ダメージ計算
- ダメージの計算式
((攻撃-防御)+加算効果-減算効果)*乗算効果/除算効果=ダメージ
※小数点以下は切り捨てられる
攻撃
- 攻撃・特殊攻撃やスキルの威力を合算したもの
防御
- 攻撃対象の防御・特殊防御
- 相手の防御・特殊防御の影響度を下げる潜在などがある場合はここで計算される
- 属性が弱点の場合の物理攻撃の防御無視もここ
加算効果
- ダメージを増加する潜在や武器・改造の効果(血潮・捨て身など)
- 与えるダメージと記載されている効果が対象
減算効果
- ダメージを軽減する潜在や武器・改造の効果(鉄壁・執念など)
- 受けるダメージと記載されている効果が対象
乗算効果
- ダメージを割合で増加するスキルや潜在・改造の効果(火特攻・ディバインなど)
- 同種の効果は加算されて計算されるが、別種の効果は乗算されて計算される
- 火属性弱点・火特攻・火地形は別種の効果なので1.5*1.3*1.5で2.925倍の補正が入る
除算効果
- ダメージを割合で軽減する潜在の効果(火耐性・オートガードなど)
例外
- 割合ダメージや固定ダメージはダメージ計算の補正をほぼ受けつけない
- ただし、ダメージを無効化する効果の影響は受ける