よくある質問

Last-modified: 2017-07-28 (金) 16:03:15

このページではよくある質問をまとめています。



ゲームシステムや操作方法など

Q:操作が難しくてうまく動かせない

モード選択画面の一番下にあるチュートリアルを選べば初回以降でもいつでもチュートリアルを再プレイできますのでそこで慣れましょう。
操作説明の手順に従わずに自由に動いても問題ないので技の出し方や移動操作など好きなように動かしてみてください。
チュートリアルではクレジットを消費しないので最初のうちはクレジットを入れるたびにチュートリアルをやるくらいでも構いません。
公式サイトのワンポイントアドバイスも画像付きでわかりやすいので一読しておくと良いでしょう。
http://magiciansdead.jp/players/howto/advice.php

Q:ちゃんと手指を動かしているのに攻撃が出ない

もしかして、ステップ中に攻撃しようとしていませんか?
2017年7月現在、ステップ移動の瞬間には攻撃が出ない仕様なので要注意です。
攻撃を撃ちたい場合は、ステップと次のステップの合間に撃ちましょう。
なお、飛行中は攻撃可能ですが、その瞬間に飛行動作はキャンセルされます。

Q:サイコキネシスしようとグーにしたらL字の放射ばかり出るんですけど!

A:もしかすると拳を握った時に親指が突き出ているのかもしれません。
親指が突き出ていると人差し指突き出しの動作と誤認してしまうようです。
親指を突き出さないように意識をして「グー」を作ると上手くいくかも。

Q:両手を使う技が上手くいかない、自由に動かせずすぐに発射される

A:まずセンサー上にコントローラーを握った左手をかざしてから、右手を「パー」にして構えましょう。
その後両手を動かして相手に当てられると思った場所で「グー」にします。
慣れるまではグーの時に親指が突き出ないかも意識しておきましょう。

Q:初心者にオススメのキャラとフォースセットを教えて!

ドス、クラリス、リガードをオススメします。
・ドス(特にType01:シールドディーラー)
シールドはあらゆる攻撃を打ち消すことができるので単純に有利。
風と違って射程が長めの技が多いので手を出せない場面も少なめ。

・クラリス
メイン射撃がクセがなく使いやすい。
中~近距離にかけて素直な挙動で戦えるので扱いやすい。

・リガード
メインのダークの誘導が強くてとりあえずこれだけ出していれば戦える。
ブラックホールや鎌などそれ以外の技は扱いが難しめなので上達には修練が必要。

現状では極端に強い&弱いキャラはいないので好みで選んでも問題ないと思います。

Q:使っていないキャラのランクが上がっているのですが...

一番ランクの高いキャラの一つ下のランクまで他キャラも自動で上がっていくようになっています。
シヴァンがD5まで上がる→他キャラはE5まで上がると言った形です。
やりこんだプレイヤーがサブキャラで格下狩りをしないようにするための措置と思われます。

Q:全国対戦のマッチングが長い&CPUとばかり当たる

現在はランクC以下とB以上でマッチングが隔離されており、そのランク帯や時間帯に人が少ないのが原因です。
比較的人がいる平日夜、休日昼以降を狙ってプレイすると多少はマシになります。

Q:シンボルチャットでロックオンしたキャラを指定するようなものを設定したい(○番【キャラ名】を狙うなど)

A:マジデネットにはもう登録しているものとして話を進めます。
例えば「ロックオンしたキャラを狙いにいく」という文言にしたい場合には、
設定したいシンボルチャット入力欄にENEMYの文字列を入れると、ロックオンした敵の名前を表示することが可能となります。
(※半角英字は弾かれるので、全角英字で入力。)
つまり「ENEMYを狙いにいく」という風に設定すればオーケーです。

チーム編成や立ち回り、技の効果など

Q:なぜか攻撃が跳ね返ってくるんだけど

風属性の竜巻攻撃にシールド以外の攻撃を当てると反射されます。
竜巻系スキルを使えるのはロキニオンなので特に気をつけましょう。

Q:キャトルの毒攻撃がうざすぎるんだけど?

A:ロキニオンは、
飛んでくる毒攻撃に対し、竜巻系スキルを当てると跳ね返すことが出来ます。
跳ね返った毒がうまく相手に当たると相手を毒状態に仕返すことが出来るので、
風属性の技を使える場合は積極的に狙っていきましょう。
またドスが持つシールドやアイスのウィップ・ボルティガでも打ち消すことが可能です。

Q.どんなチーム編成にすればいいですか。

  • まずは、フォースセットを即決しないこと。
    バランスのいい編成のチームを作るところからが対戦です。
    チームメンバーとチャットや使いたいフォースセットにカーソルを合わせるなどで意思疎通しつつ、最適なフォースセットを選択する必要があります。
    遊びたいフォースセットを即決することは、チームメンバーとの意思疎通を放棄する迷惑行為に値します。
  • コスト
    (2017年7月現在、全フォースセットが2000に統一されているのでこちらが基本)
    「2000,2000,2000」
    コストが0になった時点で敗北なので、チームで計4回復活出来ると考えましょう。
    チーム3人のうち誰か1人は2落ち、残り2人は1落ちとなるので、
    2落ち役(前衛)は基本的にATTACK系のキャラクターが務めることになります。
  • 編成を考える。
    3人全員が後衛やサポートでは簡単に押しつぶされてしまいます。前衛として戦えるキャラを最低1人は確保しましょう。
    なるべく高い火力を持って、相手を殲滅することのできるキャラクターが推奨されます。
    回復キャラは1人にとどめましょう。回復は対象を回復すると反動で使用者にダメージが入るため、
    回復キャラ2人で相互回復の効率は悪く、また基本後衛ともなるのでチーム編成もいびつになります。
    アクリシアとキャトルの編成時は注意です。
    なお、テラの草には回復効果はありますが、回復ペースが遅いため回復役としての起用はあまり向きません。

Q:「早く落ち枠使え」「早く落ちろ!」って言われるんだけど、どういう事?

A:このゲームには「コスト差補正」というものがあり、味方チームと相手チームの残りコストの差に応じて攻撃力に補正がかかる、というシステムがあります。具体的には、コスト差が1000ごとに攻撃力が10%増え、最高で50%かかると言われています。例えば試合中盤の時に相手チームのコスト500、味方チームが4000の場合だと一見味方チームが有利に見えますが、実際には相手チームに補正が入り135%の攻撃力でこちらに襲い掛かってきます。親指系ショットをフルヒットさせると180~190近くダメージが出るので味方にラスキル対象を作られやすい状況ができてしまいます。ですので、自分の体力が少ない時に味方が落ち始めている場合は自分も合わせて落ちてコスト差を減らして補正を減らす、という事です。
Ver1.1.1からコスト差による攻撃力補正が廃止された為、以前コスト差を意識して戦う必要性が薄れました。
が、下方されたとはいえ防御力補正は残っています。即座に戦線復帰しにくいリスポーンの仕様もあるので、落ちるタイミングが重要なゲームである事は変わっていないので、味方と連携しつつ戦況を把握し、チームを勝利へ導きましょう!