HIT)
150%
(750%)
200%
(1000%)
250%
(1250%)
300%
(1500%)
350%
(1750%)
補正込みスキル倍率[中型]
(5HIT)
120%
(600%)
160%
(800%)
200%
(1000%)
240%
(1200%)
280%
(1400%)
補正込みスキル倍率[大型]
(5HIT)
90%
(450%)
120%
(600%)
150%
(750%)
180%
(900%)
210%
(1050%)
詠唱時間(秒)0.30.50.70.91
ディレイ(秒)1.21.41.61.82
消費SP1821242730
  • 射程は5セル。
  • 詠唱バーは出るが攻撃を受けても詠唱中断されない。
  • ダメージ計算式:{ ( [STR/10]^2 + 武器重量×基本スキル倍率×0.8 )×サイズ補正 + 精錬 }×カード倍率×属性倍率×5HIT
    • DEF無視。スキルLv問わず5回攻撃。属性がのる。
    • STR部分と重量部分にかかるサイズ補正「小型125%/中型100%/大型75%」
    • 精錬ダメージ分が必中。
    • 式が特殊で、プロボ(AB)・IM・コンセでダメージは上昇しない。オーラブレイドも無効。
  • アンクルスネアと同じ移動不可効果(極短時間)があるため、SpPを使うと効果が上書きされてアンクルの有効時間がすぐに切れてしまう。
  • 精錬部分の必中攻撃力(5HIT分の値)
  • LV1武器 / +7: 70 / +8: 80 / +9: 90 / +10:100
  • LV3武器 / +5:125 / +6:150 / +7:175 / +8:200 / +9:225 / +10:250
  • LV4武器 +4:140 / +5:175 / +6:210 / +7:245 / +8:280 / +9:315 / +10:350
  • STR部分の攻撃力(5HIT分の値)
    STR(STR/10)^2小型中型大型
    10000
    101550
    204252015
    309554530
    40161008060
    502515512590
    6036225180135
    7049305245180
    8064400320240
    9081505405300
    100100625500375
    110121755605450
    120144900720540
    1301691055845630
    1401961225980735
    200400250020001500
    220484302524201815
  • SpP5の重量部分の攻撃力(5HIT分の値)
    武器武器Lv重量小型中型大型
    パイク[4] (片手)1100175014001050
    ハルバート[2] (両手)3250437535002625
    属性ランス[0] (両手)3250437535002625
    ロンギヌスの槍[0] (両手)4250437535002625
    ブリューナク[0] (両手)4300525042003150
    ヘルファイア[0] (両手)4350612549003675
    ポールアクス[1] (片手)3380665053203990
    ハンティングスピア[1] (片手)4420735058804410
    属性125% 属性ランス3250546543753280
    属性150% 属性ランス3250656052503935
    属性175% 属性ランス3250765561254590
    属性200% 属性ランス3250875070005250
    180%特化パイク1100315025201890
    120%汎用ハルバート3250525042003150
    140%特化ハルバート3250612549003675
    110%汎用ポールアクス3380731558504385
    115%サイズポールアクス3380764561154585
    120%特化ポールアクス3380798063804785
    125%深淵ポールアクス3380831066504985
    120%ハンティングスピア4420882070555290

ヘッドクラッシュ (Head Crush)

  • 前提スキル:槍修練Lv9、ライディング
  • 種別:アクティブ/単体攻撃/遠距離
  • 略称:HC

敵の頭部に強力な打撃を加え、一定確率で出血させる。

Lv12345
スキル倍率(%)140180220260300
ディレイ0.5秒
消費SP23
  • 射程5セル。
  • 出血確率は基本50%で、相手のVIT,LUKにより確率と持続時間減少
  • 強制タゲ取り効果
  • 出血状態を与えた時のみ強制タゲ取りになる模様
  • 闇属性相手には出血させることができない
  • レベル選択不可。レベルによる成功率変化は無いため、出血やタゲ取り目当てなら1で十分。もしくはジョイント前提の3
  • 出血の判定は、攻撃が命中しないと発生しない。

ジョイントビート (Joint Beat)

  • 前提スキル:騎兵修練Lv3、ヘッドクラッシュLv3
  • 種別:アクティブ/単体攻撃/遠距離
  • 略称:JB
  • 槍専用

敵の関節を攻撃することで様々な効果を与える。

Lv12345678910
スキル倍率(%)60708090100110120130140150
状態異常率(%)10152025303540455055
ディレイ(秒)0.81
消費SP1214161820
  • 足首 → 移動速度-50%
  • 手首 → ASPD-25%
  • 膝 → 移動速度-30%、ASPD-10%
  • 肩 → DEF-50%
  • 腰 → DEF-25%、攻撃力-25%
  • 首 → 被クリティカル率2倍、30秒強制出血
  • 射程5セル固定
  • 関節破壊効果の重複は恐らく不可
  • 基本持続時間30秒?
  • 対象のSTRにより確率が減少「基本確率 - (STR * 0.27)」
    • JB10なら、STR130で19.9%、STR16で50.68%
  • 対象のAGIとLUKにより持続時間が減少「30 - (AGI/10 + LUK/4)」
    • よって、例えば敵がAGI100 LUK80の場合や、AGI50 LUK100の場合などは効果時間が0
    • AGI9+12とLUK1+4の騎士に対してなら、30 - 21/10 - 5/4 = 26.875秒

テンションリラックス (Tension Relax)

  • 前提スキル:HP回復向上Lv10、インデュアLv3
  • 種別:アクティブ/補助
  • 略称:TR

筋肉の緊張を緩和して、HPの回復速度を上げる。

  • 使用時にSP15を消費、「テンションリラックス!!」の掛け声と共に座る
  • HPR発動が3倍速(3.33秒毎)・自然回復がS1.55秒毎になる、SP回復は通常通り
  • 重量超過時でも通常座りと同効果で回復可能、ただしSPは回復しない
  • アイテム使用、装備変更、立つ、または攻撃を受けると解除される

バーサーク (Berserk)

  • 前提条件:JobLv50到達
  • 種別:アクティブ/補助
  • 略称:-

激怒してHPと移動速度と攻撃力が増加する。
その代わりに回避率が低下し、戦闘以外の行動が不可能になる。

  • 消費SP200、発動と同時にMAXHP3倍&HP完全回復&SP0、自然回復停止。
  • 最終攻撃力2倍、攻撃ディレイ30%カット、無限インデュア効果(MDEF増加無し)、移動速度上昇。
  • バーサーク中はFLEEが半減し、DEF,MDEFがともに0+0になる。
  • アイテムの使用と装備変更、スキル使用が不可
  • 10秒毎にMHPの5%ずつHPが減少。HP100で止まり、そこで状態が解除されるが自然回復は5分間停止
  • リログでも解除可能。